[VK ссылка] Медицина и наркотики
Разделы документа
1. Карта Персонажа
Карта Персонажа - карточка, выдаваемая каждому игроку непосредственно перед стартом игры. Это инструмент, помогающий отслеживать физическое состояние персонажа для адекватного отыгрыша последствий ранений, поражения радиацией и употребления наркотиков. На одной стороне карточки - фотография персонажа (фото игрока в образе из фотодопуска) и его имя. На другой стороне - схематическое изображение Поражаемых Зон ( см. Правила Боя ), Шкалы Привыкания на каждый из наркотиков и Шкала Облучения .
!!! Внимание: При каждом посещении Врача в обязательном порядке сдавайте ему свою Карту Персонажа.
Когда получивший ранение персонаж обращается за Лечением, Врач отмечает соответствующую Поражаемую Зону специальной наклейкой-маркером. Пока маркер не удалён в результате успешного Лечения, игрок обязан отыгрывать последствия ранения согласно Правилам Боя. Маркер может удалить только Врач, не обязательно тот, что его установил.
На Карте Персонажа есть Шкала Привыкания на каждый из наркотиков. После каждого употребления наркотика игрок обязан при первой возможности продать Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу пустую упаковку. При этом на соответствующей шкале Врачом или Торговцем «гасится» определённое количество пунктов. «Гашение» осуществляется путём отмечания пункта Шкалы специальной наклейкой-маркером. Как только Шкала исчерпана - у персонажа возникает Наркотическая Зависимость ( см. Наркотическая Зависимость ). Маркер может удалить только Врач после излечения персонажа от Зависимости.
На Карте Персонажа есть цветная Шкала Облучения из 10 пунктов. Каждый раз, когда персонаж подвергается Облучению, Врач «гасит» на Шкале определённое количество пунктов. «Гашение» осуществляется путём отмечания пункта Шкалы специальной наклейкой-маркером. Цвет «погашенных» пунктов обозначает степень поражения организма персонажа, что неизбежно отражается на его состоянии и поведении ( см. Радиация ). Маркер может удалить только Врач после излечения персонажа от Облучения.
!!! Внимание: Карта Персонажа как материальный объект не существует в игровой действительности. Поэтому Карта не может быть украдена или взята в качестве трофея. В процессе игрового общения Карта не может стать предметом обсуждения или демонстрации другому игроку, кроме оговоренных Правилами случаев.
2. Первая Помощь
Согласно Правилам Боя «раненым» надлежит в течении 10 минут оказать Первую Помощь для предотвращения их перехода в бессознательное состояние («Вырублен»). Но и «вырубленному» персонажу Первая Помощь может существенно облегчить процесс Лечения и ускорить его возвращение в строй. Первую Помощь умеет оказывать любой персонаж, в крайнем случае её можно даже оказать самому себе, если вы не контужены («ранение» в голову) и в сознании. «Перевяжите рану», устройте «раненого» поудобнее и обеспечьте ему спокойный отдых или комфортную транспортировку к месту Лечения - этого вполне достаточно. Ещё проще - если у Вас отыщется Стимпак.
Стимпак (англ. Stimpak) или Стимулятор - пневматический шприц-инъектор с видимым уровнем вводимой жидкости красного цвета. Содержимое - разработанный довоенной корпорацией MedTech «коктейль» из медпрепаратов, способный чуть ли не мгновенно остановить кровотечение, обезболить и ускорить заживление раны. Тем не менее, Стимпак не вправит Вам сломанные кости, не извлечет пулю или осколок и не восстановит функции поврежденного внутреннего органа.
Отыгрывая применение Стимпака, имитируйте укол устройством в «раненую» Поражаемую Зону ( см. Правила Боя ) и выдавите жидкость. Воздействие Стимпака позволяет персонажу полностью игнорировать последствия «ранения» в течение примерно 10 минут, свободно сражаться и передвигаться. Повторное «ранение» в этот период времени для сохранения эффекта потребует применения ещё одного Стимпака. Простота устройства позволяет применять Стимпак даже в состоянии контузии («ранение» в голову). После применения Стимпака дополнительная Первая Помощь уже не требуется, но без Лечения всё равно не обойтись. Использованный шприц от Стимпака в обязательном порядке сдаётся Врачу перед началом Лечения.
