[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО САМОСОВЕРШЕНСТВОВАНИЮ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО САМОСОВЕРШЕНСТВОВАНИЮ
Правила по самосовершенствованию – необязательные правила игры. Ими можно воспользоваться, чтобы поставить перед персонажем дополнительные задачи и сделать его путь более сложным.
В этом тексте не будет обсуждаться даосская алхимия, о ней пойдет речь отдельно. Здесь описывается схема, по которой можно играть в самосовершенствование на игре. Разумеется, всегда доступные элементы такой игры – медитация и тренировки. Они, конечно, относятся к той же сфере. Но в данной модели самосовершенствование рассматривается с архетипических позиций. В этом смысле самосовершенствование предполагает достижение цельности на все более и более продвинутом уровне.
Формирование золотого ядра – процесс, который успешно завершен всеми персонажами игры – заключается в создании внутреннего сосуда для накопления, хранения и трансформации духовной энергии. Само по себе ядро еще не приводит заклинателя к бессмертию, оно всего лишь дает возможность управлять духовной энергией. В нашей модели предполагается, что в духовном пути заклинателя можно выделить простые стадии: формирование золотого ядра; развитие его возможностей; движение с опорой на развитое ядро к просветлению, бессмертию и цельности.
Описанная ниже модель – продукт творческого выбора мастера. Она может изменяться по такому же творческому выбору игрока. Строгими принципами в ней являются только два:
Используемая схема должна сохранять принципы целостности и культурного соответствия
2. Реальный эффект в виде ттх в игре эта модель приносит только если в ее рамках персонажем совершаются значительные игровые действия .
Игрокам предлагается 5 типов личностей, символизируемых животными: Карп, Тигр, Бабочка, Заяц и Обезьяна. Карп и Тигр, Бабочка и Заяц образуют собой пары одновременно схожих и противоположных типов; Обезьяна находится в центре.
Карп обладает свойствами жизнестойкости, готовности преодолевать любые препятствия ради достижения цели. Ему свойственны трудолюбие, неутомимость, усердие, упорство. В легенде Лиюй тяо лунн мэнь карп проплывает вверх по течению реки, чтобы преодолеть Врата Дракона и самому превратиться в дракона. Карп – человек, неутомимо идущий к цели.
Тигр наполнен силой и решимостью противостоять любым испытаниям; он – символ воинской доблести, его можно назвать свирепым, он готов сметать с пути любые препятствия. Это, в общем-то роднит его с Карпом. Но, в отличие от Карпа, он с трудом переживает необходимость смиряться, не ставит себе длительных продуманных целей. Тигр вспыльчив и импульсивен. Он борется, но чаще борется «против», а не за. Тигр способен противостоять тому, что он считает злом, всеми силами своей мощной души.
Соответственно, Карп – терпеливый труженик, идущий к цели; Тигр – неистовый борец, противостоящий тому, что нежелательно для него.
Бабочка наполнена жизнелюбием, легкостью и радостью. Она стремится к красоте и сама собой воплощает красоту. Бабочка обладает способностью к обновлению и в ней скрыты силы, приводящие к бессмертию. Но она не знает их сути и не умеет управлять и... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО САМОСОВЕРШЕНСТВОВАНИЮ
Правила по самосовершенствованию – необязательные правила игры.
Ими можно воспользоваться, чтобы поставить перед персонажем дополнительные задачи и сделать его путь более сложным.
В этом тексте не будет обсуждаться даосская алхимия, о ней пойдет речь отдельно. Здесь описывается схема, по которой можно играть в самосовершенствование на игре. Разумеется, всегда доступные элементы такой игры – медитация и тренировки. Они, конечно, относятся к той же сфере. Но в данной модели самосовершенствование рассматривается с архетипических позиций. В этом смысле самосовершенствование предполагает достижение цельности на все более и более продвинутом уровне.
Формирование золотого ядра – процесс, который успешно завершен всеми персонажами игры – заключается в создании внутреннего сосуда для накопления, хранения и трансформации духовной энергии. Само по себе ядро еще не приводит заклинателя к бессмертию, оно всего лишь дает возможность управлять духовной энергией. В нашей модели предполагается, что в духовном пути заклинателя можно выделить простые стадии: формирование золотого ядра; развитие его возможностей; движение с опорой на развитое ядро к просветлению, бессмертию и цельности.
Описанная ниже модель – продукт творческого выбора мастера. Она может изменяться по такому же творческому выбору игрока. Строгими принципами в ней являются только два:
Используемая схема должна сохранять принципы целостности и культурного соответствия
2. Реальный эффект в виде ттх в игре эта модель приносит только если в ее рамках
персонажем совершаются значительные игровые действия
.
Игрокам предлагается 5 типов личностей, символизируемых животными:
Карп, Тигр, Бабочка, Заяц и Обезьяна.
Карп и Тигр, Бабочка и Заяц образуют собой пары одновременно схожих и противоположных типов; Обезьяна находится в центре.
Карп
обладает свойствами жизнестойкости, готовности преодолевать любые препятствия ради достижения цели. Ему свойственны трудолюбие, неутомимость, усердие, упорство. В легенде
Лиюй тяо лунн мэнь
карп проплывает вверх по течению реки, чтобы преодолеть Врата Дракона и самому превратиться в дракона. Карп – человек, неутомимо идущий к цели.
