[VK] Inhabitedisland pravila po medicine

Разделы документа

1. Правила по медицине

Мы живем в мире продвинутой медицины и люди Земли имеют биоблокаду и большие физические возможности, чем обитатели других планет. Человек с биоблокадой устойчив к болезням, легче переносит ранения и может выжить даже в безвоздушном пространстве (конечно, ограниченное время). В качестве медицинского оборудования у медиков имеются аптечки первой помощи, и стационарные Автоматические Медицинские Приборы (АМП), которые располагаются на корабле. Первая помощь это качественная перевязка бинтами и введение препарата. Первую помощь могут оказывать и земляне с помощью аптечек первой помощи и некоторые другие цивилизации своими средствами. Тяжелораненый не может сам себе оказать первую помощь. Реакция организма на ранения и болезни зависит от того, имеется ли у персонажа биоблокада или нет. Ранения При легком ранении необходим отыгрыш легкого ранения (кашель, периодическая потребность взяться за рану, не ограничивающая скорость перемещения хромота и т.п.). Также раненая рука не может держать оружие. В тяжелом ранении игрок не может ходить самостоятельно и совершать активные действия, в т.ч и боевые. Может громко стонать, ползти и звать на помощь, а также отыгрывать ранение иными способами. Лечение ранений Вам стоит запомнить три цифры: 5, 15 и 45. Далее используются только такие временные интервалы. Т.к. есть разные варианты лечения разных персонажей, врачам рекомендуем распечатать информацию про лечение и иметь её при себе. При наличии биоблокады Легкое ранение излечиваются либо с помощью АМП за 5 мин, либо первой помощью (перевязка и введение препарата) за 15 мин. Если не лечить, то проходит само за 45 минут. Тяжелое ранение приводит к смерти за 45 минут. При первой помощи (перевязка плюс препарат) состояние стабилизируется и смерть не наступает. Излечивается только в АМП за 45 минут. Если первая помощь оказана в первые 15 минут, то излечивается в АМП за 15 минут. Так же лечение может быть проведено без АМП. В таком случае лечение занимает 45 минут постоянного лечения врачом пациента и должно быть явно заявлено. По итогам которых бросается монетка (Вероятность выживания 50%). При отсутствии биоблокады Легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут после ранения. Если оказана медицинская помощь в течение этого времени, то состояние стабилизируется и ранение проходит через 45 минут после оказания первой помощи. Также излечивается в АМП за 15 минут. Тяжелое ранение приводит к смерти за 15 минут. При оказании первой помощи положение стабилизируется на 45 минут. За это время больной должен быть доставлен в АМП или должно быть заявлено начало лечения без АМП, иначе больной умирает. В АМП ранение излечивается за 45 минут. В случае лечения без АМП, оно занимает 45 минут постоянного лечения врачом пациента и должно быть явно заявлено. По итогам которых бросается монетка. Далее ещё 45 минут больной лежит и поправляется без наблюдения врача и далее снова бросается монетка (Вероятность выживания 25%). Лечение тяжелых ранений без АМП запрещено уставом, если есть ш... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине Мы живем в мире продвинутой медицины и люди Земли имеют биоблокаду и большие физические возможности, чем обитатели других планет. Человек с биоблокадой устойчив к болезням, легче переносит ранения и может выжить даже в безвоздушном пространстве (конечно, ограниченное время). В качестве медицинского оборудования у медиков имеются аптечки первой помощи, и стационарные Автоматические Медицинские Приборы (АМП), которые располагаются на корабле. Первая помощь это качественная перевязка бинтами и введение препарата. Первую помощь могут оказывать и земляне с помощью аптечек первой помощи и некоторые другие цивилизации своими средствами. Тяжелораненый не может сам себе оказать первую помощь. Реакция организма на ранения и болезни зависит от того, имеется ли у персонажа биоблокада или нет. Ранения При легком ранении необходим отыгрыш легкого ранения (кашель, периодическая потребность взяться за рану, не ограничивающая скорость перемещения хромота и т.п.). Также раненая рука не может держать оружие. В тяжелом ранении игрок не может ходить самостоятельно и совершать активные действия, в т.ч и боевые. Может громко стонать, ползти и звать на помощь, а также отыгрывать ранение иными способами. Лечение ранений Вам стоит запомнить три цифры: 5, 15 и 45. Далее используются только такие временные интервалы. Т.