[VK->внеш.] 0.1 Создание Персонажа. Молот 1941 год. 3.0..docx.pdf

Разделы документа

1. МГ «БЕЗ (С) ПРАВИЛ»

Правила создания персонажа Все материалы для создания полноценного персонажа во вселенной «За Гранью» 2023 год В данном документе собрано все, что должно вам помочь при создании персонажа, которого вы хотите отыграть в данной вселенной. Помимо этого здесь собраны ссылки на полезные для вас материалы, а также информация необходимая для создания персонажа. Все материалы на тему Второй Мировой, в том числе фотографии формы и прочей символики используются исключительно в ознакомительных целях и ничего не пропагандируют. 1 Создания Персонажа Что нужно сделать, что бы создать персонажа, как сделать его максимально играбельным и интересным. Так как МГ в первую очередь придерживается принципов сотворчества, идти к МГ без первоначальной идеи персонажа, это контрпродуктивно. Конечно, вы можете так прийти, но тогда МГ вам создаст персонажа, который может не отвечать вашим критериям и желаниям, МГ все-таки не волшебники. Поэтому в первую очередь определитесь с идеей. И уже выносив ее можно переходить к дальнейшим этапам работы над ролью. Итак, как только у вас возникла концепция вашего персонажа в голове, следующим этапом для вас станет, обращение в сообщения сообщества https://vk.com/grany_spb и обсуждение вашей идеи с членами МГ (даже если вам не сразу ответили,неотчаивайтесь, мгпостоянномониторят сообщения сообщества и обязательно ответят). И уже после общения с мастерами, вы можете продолжить работу над ролью, и переходить к следующему этапу, а именно заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1122/ Ну а если вы не знаете, какую концепцию выбрать, то вам может помочь, рубрика #Молот_Сетка_Ролей или #Молот_Горячие_Роли. В данной рубрике, перед игрой будут появляться некоторые концепции ролей, которые МГ хотели бы видеть на игре, но все они могут редактироваться и дорабатываться уже совместно с игроками, которые встают на данные роли. После того, как у вас родилась концепция, вы ее обсудили, вы можете приступать к следующему этапу работы над ролью: Заполнение Анкеты. МГ также настоятельно рекомендует перед тем как писать в сообщения сообщества, первым делом ознакомится с красными флагами МГ и игры в частности -https://vk.com/@grany_spb-krasnye-flagi. 2 Анкета на Сайте. Разбор и заполнение На сайте https://www.allrpg.info/roles/1122/подготовлена формавашей заявки наигру,онаинтуитивно понятная, однако стоит рассказать, по какому принципу заполняются блоки в ней. ● ФИ по документам – это то имя и фамилия, под которым вас знают в магическом мире, не нужно в этом поле указывать ваше реальное имя и фамилию. Это относится к вашему персонажу. ● Истинное Имя – это имя, данное вашими родителями вам при рождении. В миремагов, если кто-то знает ваше истинное имя, то по нему на вас могут удаленно наложить разные магические эффекты, поэтому истинное имядержитсяобычнов тайне. Ненужновэтомместе указывать фамилию. Только ИМЯ (если по какой то причине в данном поле указывается членами МГ ещё и фамилия, то так надо). ● Дата Рождения – данное поле относится к ... (обрезано)

2. ● ЭНЕРГИЯ ДУШИ/АНИМАЭ

○ Стихийная Магия i. Невербальные Заклинания ii. Веерная Магия iii. Кузнечное Дело

3. ● ЭНЕРГИЯ МИРА/УНИТАС

○ Шаманизм i. Сейд ii. Классический Шаманизм iii. Религия Вуду iv. Оммёдо ○ Сноходство ○ Артефактология ○ Предсказания

4. ● ЭНЕРГИЯ РАЗУМА/МНОГОЛИКИЙ

○ Рунопись ○ Зельеварение i. Травничество ii. Ботаника ○ Алхимия ○ Гальдр/Заклятья ○ Техномагия ○ Наузы

