[VK док] Правила по ученым и артефактам 2021 вер. 1,0.docx

Разделы документа

1. НАУКА

Правила ученых, инженеров, артефактов Главное правило Науки – делать красиво с фантазией, привлекая других игроков, обосновывая свои действия с научной точки зрения или по ЛОРу мира Fallout. Для создания теоретической модели любого возможного научно действия, как разработка вакцины, проект атомного оружия, установка силового поля, генное изменение браминов… И прочее и прочее (на что хватает фантазии) – требуется перк «Ученый» Для создания механизмов – строительство, монтаж сложного нового оборудования (особый доспех, насос для воды, танк…) – требуется перк «Инженер» Один и тот же игрок не может получить 2 профессиональных перка, это Ученый, Инженер, Доктор… может еще кого сочиним или ты ученый или доктор… цель – развитие коммуникаций между игроками и создание большого количества мирного населения. Ученые получают опыт в научных знаниях, читая научные журналы. Научный журнал – журнал, содержащий в себе один чип на самоклеящейся бумаге. Вклеивается в паспорт игрока. Количество наклеек – это количество теоретических знаний у Ученого. Для создания сложных механизмов, которых нет в игре, но дающих определенные новые преимущества – требуется артефакты Артефакт – материальный предмет, маркированный мастерами специальным Чипом. Некоторые артефакты, помимо использования их при постройке/ моделировании нового механизма, позволяют Игроку, владеющего артефактом, получить совершенно новые интересные бонусы (они не будут связаны с боевым взаимодействие), которые приятно разнообразят всю игру. Процесс создания изобретения: Ученый придумал что-то новое – заявил мастеру – мастер указал сколько необходимо прочитать научных журналов – ученый указал, что квалификация позволяет – мастер выдал сертификат на проведение опытов (с указанием специалиста, кто может их провести, с указанием материалов, необходимых для опытов, артефактов и т.п.) – проведение опытов/операций/конструкторских работ в присутствии мастера – выдача сертификата на результат Процесс крафта

2. 1. Ученый придумывает что-то оригинальное и сообщает идею мастеру

- мастер оценивает Идею и говорит Ученому, что для воплощения данной идеи, Ученому требуется конкретное количество научного опыта (наклеек из научных журналов в своем Паспорте) - когда у Ученого достаточно научных знаний – мастер выдает Ученому сертификат на создание Механизма, в котором указывает, что для этого требуется (Например, такое-то количество Артефактов, возможно будет указан конкретный артефакт, или не требуется артефакт, но требуется электропитание, требуется оружие, броня такого-то класса и т.п. и т.п.) 2. Сертификат с проектом передается Инженеру или доктору (в зависимости от типа изобретения) Для примера разобран вариант с инженером. - Механизм создается только при условии, если все требования Сертификата соблюдены, у Инженера имеются необходимые материалы - Инженер, используя подручные материалы, создает совершенно новый механизм, желательно визуально похожий на придуманный учеными (Например, «Самогонный аппарат» – должен быть похож и узнаваем, а из генератора магнитного излучения должны торчать провода, катушки и т.п…) Если для создания механизма необходимы были Артефакты – то желательно данный артефакт встроить в механизм или создать мезанизм на его основе. Если это невозможно – артефакт изымается Мастерами, а чип «Артефакт» переклеивается на Механизм, созданный Инженером.

3. 3. Мастер оценивает изделие и сертифицирует его, наклеивая соответствующий сертификат

Внимание! Результат научных изысканий в виде конечного результата МОЖЕТ отличаться от теоретической разработки. И это зависит от того, как мастер оценит Ваши труды и игровую работу над проектом. Одного желания мало – необходим отыгрыш научных изысканий (химические опыты, работа сварочным игровым аппаратом в присутствии иных игроков…) Процесс создания изобретения, не связанного с механическими изделиями Если данный процесс носит медицинский характер (Например это лекарство, операции по сращиванию организмов, и т.д.) то исполнителем должен быть персонаж с перком «Доктор» Порядок тот же, что у Инженера. Процесс производства изобретения, носящий чисто химический характер может быть проведен самим ученым лабораторно самостоятельно. Артефакты: Фотоаппарат (есть старые пленочные) – дает доступ ко всем фотографиям из группы или возможность использования фотографий, снятых на игре. На мастерском ноутбуке Пишущая машинка (надо найти) – дает доступ к мастерскому принтеру (и ноутбуку при необходимости) для печати нужных Игроку печатных материалов… с условием работы, не мешающей мастерам. Например 15 минут в час… это для творчества игроков. Могут например печатать листовки перед выборами, объявления о розыске Можно изобретение пиратское радио (выходить в эфир тайно)(реализация: у мастеров записывается аудио файл, который потом мастером же проигрывается через передатчик(ибо он у нас один)) или глушилка радио. Что-бы получить опцию «полезный эффект» от артефакта, надо изучить специальный журнал! не научный, а типа руководство к пользованию.

