[VK ссылка] Правила по насилию
Разделы документа
1. Правила по насилию
Да, к сожалению, век у нас такой, что без насильственных действий обойтись не всегда получится. И даже если ваш персонаж – чудо кротости и договороспособности, далеко не обязательно, что все вокруг него такие же. Поэтому вот вам правила, которые помогут моделировать насильственные взаимодействие.
Оружие
Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами. В идеале, просим их заантуражить - покрасить в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). В нерфе может быть до 5 патронов. С собой можно иметь запас зарядов, не более одной обоймы (еще 5 патронов).
Холодное оружие - ножи, кинжалы из дерева, резины, текстолита, шпаги, сабли, палаши из текстолита. Кинжал формата «ролевой обычный» подойдет. Клинок должен быть скруглен, не иметь острых и зазубренных частей. Мы настоятельно просим взаимодействия на огнестрельном и длинноклинковом холодном оружии проводить не в помещениях базы.
Поражаемая зона – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней.
О ранениях и недугах. Отдельных правил по болезням и их лечению мы не предлагаем, поскольку в рамках игры проходит всего 2-3дня. Впрочем, если вы считаете, что ваш персонаж страдает от какого-то недуга – вы вправе отыгрывать это в меру собственного желания и здравого смысла (а также жаловаться на это в разговорах, письмах и т.д.)
Кулуарка
Кулуарное убийство на игре существует. Правила стандартные – надо неожиданно провести игровым холодным оружием по груди – от плеча до плеча. Если покушающегося успели схватить за руку или закричать – кулуарное убийство не осуществилось.
Оглушение
Рукоятью пистолета можно оглушить. Для этого надо подойти вплотную к выбранной вами персоне со спины (!), аккуратно ударить по плечу, сопровождая это словесным маркером «Оглушен». Если повернулся лицом – то оглушить уже не можете (можете попробовать стрелять). Оглушенный персонаж смиренно теряет сознание, в коем состоянии и пребывает 5 минут реального времени. За это время его могут обыскать, изъять найденное.
Обыск
Обыск может производиться двумя способами, по согласованию с игроком – словесно, или по жизни. В первом случае обыскивающий описывает вам ход обыска, а вы честно отвечаете, что он нашел. Во втором случае обыск производится по жизни. В ходе пожизневого обыска вас могут попросить снять обувь и верхнюю одежду. Личные пожизневые вещи игрока, как-то – предметы культа, документы, бумажники, телефоны, лекарства – предметом обыска ни в коем случае являться не могут.
Обыск игровых помещений производится по жизни. Вы можете указать, где находятся ваши пожизневые вещи, не участвующие в обыске, и их обыскивающие трогать не будут.
Силовые методы допросов
«Да, а говорили, что игра про бал и оперетту». Мы говорили еще – что и про международный шпионаж. А для этой сферы деятельности такие допросы – печальная реальность, данная нам в ощущениях.
Отыгрывать силовые методы допросов можно по желанию – либо описанием, либо нетравмирующим душевно и телесно моделированием.
У каждого персонажа будет коэффициент стойкости – не воли, но организма. ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по насилию
Да, к сожалению, век у нас такой, что без насильственных действий обойтись не всегда получится. И даже если ваш персонаж – чудо кротости и договороспособности, далеко не обязательно, что все вокруг него такие же. Поэтому вот вам правила, которые помогут моделировать насильственные взаимодействие.
Оружие
Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами. В идеале, просим их заантуражить - покрасить в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). В нерфе может быть до 5 патронов. С собой можно иметь запас зарядов, не более одной обоймы (еще 5 патронов).
Холодное оружие - ножи, кинжалы из дерева, резины, текстолита, шпаги, сабли, палаши из текстолита. Кинжал формата «ролевой обычный» подойдет. Клинок должен быть скруглен, не иметь острых и зазубренных частей. Мы настоятельно просим взаимодействия на огнестрельном и длинноклинковом холодном оружии проводить не в помещениях базы.