5. ● ЭНЕРГИЯ ТЕЛА/КОРПЮС

10 ○ Лекарство i. Создание Вирусов

6. ● ЭНЕРГИЯ СВЕТА/СОЛУС

○ Солус Артэм

7. ● ЭНЕРГИЯ ТЕНИ/УМБРА

○ Малефиции

8. ● ЭНЕРГИЯ ВРЕМЕНИ/ТЭМПУС

○ Тэмпус Каждая магическая дисциплина имеет 10 ступенчатую систему. То есть: 1-начало пути, 10-профи. Поэтому распределяйте очки опыта, задумываясь о том, чем ваш персонаж хочет заниматься, и чем может заниматься, потому, что это важно. Так же огромный совет, не распыляйтесь на все и сразу, выберите несколько дисциплин и изучайте их, постигайте их, совершайте открытия в них. Это намного интереснее для игры чем, собирательство крышечек и ачивок. ● Не магические навыки - эти навыки не относятся к магическим, потому что для их реализации не обязательно быть магом. Стоимость 1 такого навыка, 1 единица опыта ( о очках опыта описано ниже). Внемагических навыкахнетступеней знания. И если вы владеете этим навыком (он вписан у вас в паспорт игрока), значит вы владеете им полностью. Учитель (тот кто будет вас обучать данному навыку минимум 3 академических часа игрового времени), сам решает когда пора вписывать вам освоение навыка в паспорт. Также вы можете получить дополнительные очки опыта, если у вашего персонажа будет выбран психоз, список психозов пропущенных на игру, по ссылке ниже. Однако при выборе алхимии 4 и выше ступени, вы обязаны выбрать психоз обязательно, но не получаете от него бонусов. Бонус за психоз 3 единицы опыта (получение опыта идет только 1 раз). При этом если вы хотите взять немагические знания, то вам предстоит потратить на нихза1единицу 1единицу опыта.Учитывайте это.

9. ● ПСИХОЗЫ

Также очки опыта тратятся ещё и на таланты и семейную технику, которыми может обладать ваш персонаж. Поэтомуучитывайтеэтот факт прираспределенииочков опыта,оталантах иихстоимости описано ниже. ● Барьеры Личности -Барьеры Личности, заполняются толькочленами МГ, вам следуют пропустить данный пункт анкеты 11 ● Семейная Техника – данная техника, это ритуалы, особенные и неповторимые, которыми обладают члены чистокровной династии. Данная магия это уникально для каждого магического рода, иногда видов семейных техник, у магов одной династии может быть несколько, однако 1 чистокровный или становленный персонаж, входящие в чистокровную династию, имеют право взять семейную технику. При генерации вашего персонажа, 1 точка семейной техники (их всего три) стоит 1 очко опыта. Учитывайте это при генерации вашего персонажа. Список семейных техник на территории нашей игры - Таблица #10.2: Техники Чистокровных. Скандинавия, Рейх. ● Таланты - кто ими может обладать на старт игры? Талантыэто особые магическиеумения.Главное, чтостоитусвоить, таланты имеют корни от существ. Не важно, каким образом вы им смогли научиться, или получить, корни талантов берутся от существ. То есть если рассматривать их с физиологическойточки зрения, то значит, в вашем организме с обучением таланта просыпается ваша связь с каким то существом. Это может быть какой-то очень дальний предок, о котором вы даже не догадывались, или же ещё какие-нибудь обоснования его появления. Если вы хотите обладать талантами на старт игры, от вас потребуется, за каждую ступень таланта отдать по одному очку опыта. Ну и соответствовать максимально допустимому кол-ву талантов, которые вам как персонажу могут быть доступны, а именно: ● Чистокровный персонаж - 1 талант (максимум у персонажа 2 таланта) ● Становленный персонаж - до 2 таланта (максимум у персонажа 3 таланта) ● Полукровный персонаж - до 3 талантов (максимум 4 таланта) ● Существо - до 4 талантов (максимум 5 талантов) В скобках указано максимальное кол-воталантов,которымиможет обладатьвашперсонаж. Есливаш персонаж, каким-то образом превысил ограничение, то поздравляю вас с наступлением вашей мгновенной смерти. Таланты разделены на 2 типа: Обычные (им можно научиться наигре) взятьихможнобез особых трудностей, главное в истории вашего персонажа указать, как он получил данный талант и Врожденные (для их получения требуется выполнения ряда заданий обозначенных ниже). Исходяиз названия, с этими талантами можно только родиться. Помимосамоготалантаприэтомвы получаете предрасположенность, к которой относится талант, без каких либо исключений. Но на них помимо основной траты очков опыта, требуется еще пройти испытание на соответствие, но о нем ниже и подробно описано. Список талантов в мире игры:Таблица #5: Таланты Врожденные Таланты Список: ● Живое Сердце (предрасположенность к Свету) - маг, рожденный от союза двух чистых и светлых родителей, которые любятдругдругаистиннойлюбовью всамое светлоевремясуток (полдень). Рожденный таким образом маг может получить да... (обрезано)

