[VK->внеш.] Ваха. Сюжетная сетка

Разделы документа

1. Введение

ТЗ к сюжету - азартный и конкурентный Игроков - 60 человек 2 блока по 30 Магов человек по 10 в блоке Сюжеты начинаются одновременно Все сюжеты азартны (можно проиграть, можно выиграть) Во всех сюжетах есть опасность Просто бойцы не боевой сюжет выиграть не могут Участие в трех сюжетах требует всех игроков блока Максимальный порог - участие в сюжете Научно-магический дневник - спец. хранилище Карта острова Карта острова с зонами Правила по свойствами Кругов чего круги могут) Правила по управлению Кругами острова - все вышеперечисленные правила Нужен антураж Боевые правила - допилить и выложить Маг правила - надо написать ТЗ При столкновении Маг - Воин - у мага один хит При столкновении маг - маг хитов может быть больше Выложить часть кодекса Зона, где все ходят на карачках Зона, где не действуют мечи и сабли Зона, где действуют только ножи Слепая зона Зона, где не действует огне стрел Зона с островками Зоны могут быть только на хаос или порядок Зона, где монстры неуязвимы Зона с болезнью - зашел, заразился Список ачивок (не сильно влияют на реальные боестолкновения) 1 ачивка у одного человека

2. 5. Неуязвимость к монстрам (сам не причиняю вред, но и мне не причинят) - артефакт - для монстров и мастеров

Счет побед по всем линиям! Болезни Проходимость зон Получение благословения ТЗ к ритуалам написать ТТХ монстров СВЕРХ ПОДРОБНЫЙ ИНСТРУКТАЖ НА ДЕНЬ И ПЕРЕД КАЖДЫМ СЮЖЕТОМ!!!! №/Время сюжета Боевая сюжетная линия Захватническая сюжетная линия Магический сюжет Информационный вброс Материальная подготовка сила и расчет (не менее 5 человек ) исследование и мозг (не менее 5 человек ) мозг и культура (не менее 5 человек ) №1/20.00-22.00 Высадка/Взятие точки - холма или чего-то особенного. Старт обоих команд одновременный на время /Встречный бой Риск - проиграть ставка -точка у тебя или противника Число: все бойцы Точка каменный круг. После захвата точки круг активируется, появляются монстры Взятие 7 образцов грунта острова - по Идентичным точкам на карте. Высылаем пару монстров. Готовим заранее маркеры точек для проверки. Риск - могут сожрать Ставка - инфа о месте появления зон Чем больше собрали - тем лучше Число: Можно посылать бойцов Встречают друида, из слов которого они узнают о лабиринте. Розовые цветы цветы растут в лабиринте. Лабиринт разгадка всего и тд и тп Отв. Диспут с духами? дух - судья (выдается “рыба” острова) Риск: Маг - неудачник - навлекает болезнь или проклятие Ставка - появление книги острова Отвечать согласно заповедям! Без запинки и четко - запинка, нечеткость формулировок - поражение. 11 вопросов - 11 ответов Если дал ответов больше, чем соперник - таблица знаний о монстрах Меньше половины ответил - нет ачивки После получения книги сообщается о том, что книгу нужно заполнить, чтобы получить ответы. Пишется инфа о зонах, инфо о монстрах и тд начало пророчества. Приветствие острова. Первые вопросы-первые ответы. Сказка на следующий сюжет. Приносится книга и объясняется то, что книгу необходимо заполнить для того, чтобы разгадать секреты острова. образцы можно вписать.

3. 5. 11 вопросов к игрокам

№2/22.00-24.00 Охота на монстров с резиновыми ножами Кто больше набьет? Не допустить монстров в лабиринт Ставка: ачивка про монстров Риск: Монстры берут в плен? Отогнав монстров открыли путь для духа Разведка магической, закрытой ранее локации - Лабиринта в Лабиринт - только маги. Лабиринт - территория ползком и карачки и ткань. (ловушки, монстр, подставь друга) Находят свитки для расшифровки. Свитки держат духи, которые потом отправляются в команды. Те, кто прошел сюжет лучше получают больше букв для расшифровки. Камни и на них написать пары буква-руна. Разгадывание загадок (разгадка, что не круги - источник магии) Риск: покалеченный игрок - проебал загадку - без руки, без ноги, без голоса))) Делать зону, где разгадывание идет совместно - имперец - хаосит на время Ставка: ачивочка Круги - это просто круги, но есть нечто иное. Найдите это. Путь к ним укажут огоньки. Важно: расположить зоны максимальная нагрузка на монстров артефакты возле зон и в зонах