Поражаемая зона – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней.
О ранениях и недугах.
Отдельных правил по болезням и их лечению мы не предлагаем, поскольку в рамках игры проходит всего 2-3дня. Впрочем, если вы считаете, что ваш персонаж страдает от какого-то недуга – вы вправе отыгрывать это в меру собственного желания и здравого смысла (а также жаловаться на это в разговорах, письмах и т.д.)
Кулуарка
Кулуарное убийство на игре существует. Правила стандартные – надо неожиданно провести игровым холодным оружием по груди – от плеча до плеча. Если покушающегося успели схватить за руку или закричать – кулуарное убийство не осуществилось.
Оглушение
Рукоятью пистолета можно оглушить. Для этого надо подойти вплотную к выбранной вами персоне со спины (!), аккуратно ударить по плечу, сопровождая это словесным маркером «Оглушен». Если повернулся лицом – то оглушить уже не можете (можете попробовать стрелять). Оглушенный персонаж смиренно теряет сознание, в коем состоянии и пребывает 5 минут реального времени. За это время его могут обыскать, изъять найденное.
Обыск
Обыск может производиться двумя способами, по согласованию с игроком – словесно, или по жизни. В первом случае обыскивающий описывает вам ход обыска, а вы честно отвечаете, что он нашел. Во втором случае обыск производится по жизни. В ходе пожизневого обыска вас могут попросить снять обувь и верхнюю одежду. Личные пожизневые вещи игрока, как-то – предметы культа, документы, бумажники, телефоны, лекарства – предметом обыска ни в коем случае являться не могут.
Обыск игровых помещений производится по жизни. Вы можете указать, где находятся ваши пожизневые вещи, не участвующие в обыске, и их обыскивающие трогать не будут.
Силовые методы допросов
«Да, а говорили, что игра про бал и оперетту». Мы говорили еще – что и про международный шпионаж. А для этой сферы деятельности такие допросы – печальная реальность, данная нам в ощущениях.
Отыгрывать силовые методы допросов можно по желанию – либо описанием, либо нетравмирующим душевно и телесно моделированием.
У каждого персонажа будет коэффициент стойкости – не воли, но организма. Это то число пыточных подходов, которое он может выдержать. Если коеффициент стойкости превышен – персонаж умирает («но не сдается»)). Перерыв между подходами – не менее 5 минут.
Также мы вводим понятие «критической пытки» - каждый персонаж на начало игры вступает с одним триггером, пытка которым его категорически сломает – удушение, огонь, ослепление, и т.д. Если к нему начинают применять эту пытку – он честно отвечает на все вопросы допрашивающего.
По прохождении Подсознательного «критические» триггеры могут меняться или дополняться.
Правила по сексу
Секс на игре может быть добровольным и недобровольным.
Внимание!!! Если ваш персонаж готов проявить сексуальную агрессию, поинтересуйтесь заранее у игрока-объекта, нормально ли ему в это играть. И только в случае согласия приступайте.
Секс отыгрывается так, чтобы никто из случайных или намеренных свидетелей не усомнился, что именно происходит. Поэтому растрепывания прически и снимания деталей одежды мало. Полезно будет включить звуковое оформление. То есть, два друга мужеска пола могут и просто так стоять или даже лежать обнявшись. Но если они при этом говорят: «Да, дорогой, прекрасный… Как мощны твои лапищи»… То да, вы видите именно это.
Изнасиловать персонажа можно, удерживая его в лежачем положении в течение 3 минут. В случае, если отыгрывается изнасилование, словесным же образом обозначается сопротивление: «Сволочь, уйди, убью!»… И. т.д.
По окончании акта игроки обмениваются бусинами. Красными — если все было к обоюдному удовольствию и от всей души (и тела). Если один персонаж хотел доставить удовольствие партнеру, а другой только использовал партнера — то первый второму отдает красную бусину, а второй первому — черному. При насилии оба обмениваются черными бусинами. В дополнение к этому насильник меняет одну свою красную бусину на черную.