10. 10.Клан Кристенсен - https://vk.com/@grany_spb-klan-kristensen-na-nachalo-1941-goda

Помимо этого могут быть представители данных кланов:

11. 4. Клан Медичи - https://vk.com/@grany_spb-rod-medichi

Каждая магическая семья обладает магической техникой, которая присуща только данной семье, и освоить её способны только члены семьи (девушка, вступая в брак и уходя в другую семью, может обучиться семейной технике мужа, однако технику своей семьи по крови она больше не может практиковать). Во всех кланах имеется основная магическая дисциплина, которой они обладают лучше чем остальные, а так же одна дисциплина является дополнительной. Выбирая клан, так же учитывайте тот факт, что вам обязательно нужно разобраться в дисциплине клана. Помимо общеизвестной информации о клане, МГ готовит также и закрытый Кландок, в котором отображается та информация, о которой клан не распространяется, скрывает и т.д. То есть это внутреннее, что касается клана, и в этом доке отображена реальная картина того что происходит в клане. Кландоки, рассылаются в общие клановые чаты (для того что бы былавозможность обсудить все что касается клана до игры), а так же в начале списков ваших загрузов. P.S. Во всех генеалогических древах приняты следующие обозначения: СТ – становленный, С - существо, Ч – человек, Н - нулл, П – полукровка. 17 Краткий Словарь понятий "За Гранью» Данная статья собрана для краткого знакомства с терминами, что упоминаются в правилах, игровых документах и материалах по истории и мироустройству игровой вселенной. Он является неигровой информацией и служит в качестве справочника для игроков. Мы настоятельнопросимпрочитать его полностью, некоторые термины употребляются в непривычном значенииили могут иметьотличия от общепринятых/встречающихся в других вселенных. В данном словаре собраны только основные термины, которые необходимы каждому игроку. Ваш персонаж может знать больше различных понятий о мире, еслиэто позволяет егоистория, или более подробную информацию об общеизвестныхвещах- втаком случаеэто будетпрописано в правилах и игровых документах, доступных ему. Ни один игровой документ или правила не противоречат данным здесь кратким определениям, но могут носить уточняющий характер или добавлять новые понятия. Мироздание Грань - в первую очередь грань является магическим барьером, созданным для сдерживания первородной энергии Тени. Каждая грань имеет порядковый номер, и название (в скандинавском регионе используются отличные от остального мира названия). Вкаждой грани(можноее соотнести с разными галактиками) имеется пригодная для жизни планета со своими особенностями и уникальным для конкретной грани звездным небом. Также каждая грань уникальна своими обитателями и количеством свободной магической энергии. В гранях могут отличаться и потоком времени, однако обычно принято использовать общее летоисчисление. Каждая Грань имеет своё сердце. На данный момент, Граней известно девять, из них существуют по сей день лишь семь: Муспельхейм/Огненная равнина (девятая) - место обитания огненных великанов, родина всех видов джиннов. Первый уничтоженный ЧК мир. Уничтожен в 1241 году, по общему летоисчислению. СМЭ = 8. Свартальфхейм/Последний берег (восьмая) - двоякий... (обрезано)