Тигр
наполнен силой и решимостью противостоять любым испытаниям; он – символ воинской доблести, его можно назвать свирепым, он готов сметать с пути любые препятствия. Это, в общем-то роднит его с Карпом. Но, в отличие от Карпа, он с трудом переживает необходимость смиряться, не ставит себе длительных продуманных целей. Тигр вспыльчив и импульсивен. Он борется, но чаще борется «против», а не за. Тигр способен противостоять тому, что он считает злом, всеми силами своей мощной души.
Соответственно, Карп – терпеливый труженик, идущий к цели; Тигр – неистовый борец, противостоящий тому, что нежелательно для него.
Бабочка
наполнена жизнелюбием, легкостью и радостью. Она стремится к красоте и сама собой воплощает красоту. Бабочка обладает способностью к обновлению и в ней скрыты силы, приводящие к бессмертию. Но она не знает их сути и не умеет управлять ими– легкая и радостная, она парит в том, что дает ей мир. Чжуа-цзы, увидевший себя во сне бабочкой, так и не был уверен снится ли бабочке, что она - даос? Снится ли даосу, что он - бабочка? Даже непоправимые беды преодолеваются тем, кто может стать бабочкой. Души влюбленных Чжу Интай и Лян Шаньбо, разлученных волей людей и самой смертью, преодолевают и то, и другое, делаясь бабочками.
Заяц
Юйту (Лунный Заяц) трудолюбиво и тщательно толчет в ступке травы для пилюли бессмертия. Заяц погружен в свой внутренний мир и с любовью и тщательностью развивает его красоту. Благодаря такому труду, он может считаться воистину совершенствующимся, так как все плоды его усилий проявляются во все новых и новых его достижениях.
Бабочка и Заяц погружены в красоту, он – мира внутреннего, она – мира внешнего. Оба являются символами бессмертия и приближают к нему совершенствующегося. Но они противоположны друг другу, так как она невесома и спонтанна, она не знает обо всей сложности и недостижимости для других того, чем она так легко завладела. А он знает цену каждому ли из всех многих тысяч ли, которые сделали его самим собой. Каждый из шагов этого пути дал ему возможность легко встречаться с миром и собой в нем. Бабочка – созерцатель и художник. Заяц – созерцатель и подвижник. Заяц похож на Карпа своим терпением; Бабочка похожа на Тигра своей порывистостью.
Обезьяна
находится в центре этого четырехугольника. Она способна двигаться к цели, но ничего не делая при этом. Она воплощает принцип
У-вэй
(недеяния). У нее нет серьезных намерений. Она вообще, возможно не принимает всерьез себя, других или мир. Но нельзя сказать, что она не способна настаивать на своем или сразиться с противником. Обезьяна игрива и изобретательна.
Совершенствующиеся обладают многими умениями и достоинствами. Но также в характере любого из них чего-то недостает. Сделать себя цельным, совершенным - значит преодолеть себя. Игра в самосовершенствование предполагает, что адепт определяет себя в описанной системе образов и определяет то, что дается ему тяжелее всего. Или то, чего ему не хватает в наибольшей степени.
Задача состоит в том, чтобы совершить реальные действия вне своего естественного архетипа. Если персонажу не хватает сдержанности, то проявить ее в действии в по-настоящему сложной для этого ситуации – сделать шаг к пути Карпа или Зайца. Если персонаж не знает жизнерадостности, то ему, вероятно, стоит обратиться к Бабочке или, возможно, Обезьяне. Если персонаж слишком погружен в политику и повседневные дела, может быть, ему необходимо побыть Зайцем.
Игроки, любящие игру символических соответствий, могут использовать для расширения толкований образов как систему У-син, так и различные аспекты фэншуй. Можно руководствоваться принципом фэншуй:
«Поиск дракона там, где его труднее всего найти»
Так как эти правила не являются обязательными, вы можете просто их игнорировать. Но если вы хотите играть в самосовершенствование, пожалуйста, делайте это
по духу правил, а не по букве.
Персонаж, определивший свою цель (в виде одной из 5 обозначенных позиций), должен воплотить ее в реально совершенных игровых поступках. Этот персонаж получает не только ощущение победы и преодоления себя, но и увеличение энергетического потенциала своего персонажа (бусины ци и или дополнительные карты силы). Но важно, что
речь идет именно о весомых игровых поступках, не о формальном соответствии.
«Я пять минут повеселился с друзьями, значит достиг состояния Бабочки, а теперь снова пойду спасать мир»
- не считается таким поступком. А
«я в обычном состоянии побежал бы спасать мир, так как я Тигр, но сейчас усилием воли останусь слушать музыку»
- достаточно весомый поступок.
Порядок действий сухим языком такой:
Вы определяете, к какому типу из описанных пяти по своей природе относится ваш персонаж (лучше определить только один, основной).
Вы определяетесь с тем, какие стороны своей натуры он сумел развить достаточно хорошо (это, вероятно, еще один или еще два типа).
Вы определяетесь с тем, какой или какие типы для вашего персонажа являются наиболее трудными для проявления.
Далее стараетесь совершенствовать его возможности так, чтобы не выходить за рамки личности персонажа, но повести себя в духе реализации недостающего типа. Критерием успеха является игровой поступок.
Если поступок совершен, но он не достаточно весомый, персонаж получает временный прилив духовной энергии (например, +1 бусину ци, которую может потратить 1 раз; далее она не восстановится).
Если совершен весомый поступок, то персонаж прокачивает свою духовную энергию устойчивым образом (получает +1 бусину ци навсегда). Весомым мы будем считать поступок, который отразился на ощутимо на репутации персонажа или на общих событиях игры.