[VK ссылка] Правила: Нечисть

Разделы документа

1. Правила: Нечисть

На нашей игре присутствует такой класс существ, как нечисть (демоны, черти, и т.д.). Это обитатели другого мира (Ада), которые благодаря людям могут попасть в этот мир. Обратите внимание, что иные существа к нечисти не относятся. В этом мире нечисть присутствует в физической форме. Нечисть способна принимать облик людей и даже может вселиться в тело человека. Поэтому распознать нечисть можно далеко не всегда. Роли нечисти на нашей игре исполняют только игротехники. Обычный игрок не может быть нечистью. Нечисть материальна и в человеческом обличье уязвима к обычному оружию. Однако нечисть нельзя добить обычным оружием (эта особенность будет отмечена в паспорте игротехника) Добить нечисть можно только церковной магией. Подробности этого процесса известны нечисти и тем, кто обладает церковной магией. (Для добивания нечисти нужно сначала снять с нее все физические хиты, а затем использовать церковный ингредиент, подходящие именно для этой нечисти, и использовать благословение (церковный хор) соответственно его рангу в адской иерархии) У нечисти есть способность к ментальному взаимодействию, схожая со способностью темных душ. Нечисть может передать персонажу ленту, после чего назвать один из трех возможных вариантов ментального взаимодействия: Снять с персонажа 1 хит (не больше одного хита с одного персонажа) Назвать состояние, в котором персонаж пребывает следующие 30 минут (страх, гнев, похоть, апатия, печаль, голод, радость, опьянение, эйфория) Заставить персонажа выполнить один приказ, не связанный с убийством или причинением физического вреда себе или другому персонажу. Время выполнения приказа ограничивается 30 минутами (если за это время приказ не выполнен, персонаж больше не обязан его выполнять) Игрок, с которым таким образом провели взаимодействие, забирает полученную ленту себе. Она является неким “следом” воздействия. Персонаж не обязан открыто носить ее на себе, но может показать, описывая особые ощущения после ментального взаимодействия. На таких лентах есть особые маркеры, по которым знающие люди могут опознать вид нечисти, которая произвела ментальное взаимодействие. Нечисть восприимчива к церковной магии. Применение служителем церковной магии выглядит следующим образом: служитель достает молитвенник (книгу-шкатулку с устройством) начинает читать молитву на латыни включает звуковой эффект все, кто восприимчив к церковной магии, выполняют эффект молитвы Есть три типа молитв: Сигнал Сигнал Эффект Эффект Звук одного колокола Звук одного колокола страх (отпугивает нечисть и язычников на расстояние минимум 20 м) страх (отпугивает нечисть и язычников на расстояние минимум 20 м) Звук множества колоколов Звук множества колоколов Ошеломление. Существо остается на месте, все видит, все слышит, но перестает шевелиться и говорить. Ближайшие 5 минут находится в ошеломленном состоянии - не говорит, не бегает, идет только если его ведут. Ошеломление. Существо остается на месте, все видит, все слышит, но перестает шевелиться и говорить. Ближайшие 5 ми... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: Нечисть На нашей игре присутствует такой класс существ, как нечисть (демоны, черти, и т.д.). Это обитатели другого мира (Ада), которые благодаря людям могут попасть в этот мир. Обратите внимание, что иные существа к нечисти не относятся. В этом мире нечисть присутствует в физической форме. Нечисть способна принимать облик людей и даже может вселиться в тело человека. Поэтому распознать нечисть можно далеко не всегда. Роли нечисти на нашей игре исполняют только игротехники. Обычный игрок не может быть нечистью. Нечисть материальна и в человеческом обличье уязвима к обычному оружию. Однако нечисть нельзя добить обычным оружием (эта особенность будет отмечена в паспорте игротехника) Добить нечисть можно только церковной магией. Подробности этого процесса известны нечисти и тем, кто обладает церковной магией. (Для добивания нечисти нужно сначала снять с нее все физические хиты, а затем использовать церковный ингредиент, подходящие именно для этой нечисти, и использовать благословение (церковный хор) соответственно его рангу в адской иерархии) У нечисти есть способность к ментальному взаимодействию, схожая со способностью темных душ. Нечисть может передать персонажу ленту, после чего назвать один из трех возможных вариантов ментального взаимодействия: Снять с персонажа 1 хит (не больше одного хита с одного персонажа) Назвать состояние, в котором персонаж пребывает следующие 30 минут (страх, гнев, похоть, апатия, печаль, голод, радость, опьянение, эйфория) Заставить персонажа выполнить один приказ, не связанный с убийством или причинением физического вреда себе или другому персонажу. Время выполнения приказа ограничивается 30 минутами (если за это время приказ не выполнен, персонаж больше не обязан его выполнять) Игрок, с которым таким образом провели взаимодействие, забирает полученную ленту себе. Она является неким “следом” воздействия. Персонаж не обязан открыто носить ее на себе, но может показать, описывая особые ощущения после ментального взаимодействия. На таких лентах есть особые маркеры, по которым знающие люди могут опознать вид нечисти, которая произвела ментальное взаимодействие. Нечисть восприимчива к церковной магии. Применение служителем церковной магии выглядит следующим образом: служитель достает молитвенник (книгу-шкатулку с устройством) начинает читать молитву на латыни включает звуковой эффект все, кто восприимчив к церковной магии, выполняют эффект молитвы Есть три типа молитв: Сигнал Эффект Звук одного колокола страх (отпугивает нечисть и язычников на расстояние минимум 20 м) Звук множества колоколов Ошеломление. Существо остается на месте, все видит, все слышит, но перестает шевелиться и говорить. Ближайшие 5 минут находится в ошеломленном состоянии - не говорит, не бегает, идет только если его ведут. Церковный хор Благословение. Дает возможность добить нечисть, если применяется одновременно необходимое количество молитв.