Извлечённый текст

МГ «БЕЗ (С) ПРАВИЛ» Правила создания персонажа Все материалы для создания полноценного персонажа во вселенной «За Гранью» 2023 год В данном документе собрано все, что должно вам помочь при создании персонажа, которого вы хотите отыграть в данной вселенной. Помимо этого здесь собраны ссылки на полезные для вас материалы, а также информация необходимая для создания персонажа. Все материалы на тему Второй Мировой, в том числе фотографии формы и прочей символики используются исключительно в ознакомительных целях и ничего не пропагандируют. 1 Создания Персонажа Что нужно сделать, что бы создать персонажа, как сделать его максимально играбельным и интересным. Так как МГ в первую очередь придерживается принципов сотворчества, идти к МГ без первоначальной идеи персонажа, это контрпродуктивно. Конечно, вы можете так прийти, но тогда МГ вам создаст персонажа, который может не отвечать вашим критериям и желаниям, МГ все-таки не волшебники. Поэтому в первую очередь определитесь с идеей. И уже выносив ее можно переходить к дальнейшим этапам работы над ролью. Итак, как только у вас возникла концепция вашего персонажа в голове, следующим этапом для вас станет, обращение в сообщения сообщества https://vk.com/grany_spb и обсуждение вашей идеи с членами МГ (даже если вам не сразу ответили,неотчаивайтесь, мгпостоянномониторят сообщения сообщества и обязательно ответят). И уже после общения с мастерами, вы можете продолжить работу над ролью, и переходить к следующему этапу, а именно заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1122/ Ну а если вы не знаете, какую концепцию выбрать, то вам может помочь, рубрика #Молот_Сетка_Ролей или #Молот_Горячие_Роли. В данной рубрике, перед игрой будут появляться некоторые концепции ролей, которые МГ хотели бы видеть на игре, но все они могут редактироваться и дорабатываться уже совместно с игроками, которые встают на данные роли. После того, как у вас родилась концепция, вы ее обсудили, вы можете приступать к следующему этапу работы над ролью: Заполнение Анкеты. МГ также настоятельно рекомендует перед тем как писать в сообщения сообщества, первым делом ознакомится с красными флагами МГ и игры в частности -https://vk.com/@grany_spb-krasnye-flagi. 2 Анкета на Сайте. Разбор и заполнение На сайте https://www.allrpg.info/roles/1122/подготовлена формавашей заявки наигру,онаинтуитивно понятная, однако стоит рассказать, по какому принципу заполняются блоки в ней. ● ФИ по документам – это то имя и фамилия, под которым вас знают в магическом мире, не нужно в этом поле указывать ваше реальное имя и фамилию. Это относится к вашему персонажу. ● Истинное Имя – это имя, данное вашими родителями вам при рождении. В миремагов, если кто-то знает ваше истинное имя, то по нему на вас могут удаленно наложить разные магические эффекты, поэтому истинное имядержитсяобычнов тайне. Ненужновэтомместе указывать фамилию. Только ИМЯ (если по какой то причине в данном поле указывается членами МГ ещё и фамилия, то так надо). ● Дата Рождения – данное поле относится к дате рождения вашего персонажа. Не надо писать 25 лет. Указывайте в формате ДД.ММ.ГГГГ. В первую очередь это удобнее для МГ чтобы включить вашего персонажа в семейное древо. ● Чистота Крови – это то, к какому типу персонажейотносится вашперсонаж. Что этозначит? Ваш персонаж чистокровный маг или может быть он существо? А может быть он Нулл? Что значат эти понятия, и какие бонусы вы получаете оттогокакойтип персонажа выбираете?Об этом подробнее описано ниже. o Чистокровные – это маги, которые не имеют примесей существ в своей крови, чистокровных родов в нашем мире много, однако далеко не за все можно играть, поэтому учитывайте данный фактор, когда выбираете данный тип персонажа. Новый род магов могут добавлять только члены МГ если это необходимо для сюжета конкретной игры.Водномроду могут бытьразные фамилии представителей.Основное преимущество данных персонажей это их влияние, экономическая стабильность и особая ритуальная техника, которую могут освоить этот тип магов. При этом данный тип мага не ограничен в выборепозиции наигре.Однако есливы хотите бытьслугойи при этом чистокровным магом, вероятнее всего ваш персонаж бастард. Учитывайте данный факт (список родов/кланов на игре найдете ниже). o Полукровки – это маги, которые имеют в своей крови примесь, какого-либо магического существа. Это может быть один из родителей, бабушка или дедушка, или прабабушка или прадедушка. Стоит учитывать, что играя в той или иной географической полосе, мы берём за данность, что если вы являетесь новым персонажем, вы должны выбирать именно то существо которое отображено в бестиарии этого региона (исключением могут быть приезжие из другого региона мира маги, но в таком случае вы в своей истории должны учитывать необходимость нахождения в той части магического мира в которой будет проходить игра). На серии игр по "Академии Молота", полукровок истребляют, ловят, травят и на них охотятся. Поэтому будьте максимально ответственны и выбирайте данный тип персонажа с пониманием того что играть вам будет тяжело. o Становленные – это маги, которые родились обычным человеком, однако в течение своей жизни получили «Поцелуй» элементаля, за те или иные заслуги в их человеческой жизни. Персонажи данного типа являютсясамыми неподготовленнымик жизни в магическом мире (если они в него попали недавно), однако по силам стоят наравне с другими типами магов. Данный тип персонажа отлично подходит для игры тем, кто не знаком с вселенной “За Гранью”, и сможет пройти путь постижения мира, постепенно. Однако становленные маги могут быть и те, кто прожил уже какое-то 3 времяв мире маговипрекрасно в немориентируется.