[VK ссылка] Правила по Артефактам
Разделы документа
1. Правила по Артефактам
2. Бронзовая Корона
3. Неутомимость Богини
4. Железное Зубило Варбосса Имбада
5. Знамя Четверых
6. Кинжал Йул К'Хаума
7. Накидка из Бород
1. Правила по Артефактам
#warhammer2021 #вархаммер2021 #ПравилаИгры@warhammerlarp
Правила по Артефактам добавлены на сайт — Правила по артефактам
Артефакт - это в первую очередь средство улучшения качества ролевой игры, и в этом году нам бы хотелось, чтобы игроки получали их чаще, играли в них больше и ярче. Главным изменением является упразднение легендариев - теперь у каждого артефакта есть только один мастерский сертификат, в который вписаны правила использования и применения. Вместо легендариев в игре появится способность (доступная жрецам, библиотекарям и некоторым магам) "идентифицировать" артефакт - получить собственно возможность им пользоваться.
Второе важное изменение - чем сильнее артефакт по преимуществу, которое он дает - тем больше вторичных "недостатков" он имеет. Это касается в основном личных и локационных артефактов, увидеть примерную логику эффектов можно в примере ниже.
Также мы вводим "Локационные Артефакты", которые дают эффекты на всех персонажей из сетки ролей локации, находящихся в черте ворот (кроме пожизняка, разумеется). Они должны храниться и охраняться на видном месте рядом с воротам (основным игровым входом) в локакцию, побираемы, и наша надежда, что они разнообразят игру и добавят в неё больше ярких и пафосных моментов.
2. Бронзовая Корона
Личный артефакт, головной убор.
«Иногда кажется, что металл плавится и узоры медленно перетекают из одного в другой, сохраняя образ ненависти и презрения ко всему сущему»
Кровная связь . Владелец артефакта обязан атаковать магов и чародеев (кроме чародеев хаоса) при любой возможности. Бронзовая корона дает умения “ ищущий смерти ”, “ регенерация ”, а также иммунитет к магии и умению “удар в спину” . Владелец не может присоединяться к отрядам.
3. Неутомимость Богини
Локационный артефакт, небольшой золотой кинжал.
«Если бы Шаллия могла, она бы спасла всех»
По активации восстанавливает хиты в локации до 100 (ста) союзным персонажам до полных в пределах видимости персонажа. Персонаж, активировавший артефакт умирает окончательной смертью . Активация доступна только для жриц Шаллии . Одноразовый .
4. Железное Зубило Варбосса Имбада
Локационный артефакт, железная орочья челюсть (нижняя).
Имбад был хвастлив и бесстрашен даже по меркам зеленокожих. Его последним вызовом было обещание перекусить летящий ему в голову снаряд имперской пушки.
Персонажи, находящиеся в локации, получают умение " ищущий смерти ". Ворота в локацию не могут быть закрыты.
5. Знамя Четверых
Отрядный артефакт, знамя сшито из четырех символов богов Хаоса. Квестовое.
Владыка Личинок, Великий Тамурхан, вёл за собой последователей всех божеств, ибо лишь в одном их взгляды совпадали — Империя должна гореть.
Знамя Четверых делает отряд неуязвимым во время марша (эффект прекращается по достижению точки прибытия ). Отряд не может вступать в боевое взаимодействие до прибытия. 1 раз в цикл. Активация артефакта только после выполнения квеста. Только для мародёров хаоса.
6. Кинжал Йул К'Хаума
Личный артефакт, кинжал со стилизацией гарды в трехглазый череп. Квестовый.
Известно, что таинственные руны на клинке означают «Высший Демон», «Третий Глаз» и «Кровопускатель»
Кровная связь. Владелец кинжала восстанавливает 1 хит за каждый нанесенный артефактом хит оппоненту . Если владелец кинжала совершает более одного убийства артефактом в цикл, он должен отыграть, что слышит голоса демона Кхорна, который подстрекает его к убийству и атаке всех вокруг - а также пытаться убить всех вокруг используя артефакт .
7. Накидка из Бород
Личный артефакт, плащ сотканный из отрезанных бород дварфов. Квестовый.