Извлечённый текст

НАУКА Правила ученых, инженеров, артефактов Главное правило Науки – делать красиво с фантазией, привлекая других игроков, обосновывая свои действия с научной точки зрения или по ЛОРу мира Fallout. Для создания теоретической модели любого возможного научно действия, как разработка вакцины, проект атомного оружия, установка силового поля, генное изменение браминов… И прочее и прочее (на что хватает фантазии) – требуется перк «Ученый» Для создания механизмов – строительство, монтаж сложного нового оборудования (особый доспех, насос для воды, танк…) – требуется перк «Инженер» Один и тот же игрок не может получить 2 профессиональных перка, это Ученый, Инженер, Доктор… может еще кого сочиним или ты ученый или доктор… цель – развитие коммуникаций между игроками и создание большого количества мирного населения. Ученые получают опыт в научных знаниях, читая научные журналы. Научный журнал – журнал, содержащий в себе один чип на самоклеящейся бумаге. Вклеивается в паспорт игрока. Количество наклеек – это количество теоретических знаний у Ученого. Для создания сложных механизмов, которых нет в игре, но дающих определенные новые преимущества – требуется артефакты Артефакт – материальный предмет, маркированный мастерами специальным Чипом. Некоторые артефакты, помимо использования их при постройке/ моделировании нового механизма, позволяют Игроку, владеющего артефактом, получить совершенно новые интересные бонусы (они не будут связаны с боевым взаимодействие), которые приятно разнообразят всю игру. Процесс создания изобретения: Ученый придумал что-то новое – заявил мастеру – мастер указал сколько необходимо прочитать научных журналов – ученый указал, что квалификация позволяет – мастер выдал сертификат на проведение опытов (с указанием специалиста, кто может их провести, с указанием материалов, необходимых для опытов, артефактов и т.п.) – проведение опытов/операций/конструкторских работ в присутствии мастера – выдача сертификата на результат Процесс крафта 1. Ученый придумывает что-то оригинальное и сообщает идею мастеру - мастер оценивает Идею и говорит Ученому, что для воплощения данной идеи, Ученому требуется конкретное количество научного опыта (наклеек из научных журналов в своем Паспорте) - когда у Ученого достаточно научных знаний – мастер выдает Ученому сертификат на создание Механизма, в котором указывает, что для этого требуется (Например, такое-то количество Артефактов, возможно будет указан конкретный артефакт, или не требуется артефакт, но требуется электропитание, требуется оружие, броня такого-то класса и т.п. и т.п.) 2. Сертификат с проектом передается Инженеру или доктору (в зависимости от типа изобретения) Для примера разобран вариант с инженером. - Механизм создается только при условии, если все требования Сертификата соблюдены, у Инженера имеются необходимые материалы - Инженер, используя подручные материалы, создает совершенно новый механизм, желательно визуально похожий на придуманный учеными (Например, «Самогонный аппарат» – должен быть похож и узнаваем, а из генератора магнитного излучения должны торчать провода, катушки и т.п…) Если для создания механизма необходимы были Артефакты – то желательно данный артефакт встроить в механизм или создать мезанизм на его основе. Если это невозможно – артефакт изымается Мастерами, а чип «Артефакт» переклеивается на Механизм, созданный Инженером. 3. Мастер оценивает изделие и сертифицирует его, наклеивая соответствующий сертификат. Внимание! Результат научных изысканий в виде конечного результата МОЖЕТ отличаться от теоретической разработки. И это зависит от того, как мастер оценит Ваши труды и игровую работу над проектом. Одного желания мало – необходим отыгрыш научных изысканий (химические опыты, работа сварочным игровым аппаратом в присутствии иных игроков…) Процесс создания изобретения, не связанного с механическими изделиями Если данный процесс носит медицинский характер (Например это лекарство, операции по сращиванию организмов, и т.д.) то исполнителем должен быть персонаж с перком «Доктор» Порядок тот же, что у Инженера. Процесс производства изобретения, носящий чисто химический характер может быть проведен самим ученым лабораторно самостоятельно. Артефакты: Фотоаппарат (есть старые пленочные) – дает доступ ко всем фотографиям из группы или возможность использования фотографий, снятых на игре. На мастерском ноутбуке Пишущая машинка (надо найти) – дает доступ к мастерскому принтеру (и ноутбуку при необходимости) для печати нужных Игроку печатных материалов… с условием работы, не мешающей мастерам. Например 15 минут в час… это для творчества игроков. Могут например печатать листовки перед выборами, объявления о розыске Можно изобретение пиратское радио (выходить в эфир тайно)(реализация: у мастеров записывается аудио файл, который потом мастером же проигрывается через передатчик(ибо он у нас один)) или глушилка радио. Что-бы получить опцию «полезный эффект» от артефакта, надо изучить специальный журнал! не научный, а типа руководство к пользованию.