3. Лечение
От последствий ранения или облучения ( см. Радиация ) персонаж может быть избавлен только с помощью Лечения. Только немногие персонажи на игре обладают необходимыми навыками и средствами для этой процедуры. Время на исцеление, а также необходимые игровые действия и ресурсы полностью зависят от особенностей роли конкретного целителя (шаман одичавшего племени и обученный в Анклаве медик будут идти к цели различными путями). Игроки, желающие играть Врачей, отбираются МГ особенно тщательно и отыгрывают Лечение по отдельным специальным правилам. При попадании к Врачу игрок обязан подробно рассказать о «ранении» своего персонажа, а также об оказанной ему Первой Помощи.
Автодок (англ. Auto-Doc, сокр. от Automatic Doctor) предназначен для выполнения хирургических операций - либо под управлением Врача-специалиста, либо, при подключении блока Искусственного Интеллекта, автономно. Чрезвычайно редкое устройство, требующее бережного обращения, постоянного обновления расходников-медикаментов, запчастей и программного обеспечения. Автодок оборудован несколькими манипуляторами, в которые встроены различные хирургические инструменты. При работе издаёт характерный высокий визг и жужжание. Полностью укомплектованный и исправный Автодок может лечить любые ранения, выводить радиацию, избавлять от Наркотической Зависимости, устанавливать чипы-имплантаты.
Индейские снадобья (англ. Indian medicines) - средства «народной медицины», являющиеся тщательно хранимой тайной индейских шаманов. Изготовление их, как правило, требуют редких ингредиентов, поиск и добыча которых может стать довольно не простым квестом. Различные снадобья могут излечивать раны, снимать наркотическую зависимость, или повышать сопротивляемость радиоактивному облучению. Не являются наркотиком и не вызывают привыкания.
4. Наркотики
Психо (англ. Psycho) - наркотическая смесь, разработанная ещё до Великой Войны для армии США. Вводится с помощью пневматического шприца-инъектора с приделанными к нему дополнительными контейнерами. Резко ускоряет метаболизм бойца, повышает болевой порог и вызывает состояние аффекта.
Отыгрывая применение Психо, имитируйте укол устройством в шею и выдавите жидкость. Воздействие Психо наделяет персонажа тремя дополнительными доспешными хитами ( см. Правила Боя ), даже если он не обладает Полным Комплектом Брони. Также под воздействием Психо персонаж обязан обстреливать или стремиться атаковать в ближнем бою любого враждебного или просто незнакомого персонажа, если дружественный персонаж словом или действием не постарается его успокоить. Отступать или прятаться он может тоже только по команде. Применение Психо также способно мгновенно вывести персонажа из состояния «Вырублен», но не купирует другие последствия «ранения» или облучения.
Действие Психо длится около десяти минут, после чего проявляются все последствия полученных ранений (в отличие от «обычных» доспешных хитов). Тем не менее, раны, полученные под Психо, лучше поддаются Лечению. Использованный шприц от Психо в обязательном порядке сдается Врачу перед началом Лечения. Если персонаж не был ранен - игрок обязан при первой возможности продать использованный шприц Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу. Применение Психо с большой вероятностью может вызвать Наркотическую Зависимость.
Баффаут (англ. Buffout) - высокоэффективный стероид, подпольный препарат, широко использовавшийся спортсменами до Великой Войны. Выпускался в виде таблеток в оригинальном флаконе. Увеличивает физическую силу и обостряет рефлексы.
Отыгрывая применение Баффаута, просто вскройте флакон и проглотите содержимое (не беспокойтесь, там просто несколько мелких конфет). Воздействие Баффута примерно на 10 минут возвращает возможность сражаться в ближнем бою персонажу, утратившему эту способность в результате «ранения» или облучения.
Флакон и пробку от использованного Баффаута игрок обязан при первой возможности продать Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу. Применение Баффута может привести к Наркотической Зависимости.
