[VK->внеш.] Suicide Steam. Общие Правила

Разделы документа

1. Введение

SuicideSteam ОБЩИЕ ПРАВИЛА. Этот текст поясняет некоторые общие моменты игры и напоминает основные пункты других правил.

2. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Игра начинается в 12:00 общим собранием и заканчивается в 2:30 мастерским послесловием. В этом промежутке все действия нужно совершать “по-игре” - в том числе такие как принимать пищу, идти в свою комнату за теплыми вещами и т.п. Выход из игры допускается в случае острой пожизневой необходимости (проблемы со здоровьем, нужно сходить в туалет пока вы лежите связанным и т.п.), либо если этого требуют от вас правила (например, вас убили). Маркер действий “не по-игре” - скрещенные над головой или перед грудью руки. Перемещаясь не по-игре, постарайтесь, чтобы вас не видели. Будьте адекватными друг с другом и с администрацией форта. Значительная часть правил работает “на честность” - не обманывайте сами и верьте другим. Бережно обращайтесь с имуществом форта и других игроков. Все игровые вещи, в том числе оружие и изобретения трофеятся - верните их в целости после игры владельцам. Будьте осторожны на форту, особенно в темное время. Смотрите под ноги и не заходите за ограждения.

3. БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Оружие на игре представлено только огнестрельным и Изобретениями. Огнестрельное оружие отыгрывается Нерфами/ безопасными аналогами. Поражаемая зона полная, за исключением головы. Первое попадание - Легкое ранение. В конечность - дисфункция конечности. В корпус - можно перемещаться только шагом, зажав рану рукой. Через 10 минут переходит в тяжелое. Второе попадание - Тяжелое ранение. Можно только медленно ползти, стрелять нельзя. Можно потерять сознание. Через 10 минут смерть. Перевязка (любыми бинтами поверх одежды) продлевает время до перехода в след. стадию до 30 мин. Перевязать раненого может кто угодно, кроме самого раненого.

4. УБИЙСТВА

В небоевой ситуации (у жертвы нет в руках оружия, жертва не бежит, никто вокруг не сражается), либо если жертва беспомощна (тяжело ранена, связана и т.п.) можно совершить убийство одним выстрелом в корпус. Нужно назвать персонажа по имени (любому известному вам), произнести маркер “Умри!” и выстрелить. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер “Ни с места!”. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, пока держите его на мушке. При попадании не в корпус, а в конечность - обычное ранение.

5. ИЗОБРЕТЕНИЯ

Все изобретения чипуются и обсуждаются в Патентном Бюро. Действие изобретений оглашает применяющий. Боевые изобретения бывают:

6. 2. Не контактные (только вспышка и т.п.) - действуют на дальше 2м. Работают не чаще, чем раз в минуту. Всегда попадают

Если изобретение имеет нелетальное действие (“Паралич”, “Слепота” и т.п.) - оно спадает через 20 мин., если не сказано иного. Если к вам применили изобретение, а вы по какой-то причине к нему неуязвимы, используйте словесный маркер “Защита!”

7. ОТРАВЛЕНИЕ

На медицинских препаратах написано их действие. Положительное - только для медиков. Отрицательное может использовать любой. Для этого полный бутылек нужно вылить в еду или питье. Для отравления достаточно пригубить. Одним бутыльком можно отравить только одного персонажа. Сообщите отравленному о действии яда через игротехника, мастера или самостоятельно не по-игре.

8. ДОКУМЕНТЫ

Медкарта - личный неигровой документ. Изъять нельзя, показывать только при врачебном осмотре. Все остальные документы - игровые, изъять можно. Во всех официальных документах (телеграфных бланках, чеках, контрактах, договорах и т.п.):

9. ТЕЛЕГРАФ

Все запросы во внешний мир отправляются через телеграф. На телеграфе есть бланки для телеграмм и финансовых операций, но можно использовать и любой листок бумаги. Финансы на игре - безналичные. Телеграф является игротехнической локацией, его нельзя захватить, подорвать, закрыть доступ к нему другим игрокам или воздействовать иными способами. То же относится и к посыльным телеграфа. На телеграфе нельзя выдавать себя за другого или другим образом пытаться обмануть его работников. С телеграфной стойки исходящих можно взять только телеграмму, помеченную вашим именем. Брать чужие телеграммы нельзя. КАРТА, ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ, НОВОСТНОЙ ЛИСТОК Эти объекты - игротехнические. Игрокам нельзя менять на них значки, снимать чужие объявления, что-то дописывать и т.п.

