[VK ссылка] Правила по технике версия 1.0

Разделы документа

1. Содержание

Общие сведения Верстак Детали Оружие и доспехи Ремонт и улучшение кораблей Техсканер Отыгрыш

2. Общие сведения

К кому идет фермер, когда у него ломается старый спидер? К кому идет медик, когда у него перестает работать единственный меддроид с хирургической прошивкой? К кому идет солдат, когда из живости ума гробит казенное оружие? Правильно - к технику. Этот тип, вечно чумазый и взъерошенный, в машинном масле и с заткнутой за пояс ветошью, с паяльником в кармане и в ботинках, зашнурованных проводами, то усталый, то с горящими энтузиазмом глазами, способен собрать на коленке, наверное, даже гипердрайв - если ему подгонят запчасти и комплектуху. Техником может заявиться любой персонаж с соответствующей историей.

3. Верстак

Каждый техник обязан обеспечить себе на полигоне рабочий угол - антуражные стол, инструменты, рассыпанные в творческом беспорядке, обрезки проводов и заготовки деталей. Техник может работать только за верстаком. Любая работа техника должна быть красиво отыграна и должна занимать не менее 5-10 минут. В зависимости от качества, красоты и антуражности верстака, а также в зависимости от подготовленного отыгрыша ремонта Мастер выдаёт технику определённый начальный запас различных чипов - деталей.

4. Детали

Детали - это запчасти, необходимые для того, чтобы восстановить или создать тот или иной механизм. Игротехнически они представляют из себя различные чипы, которые необходимо наклеивать на технику или вклеивать в карточку. Для каждого вида работ предполагается наличие своих индивидуальных деталей, которые можно применять только в одном виде техники. Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями. Их можно украсть, снять с тела, продать или подарить другому персонажу. Запрещается переклеивать любые уже использованные чипы. Чипы-запчасти замене у мастерской группы не подлежат. Если вы потеряли ваши чипы, вымочили их или ненароком порвали - запчасти считаются потраченными. Любой мастер или игротехник, уличивший техника в нарушении правил, имеет право на санкции в его адрес. Как правило, таковым будет являться взрыв мастерской, снимающий с техника хиты и уничтожающий запас его деталей.

5. Ремонт

Игротехника ремонта проста - техник ставит новый чип на доспех или оружие взамен старого. Этот чип должен соответствовать классу ремонтируемой брони. В карусели ниже представлен список чипов, которые могут пригодиться для такого ремонта:

6. Производство

Допустимым является и производство новых доспехов и оружия прямо на игре. Таким образом можно создать любое снаряжение, за исключением мандалорских (специальных) доспехов и световых мечей. В случае, если техник хочет что-то произвести, он должен пройти три этапа: Создание снаряжения. Тут всё зависит лишь от техника. Показ новенькой вещицы мастеру по боевым взаимодействиям. Он волен допустить вещь до игры - или же отправить её на доработку. Вклейка соответствующего чипа - да, прямо как при ремонте. Иначе, несмотря на то, что доспех допущен, он не будет давать дополнительных хитов, а клинком нельзя будет рубить.

7. Ремонт и улучшение кораблей

Корабли представляют из себя набор систем, каждая из которых делает полёт чуть проще. Подробнее об этом можно посмотреть в правилах по пилотированию . Техника тут должно интересовать две вещи. Первое - любая система может сломаться. Второе - чтобы система не сломалась, необходимо провести её техническое обслуживание. Техническое обслуживание - простая процедура, в ходе которой техник исправляет мелкие неприятности, вроде разболтавшейся гайки или отошедшего контакта. Детали, необходимые для ТО, можно найти чуть ли не под ногами - а в любом магазине их продают упаковками. После того, как техник проводит обслуживание, он вклеивает чип ТО напротив нужной системы (или систем, в случае с корпусом и реактором). Установка новой системы - более дорогое удовольствие. Заменить систему не сложнее, чем провести ТО, но новенькие агрегаты стоят недёшево, а порой их просто негде достать. В случае установки системы техник вклеивает её чип на соответствующее место. Если система меняется на более совершенную, то техник вклеивает чип новой системы поверх старого чипа. Чип ТО при этом сохраняется.

