[VK] Za_granju2025 pravila peremescheniya po lokaciyam starogo goroda

Разделы документа

1. Правила перемещения по локациям Старого Города

Да, мы решили еще раз использовать веревочный данж. Напоминаем вам его правила. Старый Город — это модель крупного заброшенного и заболоченного города, имеющая свои правила перемещения и взаимодействия с ней. Это группа локаций и верёвок между ними. Перемещение разрешается ТОЛЬКО по верёвкам. Старый Город имеет чётко обозначенные точки входа/выхода, иначе в него попасть нельзя. Вход один, его нужно найти игровым путём. На входе вас будет ждать привратник (это игротехнический персонаж, но он присутствует в мире игры), вы можете отправиться в Старый Город только после взаимодействия с ним. Выход — по правилам Старого Города. Это правила для ИГРОКОВ , ваши персонажи не могут этого знать, но ИГРОКИ должны понимать во что играют: «Старый Город» создан для поиска полезных припасов и тайн прошлого. Если вы входите на его территорию, то далее действуйте согласно написанному ниже. В тёмное время суток вам пригодится источник света (не яркий и не направленный). Фонари. Обратите внимание, вам понадобятся фонари на этой локации. Мы просим вас взять неяркие и ненаправленные источники света. Во-первых, чтобы не слепить других игроков и игротехников (за ослепление игротехника мы попросим удалиться с локации всю группу). Во-вторых, чтобы сохранить атмосферу таинственности и интерес игровых ситуаций. НАПРАВЛЕННЫЙ ИЛИ СЛИШКОМ ЯРКИЙ источник света. Если вы в обход нашей просьбы принесёте его на игру ( незаантураженный фонарик и т. п.),он послужит дополнительным триггером для существ в Старом Городе (и во всей игре ТОЖЕ) обратить на вас внимание. И мы можем попросить удалиться всю группу, если это будет мешать игровому процессу. Свет фонарика должен позволять прочесть текст на листе бумаги вблизи и позволить не споткнуться в темноте, не более. На игре перед входом в Старый Город будет краткая инструкция, копия данных правил. Также вы можете обратиться к игротехнику на входе. Далее правила перемещения, действующие в Старом Городе (далее по тексту просто «Город»). Это несколько точечных локаций, связанных между собой «тропами» — верёвками разной длины. Каждая тропа связывает только две локации. Передвигаться можно только по тропам, держась за верёвку. Игровые взаимодействия ДЛЯ ИГРОКОВ С ИГРОКАМИ возможны только в локациях. Нельзя отходить от локации, в которой находятся ваши персонажи (более чем на 2 метра). По «Городу» можно перемещаться в одиночестве или группами от 1 до 4 человек (если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым). Старый Город — опасное место, одиночке в нём выжить непросто. Максимальный размер группы для перемещения — 4 человека (если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым). Максимальное количество человек для нахождения на одной локации — 6 человек (даже если вы можете быть пятым, суммарно вас все равно должно быть шесть). После того как вы вышли из «Города», НИКТО из ходивших в этой группе не может войти в «Город» в течение 20 минут реального времени. Исключение — если вас ведёт игротехнический персонаж. Зайти в «... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила перемещения по локациям Старого Города Да, мы решили еще раз использовать веревочный данж. Напоминаем вам его правила. Старый Город — это модель крупного заброшенного и заболоченного города, имеющая свои правила перемещения и взаимодействия с ней. Это группа локаций и верёвок между ними. Перемещение разрешается ТОЛЬКО по верёвкам. Старый Город имеет чётко обозначенные точки входа/выхода, иначе в него попасть нельзя. Вход один, его нужно найти игровым путём. На входе вас будет ждать привратник (это игротехнический персонаж, но он присутствует в мире игры), вы можете отправиться в Старый Город только после взаимодействия с ним. Выход — по правилам Старого Города. Это правила для ИГРОКОВ , ваши персонажи не могут этого знать, но ИГРОКИ должны понимать во что играют: «Старый Город» создан для поиска полезных припасов и тайн прошлого. Если вы входите на его территорию, то далее действуйте согласно написанному ниже. В тёмное время суток вам пригодится источник света (не яркий и не направленный). Фонари. Обратите внимание, вам понадобятся фонари на этой локации. Мы просим вас взять неяркие и ненаправленные источники света. Во-первых, чтобы не слепить других игроков и игротехников (за ослепление