10. ЗАМКИ

Запертое по-игре помещение маркируется цепью с замком, висящей поперек прохода. Проникнуть через этот проем нельзя. Замок запирается или отпирается по-жизни ключами. Также в цепь вставлен карабин. Если у вас есть возможность взломать дверь (например специальное изобретение) - откройте карабин и оставьте в таком виде.

11. ПСИХОЛОГИЯ

В заявке и медкарте у вас записан ваш психологический триггер, по умолчанию это врожденный страх. В основном он используется психологами во время сеансов. Однако и просто в разговоре, если вы услышите (или увидите) напоминание о своем страхе, вы будете склонны поверить тому или согласиться с тем, что вам будут говорить в это время. Если у вас есть серьезные основания не верить - это не сработает.

12. ПОСМЕРТИЕ

Если вас убили, оставайтесь на месте гибели 20 минут или пока с телом не закончат игровые манипуляции. Отыгрывайте труп. При обыске - отдайте игровые вещи. Если осматривают - тихо опишите внешние повреждения. В остальном общение с живыми запрещено. Если вы погибли в безлюдном помещении, не лежите на холодном полу, постойте рядом. Когда вас найдут - начните играть. После того, как с телом закончат все манипуляции (или если прошло 20 мин., а вас так никто и не нашел) используя маркер “не по-игре” идите к мастерам. Постарайтесь не попадаться на глаза живым. После смерти мы можем предложить вам выйти второй ролью (она не будет столь прописана, как первая, цените жизнь), либо выйти игротехнической ролью. Если вы опасаетесь умереть, советуем озаботиться элементами костюма для второй роли. Также, можно побыть на неигровой территории до конца игры, но вы не должны мешать другим.

13. ВЫХОД ИЗ ИГРОВОЙ ЗОНЫ

Вы можете покинуть крепость “Зелигенфельд” по-игре (уехать, бежать с деньгами и т.п.). Для этого нужно добраться до моста, идущего через ров, и пересечь его. Ограничения: 1. Покидая игровую территорию, вы либо физически уезжаете с форта, либо дожидаетесь конца игры там, где вам скажут мастера, и не попадаетесь на глаза играющим. 2. Если вы хотите вывести из игры другого человека (похитить связанным, загипнотизированным и пр.) вы можете сделать это только с его пожизневого согласия. Если согласия нет, он “сумеет сбежать от вас по дороге” и вернется на выставку.