8. Техсканер

Техсканер - это джентельменский набор датчиков, анализаторов, измерителей и прочих весьма полезных в жизни приборов. При помощи техсканера техник может разминировать взрывчатку и находить неочевидные решения проблем в данжах. Игротехнически техсканер представляет из себя ультрафиолетовый фонарь. Подсветка предмета фонарём - сканирование. При сканировании возможно найти пометки, сделанные светящимися в ульрафиолете чернилами. Техсканер выдаётся техникам на полигоне и является отчуждаемой игровой ценностью - впрочем, кроме техников, ими пользоваться не может никто.

9. Отыгрыш

В целом, работа техника сводится к тому, чтобы сделать красиво, а потом вклеить чип на нужное место. Но что значит - сделать красиво? Ниже даны рекомендации, которые помогут технику определиться с этим. Ремонт подручными средствами - это то, что практически всегда оставляет явные внешние следы. Их оставление обязательно. Следы прошлых ремонтов при этом можно снять. Тут можно широко развернуться при отыгрыше - дополнительные детали, вырезанные из пластика или пенки, светящиеся компоненты (простейший случай - светодиод и плоская часовая батарейка, смотанные изолентой), нарисованные сварные швы, царапины или клёпки - словом, всё, на что хватит фантазии. Каждый техник сам отвечает за то, чтобы подготовленных материалов хватило до конца игры. Не стоит наклеивать на одежду металлические детали с острыми углами или необработанными краями - они могут повредить клинки, которыми будут бать по доспеху. Обращаем внимание техников на то, что любые необратимые изменения антуража необходимо проводить с разрешения владельца! Несколько меньшую вариативность позволяет работа с кораблями, поскольку отсутствует их физическое отображение. Тем не менее, тут тоже есть, что придумать: можно ковыряться с электронными платами, перечерчивать конструкцию корабля, вписывая в его внутренности новые модули, собирать из пластмассовых заготовок сложные конструкции… Можно, наконец, собирать масштабную модель корабля! Заранее подумайте, какие бы вы хотели чипы на старте, и подготовьте свой верстак в зависимости от этого. МГ рекомендует техникам не связываться с тяжелыми металлическими деталями. Конечно, они весьма колоритно выглядят, но тащить на себе десяток килограмм железяк для верстака - не самое приятное занятие. Если у вас есть вопросы по сбору верстака или отыгрышу работы техника - пишите в сообщения группы.