игротехника мы попросим удалиться с локации всю группу). Во-вторых, чтобы сохранить атмосферу таинственности и интерес игровых ситуаций. НАПРАВЛЕННЫЙ ИЛИ СЛИШКОМ ЯРКИЙ источник света. Если вы в обход нашей просьбы принесёте его на игру ( незаантураженный фонарик и т. п.),он послужит дополнительным триггером для существ в Старом Городе (и во всей игре ТОЖЕ) обратить на вас внимание. И мы можем попросить удалиться всю группу, если это будет мешать игровому процессу. Свет фонарика должен позволять прочесть текст на листе бумаги вблизи и позволить не споткнуться в темноте, не более. На игре перед входом в Старый Город будет краткая инструкция, копия данных правил. Также вы можете обратиться к игротехнику на входе. Далее правила перемещения, действующие в Старом Городе (далее по тексту просто «Город»). Что такое «Старый Город»? Это несколько точечных локаций, связанных между собой «тропами» — верёвками разной длины. Каждая тропа связывает только две локации. Передвигаться можно только по тропам, держась за верёвку. Игровые взаимодействия ДЛЯ ИГРОКОВ С ИГРОКАМИ возможны только в локациях. Нельзя отходить от локации, в которой находятся ваши персонажи (более чем на 2 метра). По «Городу» можно перемещаться в одиночестве или группами от 1 до 4 человек (если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым). Старый Город — опасное место, одиночке в нём выжить непросто. Максимальный размер группы для перемещения — 4 человека (если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым). Максимальное количество человек для нахождения на одной локации — 6 человек (даже если вы можете быть пятым, суммарно вас все равно должно быть шесть). После того как вы вышли из «Города», НИКТО из ходивших в этой группе не может войти в «Город» в течение 20 минут реального времени. Исключение — если вас ведёт игротехнический персонаж. Входы и выходы Зайти в «Город» можно только через Врата, после общения с привратником (игротехником) на входе. Пройти другим путём, не через вход, нельзя. На входе сообщите имена персонажей игротехнику. Выйти из «Города» можно, если тропа приводит вас назад, к Вратам, через которые вы вошли. Игротехники в процессе игры могут вывести вас из руин с любой локации. Или переместить на любую локацию. Не сопротивляйтесь, это воздействие «Города». Если вам нужна помощь или вы хотите выйти из «Города» и не можете найти выход — не отходите от деревьев и верёвок, наденьте белый хайратник и позовите на помощь ближайшего игротехника хлопками в ладоши. Группы и нежданные встречи Войти в «Город» можно группой от 1 до 4 человек, перемещение также группами не более 4 человек (исключение может составлять персонаж, у которого явно указано, что он может быть пятым, свойства не суммируются, то есть персонаж не может быть шестым и т. д.). Между соседними локациями игрокам нельзя переговариваться — считается, что вы достаточно далеко друг от друга и ничего не слышите. Между соседними локациями нельзя использовать дальнобойное оружие и магию, считается, что они слишком далеко. Если вы пересеклись с другой группой на одной локации — вы можете взаимодействовать (например, подраться, или объединить усилия на этой текущей локации), но только если суммарное количество человек в обеих группах не превышает 6 человек. Если вас БОЛЬШЕ 6 — вы никак не можете взаимодействовать между собой и находиться вместе на этой локации. Если локация занята (вас станет больше 6 человек при заходе на неё) — ждите на предыдущей или на подходе, если локации визуально не просматриваются. Возможен переход отдельных игроков (насильственный или ненасильственный) из одной группы в другую, если в итоге в пополняемой группе количество игроков не превысит 4 (исключение может составлять персонаж, у которого явно указано, что он может быть пятым, свойства не суммируются, то есть персонаж не может быть шестым и т. д.). Вы можете разделить свою группу, оставив кого-то на месте или отправив в другом направлении. Но в таком случае приключение возле таблички происходит РОВНО с той группой, что туда дошла. Добегать в процессе остальным уже нельзя. Вы можете объединить группы, но только после того как с обеими группами по отдельности у таблички произойдут все эффекты (если они есть). При прочих равных та группа, что пришла на локацию первой, играет согласно текстам и их инструкциям. Прогнать или подвинуть её нельзя. Вторая группа должна при этом ожидать завершения локационного отыгрыша