4. 3. какие-то артефакты? штуки 4

№3/24.00-2.00 Поединки на ларпе внутри команд - для выделения чемпионов Хаоса и Порядка? (как обеспечить свет) Ставка: правильное поведение при поединках (хаоситы дерзят, светлые - блааародничают) Риск: Нет чемпиона, есть жопа завтра Дадим ачивки чемпионам Приходит дух и говорит что-то про то, что в команде должен быть чемпион. Расшифровка текста на скорость с увечьями. (при ошибке расшифровки мастер дает увечье тому, кто ошибся). Считаются ошибки и тайминг (надо начать не позже чем ) начало перевода. Духу иметь при себе пару кусков текста для поднятия напряжения. Тексты о том, как договариваться с монстрами. Поиск артефактов - источника магии (вместо кругов) в ночном лесу (метки фонарики) - бродят монстры Ставка намек на отгадку о источнике магии. Информация о способе открытия одной зоны. Риск смерть Способы открытия зон: кровь кровь добровольной жертвы сломанный кодекс бой пленников милосердие? вариант - потащишь на себе умирающего? НАДО ЕЩЕ ДУМАТЬ! (Илья)

5. 1. два игротеха на точках с ачивками

№4/02.00-08.00 Сон и праздник Сон и праздник Первая сонная медитация Мы Ща пойдем влабиринт. Там какая-то дрянь. Нужны жертвы. Ловите пленных. Список загадок? мистическо-исторических - найти в инете список и переформатировать в формат Вахи? чтобы загадка могла быть разгадана чтобы было стильно 20 штук надо

6. 3. загадки 20 штук

№5/08.00-10.00 Получение пленных и развязывание языков Че можно узнать? Риск: потерять своих пленными и отдать знания Разведка боем - получение карты острова, не дать соперникам получить карту Риск: не получить карту Трое пленных и монстр Охота на монстров и получение лута - встречные охоты - надо поохотиться самим, и не дать другим Ставка: получить всех монстров острова Риск: не получить в этом сюжете, догонять потом ТТХ монстров Радостно вскрывают пойманную монстру. (Вывести несколько новых видов монстров. Шкуры. Маски. ) Магическая война в Лабиринте. (Воинов не пускать.) Делать ленты на этот сюжет специальные - магические? 10 лент на отряд. . Инфа по зонам о том, что зонами можно управлять. И подсказку о экспериментах с зонами. Сделать список зон. Узнать про карту для геомантии

7. 6. ачивки 2

№6/10.00-12.00 Конвоирование пленных из точки в точку для получения информации - встречное конвоирование - отбить своих и не отдать чужих Два сюжета по конвоированию Риск: проебать конвой Ставка: получить ачивку от колдунов Эксперименты с зонами: Как этика взаимодействует с физикой - провести 3 эксперимента Заставлять пленных нарушать кодекс? Или кровь или кровь принесенная добровольно Ставка: получить понимание управления несколькими зонами, которые мешают Риск: активировать зону против себя Поиск (куски карты, артефакты). Остввшихся артефактов, если они не нашли их раньше концентрация ценностей возле зон обитания монстров, Риск: Могут убить Ставка - получение информации о том, как справиться с одной из зон Ритмы появления и исчезновения зон Зоны поиска - рядом с зонами противника - или вообще в одном месте Зоны разнести по местности - для того, чтобы не контролировать одной гопой Нашли карту и сели медитировать.

