[VK ссылка] Красные флаги

Разделы документа

1. Красные флаги

Это не историческая игра об окончании периода Сэнгоку, а творческое авторское переосмысление событий эпохи в жанре киберпанк. Основным источником вдохновения является не столько исторические события сами по себе, сколько книга «Корабли с Востока» и разнообразные анимэ (список источников для вдохновения напишем отдельно). Так как есть несколько версий относительно дат окончания периода Сэнгоку, мы выбрали то, что нам удобно с точки зрения событий и именных персонажей: условный 1600 год – за несколько месяцев перед битвой при Сэкигахаре. Фокус игры на драме и ОБВМе, хотя в игре есть несколько «коров»: кто станет сёгуном, кто войдет в совет при сёгуне, какая корпорация станет крупнейшей и тд. У каждого персонажа будут маленькие личные цели, достижение которых может войти в противоречие с глобальными «коровами» - это нормально. Наша игра - это 100% PvP (игроки против игроков). Основной движок - боевые и социальные взаимодействия (реальные сражения на боевой арене, стычки «в сети», заключение/расторжение союзов и так далее). Игра быстрая, придется принимать решения на бегу. После боевых часов будет время отдыха. В игре нет двойного дна или скрытых пластов реальности. В игре не будет магии и волшебных существ (лисы, ками и прочих). В игре будут женские боевые персонажи. Женщина на нашей игре может стать сёгуном. В сетке ролей будут персонажи, чей гендер нельзя поменять. В сетке ролей будут персонажи, в том числе исторические личности, чей гендер поменять можно по желанию игрока. Мастера будут вольно обходится с биографиями исторических личностей ради драмы и замеса. На игре возможно увечье персонажа в результате казни/проигрыша боя. Выбор типа увечья - глаз, или искусственная рука, или видимые шрамы на лице - остается на выбор игрока. Увечье не только ограничивает, но и открывает новые возможности. Структура игры: боевое время, когда можно сражаться, и мирное, когда сражаться нельзя, но можно казнить. Кросспол разрешен. Смерть на игре возможна в ограниченном количестве случаев. В простом боевом столкновении убить нельзя. А когда можно - будет написано отдельно. В редких случаях возможна смерть персонажа и выход во второй роли. Спорная ситуация решается так так, как скажет мастер. Если возникает желание рулиться, то инициатор должен трактовать ситуацию в пользу оппонента (не в свою пользу). Рулящийся игрок автоматически проигрывает. Мы можем отказать игроку в заявке без объяснения причин. Все заявки индивидуальные, командных нет. Можно в комментариях указать, с кем вы хотите завязаться, но не факт, что так и будет. Мы готовы до игры обсуждать ваши страхи, опасения и ограничения, но только на этапе подготовки. Во время игры мы не сможем оказать игрокам помощи, кроме критических форс-мажоров. Взнос невозвратный. Чтобы сохранить роль, нужно до определенной даты оплатить обязательную часть. Мастерской еды не будет. Антураж локаций делают игроки.

Извлечённый текст

Красные флаги Это не историческая игра об окончании периода Сэнгоку, а творческое авторское переосмысление событий эпохи в жанре киберпанк. Основным источником вдохновения является не столько исторические события сами по себе, сколько книга «Корабли с Востока» и разнообразные анимэ (список источников для вдохновения напишем отдельно). Так как есть несколько версий относительно дат окончания периода Сэнгоку, мы выбрали то, что нам удобно с точки зрения событий и именных персонажей: условный 1600 год – за несколько месяцев перед битвой при Сэкигахаре. Фокус игры на драме и ОБВМе, хотя в игре есть несколько «коров»: кто станет сёгуном, кто войдет в совет при сёгуне, какая корпорация станет крупнейшей и тд. У каждого персонажа будут маленькие личные цели, достижение которых может войти в противоречие с глобальными «коровами» - это нормально. Наша игра - это 100% PvP (игроки против игроков). Основной движок - боевые и социальные взаимодействия (реальные сражения на боевой арене, стычки «в сети», заключение/расторжение союзов и так далее). Игра быстрая, придется принимать решения на бегу. После боевых часов будет время отдыха. В игре нет двойного дна или скрытых пластов реальности. В игре не будет магии и волшебных существ (лисы, ками и прочих). В игре будут женские боевые персонажи. Женщина на нашей игре может стать сёгуном. В сетке ролей будут персонажи, чей гендер нельзя поменять. В сетке ролей будут персонажи, в том числе исторические личности, чей гендер поменять можно по желанию игрока. Мастера будут вольно обходится с биографиями исторических личностей ради драмы и замеса. На игре возможно увечье персонажа в результате казни/проигрыша боя. Выбор типа увечья - глаз, или искусственная рука, или видимые шрамы на лице - остается на выбор игрока. Увечье не только ограничивает, но и открывает новые возможности. Структура игры: боевое время, когда можно сражаться, и мирное, когда сражаться нельзя, но можно казнить. Кросспол разрешен. Смерть на игре возможна в ограниченном количестве случаев. В простом боевом столкновении убить нельзя. А когда можно - будет написано отдельно. В редких случаях возможна смерть персонажа и выход во второй роли. Спорная ситуация решается так так, как скажет мастер. Если возникает желание рулиться, то инициатор должен трактовать ситуацию в пользу оппонента (не в свою пользу). Рулящийся игрок автоматически проигрывает. Мы можем отказать игроку в заявке без объяснения причин. Все заявки индивидуальные, командных нет. Можно в комментариях указать, с кем вы хотите завязаться, но не факт, что так и будет. Мы готовы до игры обсуждать ваши страхи, опасения и ограничения, но только на этапе подготовки. Во время игры мы не сможем оказать игрокам помощи, кроме критических форс-мажоров. Взнос невозвратный. Чтобы сохранить роль, нужно до определенной даты оплатить обязательную часть. Мастерской еды не будет. Антураж локаций делают игроки.