первой группы. После этого можно взаимодействовать с ней, напасть или подождать её ухода и войти в локацию. Итого — если вас при заходе на локацию с другой группой будет 6 или меньше — заходите, сыграйте эффекты локации при их наличии и можете взаимодействовать между собой (разговоры, бой и т. д.), если больше 6 — ждите освобождения локации или дробите группу (часть заходит, часть остаётся снаружи до окончания всех взаимодействий в локации — эффекты, боёвка, и т. д.). Локации На каждой локации вы можете найти: *Тексты — они есть всегда: В текстах описано, что видят ваши персонажи в этой локации, и какие варианты действий им предлагаются. В каждом тексте локации записан номер локации (число в круге). На одной локации может быть несколько текстов. Тексты неподбираемы, оставляйте их на локации после прочтения. Если вы вытащили текст из конверта — вложите обратно в тот же конверт. Часть текстов может быть прочитана только персонажами с определёнными свойствами. На это будет отдельное указание. Тексты делятся на игровую описательную часть и игротехническую инструкцию. Описательная часть находится под названием локации на листе. Игротехническая инструкция выделена жирным шрифтом в рамке и содержит обязательные и последовательные к исполнению инструкции игрокам. ВНИМАНИЕ! Кубик ВСЕГДА кидает только кто-то ОДИН из группы, ЕСЛИ в игротехнической части не сказано иное. Вы сами решаете, кто это будет, если не сказано иное. Если игротехническая инструкция призывает вас бросить кубик, возьмите его из пакета с текстом, поместите меж двух сложенных ладоней, чтобы он свободно там болтался, встряхните, аккуратно распрямите руку с лежащим на ней кубиком и посмотрите результат. Если рядом есть ровная поверхность — можете воспользоваться ей. Когда кубик уже не нужен — как можно скорее верните его в пакет. Игротехнические инструкции исполнять строго в порядке прочтения. Если после инструкции следует продолжение текста — описанное в нём случилось с вами ПОСЛЕ выполнения инструкции. *Находки, информацию — есть иногда, опционально: Находки размещены в пакете с соответствующей надписью. В пакете может быть несколько находок, но брать ГРУППА может только ОДНУ, желательно, не выбирая из них. Вся игра построена на доверии, мы верим, что вы выстроите честный игровой процесс. Брать находку можно ТОЛЬКО после того, как в тексте игротехнической инструкции встретилась фраза «Возьмите находку». До прочтения этой фразы персонажи не видят находку. Иногда игроки могут не получить находку, или получить находку в неполном объёме. Условия получения находок прописаны в игротехнических инструкциях. *Проблемы — есть иногда: Как получится, можете избегать проблем или, напротив, создавать. На некоторых локациях, при определённых условиях, персонаж может получить ранения, дисфункцию или даже погибнуть. Персонажи, находясь на одной локации, могут друг друга и ранить, и убить. На локациях могут попадаться задачи класса «Разбери и собери головоломку или вскрой замок». Головоломка/замок прилагаются к локации, их нельзя уносить с локации. Головоломка/замок моделируют процесс поиска решения/следов/скрытых троп/взлома и т. п. Всегда возвращайте головоломку/замок в пакет, из которого её взяли, если в инструкциях не сказано иное. *Игротехников — есть иногда: Временами вы можете встретить в локациях игротехников. Некоторые локации предполагают ваше с ними взаимодействие. *Игровой антураж — редко: Большая часть локаций «Старого Города» предполагает только текстовое оформление. Как взаимодействовать на локациях Обойти или пропустить локацию нельзя. Рвать, разрушать, снимать таблички или верёвки нельзя. Прибыв на локацию, запомните, кто в каком порядке на неё вошёл, и сразу же прочитайте текст в пакете «ОПИСАНИЕ». Описание читайте ВСЛУХ. Кто-то один из группы читает остальным, чтобы все слышали. Следуйте игротехническим инструкциям в порядке их прочтения, при необходимости прерывая чтение. Для некоторых текстов присутствует указание читать их МОЛЧА. Их вслух не зачитывайте и по возможности исключите возможность других подглядеть. При выполнении определённых условий в ОПИСАНИИ может содержаться инструкция прочитать текст в другом пакете. Верните все тексты в пакеты после прочтения. Предметы из пакета «НАХОДКА» можно брать только, если где-то в текстах этой локации есть фраза «Возьмите находку». Если в пакете несколько находок, берите одну, желательн... (показаны первые 10000 символов)