8. 6. дорожки из светодиодов

№7/12.00-15.00 Захват и удержание точек на горах Бой малыми группами точки необходимо разнести - 5 штуки))) выигрыш - удержание 3 точек Куски для геомантии Прохождение опасных зон - ты ползком против игротехов. (5 человек на 1 игротеха) Игротех ходит шагом, они ползают как угодно, ларпа. Ачивки Куски для книги Магический пост - без еды, питья, разговоров, стоя на одной ноге, с завязанными глазами. Окружающие воют на одной ноте, взявшись за руки. Монстры атакуют - чуют магию! Игротех фиксирует качество медитации. Сравнение с противником (по времени нарушения). Постепенная эскалация издевательств (сначала молчим, затем встаем на ноги, затем на одну ногу, затем завязываются глаза). 1 - центровой, 3 - вспомогательных, остальные - как хотят. Маги намедитировали поменять местами с геомантией кофе для мастера №8/15.00-17.00 Бой в Лабиринте. Бой без древкового оружия и огнестрела и метательного. Ставка: ачивки для хождения по зонам Медитация и бой в лабиринте открывают дорогу посланникам Общение с монстром, который выходит из леса и готов общаться. Посланец Души Острова. Мысль: Два центра силы Острова отдадут власть над Островом живым победителям. Язык: Остров - Балал Живые - Анима Сила - Форте Власть - Кратос Победителям - Вичи Два - Дуал Монстер - Хамстер Дух - Демос Хаос - Чао Порядок - Ордо Глагол строится как добавление “Сла” Множественное строится как добавение “Уш”. Геомантия. Маги должны активировать (что-то), находясь одновременно в разных частях острова и что либо при этом делая. надо самим выполнить геомантический ритуал и другим не дать. 7 раций на канал - в канале все игротехи должны сказать хаос 7 - ок. 4 точки - критерий успеха. точки обозначены - в точке - только один! поменять местами с медитацией

9. 2. загадки

№9/17.00-19.00 Встречный бой за магический лес (одновременный старт за 200 метров) от леса точки обозначены полосками с глазами - маркеры точек Кто контролирует максимум точек на конец времени - тот выиграл. Собрать образцы материи - пройти трассу на бревнах, на досках. собранные группами дают изменения в ТТХ местности для финального ритуала ставка - норм финальный ритуал проигрыш - проблемы на финальном ритуале от зоны Вскрытие печатей. Начало пути первая печать, действие, следующая, следующее действие, последняя печать открывает дверь к последнему артефакту Ставка: зона для медитации в финальном ритуале - удобна или неудобна

10. 3. карта для геомантов

Красивый призыв к мертвецам - выходить из мертвятника на крайний бой за остров! МГ голосует, сколько выйдет людей! Лабиринт - два входа, куча путей от входа к входу, центр, крепкий!)

11. 3. ачивки

№10/19.00-21.00 Конец игры. Встречный бой, выбить магов из круга силы (огороженные площадки с одним входом) Ритуал на управление островом финальный Маги сидят с закрытыми глазами. Кто открыл - выбыл, хотя бы один должен остаться - победа. Открывший глаза становится на сторону МГ Сделать формулы Реброву

