[VK док] Документ.txt

Разделы документа

1. Введение

Правила по драконам. 1. У драконов есть три состояния: "дракон в небе", "дракон на земле"и "дракон в пути". Необходимо 4 игротеха - 1 небоевой и 3 бронированных с мечами и щитами.

2. 2. "Дракон в небе"

Экипировка дракона: - Электронный носитель музыки (телефон/мп3 плеер) с записанным рёвом дракона и музыкой из боевой сцены. -Достаточно мощная портативная колонка. -Огнетушитель (для морозных) и распылитель с горючей смесью (для обычных драконов) - для антуража. - Дымовые шашки (5 шт) - для боя. - Файерболы/айсболы (5-7) - для боя в пути. -Рация, настроенная на игротехнический канал. - Опционально - драконий антураж. - Сумка с побираемыми ресурсами (кость, чешуя, рандомный слиток) Игротех "летает" вокруг локации, на расстоянии 10-15 метров, раз в 5 секунд выдавая СТРОГО В НЕБО струю пламени/холода и воспроизводя звуки драконьего рёва. 3 боевых занимают позицию вокруг него. Дракон в небе - непоражаем ничем, кроме файерболов и стрел. На локации нет мага или лучников - страдайте... У дракона - 50 хитов. Если каким-то чудом с дракона в небе снимают 30 хитов, он закидывает в локацию дымовуху и переходит в состояние "дракон на земле". Дымовуха отправляет в тяжран всех, кто попал в дым, независимо от количества хитов.

3. 3. "Дракон на земле"

При переходе дракона в состояние "на земле", игротех выходит из "дракона" и бросает дымовуху в паре метров от себя, после чего надевает белый хайратник и в дальнейшей боёвке не участвует, продолжая воспроизводить звуки рёва и музыку. Под прикрытием дыма к локации передислоцируются 3 бронетеха. У каждого из них - по 7 хитов. Правило то же - дым отправляет в тяжран каждого, кто в него войдёт. Стрелять сквозь дым - можно. 4. Если дракона побеждают, небоевой игротех выдаёт положенное число ресурсов по заявке на обыск. Если заявки нет - дракон остаётся необысканным и в белом хайратнике передислоцируется на мастерку/ к другому городу.

4. 5. Дракон в пути

При перемещении дракона по полигону небоевой игротех воспроизводит звук драконьего рёва, а бронетехи его прикрывают с трёх сторон. Дракон в пути поражаем стрелами и файерболами, но и сам может отстреливаться дымовухами и файерболами/айсболами. При снятии 30 хитов дракон переходит в состояние "на земле". Файербол/айсбол дракона снимает 5 хитов. Удар дракона снимает 5 хитов.

Извлечённый текст

Правила по драконам. 1. У драконов есть три состояния: "дракон в небе", "дракон на земле"и "дракон в пути". Необходимо 4 игротеха - 1 небоевой и 3 бронированных с мечами и щитами. 2. "Дракон в небе". Экипировка дракона: - Электронный носитель музыки (телефон/мп3 плеер) с записанным рёвом дракона и музыкой из боевой сцены. -Достаточно мощная портативная колонка. -Огнетушитель (для морозных) и распылитель с горючей смесью (для обычных драконов) - для антуража. - Дымовые шашки (5 шт) - для боя. - Файерболы/айсболы (5-7) - для боя в пути. -Рация, настроенная на игротехнический канал. - Опционально - драконий антураж. - Сумка с побираемыми ресурсами (кость, чешуя, рандомный слиток) Игротех "летает" вокруг локации, на расстоянии 10-15 метров, раз в 5 секунд выдавая СТРОГО В НЕБО струю пламени/холода и воспроизводя звуки драконьего рёва. 3 боевых занимают позицию вокруг него. Дракон в небе - непоражаем ничем, кроме файерболов и стрел. На локации нет мага или лучников - страдайте... У дракона - 50 хитов. Если каким-то чудом с дракона в небе снимают 30 хитов, он закидывает в локацию дымовуху и переходит в состояние "дракон на земле". Дымовуха отправляет в тяжран всех, кто попал в дым, независимо от количества хитов. 3. "Дракон на земле". При переходе дракона в состояние "на земле", игротех выходит из "дракона" и бросает дымовуху в паре метров от себя, после чего надевает белый хайратник и в дальнейшей боёвке не участвует, продолжая воспроизводить звуки рёва и музыку. Под прикрытием дыма к локации передислоцируются 3 бронетеха. У каждого из них - по 7 хитов. Правило то же - дым отправляет в тяжран каждого, кто в него войдёт. Стрелять сквозь дым - можно. 4. Если дракона побеждают, небоевой игротех выдаёт положенное число ресурсов по заявке на обыск. Если заявки нет - дракон остаётся необысканным и в белом хайратнике передислоцируется на мастерку/ к другому городу. 5. Дракон в пути. При перемещении дракона по полигону небоевой игротех воспроизводит звук драконьего рёва, а бронетехи его прикрывают с трёх сторон. Дракон в пути поражаем стрелами и файерболами, но и сам может отстреливаться дымовухами и файерболами/айсболами. При снятии 30 хитов дракон переходит в состояние "на земле". Файербол/айсбол дракона снимает 5 хитов. Удар дракона снимает 5 хитов.