[VK ссылка] Темная магия

Разделы документа

1. Темная магия

Темной магией в мире поттерианы принято называть заклинания и ритуалы, влияющие на жертву максимально жестоким образом. А Темными существами - существ противоестественной природы или тварей, оказывающих влияние на душу своей жертвы. В рамках нашей игры Темными заклинаниями считаются Авада Кедавра, Круциатус, Империус, Сектумсемпра, Фасцио и заклинание Дикого Пламени. Как бы то ни было, настоящая Темная магия всегда очень личная. Ее невозможно выучить, просто повторив формулировку и правильно взмахнув палочкой. Самое ужасное в ней - это искреннее и осознанное желание убить или причинить боль, которое не просто вспыхивает и проходит, а остается с волшебником навсегда. Любая магия, особенно Темная, всегда оставляет следы. И в первую очередь, это след в душе волшебника, который применил ее. Убийство является столь противоестественным действием для человека, что неминуемо приводит к расщеплению души. Здесь мы не хотим рассуждать о том, что такое душа волшебника, а желаем зафиксировать несколько важных мыслей. Во-первых, если персонаж начал использовать Темную магию, изменяется всё его мышление. Он предпочитает решать вопросы определенным образом, выражать гнев изученным заклинанием и не терзаться муками морального выбора, если решил кого-то уничтожить. Мы не будем задавать жестких модельных рамок, а просто предлагаем игрокам хорошо подумать о своих персонажах. Поймите главное - не Темная магия заставляет вас, например, использовать заклятие Круциатус, а вы сами раз за разом принимаете это решение. Во-вторых, мы специально вводим на игре лишь один способ убийства персонажей - Авада Кедавра. И делаем это для того, чтобы подчеркнуть осознанность совершаемого выбора. Каждый волшебник, владеющий этим заклинанием, пережил определенную историю, которая привела его к этому. В первую очередь, конечно, мы фокусируемся на тех изменениях, что произошли в сердцах магического сообщества во время и после Второй магической войны. Учитывая описанное выше, задумайтесь об историях ваших героев, а также о том, чем на самом деле была ужасна Вторая магическая война и отчасти - предшествовавшая ей Первая. Изменилось сознание целого поколения волшебников, которые выросли в допущении, что Темную магию вполне можно использовать. Целый год в Хогвартсе преподавали не Защиту от Темных искусств, а сами Темные искусства (в частности, заклятие Круциатус). Волшебники, теряя близких и родных, пропитывались ненавистью и начинали действовать средствами Темных магов - или не начинали. Война коснулась каждого персонажа на нашей игре, поэтому постарайтесь, создавая историю, задуматься, что произошло с вами, изменились вы или нет. Темные заклинания на начало игры доступны только тем персонажам, чьей вводной это соответствует. Остальным персонажам мы предлагаем в заявке описать некий триггер — ситуацию, в которой появится возможность использовать Круциатус и Авада Кедавра. Для школьников вводим ограничение - возможность в случае срабатывания триггера использовать только Круциатус, но не Авад... (обрезано)

Извлечённый текст

Темная магия Темной магией в мире поттерианы принято называть заклинания и ритуалы, влияющие на жертву максимально жестоким образом. А Темными существами - существ противоестественной природы или тварей, оказывающих влияние на душу своей жертвы. В рамках нашей игры Темными заклинаниями считаются Авада Кедавра, Круциатус, Империус, Сектумсемпра, Фасцио и заклинание Дикого Пламени. Как бы то ни было, настоящая Темная магия всегда очень личная. Ее невозможно выучить, просто повторив формулировку и правильно взмахнув палочкой. Самое ужасное в ней - это искреннее и осознанное желание убить или причинить боль, которое не просто вспыхивает и проходит, а остается с волшебником навсегда. Любая магия, особенно Темная, всегда оставляет следы. И в первую очередь, это след в душе волшебника, который применил ее. Убийство является столь противоестественным действием для человека, что неминуемо приводит к расщеплению души. Здесь мы не хотим рассуждать о том, что такое душа волшебника, а желаем зафиксировать несколько важных мыслей. Во-первых, если персонаж начал использовать Темную магию, изменяется всё его мышление. Он предпочитает решать вопросы определенным образом, выражать гнев изученным заклинанием и не терзаться муками морального выбора, если решил кого-то уничтожить. Мы не будем задавать жестких модельных рамок, а просто предлагаем игрокам хорошо подумать о своих персонажах. Поймите главное - не Темная магия заставляет вас, например, использовать заклятие Круциатус, а вы сами раз за разом принимаете это решение. Во-вторых, мы специально вводим на игре лишь один способ убийства персонажей - Авада Кедавра. И делаем это для того, чтобы подчеркнуть осознанность совершаемого выбора. Каждый волшебник, владеющий этим заклинанием, пережил определенную историю, которая привела его к этому. В первую очередь, конечно, мы фокусируемся на тех изменениях, что произошли в сердцах магического сообщества во время и после Второй магической войны. Учитывая описанное выше, задумайтесь об историях ваших героев, а также о том, чем на самом деле была ужасна Вторая магическая война и отчасти - предшествовавшая ей Первая. Изменилось сознание целого поколения волшебников, которые выросли в допущении, что Темную магию вполне можно использовать. Целый год в Хогвартсе преподавали не Защиту от Темных искусств, а сами Темные искусства (в частности, заклятие Круциатус). Волшебники, теряя близких и родных, пропитывались ненавистью и начинали действовать средствами Темных магов - или не начинали. Война коснулась каждого персонажа на нашей игре, поэтому постарайтесь, создавая историю, задуматься, что произошло с вами, изменились вы или нет. Темные заклинания на начало игры доступны только тем персонажам, чьей вводной это соответствует. Остальным персонажам мы предлагаем в заявке описать некий триггер — ситуацию, в которой появится возможность использовать Круциатус и Авада Кедавра. Для школьников вводим ограничение - возможность в случае срабатывания триггера использовать только Круциатус, но не Аваду.