[VK ссылка] Правила по боевке
Разделы документа
1. Правила по боевке
Требования к оружию: При выборе оружия просьба в первую очередь исходить из логики персонажа. При сомнении по поводу соответствия оружия Вашему персонажу – обращайтесь к мастеру по боевке.
1.1 Клинковое оружие допускается из стеклотекстолита и ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг, двуручного длина до 1,6м, вес не более 2кг., диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Данный вид оружия не является ходовым, а скорее данью традициям. Обязательно предварительное согласование наличия этого типа оружия у вас с мастером по сюжету и с мастером по боевке. Без предварительного согласования оружие допущено не будет!
1.2 Ножи и кинжалы допускаются из плотной резины, текстолита, дерева, а также ларп изделия. Не допускается наличие заусенцев, острого края. Диаметр скругления кончика не менее 15мм. Размер ножей и кинжалов до 45 см длина, вес ограничивается здравым смыслом игроков, при подозрении мастера на предмет отсутствия здравого смысла – мастерским произволом. Если Вы сомневаетесь в своем оружии – напишите мастеру по боевке.
1.3 Посохи, дубины, топоры и прочее неклинковое оружие : ларп изделия проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа, изделия из резины дополнительно проверяются на безопасность на владельце. Обязательно предварительное согласование этого типа оружия с мастером по сюжету и с мастером по боевке. Без предварительного согласования оружие допущено не будет!
1.4. Огнестрельное оружие - антуражный однозарядный нерф (красиво покрашенный, а не с заводским кислотным цветом). Снаряды - стандартные, без дополнительных утяжелений и уплотнений.
2.1 Поражаемая зона – штаны/рубаха. Кисти рук и стопы – непоражаемая зона. Голова, шея и суставы – самовынос (за исключением явной случайности, не нанесшей травмы игроку). Запрещены колющие удары.
2.2 Любое холодное оружие снимает 1 хит, за исключением особо оговоренных случаев. Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус, и снимает 1 хит при попадании в любую другую часть поражаемой зоны. Стрелять рекомендуется не выше уровня груди противника!
3. Любой игрок по умолчанию имеет 3 хита. Доспех хитов не добавляет. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов с обязательным объявлением о добивании персонажа – смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти (см. Правила по смерти).
3.1 Доспех должен выглядеть аккуратно, и не вызывать у мастера когнитивного диссонанса. В случае сомнений обращайтесь к мастерам, можно с фото.
4. Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками оглушаемого, обязательно с голосовым маркером «оглушен». Действует в течении 5 минут, Оглушенный не может использовать в игре информацию, усл... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевке
Требования к оружию:
При выборе оружия просьба в первую очередь исходить из логики персонажа. При сомнении по поводу соответствия оружия Вашему персонажу – обращайтесь к мастеру по боевке.
1.1 Клинковое оружие допускается из стеклотекстолита и ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг, двуручного длина до 1,6м, вес не более 2кг., диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Данный вид оружия не является ходовым, а скорее данью традициям. Обязательно предварительное согласование наличия этого типа оружия у вас с мастером по сюжету и с мастером по боевке. Без предварительного согласования оружие допущено не будет!
1.2 Ножи и кинжалы допускаются из плотной резины, текстолита, дерева, а также ларп изделия. Не допускается наличие заусенцев, острого края. Диаметр скругления кончика не менее 15мм. Размер ножей и кинжалов до 45 см длина, вес ограничивается здравым смыслом игроков, при подозрении мастера на предмет отсутствия здравого смысла – мастерским произволом. Если Вы сомневаетесь в своем оружии – напишите мастеру по боевке.
1.3 Посохи, дубины, топоры и прочее неклинковое оружие : ларп изделия проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа, изделия из резины дополнительно проверяются на безопасность на владельце. Обязательно предварительное согласование этого типа оружия с мастером по сюжету и с мастером по боевке. Без предварительного согласования оружие допущено не будет!
1.4. Огнестрельное оружие - антуражный однозарядный нерф (красиво покрашенный, а не с заводским кислотным цветом). Снаряды - стандартные, без дополнительных утяжелений и уплотнений.
2.1 Поражаемая зона – штаны/рубаха. Кисти рук и стопы – непоражаемая зона. Голова, шея и суставы – самовынос (за исключением явной случайности, не нанесшей травмы игроку). Запрещены колющие удары.
2.2 Любое холодное оружие снимает 1 хит, за исключением особо оговоренных случаев.
Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус, и снимает 1 хит при попадании в любую другую часть поражаемой зоны. Стрелять рекомендуется не выше уровня груди противника!
3. Любой игрок по умолчанию имеет 3 хита. Доспех хитов не добавляет. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов с обязательным объявлением о добивании персонажа – смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти (см. Правила по смерти).
3.1 Доспех должен выглядеть аккуратно, и не вызывать у мастера когнитивного диссонанса. В случае сомнений обращайтесь к мастерам, можно с фото.
4. Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками оглушаемого, обязательно с голосовым маркером «оглушен». Действует в течении 5 минут, Оглушенный не может использовать в игре информацию, услышанную или увиденную в состоянии оглушения. Обязан участвовать в игровом обыске. Переносить оглушенного необходимо по жизни.
5. Обыск: при объявлении обыска обыскиваемый обязан предъявить все игровые предметы, спрятанные там, где указывает обыскивающий. Нельзя объявить «обыскиваю тебя всего», Обязательно называть точное место «правый карман рубашки», «проверяю внутри ботинок».
6. Удержание производится двумя людьми строго обеими руками за руку удерживаемого (каждый за свою). Две женщины не могут удержать мужчину, но женщина и мужчина удержать мужчину в состоянии (могут быть исключения, можно уточнить у мастера).
7. Связывание проводится по жизни, но так чтобы при пожизневой необходимости игрок мог освободиться самостоятельно. По игре от веревки можно освободиться только при наличии не найденного при обыске оружия – отыгрывается в течении 3х минут разрезание веревки.Веревка мастерами не предоставляется.
8. Кулуарное убийство не моделируется.
9. Массовая боевка моделируется игрой в морской бой между назначенными представителями сторон, до начала боевых действий обязательно обосновать происходящее (вы должны быть очень убедительны).
10. На игре могут присутствовать персонажи с увеличенным количеством хитов, а также уникальное оружие с повышенным хитосъемом. Если Вам встретился такой персонаж или оружие – непосредственно перед началом боевого взаимодействия Вам сообщит об этом мастер. Если Вы – такой персонаж, не забудьте напомнить эту информацию мастеру до начала боевого взаимодействия.
11. Допускается использование чужого оружия. После использования оружие обязательно необходимо вернуть владельцу, в случае невозможности найти владельца - сдать мастеру по боевке или глав.мастеру.
12. Везде, кроме специальных оговоренных мастером зон, боевка только на оружии до 45 см. Остальное только на оглушение/разрезание веревки. Боевка на любом оружии больше 45см строго в присутствии мастера, все что меньше - мастер не нужен.
Данный пункт касается только холодного оружия и не имеет отношения к огнестрелу.
13. В пределах локации «Трактир» возможны кабацкие драки. В качестве оружия, помимо стандартного, используются подушки с чипом «Скамейка». Подушка снимает 0,1 хит, то есть чтобы снять 1 хит надо попасть по противнику 10 раз. Подушку необходимо удерживать строго двумя руками. Если одной рукой подушку отпустили, ее необходимо выронить. В случае если подушка упала на вашу ногу, также снимается 0,1 хит.
Подушки с собой приносить не надо, они будут в локации. Выносить из локации «Трактир» подушки запрещено.