к. есть разные варианты лечения разных персонажей, врачам рекомендуем распечатать информацию про лечение и иметь её при себе. При наличии биоблокады Легкое ранение излечиваются либо с помощью АМП за 5 мин, либо первой помощью (перевязка и введение препарата) за 15 мин. Если не лечить, то проходит само за 45 минут. Тяжелое ранение приводит к смерти за 45 минут. При первой помощи (перевязка плюс препарат) состояние стабилизируется и смерть не наступает. Излечивается только в АМП за 45 минут. Если первая помощь оказана в первые 15 минут, то излечивается в АМП за 15 минут. Так же лечение может быть проведено без АМП. В таком случае лечение занимает 45 минут постоянного лечения врачом пациента и должно быть явно заявлено. По итогам которых бросается монетка (Вероятность выживания 50%). При отсутствии биоблокады Легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут после ранения. Если оказана медицинская помощь в течение этого времени, то состояние стабилизируется и ранение проходит через 45 минут после оказания первой помощи. Также излечивается в АМП за 15 минут. Тяжелое ранение приводит к смерти за 15 минут. При оказании первой помощи положение стабилизируется на 45 минут. За это время больной должен быть доставлен в АМП или должно быть заявлено начало лечения без АМП, иначе больной умирает. В АМП ранение излечивается за 45 минут. В случае лечения без АМП, оно занимает 45 минут постоянного лечения врачом пациента и должно быть явно заявлено. По итогам которых бросается монетка. Далее ещё 45 минут больной лежит и поправляется без наблюдения врача и далее снова бросается монетка (Вероятность выживания 25%). Лечение тяжелых ранений без АМП запрещено уставом, если есть шанс воспользоваться АМП. Однако, цивилизации, у которых нет АМП, используют именно его. Время излечения ранений в АМП можно сократить за счет Глубокой диагностики, когда к работе АПМ присоединяется медик. (!) Если игрок (с б/б или без) будет ранен повторно в течение 5 часов после предыдущего излечения, то ранение автоматически будет тяжелым. Урон от радиации При наличии биоблокады При наличии биоблокады воздействие радиации вызывает урон, как от легкого ранения через 15 минут, которое перерастает в тяжелое ранение еще через 15 минут нахождения в зоне повышенной радиации. Лечение тяжелого ранения от радиации без АМП не возможно. При отсутствии биоблокады При отсутствии биоблокады легкое ранение возникает через 5 минут воздействия. Еще через 5 переходит в тяжелое. Лечение тяжелого ранения от радиации без АМП не возможно. При повреждении скафандра сразу же наступает тяжелое ранение. Необходима эвакуация в течение 5 минут, иначе наступает смерть. Отыгрыш начинается дискомфорта от поражения кожи, потом кашель, тошнота, затруднения дыхания, проблемы с координацией, зрением и др. Время излечения ранений в АМП можно сократить за счет Глубокой диагностики, когда к работе АПМ присоединяется медик. Яды Отыгрываются карточками, которые вручают игротехники. Укус ядовитого животного/растения отыгрывается карточкой, внутри которой написаны последствия. Болезни. Болезням подвержены те, кто не имеет биоблокады - инопланетяне и земляне отказавшиеся от биоблокады и фукумизации. Диагностикой болезней владеют медики, с помощью АМП. Болезнь отыгрывается карточкой, которую игроку вручают мастер или игротех. Болезни диагностируются и излечиваются в АПМ, время излечения зависит от конкретной болезни. Для диагностики и лечения болезней необходимо проведение Глубокой диагностики. Без успешной глубокой диагностики болезни не диагностируются и не лечатся. Списка болезней и ядов, известных медикам, не будет. Так как на Земле болезней нет, а яды не используются. Таким образом, если что-то встретится на другой планете, то это какая-то неизвестная на Земле болезнь/яд. Измененные состояния Земляне научились справляться практически со всеми болезнями, которые вызывают микробы/бактерии, с опухолями (в т.ч. раком) и т.