Ментат (англ. Mentats) - популярная довоенная разработка корпорации MedTech – таблетки, «расширяющие сознание». Стимулирует память и обостряет чувства. Выпускался в виде таблеток в картонной упаковке.
Отыгрывая применение Ментата, просто вскройте упаковку и проглотите содержимое (не беспокойтесь, там просто несколько мелких конфет). Воздействие Ментата примерно на 10 минут возвращает возможность стрелять персонажу, утратившему эту способность в результате «ранения» или облучения.
Упаковку от использованного Ментата игрок обязан при первой возможности продать Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу. Применение Ментата может привести к Наркотической Зависимости.
5. Наркотическая Зависимость
Общий принцип таков: каждое использование наркотика на персонаже может с некоторой вероятностью вызвать у того Наркотическую Зависимость на конкретный препарат. В Карте Персонажа есть Шкала Привыкания на каждый из наркотиков. С каждым употреблением наркотика на соответствующей шкале игроком с игротехническими функциями (обычно Врачом или Торговцем) «гасится» определенное количество пунктов. Как только шкала исчерпана - у персонажа возникает Наркотическая Зависимость. Напротив «погашенной» шкалы устанавливается время, с которого у персонажа начинается «Ломка». При «Ломке» персонаж не может сражаться, плохо видит, слышит и соображает, может передвигаться только шагом. Прекратить «Ломку» может только повторное применение того же самого наркотика или излечение от Наркотической Зависимости.
Детоксин (англ. Fixer - Исправитель) - редкий в наше время препарат, разработанный MedTech для лечения Наркотической Зависимости. Выпускался в виде таблеток в картонной упаковке.
Отыгрывая применение Детоксина, просто вскройте упаковку и проглотите содержимое (не беспокойтесь, там просто несколько мелких конфет). Действует мгновенно, полностью избавляя от Наркотической Зависимости. Имеет побочный эффект: у вас кружится голова и подгибаются колени. Просто посидите спокойно пять минут - и всё придет в норму.
Упаковку от использованного Детоксина игрок обязан при первой возможности продать Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу.
Извлечённый текст
Медицина и наркотики
Фото проекта
Larp Vault 47
Карта Персонажа
Карта Персонажа
- карточка, выдаваемая каждому игроку непосредственно перед стартом игры. Это инструмент, помогающий отслеживать физическое состояние персонажа для адекватного отыгрыша последствий ранений, поражения радиацией и употребления наркотиков. На одной стороне карточки - фотография персонажа (фото игрока в образе из фотодопуска) и его имя. На другой стороне - схематическое изображение
Поражаемых Зон
(
см. Правила Боя
),
Шкалы Привыкания
на каждый из наркотиков и
Шкала Облучения
.
!!! Внимание:
При каждом посещении Врача в обязательном порядке сдавайте ему свою Карту Персонажа.
Когда получивший ранение персонаж обращается за Лечением, Врач
отмечает соответствующую Поражаемую Зону специальной наклейкой-маркером.
Пока маркер не удалён в результате успешного Лечения, игрок обязан отыгрывать последствия ранения согласно Правилам Боя.
Маркер может удалить только Врач, не обязательно тот, что его установил.
На Карте Персонажа есть Шкала Привыкания на каждый из наркотиков.
После каждого употребления наркотика игрок обязан при первой возможности продать Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу пустую упаковку.
При этом на соответствующей шкале Врачом или Торговцем «гасится» определённое количество пунктов. «Гашение» осуществляется путём отмечания пункта Шкалы специальной наклейкой-маркером. Как только Шкала исчерпана - у персонажа возникает
Наркотическая Зависимость
(
см. Наркотическая Зависимость
). Маркер может удалить только Врач после излечения персонажа от Зависимости.
На Карте Персонажа есть цветная Шкала Облучения из 10 пунктов.
Каждый раз, когда персонаж подвергается Облучению, Врач «гасит» на Шкале определённое количество пунктов.
«Гашение» осуществляется путём отмечания пункта Шкалы специальной наклейкой-маркером. Цвет «погашенных» пунктов обозначает степень поражения организма персонажа, что неизбежно отражается на его состоянии и поведении (
см. Радиация
). Маркер может удалить только Врач после излечения персонажа от Облучения.
