[VK ссылка] Правила по Артефактам

Разделы документа

1. Правила по Артефактам

#warhammer2021 #вархаммер2021 #ПравилаИгры@warhammerlarp Правила по Артефактам добавлены на сайт — Правила по артефактам Артефакт - это в первую очередь средство улучшения качества ролевой игры, и в этом году нам бы хотелось, чтобы игроки получали их чаще, играли в них больше и ярче. Главным изменением является упразднение легендариев - теперь у каждого артефакта есть только один мастерский сертификат, в который вписаны правила использования и применения. Вместо легендариев в игре появится способность (доступная жрецам, библиотекарям и некоторым магам) "идентифицировать" артефакт - получить собственно возможность им пользоваться. Второе важное изменение - чем сильнее артефакт по преимуществу, которое он дает - тем больше вторичных "недостатков" он имеет. Это касается в основном личных и локационных артефактов, увидеть примерную логику эффектов можно в примере ниже. Также мы вводим "Локационные Артефакты", которые дают эффекты на всех персонажей из сетки ролей локации, находящихся в черте ворот (кроме пожизняка, разумеется). Они должны храниться и охраняться на видном месте рядом с воротам (основным игровым входом) в локакцию, побираемы, и наша надежда, что они разнообразят игру и добавят в неё больше ярких и пафосных моментов.

2. Бронзовая Корона

Личный артефакт, головной убор. «Иногда кажется, что металл плавится и узоры медленно перетекают из одного в другой, сохраняя образ ненависти и презрения ко всему сущему» Кровная связь . Владелец артефакта обязан атаковать магов и чародеев (кроме чародеев хаоса) при любой возможности. Бронзовая корона дает умения “ ищущий смерти ”, “ регенерация ”, а также иммунитет к магии и умению “удар в спину” . Владелец не может присоединяться к отрядам.

3. Неутомимость Богини

Локационный артефакт, небольшой золотой кинжал. «Если бы Шаллия могла, она бы спасла всех» По активации восстанавливает хиты в локации до 100 (ста) союзным персонажам до полных в пределах видимости персонажа. Персонаж, активировавший артефакт умирает окончательной смертью . Активация доступна только для жриц Шаллии . Одноразовый .

4. Железное Зубило Варбосса Имбада

Локационный артефакт, железная орочья челюсть (нижняя). Имбад был хвастлив и бесстрашен даже по меркам зеленокожих. Его последним вызовом было обещание перекусить летящий ему в голову снаряд имперской пушки. Персонажи, находящиеся в локации, получают умение " ищущий смерти ". Ворота в локацию не могут быть закрыты.

5. Знамя Четверых

Отрядный артефакт, знамя сшито из четырех символов богов Хаоса. Квестовое. Владыка Личинок, Великий Тамурхан, вёл за собой последователей всех божеств, ибо лишь в одном их взгляды совпадали — Империя должна гореть. Знамя Четверых делает отряд неуязвимым во время марша (эффект прекращается по достижению точки прибытия ). Отряд не может вступать в боевое взаимодействие до прибытия. 1 раз в цикл. Активация артефакта только после выполнения квеста. Только для мародёров хаоса.

6. Кинжал Йул К'Хаума

Личный артефакт, кинжал со стилизацией гарды в трехглазый череп. Квестовый. Известно, что таинственные руны на клинке означают «Высший Демон», «Третий Глаз» и «Кровопускатель» Кровная связь. Владелец кинжала восстанавливает 1 хит за каждый нанесенный артефактом хит оппоненту . Если владелец кинжала совершает более одного убийства артефактом в цикл, он должен отыграть, что слышит голоса демона Кхорна, который подстрекает его к убийству и атаке всех вокруг - а также пытаться убить всех вокруг используя артефакт .

