[VK] Vedmak1062 boevye vzaimodeistviya
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия
Самое важное в любом бою и на игре "НЕ будь мудаком" и все сложиться прекрасно!
Мы собираемся поддерживать три типа взаимодействий во время боевых ситуаций:
ближний бой — используются LARP-модели ;
перестрелка — используются модели оружия типа NERF;
спецвозможности — использование различных гаджетов и артефактов
Допуск оружия и доспехов
Перед игрой все оружие проверяется мастерами, чипов не будет. Все НЕРФ оружие является мастерским получается в процессе игры и после ее окончания сдается мастерской группе с соответствующей пометкой в профиле.
ВАЖНО : В пространстве замка/королевского приема вам не понадобиться оружие длиннее чем 40 см, и в рамках коттеджа, запрещено его использование. Разрешены кулуарные взаимодействия ( оглушение, убийство, и магические взаимодействия ( магия, артефакты, ведьмачьи знаки). Оружие длинее 40 см, понадобиться вам для участия в дневных субботних ивентах в дворе коттеджа.
• Огнестрельное оружие — моделируются NERFами.
Патроны (стрелки) выдаются мастерской группой.
Одноручное оружие — моделируются LARP-моделями. Общая длина оружия от 40 до 150 см. Любые клинковые модели любых производителей. Кинжалы и даги не более 50 см длиной.
— Ножей на нашей игре нет
— Посохи и стаффы не рекомендованы, обсуждаются в индивидуальном порядке с мастерской группой. ( если вы считаете, что это необходимо вашему магу, приходите в лс, в любом случае посох в боевом порядке может быть использован ТОЛЬКО на ивентах, во дворе коттеджа, днем в субботу.
• Доспехи — выполняют защитную функцию, и "удваивают" зону цепочки при попадании в нее. Т.е. если у вас одно звено "Ноги" и у вас закрытые полностью латные ноги, то попадание в доспех заставляет вас произнести фразу "Зона" и у вас будет еще одно попадание туда. Важно, доспехи необходимо показывать на фотодопуске! !!!! Материалы доспехов - все что угодно, кроме стали.
Общие правила
Снятие хитов: «цепочки»
Запрещено использование парного оружия, разрешено использовать меч - нерф, меч - кинжал\дагу.
Даги и кинжалы - не более 40 см. Ведьмакам запрещено использовать щиты и любые виды древкового вооружения.
Зона поражения игрока делится на три части: корпус, руки(правая и левая), ноги (правая и левая) . Также возможна зона «стандарт» - попадание по умолчанию в любую часть тела, аналог «хита».
Непоражаемые части тела для оружия ближнего боя : голова, шея, кисти, стопы, пах. Из нерфов мы также просим прицельно в эти зоны не стрелять. Засчитываются амплитудные акцентированные удары по поражаемой зоне. Колющие удары запрещены.
ВАЖНО: все нерфы снимают очередную зону при попадании в зону Корпус, как если бы попали в необходимую для поражения (при попадании в нужную для поражения - также снимают по стандартным правилам).
Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.
Длина и сложность цепочки зависит от навыков персонажа. У опытного бойца она будет больше, а у человека, далекого от сражений, — меньше. Но ни у кого не может быть более ... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия
Самое важное в любом бою и на игре "НЕ будь мудаком" и все сложиться прекрасно!
Мы собираемся поддерживать три типа взаимодействий во время боевых ситуаций:
ближний бой — используются LARP-модели ;
перестрелка — используются модели оружия типа NERF;
спецвозможности — использование различных гаджетов и артефактов
Допуск оружия и доспехов
Перед игрой все оружие проверяется мастерами, чипов не будет. Все НЕРФ оружие является мастерским получается в процессе игры и после ее окончания сдается мастерской группе с соответствующей пометкой в профиле.
ВАЖНО
: В пространстве замка/королевского приема вам не понадобиться оружие длиннее чем 40 см, и в рамках коттеджа, запрещено его использование. Разрешены кулуарные взаимодействия ( оглушение, убийство, и магические взаимодействия ( магия, артефакты, ведьмачьи знаки). Оружие длинее 40 см, понадобиться вам для участия в дневных субботних ивентах в дворе коттеджа.
• Огнестрельное оружие — моделируются NERFами.
Патроны (стрелки) выдаются мастерской группой.
Одноручное оружие
— моделируются LARP-моделями. Общая длина оружия от 40 до 150 см. Любые клинковые модели любых производителей. Кинжалы и даги не более 50 см длиной.
— Ножей на нашей игре нет
— Посохи и стаффы не рекомендованы, обсуждаются в индивидуальном порядке с мастерской группой. ( если вы считаете, что это необходимо вашему магу, приходите в лс, в любом случае посох в боевом порядке может быть использован ТОЛЬКО на ивентах, во дворе коттеджа, днем в субботу.
•
Доспехи
— выполняют защитную функцию, и "удваивают" зону цепочки при попадании в нее. Т.е. если у вас одно звено "Ноги" и у вас закрытые полностью латные ноги, то попадание в доспех заставляет вас произнести фразу "Зона" и у вас будет еще одно попадание туда. Важно, доспехи необходимо показывать на фотодопуске! !!!! Материалы доспехов - все что угодно, кроме стали.