!!! Внимание:
Карта Персонажа как материальный объект не существует в игровой действительности. Поэтому Карта не может быть украдена или взята в качестве трофея. В процессе игрового общения Карта не может стать предметом обсуждения или демонстрации другому игроку, кроме оговоренных Правилами случаев.
Первая Помощь
Согласно Правилам Боя «раненым» надлежит в течении 10 минут оказать Первую Помощь для предотвращения их перехода в бессознательное состояние («Вырублен»). Но и «вырубленному» персонажу Первая Помощь может существенно облегчить процесс Лечения и ускорить его возвращение в строй.
Первую Помощь умеет оказывать любой персонаж, в крайнем случае её можно даже оказать самому себе, если вы не контужены («ранение» в голову) и в сознании.
«Перевяжите рану», устройте «раненого» поудобнее и обеспечьте ему спокойный отдых или комфортную транспортировку к месту Лечения - этого вполне достаточно. Ещё проще - если у Вас отыщется Стимпак.
Стимпак (англ. Stimpak) или Стимулятор
- пневматический шприц-инъектор с видимым уровнем вводимой жидкости красного цвета. Содержимое - разработанный довоенной корпорацией MedTech «коктейль» из медпрепаратов, способный чуть ли не мгновенно остановить кровотечение, обезболить и ускорить заживление раны. Тем не менее, Стимпак не вправит Вам сломанные кости, не извлечет пулю или осколок и не восстановит функции поврежденного внутреннего органа.
Отыгрывая применение Стимпака, имитируйте укол устройством в «раненую» Поражаемую Зону (
см. Правила Боя
) и выдавите жидкость.
Воздействие Стимпака позволяет персонажу полностью игнорировать последствия «ранения» в течение примерно 10 минут, свободно сражаться и передвигаться.
Повторное «ранение» в этот период времени для сохранения эффекта потребует применения ещё одного Стимпака. Простота устройства позволяет применять Стимпак даже в состоянии контузии («ранение» в голову). После применения Стимпака дополнительная Первая Помощь уже не требуется, но без Лечения всё равно не обойтись.
Использованный шприц от Стимпака в обязательном порядке сдаётся Врачу перед началом Лечения.
Лечение
От последствий ранения или облучения (
см. Радиация
) персонаж может быть избавлен только с помощью Лечения. Только немногие персонажи на игре обладают необходимыми навыками и средствами для этой процедуры. Время на исцеление, а также необходимые игровые действия и ресурсы полностью зависят от особенностей роли конкретного целителя (шаман одичавшего племени и обученный в Анклаве медик будут идти к цели различными путями).
Игроки, желающие играть Врачей, отбираются МГ особенно тщательно и отыгрывают Лечение по отдельным специальным правилам.
При попадании к Врачу игрок обязан подробно рассказать о «ранении» своего персонажа, а также об оказанной ему Первой Помощи.
Автодок
(англ. Auto-Doc, сокр. от Automatic Doctor)
предназначен для выполнения хирургических операций - либо под управлением Врача-специалиста, либо, при подключении блока Искусственного Интеллекта, автономно. Чрезвычайно редкое устройство, требующее бережного обращения, постоянного обновления расходников-медикаментов, запчастей и программного обеспечения. Автодок оборудован несколькими манипуляторами, в которые встроены различные хирургические инструменты. При работе издаёт характерный высокий визг и жужжание.
Полностью укомплектованный и исправный Автодок может лечить любые ранения, выводить радиацию, избавлять от Наркотической Зависимости, устанавливать чипы-имплантаты.
Индейские снадобья
(англ. Indian medicines)
- средства «народной медицины», являющиеся тщательно хранимой тайной индейских шаманов. Изготовление их, как правило, требуют редких ингредиентов, поиск и добыча которых может стать довольно не простым квестом.
Различные снадобья могут излечивать раны, снимать наркотическую зависимость, или повышать сопротивляемость радиоактивному облучению.