Извлечённый текст

Правила по технике версия 1.0 Содержание Общие сведения Верстак Детали Оружие и доспехи Ремонт и улучшение кораблей Техсканер Отыгрыш Общие сведения К кому идет фермер, когда у него ломается старый спидер? К кому идет медик, когда у него перестает работать единственный меддроид с хирургической прошивкой? К кому идет солдат, когда из живости ума гробит казенное оружие? Правильно - к технику. Этот тип, вечно чумазый и взъерошенный, в машинном масле и с заткнутой за пояс ветошью, с паяльником в кармане и в ботинках, зашнурованных проводами, то усталый, то с горящими энтузиазмом глазами, способен собрать на коленке, наверное, даже гипердрайв - если ему подгонят запчасти и комплектуху. Техником может заявиться любой персонаж с соответствующей историей. Верстак Каждый техник обязан обеспечить себе на полигоне рабочий угол - антуражные стол, инструменты, рассыпанные в творческом беспорядке, обрезки проводов и заготовки деталей. 1 из 3 Техник за работой. DoDJ, архивное фото. Верстак на твёрдую 5 Техник может работать только за верстаком. Любая работа техника должна быть красиво отыграна и должна занимать не менее 5-10 минут. В зависимости от качества, красоты и антуражности верстака, а также в зависимости от подготовленного отыгрыша ремонта Мастер выдаёт технику определённый начальный запас различных чипов - деталей. Детали Детали - это запчасти, необходимые для того, чтобы восстановить или создать тот или иной механизм. Игротехнически они представляют из себя различные чипы, которые необходимо наклеивать на технику или вклеивать в карточку. Для каждого вида работ предполагается наличие своих индивидуальных деталей, которые можно применять только в одном виде техники. Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями. Их можно украсть, снять с тела, продать или подарить другому персонажу. Запрещается переклеивать любые уже использованные чипы. Чипы-запчасти замене у мастерской группы не подлежат. Если вы потеряли ваши чипы, вымочили их или ненароком порвали - запчасти считаются потраченными. Любой мастер или игротехник, уличивший техника в нарушении правил, имеет право на санкции в его адрес. Как правило, таковым будет являться взрыв мастерской, снимающий с техника хиты и уничтожающий запас его деталей. Оружие и доспехи Ремонт Игротехника ремонта проста - техник ставит новый чип на доспех или оружие взамен старого. Этот чип должен соответствовать классу ремонтируемой брони. В карусели ниже представлен список чипов, которые могут пригодиться для такого ремонта: 1 из 5 чип лёгкой брони Производство Допустимым является и производство новых доспехов и оружия прямо на игре. Таким образом можно создать любое снаряжение, за исключением мандалорских (специальных) доспехов и световых мечей. В случае, если техник хочет что-то произвести, он должен пройти три этапа: Создание снаряжения. Тут всё зависит лишь от техника. Показ новенькой вещицы мастеру по боевым взаимодействиям. Он волен допустить вещь до игры - или же отправить её на доработку. Вклейка соответствующего чипа - да, прямо как при ремонте. Иначе, несмотря на то, что доспех допущен, он не будет давать дополнительных хитов, а клинком нельзя будет рубить. Пенка, резак, немного фурнитуры и терпения - и у вас есть доспех! Ремонт и улучшение кораблей Корабли представляют из себя набор систем, каждая из которых делает полёт чуть проще. Подробнее об этом можно посмотреть в правилах по пилотированию . Техника тут должно интересовать две вещи. Первое - любая система может сломаться. Второе - чтобы система не сломалась, необходимо провести её техническое обслуживание. Карточка корабля. Напротив генератора щита и корпуса стоят пометки ТО Техническое обслуживание - простая процедура, в ходе которой техник исправляет мелкие неприятности, вроде разболтавшейся гайки или отошедшего контакта. Детали, необходимые для ТО, можно найти чуть ли не под ногами - а в любом магазине их продают упаковками. После того, как техник проводит обслуживание, он вклеивает чип ТО напротив нужной системы (или систем, в случае с корпусом и реактором). Установка новой системы - более дорогое удовольствие. Заменить систему не сложнее, чем провести ТО, но новенькие агрегаты стоят недёшево, а порой их просто негде достать. В случае установки системы техник вклеивает её чип на соответствующее место. Если система меняется на более совершенную, то техник вклеивает чип новой системы поверх старого чипа. Чип ТО при этом сохраняется. Техсканер Техсканер - это джентельменский набор датчиков, анализаторов, измерителей и прочих весьма полезных в жизни приборов. При помощи техсканера техник может разминировать взрывчатку и находить неочевидные решения проблем в данжах. Игротехнически техсканер представляет из себя ультрафиолетовый фонарь. Подсветка предмета фонарём - сканирование. При сканировании возможно найти пометки, сделанные светящимися в ульрафиолете чернилами. Техсканер выдаётся техникам на полигоне и является отчуждаемой игровой ценностью - впрочем, кроме техников, ими пользоваться не может никто. Отыгрыш В целом, работа техника сводится к тому, чтобы сделать красиво, а потом вклеить чип на нужное место. Но что значит - сделать красиво? Ниже даны рекомендации, которые помогут технику определиться с этим. Ремонт подручными средствами - это то, что практически всегда оставляет явные внешние следы. Их оставление обязательно. Следы прошлых ремонтов при этом можно снять. Тут можно широко развернуться при отыгрыше - дополнительные детали, вырезанные из пластика или пенки, светящиеся компоненты (простейший случай - светодиод и плоская часовая батарейка, смотанные изолентой), нарисованные сварные швы, царапины или клёпки - словом, всё, на что хватит фантазии. Каждый техник сам отвечает за то, чтобы подготовленных материалов хватило до конца игры. Не стоит наклеивать на одежду металлические детали с острыми углами или необработанными краями - они могут повредить клинки, которыми будут бать по доспеху. Обращаем внимание техников на то, что любые необратимые изменения антуража необходимо проводить с разрешения владельца! Несколько меньшую вариативность позволяет работа с кораблями, поскольку отсутствует их физическое отображение. Тем не менее, тут тоже есть, что придумать: можно ковыряться с электронными платами, перечерчивать конструкцию корабля, вписывая в его внутренности новые модули, собирать из пластмассовых заготовок сложные конструкции… Можно, наконец, собирать масштабную модель корабля! Заранее подумайте, какие бы вы хотели чипы на старте, и подготовьте свой верстак в зависимости от этого. МГ рекомендует техникам не связываться с тяжелыми металлическими деталями. Конечно, они весьма колоритно выглядят, но тащить на себе десяток килограмм железяк для верстака - не самое приятное занятие. Если у вас есть вопросы по сбору верстака или отыгрышу работы техника - пишите в сообщения группы.