Общие правила
Снятие хитов: «цепочки»
Запрещено использование парного оружия, разрешено использовать меч - нерф, меч - кинжал\дагу.
Даги и кинжалы - не более 40 см. Ведьмакам запрещено использовать щиты и любые виды древкового вооружения.
Зона поражения игрока делится на три части: корпус, руки(правая и левая), ноги (правая и левая) . Также возможна зона «стандарт» - попадание по умолчанию в любую часть тела, аналог «хита».
Непоражаемые части тела для оружия ближнего боя : голова, шея, кисти, стопы, пах. Из нерфов мы также просим прицельно в эти зоны не стрелять. Засчитываются амплитудные акцентированные удары по поражаемой зоне. Колющие удары запрещены.
ВАЖНО: все нерфы снимают очередную зону при попадании в зону Корпус, как если бы попали в необходимую для поражения (при попадании в нужную для поражения - также снимают по стандартным правилам).
Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.
Длина и сложность цепочки зависит от навыков персонажа. У опытного бойца она будет больше, а у человека, далекого от сражений, — меньше. Но ни у кого не может быть более 4 звеньев. И у большинства персонажей на игре их по 1-2 .
В цепочке возможны повторения зон.
Цепочки других персонажей вам неизвестны. Но вы можете узнать их в процессе игры.
Каждый игрок попадания по зонам своей цепочки считает сам.
Цепочки игрокам выдаются на старте мастерской группой через паспорт игрока.
Например, у персонажа может быть вот такая цепочка: корпус, ноги, корпус. Это означает, что нападавшему нужно попасть сначала в корпус, потом в ноги, а после еще раз в корпус (именно в такой последовательности!). При этом между зонами из цепочки может быть сколько угодно попаданий по иным зонам — все они не считаются.
ВАЖНО: Аксиома защиты. Если вам попали по зоне, которая является текущей в цепочке (снимая, её, таким образом), вы обязаны заметно обозначить попадание — обязательно вскрикнуть (можно также искривиться от боли и т. п.). В течение пары секунд после этого, если если вы не делаете никаких активных действий - вы можете не засчитывать никакие попадания по себе. Имитировать попадание нельзя.
ВАЖНО: Аксиома атаки. После попадания по противнику (не обязательно результативно снявшему зону) атакующему необходимо отойти на пару шагов (на дистанцию, превышающую дальность поражения оружием ближнего боя) и встать в любую стойку.
ВАЖНО: При снятии с вас последней зоны в цепочке необходимо обозначить, что вы выведены из строя: упасть (в случае грязи — сесть на одно колено, обозначив «лося», можно чуть отползти, чтобы не мешать активной боевке, если она продолжается). Симулировать это нельзя. С этого момента персонаж считается тяжелораненым.
Лечение, добивание, смерть
Если с персонажа снята хотя бы одна зона его цепочки, он считается легкораненым, никаких дополнительных ограничений это не накладывает, но рекомендуем отыгрывать. Цепочка полностью восстанавливается после 5 минут отдыха (без передвижений). Этот процесс может быть ускорен игровыми методами.
Если у персонажа сняты все зоны цепочки, он считается тяжелораненым, не может участвовать в бою, использовать гаджеты и/или артефакты. В случае отсутствия активного взаимодействия рядом можно медленно передвигаться ползком.
Тяжелораненый персонаж восстанавливает одну (последнюю по счету) зону своей цепочки через 30 минут отдыха без активных действий. В игре есть способности, которые могут ускорить этот процесс. . Восстановив любым способом хотя бы одну зону цепочки, персонаж перестает быть тяжелораненым.
Тяжелораненого персонажа можно добить только ВНЕ боевой ситуации, обозначив добивание оружием и сообщив ваше имя и причину добивания. Старайтесь сделать смерть персонажа интересной и не лишенной смысла. Если вашего персонажа добили, обратитесь к мастерам.
Отнятие конечностей и прочие увечья на нашей игре не моделируются.
Гаджеты и Артефакты
Применение достижений магии и технологии реализовано через карты. Играются в любое время. После розыгрыша цель имеет 30 секунд на ответные действия, либо может сразу заявить, что действие карты прошло. Список карт будет объявлен позднее.
Прочие правила: Обыск, изъятие оружия, оглушения, кулуарки, связывание и т. п.
Оглушений и кулуарных убийств на игре нет.
Связывание — по игре, на конечности накидывается петля из веревки. Оставшись без присмотра, персонаж может освободиться за 5 минут. С чужой помощью — мгновенно. Связать можно не сопротивляющегося или тяжелораненого персонажа.
Обыск персонажей — по игре, называете конкретные места (карманы, сумки, сапоги) — обыскиваемый выкладывает все игровые предметы. Предполагается, что посвятив 5 минут обыску, вы можете найти ВСЁ, что есть у персонажа. Обыскивать можно не сопротивляющегося или мертвого персонажа.
Переноска тел — по игре, не быстрее шага.