Не являются наркотиком и не вызывают привыкания.
Наркотики
Фото проекта
Larp Vault 47
Психо (англ. Psycho)
- наркотическая смесь, разработанная ещё до Великой Войны для армии США. Вводится с помощью пневматического шприца-инъектора с приделанными к нему дополнительными контейнерами.
Резко ускоряет метаболизм бойца, повышает болевой порог и вызывает состояние аффекта.
Отыгрывая применение Психо, имитируйте укол устройством в шею и выдавите жидкость. Воздействие Психо наделяет персонажа тремя дополнительными доспешными хитами (
см. Правила Боя
), даже если он не обладает Полным Комплектом Брони. Также под воздействием Психо персонаж обязан обстреливать или стремиться атаковать в ближнем бою любого враждебного или просто незнакомого персонажа, если дружественный персонаж словом или действием не постарается его успокоить. Отступать или прятаться он может тоже только по команде. Применение Психо также способно мгновенно вывести персонажа из состояния «Вырублен», но не купирует другие последствия «ранения» или облучения.
Действие Психо длится около десяти минут, после чего проявляются все последствия полученных ранений (в отличие от «обычных» доспешных хитов). Тем не менее, раны, полученные под Психо, лучше поддаются Лечению.
Использованный шприц от Психо в обязательном порядке сдается Врачу перед началом Лечения.
Если персонаж не был ранен - игрок обязан при первой возможности продать использованный шприц Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу. Применение Психо с большой вероятностью может вызвать Наркотическую Зависимость.
Баффаут (англ. Buffout)
- высокоэффективный стероид, подпольный препарат, широко использовавшийся спортсменами до Великой Войны. Выпускался в виде таблеток в оригинальном флаконе.
Увеличивает физическую силу и обостряет рефлексы.
Отыгрывая применение Баффаута, просто вскройте флакон и проглотите содержимое (не беспокойтесь, там просто несколько мелких конфет). Воздействие Баффута примерно на 10 минут возвращает возможность сражаться в ближнем бою персонажу, утратившему эту способность в результате «ранения» или облучения.
Флакон и пробку от использованного Баффаута игрок обязан при первой возможности продать Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу. Применение Баффута может привести к Наркотической Зависимости.
Ментат (англ. Mentats)
- популярная довоенная разработка корпорации MedTech – таблетки, «расширяющие сознание».
Стимулирует память и обостряет чувства.
Выпускался в виде таблеток в картонной упаковке.
Отыгрывая применение Ментата, просто вскройте упаковку и проглотите содержимое (не беспокойтесь, там просто несколько мелких конфет). Воздействие Ментата примерно на 10 минут возвращает возможность стрелять персонажу, утратившему эту способность в результате «ранения» или облучения.
Упаковку от использованного Ментата игрок обязан при первой возможности продать Врачу или специализирующемуся на медикаментах Торговцу. Применение Ментата может привести к Наркотической Зависимости.
Наркотическая Зависимость
Общий принцип таков:
каждое использование наркотика на персонаже может с некоторой вероятностью вызвать у того Наркотическую Зависимость на конкретный препарат.
В Карте Персонажа есть Шкала Привыкания на каждый из наркотиков. С каждым употреблением наркотика на соответствующей шкале игроком с игротехническими функциями (обычно Врачом или Торговцем) «гасится» определенное количество пунктов. Как только шкала исчерпана - у персонажа возникает Наркотическая Зависимость. Напротив «погашенной» шкалы устанавливается время, с которого у персонажа начинается «Ломка». При «Ломке» персонаж не может сражаться, плохо видит, слышит и соображает, может передвигаться только шагом. Прекратить «Ломку» может только повторное применение того же самого наркотика или излечение от Наркотической Зависимости.
Детоксин
(англ. Fixer - Исправитель)
- редкий в наше время препарат, разработанный MedTech
для лечения Наркотической Зависимости.
Выпускался в виде таблеток в картонной упаковке.
Отыгрывая применение Детоксина, просто вскройте упаковку и проглотите содержимое (не беспокойтесь, там просто несколько мелких конфет). ... (показаны первые 10000 символов)