Особенность данныхперсонажей в том, что они разбираются в мире людей, так как вышли из него. Они на игре могут пользоваться знаниями мира людей, как и терминологией из него. o Маг-Оборотень - данный тип персонажа, не случайно вынесен отдельно. Данный тип персонажей, это маги в которых течет кровь обычных животных, и они прокляты/благословлены Луной. В игровой реальности данный тип персонажей возможен только в клане Нессет. o Нулл – в мире игры, этот тип персонажа встречается не так редко как может показаться. Данный тип персонажа, это рожденный в магическойдинастии, нотакине получивший поцелуй элементаля маг, а значит не обладающий магией. Такой тип персонажа могут быть у слуг, обслуги и т.д.. И обычно Нуллы обладают не магическими дисциплинами, например Травничеством.Есливы неуверены, чтохотите играть в магию, разбираться в ней, то этот вариант для вас. Обычно такой тип персонажа, занимается интригами, или попытками обрести магию. Так что если вам нравится пробираться с самыхнизовсоциальнойлестницы, этот вариантточнодля вас. МГ отдельно согласует нахождение каждого нулла на игре. o Существа – в некоторых играх серии МГ могут посчитать чтоналичиетогоили иного чистокровного существа, отыгрываемого игроком необходимо, и в игре может появиться данный персонаж. В данном случае набор натакуюроль будетобъявлен МГ заранее, и на конкурсной основе данный персонаж может появиться на игре. Однако данный вид персонажей выводится только на 1 игру серии (макс 2), и с четкой целью для сюжета. ● Тип Существа: для полукровок/оборотней и существ – данный пункт появляется, если вы выбрали соответствующий тип персонажа. Если жеувас типперсонажа Нулл,Чистокровный, Становленный. Просто пропускайте данный пункт и идите дальше. Если же ваш тип персонажа полукровка, оборотень или существо, то вам потребуется определиться, от каких существ у вас имеются примеси. o Оборотень – оборотни не случайно в этом блоке, так как оборотень, это тоже тип существа, так как чистокровным магом назвать его просто невозможно. Оборотничества – это дар. Оборотничества – это проклятье. Корни Оборотничества в Скандинавии. Именно там появились первые оборотни, и уже потом расселились по всему магическому миру.Оборотнипревращаются вконкретных животных.Подробнее вам раскажет мастер по существам - https://vk.com/little_lyrical_hero или https://vk.com/gomer_anton o Лилиут – это слабые существа, они редко вступают в связь с магами, так как по большей частионилишеныобщепринятого понятия Разума,иполукровки отнихочень редки. Однако вы можете изучив Бестиарий 1936 год. Клан Браге.docx, найти того кто вам может подойти. o Дэймон – полукровки от дэймонов более распространены, нежели предыдущий тип. Однако далеко не все дэймоны пойдут на интимные отношения с магами(исключение суккубы и инкубы). Подумайте о том, что вам при данном выборе полукровности 4 придется утолятьсвой голодна игре,таккакуполукровокимеются тежеминусы чтои усуществ, откоторыхонипроизошли.Такжестоитучитывать,что вероятнеевсего тот, кто стал вашим прародителем, либобылсвязанконтрактомсо вторымпрародителемиз магов, или же там присутствовали факторы обмана. Запомните одноДэймонылишены способности любить! Так что если вы решили что ваш отец (дэймон) встретил мать и полюбил ее, то такой концепт МГ просто вам не пропустит, так как это очень неправдоподобно. Должны быть причины! Веские! o Хэйри – полукровки от Хэйри, очень часто встречаются в мире магов, так как хоть Хэйри редко появляются в мире магов,новсе жеиногдаэтим промышляют.Некоторые Хэйри специально приходят в мир магов, с целью найти суженого и родить ребёнка. Они хоть и светлые существа, ноэто неприписываетихк позициидобро. Поэтомуони могут обманывать, порабощать разум и ещё множество ухищрений, что бы добиться своего. Поэтому вы даже как персонаж можете и не знать истинных причин своего появления на свет. Все Хэйри, которые имеют антропоморфный вид, могут стать вашим предком. o Элементаль – самые редкие полукровки, именно от элементалей. Так как элементали это более возвышенные существа, в отличие от всех остальных. И что бы появился такой полукровка, должен быть очень серьезное обоснование, обычно самый простой вариант, это «Истинная Любовь» (в конце файла, естьчастьтерминологиимира игры). МГ с настороженностью обычно относится к таким персонажам, и пропускает редко, если только это не требуется для сюжета. o Дракон – т... (показаны первые 10000 символов)