п. Более того, при наличии АМП и диагностика нового заболевания, которое вызывает микроб/бактерия, и разработка препарата для его оперативного лечения занимает десятки минут. Одновременно с этим есть такие заболевания и состояния человека, лечение/диагностика которых до сих пор вызывают сложности и являются вызовом. Это психопатические состояния, болезни или просто нестандартные проявления человеческой психики, которые вызваны нетипичными реакциями/развитием нервной системы и, в частности, головного мозга. Более того, после анализа деятельности Странников на Надежде, считается, что Странники могут как лечить эти нестандартные состояния мозга, так и практикуют “инфицирование” такого рода заболеваниями в планетарных масштабах. Глубокая диагностика В большинстве случаев пациент, попавший на лечение в АМП, может быть подвергнут процедуре глубокой диагностики. Цель диагностики - дополнить аналитические данные, которые АМП собирает автоматически, результатами работы человека, с его способностью обобщать, выявлять скрытые закономерности и выходящие за рамки стандартного факторы, влияющие на ход болезни. Наблюдая и опрашивая пациента врач должен сделать вывод относительно влияния болезни на состояние и поведение больного. Верный вывод значительно ускоряет лечение и/или помогает продвинуться в диагностике комплексного заболевания.Она необходима в случае обнаружения ранее неизвестных заболеваний, а также может уточнить курс лечения и тем самым значительно ускорить излечение известных болезней и ранений. При лечении ранее не зарегистрированного заболевания само по себе АМП может лишь поддерживать жизнь больного, но не вылечить его — глубокая диагностика в данном случае необходима. Примерная механика: Игрок-пациент получает карточку с описанием стратегии поведения при опросе. Через 5 минут после помещения пациента в АМП игрок-врач может приступить к диагностике — опросу. По завершении опроса по стандартному опроснику врач может попытаться угадать стратегию ответов пациента. Если угадал — считается, что диагностика прошла успешно. Если же врач не угадывает, то он может продолжить задавать вопросы уже не из опросника и через каждые десять вопросов повторять попытку угадать. Продолжаться это может или до истечения времени пребывания больного в АМП в стандартных случаях, или пока врач не угадает/откажется угадывать в нестандартных случаях. Основная задача врача заметить закономерность в поведении пациента — тот может, например, не отвечать на вопросы «да» и «нет», каждый третий ответ кашлять, называть цвета неправильно и т.д. Инструкция по работе с АМП Больной, помещенный в АМП может лечиться по стандартной программе, либо с помощью Глубокой диагностики. В случае использования стандартной программы АМП запускается и больной остается в аппарате на время, необходимое для завершения процесса излечения. Глубокая диагностика используется в нестандартных случаях, не заложенных в программу АМП, или же для ускорения времени излечения. После помещения больного в АМП в телеграм-чат Медицина сообщаются сведения о больном по следующей схеме: «Глубокая диагностика, врач Иванов, Номер аппарата.» «Фамилия Имя больного, наличие/отсутствие биоблокады, степень ранения/код заболевания». Оператор чата выбирает закономерность, в зависимости от заболевания. В телеграм-профиль больного скидывается зависимость, к-ю должен реализовывать больной. Медик проводит опрос и пытается выявить закономерность. Для установления закономерности медик периодически в чат Медицина свои предположения по схеме: «№ АМП, Фамилия Имя больного, предполагаемая закономерность». Если предположение верно, то оператор чата отвечает «Глубокий анализ успешно завершен. Оптимальный протокол лечения загружен.» (или иные данные по диагностике лечения), если медик ошибается, то оператор чата отвечает «Анализ не завершен. Требуется уточнение данных.». В этом случае медик продолжает опрос. Медотсек Медотсек на корабле представляет собой помещение, где базируются медики и располагаются АМП. АМП могут проводить анализ состояния человека и выявлять отклонения состояния. Кроме того, АПМ излечивают ранения и большинство болезней. Всего на корабле 3 АМП. Мастера подберут помещение, которое будет оборудовано тремя койками. Другой антураж призываем игроков обеспечить самостоятельно. Повреждение, в том числе вирусами/аномалиями IT-системы модулей, отвечающих за АМП приводит к неработоспособности АМП. Космический корабль Космический корабль оснащен всеми необходимыми системами дезинфекции, стерилизации, очистки воздуха и поверхностей, защиты от радиации. Как следствие этого внутри космического корабля никакие болезни не передаются, яды не действуют, все защищены от радиации. То есть, если вы заразились чем-то, вас отравил ядовитый цветок, у вас доза радиац... (показаны первые 10000 символов)