Такие накидки были весьма популярны среди Азур во время Войны Бороды
Владелец артефакта становится враждебен расе «дварфы» . Владелец артефакта становится нейтральным к расе «зеленокожие»
Извлечённый текст
Правила по Артефактам
#warhammer2021 #вархаммер2021 #ПравилаИгры@warhammerlarp
Правила по Артефактам добавлены на сайт —
Правила по артефактам
Артефакт - это в первую очередь средство улучшения качества ролевой игры, и в этом году нам бы хотелось, чтобы игроки получали их чаще, играли в них больше и ярче. Главным изменением является упразднение легендариев - теперь у каждого артефакта есть только один мастерский сертификат, в который вписаны правила использования и применения. Вместо легендариев в игре появится способность (доступная жрецам, библиотекарям и некоторым магам) "идентифицировать" артефакт - получить собственно возможность им пользоваться.
Второе важное изменение - чем сильнее артефакт по преимуществу, которое он дает - тем больше вторичных "недостатков" он имеет. Это касается в основном личных и локационных артефактов, увидеть примерную логику эффектов можно в примере ниже.
Также мы вводим "Локационные Артефакты", которые дают эффекты на всех персонажей из сетки ролей локации, находящихся в черте ворот (кроме пожизняка, разумеется). Они должны храниться и охраняться на видном месте рядом с воротам (основным игровым входом) в локакцию, побираемы, и наша надежда, что они разнообразят игру и добавят в неё больше ярких и пафосных моментов.
Примеры артефактов:
Бронзовая Корона
Личный артефакт, головной убор.
«Иногда кажется, что металл плавится и узоры медленно перетекают из одного в другой, сохраняя образ ненависти и презрения ко всему сущему»
Кровная связь
. Владелец артефакта
обязан
атаковать магов и чародеев (кроме чародеев хаоса) при любой возможности. Бронзовая корона дает умения “
ищущий смерти
”, “
регенерация
”, а также
иммунитет к магии и умению “удар в спину”
. Владелец
не может
присоединяться к отрядам.
Неутомимость Богини
Локационный артефакт, небольшой золотой кинжал.
«Если бы Шаллия могла, она бы спасла всех»
По активации
восстанавливает хиты
в локации до 100 (ста) союзным персонажам
до полных
в пределах видимости персонажа.
Персонаж, активировавший артефакт умирает окончательной смертью
. Активация доступна
только для жриц Шаллии
.
Одноразовый
.
Железное Зубило Варбосса Имбада
Локационный артефакт, железная орочья челюсть (нижняя).
Имбад был хвастлив и бесстрашен даже по меркам зеленокожих. Его последним вызовом было обещание перекусить летящий ему в голову снаряд имперской пушки.
Персонажи, находящиеся в локации, получают умение "
ищущий смерти
".
Ворота в локацию не могут быть закрыты.
Знамя Четверых
Отрядный артефакт, знамя сшито из четырех символов богов Хаоса. Квестовое.
Владыка Личинок, Великий Тамурхан, вёл за собой последователей всех божеств, ибо лишь в одном их взгляды совпадали — Империя должна гореть.
Знамя Четверых делает отряд
неуязвимым
во время марша (эффект
прекращается по достижению точки прибытия
).
Отряд не может вступать в боевое взаимодействие до прибытия.
1 раз в цикл. Активация артефакта только после выполнения квеста. Только для мародёров хаоса.
Кинжал Йул К'Хаума
Личный артефакт, кинжал со стилизацией гарды в трехглазый череп. Квестовый.
Известно, что таинственные руны на клинке означают «Высший Демон», «Третий Глаз» и «Кровопускатель»
Кровная связь.
Владелец кинжала
восстанавливает 1 хит за каждый нанесенный артефактом хит оппоненту
. Если владелец кинжала совершает
более одного
убийства артефактом в цикл, он должен отыграть, что слышит голоса демона Кхорна, который подстрекает его к убийству и атаке всех вокруг -
а также пытаться убить всех вокруг используя артефакт
.
Накидка из Бород
Личный артефакт, плащ сотканный из отрезанных бород дварфов. Квестовый.
Такие накидки были весьма популярны среди Азур во время Войны Бороды
Владелец артефакта становится
враждебен расе «дварфы»
. Владелец артефакта становится
нейтральным к расе «зеленокожие»