Извлечённый текст

SuicideSteam ОБЩИЕ ПРАВИЛА. Этот текст поясняет некоторые общие моменты игры и напоминает основные пункты других правил. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Игра начинается в 12:00 общим собранием и заканчивается в 2:30 мастерским послесловием. В этом промежутке все действия нужно совершать “по-игре” - в том числе такие как принимать пищу, идти в свою комнату за теплыми вещами и т.п. Выход из игры допускается в случае острой пожизневой необходимости (проблемы со здоровьем, нужно сходить в туалет пока вы лежите связанным и т.п.), либо если этого требуют от вас правила (например, вас убили). Маркер действий “не по-игре” - скрещенные над головой или перед грудью руки. Перемещаясь не по-игре, постарайтесь, чтобы вас не видели. Будьте адекватными друг с другом и с администрацией форта. Значительная часть правил работает “на честность” - не обманывайте сами и верьте другим. Бережно обращайтесь с имуществом форта и других игроков. Все игровые вещи, в том числе оружие и изобретения трофеятся - верните их в целости после игры владельцам. Будьте осторожны на форту, особенно в темное время. Смотрите под ноги и не заходите за ограждения. БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ Оружие на игре представлено только огнестрельным и Изобретениями. Огнестрельное оружие отыгрывается Нерфами/ безопасными аналогами. Поражаемая зона полная, за исключением головы. Первое попадание - Легкое ранение. В конечность - дисфункция конечности. В корпус - можно перемещаться только шагом, зажав рану рукой. Через 10 минут переходит в тяжелое. Второе попадание - Тяжелое ранение. Можно только медленно ползти, стрелять нельзя. Можно потерять сознание. Через 10 минут смерть. Перевязка (любыми бинтами поверх одежды) продлевает время до перехода в след. стадию до 30 мин. Перевязать раненого может кто угодно, кроме самого раненого. УБИЙСТВА В небоевой ситуации (у жертвы нет в руках оружия, жертва не бежит, никто вокруг не сражается), либо если жертва беспомощна (тяжело ранена, связана и т.п.) можно совершить убийство одним выстрелом в корпус. Нужно назвать персонажа по имени (любому известному вам), произнести маркер “Умри!” и выстрелить. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер “Ни с места!”. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, пока держите его на мушке. При попадании не в корпус, а в конечность - обычное ранение. ИЗОБРЕТЕНИЯ Все изобретения чипуются и обсуждаются в Патентном Бюро. Действие изобретений оглашает применяющий. Боевые изобретения бывают: 1. Контактные - моделируется попаданием Нерфа или мягкого оружия ближнего боя. Попало - подействовало. 2. Не контактные (только вспышка и т.п.) - действуют на дальше 2м. Работают не чаще, чем раз в минуту. Всегда попадают. Если изобретение имеет нелетальное действие (“Паралич”, “Слепота” и т.п.) - оно спадает через 20 мин., если не сказано иного. Если к вам применили изобретение, а вы по какой-то причине к нему неуязвимы, используйте словесный маркер “Защита!” ОТРАВЛЕНИЕ На медицинских препаратах написано их действие. Положительное - только для медиков. Отрицательное может использовать любой. Для этого полный бутылек нужно вылить в еду или питье. Для отравления достаточно пригубить. Одним бутыльком можно отравить только одного персонажа. Сообщите отравленному о действии яда через игротехника, мастера или самостоятельно не по-игре. ДОКУМЕНТЫ Медкарта - личный неигровой документ. Изъять нельзя, показывать только при врачебном осмотре. Все остальные документы - игровые, изъять можно. Во всех официальных документах (телеграфных бланках, чеках, контрактах, договорах и т.п.): 1. Подпись подделать невозможно. Может поставить только персонаж, которому она принадлежит 2. Невозможно исправить или подделать текст документа после его подписания. ТЕЛЕГРАФ Все запросы во внешний мир отправляются через телеграф. На телеграфе есть бланки для телеграмм и финансовых операций, но можно использовать и любой листок бумаги. Финансы на игре - безналичные. Телеграф является игротехнической локацией, его нельзя захватить, подорвать, закрыть доступ к нему другим игрокам или воздействовать иными способами. То же относится и к посыльным телеграфа. На телеграфе нельзя выдавать себя за другого или другим образом пытаться обмануть его работников. С телеграфной стойки исходящих можно взять только телеграмму, помеченную вашим именем. Брать чужие телеграммы нельзя. КАРТА, ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ, НОВОСТНОЙ ЛИСТОК Эти объекты - игротехнические. Игрокам нельзя менять на них значки, снимать чужие объявления, что-то дописывать и т.п. ЗАМКИ Запертое по-игре помещение маркируется цепью с замком, висящей поперек прохода. Проникнуть через этот проем нельзя. Замок запирается или отпирается по-жизни ключами. Также в цепь вставлен карабин. Если у вас есть возможность взломать дверь (например специальное изобретение) - откройте карабин и оставьте в таком виде. ПСИХОЛОГИЯ В заявке и медкарте у вас записан ваш психологический триггер, по умолчанию это врожденный страх. В основном он используется психологами во время сеансов. Однако и просто в разговоре, если вы услышите (или увидите) напоминание о своем страхе, вы будете склонны поверить тому или согласиться с тем, что вам будут говорить в это время. Если у вас есть серьезные основания не верить - это не сработает. ПОСМЕРТИЕ Если вас убили, оставайтесь на месте гибели 20 минут или пока с телом не закончат игровые манипуляции. Отыгрывайте труп. При обыске - отдайте игровые вещи. Если осматривают - тихо опишите внешние повреждения. В остальном общение с живыми запрещено. Если вы погибли в безлюдном помещении, не лежите на холодном полу, постойте рядом. Когда вас найдут - начните играть. После того, как с телом закончат все манипуляции (или если прошло 20 мин., а вас так никто и не нашел) используя маркер “не по-игре” идите к мастерам. Постарайтесь не попадаться на глаза живым. После смерти мы можем предложить вам выйти второй ролью (она не будет столь прописана, как первая, цените жизнь), либо выйти игротехнической ролью. Если вы опасаетесь умереть, советуем озаботиться элементами костюма для второй роли. Также, можно побыть на неигровой территории до конца игры, но вы не должны мешать другим. ВЫХОД ИЗ ИГРОВОЙ ЗОНЫ Вы можете покинуть крепость “Зелигенфельд” по-игре (уехать, бежать с деньгами и т.п.). Для этого нужно добраться до моста, идущего через ров, и пересечь его. Ограничения: 1. Покидая игровую территорию, вы либо физически уезжаете с форта, либо дожидаетесь конца игры там, где вам скажут мастера, и не попадаетесь на глаза играющим. 2. Если вы хотите вывести из игры другого человека (похитить связанным, загипнотизированным и пр.) вы можете сделать это только с его пожизневого согласия. Если согласия нет, он “сумеет сбежать от вас по дороге” и вернется на выставку.