7. Накидка из Бород

Личный артефакт, плащ сотканный из отрезанных бород дварфов. Квестовый. Такие накидки были весьма популярны среди Азур во время Войны Бороды Владелец артефакта становится враждебен расе «дварфы» . Владелец артефакта становится нейтральным к расе «зеленокожие»

Извлечённый текст

Правила по Артефактам #warhammer2021 #вархаммер2021 #ПравилаИгры@warhammerlarp Правила по Артефактам добавлены на сайт — Правила по артефактам Артефакт - это в первую очередь средство улучшения качества ролевой игры, и в этом году нам бы хотелось, чтобы игроки получали их чаще, играли в них больше и ярче. Главным изменением является упразднение легендариев - теперь у каждого артефакта есть только один мастерский сертификат, в который вписаны правила использования и применения. Вместо легендариев в игре появится способность (доступная жрецам, библиотекарям и некоторым магам) "идентифицировать" артефакт - получить собственно возможность им пользоваться. Второе важное изменение - чем сильнее артефакт по преимуществу, которое он дает - тем больше вторичных "недостатков" он имеет. Это касается в основном личных и локационных артефактов, увидеть примерную логику эффектов можно в примере ниже. Также мы вводим "Локационные Артефакты", которые дают эффекты на всех персонажей из сетки ролей локации, находящихся в черте ворот (кроме пожизняка, разумеется). Они должны храниться и охраняться на видном месте рядом с воротам (основным игровым входом) в локакцию, побираемы, и наша надежда, что они разнообразят игру и добавят в неё больше ярких и пафосных моментов. Примеры артефактов: Бронзовая Корона Личный артефакт, головной убор. «Иногда кажется, что металл плавится и узоры медленно перетекают из одного в другой, сохраняя образ ненависти и презрения ко всему сущему» Кровная связь . Владелец артефакта обязан атаковать магов и чародеев (кроме чародеев хаоса) при любой возможности. Бронзовая корона дает умения “ ищущий смерти ”, “ регенерация ”, а также иммунитет к магии и умению “удар в спину” . Владелец не может присоединяться к отрядам. Неутомимость Богини Локационный артефакт, небольшой золотой кинжал. «Если бы Шаллия могла, она бы спасла всех» По активации восстанавливает хиты в локации до 100 (ста) союзным персонажам до полных в пределах видимости персонажа. Персонаж, активировавший артефакт умирает окончательной смертью . Активация доступна только для жриц Шаллии . Одноразовый . Железное Зубило Варбосса Имбада Локационный артефакт, железная орочья челюсть (нижняя). Имбад был хвастлив и бесстрашен даже по меркам зеленокожих. Его последним вызовом было обещание перекусить летящий ему в голову снаряд имперской пушки. Персонажи, находящиеся в локации, получают умение " ищущий смерти ". Ворота в локацию не могут быть закрыты. Знамя Четверых Отрядный артефакт, знамя сшито из четырех символов богов Хаоса. Квестовое. Владыка Личинок, Великий Тамурхан, вёл за собой последователей всех божеств, ибо лишь в одном их взгляды совпадали — Империя должна гореть. Знамя Четверых делает отряд неуязвимым во время марша (эффект прекращается по достижению точки прибытия ). Отряд не может вступать в боевое взаимодействие до прибытия. 1 раз в цикл. Активация артефакта только после выполнения квеста. Только для мародёров хаоса. Кинжал Йул К'Хаума Личный артефакт, кинжал со стилизацией гарды в трехглазый череп. Квестовый. Известно, что таинственные руны на клинке означают «Высший Демон», «Третий Глаз» и «Кровопускатель» Кровная связь. Владелец кинжала восстанавливает 1 хит за каждый нанесенный артефактом хит оппоненту . Если владелец кинжала совершает более одного убийства артефактом в цикл, он должен отыграть, что слышит голоса демона Кхорна, который подстрекает его к убийству и атаке всех вокруг - а также пытаться убить всех вокруг используя артефакт . Накидка из Бород Личный артефакт, плащ сотканный из отрезанных бород дварфов. Квестовый. Такие накидки были весьма популярны среди Азур во время Войны Бороды Владелец артефакта становится враждебен расе «дварфы» . Владелец артефакта становится нейтральным к расе «зеленокожие»