[VK] Ankharris mehanika

Разделы документа

1. Механика

“Я не стал бы доверять магу. У него есть чувства. То ли дело шестеренка!” Инар Феррет Ни для кого не секрет, что в мире помимо магии существует и наука. Еще Инар Феррет отрекся от престола в пользу брата, Инфея, только ради того, чтобы целиком и полностью посвятить себя науке. И случае с Анкаррисом, мы говорим о механике. Механика - зверь очень редкий. Наверное, дело в том, что в мире, который живет магией, попытка технологического прогресса априори считается провальной. Зачем шестеренки, когда можно добиться того же более простыми способами? Можно ведь зачаровать вещи на работу, организовать свет и тепло с помощью контролируемого огня, вспахать землю одним мановением руки… Но есть те, кто считает иначе. Инар Феррет всегда верил, что будущее за механиками. Просто, наверное, далекое будущее. Механика на Анкаррисе ближе всего к понятию классического паропанка. Механизмы бывают: Паровые - громоздкие, шумные, но довольно простые. Кинетические - могут быть совсем маленькими, состоят из большого количества шестеренок. Как работают, знают только сами демиурги, наверное. НУ и механики, которые их создают. Собственно, механики тоже делятся на паровиков и кинетиков. Крайне редко механики сочетают в себе оба этих направления, потому что они слишком разные. Паровики - это люди (и не только), которые предпочитают быстрый результат. Изучение и создание паровых механизмов требует сильно меньше времени и сил. Хотя, безусловно, паровики работают над тем, чтобы создавать менее габаритные объекты. Кинетики - это такие умельцы, которые предпочтут учиться десятки лет, не создав ни одного механизма, чтобы в один прекрасный день в их руках ожил маленький паучок, кинетический замок или что угодно другое. Механизмы, в сущности, могут быть какие угодно. На игре могут присутствовать (а могут и не присутствовать) механизмы в виде: Замков. На двери будет маркер “Механический замок” и приложена математическая загадка, числовой сканворд или что-то еще числовое. Такой замок просто открывается ключом, если он у Вас есть. Взлом такого замка возможен только персонажем, у которого в аусвайсе написано, что он механик. Взлом моделируется решением предложенной загадки. Не решили - не взломали. Если Вы видите такой замок, но Вы не механик, не трогайте загадку, пожалуйста. Ловушек. У ловушек будет маркер “Ловушка” с описанием действия и точно так же приложена математическая задачка. Обезвредить ловушку может опять же только механик. Равно как и завести обратно. Каких-то игротехнических механизмов. Такие механизмы всегда сопровождаются игротехником. Взаимодействие любых персонажей с механизмом производится только через игротехника. Взаимодействие с устройством механизма доступно только механикам.

Извлечённый текст

Механика “Я не стал бы доверять магу. У него есть чувства. То ли дело шестеренка!” Инар Феррет Ни для кого не секрет, что в мире помимо магии существует и наука. Еще Инар Феррет отрекся от престола в пользу брата, Инфея, только ради того, чтобы целиком и полностью посвятить себя науке. И случае с Анкаррисом, мы говорим о механике. Механика - зверь очень редкий. Наверное, дело в том, что в мире, который живет магией, попытка технологического прогресса априори считается провальной. Зачем шестеренки, когда можно добиться того же более простыми способами? Можно ведь зачаровать вещи на работу, организовать свет и тепло с помощью контролируемого огня, вспахать землю одним мановением руки… Но есть те, кто считает иначе. Инар Феррет всегда верил, что будущее за механиками. Просто, наверное, далекое будущее. Механика на Анкаррисе ближе всего к понятию классического паропанка. Механизмы бывают: Паровые - громоздкие, шумные, но довольно простые. Кинетические - могут быть совсем маленькими, состоят из большого количества шестеренок. Как работают, знают только сами демиурги, наверное. НУ и механики, которые их создают. Собственно, механики тоже делятся на паровиков и кинетиков. Крайне редко механики сочетают в себе оба этих направления, потому что они слишком разные. Паровики - это люди (и не только), которые предпочитают быстрый результат. Изучение и создание паровых механизмов требует сильно меньше времени и сил. Хотя, безусловно, паровики работают над тем, чтобы создавать менее габаритные объекты. Кинетики - это такие умельцы, которые предпочтут учиться десятки лет, не создав ни одного механизма, чтобы в один прекрасный день в их руках ожил маленький паучок, кинетический замок или что угодно другое. Механизмы, в сущности, могут быть какие угодно. На игре могут присутствовать (а могут и не присутствовать) механизмы в виде: Замков. На двери будет маркер “Механический замок” и приложена математическая загадка, числовой сканворд или что-то еще числовое. Такой замок просто открывается ключом, если он у Вас есть. Взлом такого замка возможен только персонажем, у которого в аусвайсе написано, что он механик. Взлом моделируется решением предложенной загадки. Не решили - не взломали. Если Вы видите такой замок, но Вы не механик, не трогайте загадку, пожалуйста. Ловушек. У ловушек будет маркер “Ловушка” с описанием действия и точно так же приложена математическая задачка. Обезвредить ловушку может опять же только механик. Равно как и завести обратно. Каких-то игротехнических механизмов. Такие механизмы всегда сопровождаются игротехником. Взаимодействие любых персонажей с механизмом производится только через игротехника. Взаимодействие с устройством механизма доступно только механикам.