12. 4. ленты или ачивки для магов

И случилось пророчество Варпа, явившись одновременно и воинам Империи, и гнусным Скайвенам, и ужасным рыцарям Хаоса. “Остров Альбион проявляется в этом мире, явившись из теней Варпа. Тот, кто будет его контролировать, будет контролировать течение Варпа, и следовательно, жизнь и смерть в этом мире. Но сильнейший должен явить себя в трех ипостасях: Военной Магической Захватнической Тому отдастся Остров Альбион в руки. Тот, кто одержит более военных побед - победил в военной ипостаси. Тот, кто одержит более магических побед - победил в магической ипостаси. Тот, кто одержал более побед в захвате тайн и сокровищ Острова - победил в захватнической ипостаси. Сильнейший выиграет - если по двум линиям он одержит победу, а по третей - не проиграет сопернику. Если же он лишь выигрывает по двум линиям, а соперник его - по третей, значит - оба слабы, и да ни достанешься ты никому, несчастный Остров Альбион! Вот же первые битвы и схватки: Встречный бой после высадки за господствующую магическую вершину Альбиона. Пусть претенденты начнут свое движение к ней одновременно, и на равно расстоянии от нее. Пусть у претендентов не действую большие орудия. Пусть победит сильнейший. Кто по прошествии получаса будет контролировать вершину - сильнейший! Пусть захватчик завладеет семью образцами почвы и грунта Острова, не взирая на монстров, духов и соперников! Тот, кто ранее принесет образцы из семи точек - тот и сильнейший! Если же оба слабы, и принесут менее семи образцов - то проиграли оба претендента! Тот, кто участвует в этом состязании, узнает о магических зонах Острова и части их особенностей! Пусть же сильнейшие в магическом искусстве вступят в состязание с Духом Острова! Вступившие в состязание получают Книгу Острова проигравшие получают проклятие Острова и пробует жить с ним далее! Дух будет пытать вопросами вопрощающих, и коли они слабы в своей вере, или мешкают - то проигрывают этот вопрос! Показавшие наиболее достойными получают награду для своего народа от Духа Острова Альбиона! Одиннадцать вопросов - и одиннадцать ответов ждет Дух Острова! Высадка/Взятие точки - холма или чего-то особенного. Старт обоих команд одновременный на время /Встречный бой Риск - проиграть ставка -точка у тебя или противника Число: все бойцы Взятие 7 образцов грунта острова - по Идентичным точкам на карте. Высылаем пару монстров. Готовим заранее маркеры точек для проверки. Риск - могут сожрать Ставка - инфа о месте появления зон Чем больше собрали - тем лучше Число: Можно посылать бойцов Отв. Диспут с духами? дух - судья (выдается “рыба” острова) Риск: Маг - неудачник - навлекает болезнь или проклятие Ставка - появление книги острова Отвечать согласно заповедям! Без запинки и четко - запинка, нечеткость формулировок - поражение. 11 вопросов - 11 ответов Если дал ответов больше, чем соперник - таблица знаний о монстрах Меньше половины ответил - нет ачивки

Извлечённый текст

ТЗ к сюжету - азартный и конкурентный Игроков - 60 человек 2 блока по 30 Магов человек по 10 в блоке Сюжеты начинаются одновременно Все сюжеты азартны (можно проиграть, можно выиграть) Во всех сюжетах есть опасность Просто бойцы не боевой сюжет выиграть не могут Участие в трех сюжетах требует всех игроков блока Максимальный порог - участие в сюжете Научно-магический дневник - спец. хранилище Карта острова Карта острова с зонами Правила по свойствами Кругов чего круги могут) Правила по управлению Кругами острова - все вышеперечисленные правила Нужен антураж Боевые правила - допилить и выложить Маг правила - надо написать ТЗ При столкновении Маг - Воин - у мага один хит При столкновении маг - маг хитов может быть больше Выложить часть кодекса Зона, где все ходят на карачках Зона, где не действуют мечи и сабли Зона, где действуют только ножи Слепая зона Зона, где не действует огне стрел Зона с островками Зоны могут быть только на хаос или порядок Зона, где монстры неуязвимы Зона с болезнью - зашел, заразился Список ачивок (не сильно влияют на реальные боестолкновения) 1 ачивка у одного человека 1. Неуязвимость к зоне - для мастеров 2. Неуязвимость к болезням - для мастеров 3. Неуязвимость к стрелковому оружию? - для мастеров и игроков 4. Неуязвимость к магии?- для мастеров и игроков 5. Неуязвимость к монстрам (сам не причиняю вред, но и мне не причинят) - артефакт - для монстров и мастеров Счет побед по всем линиям! Болезни Проходимость зон Получение благословения ТЗ к ритуалам написать ТТХ монстров СВЕРХ ПОДРОБНЫЙ ИНСТРУКТАЖ НА ДЕНЬ И ПЕРЕД КАЖДЫМ СЮЖЕТОМ!!!! №/Время сюжета Боевая сюжетная линия Захватническая сюжетная линия Магический сюжет Информационный вброс Материальная подготовка сила и расчет (не менее 5 человек ) исследование и мозг (не менее 5 человек ) мозг и культура (не менее 5 человек ) №1/20.00-22.00 Высадка/Взятие точки - холма или чего-то особенного. Старт обоих команд одновременный на время /Встречный бой Риск - проиграть ставка -точка у тебя или противника Число: все бойцы Точка каменный круг. После захвата точки круг активируется, появляются монстры Взятие 7 образцов грунта острова - по Идентичным точкам на карте. Высылаем пару монстров. Готовим заранее маркеры точек для проверки. Риск - могут сожрать Ставка - инфа о месте появления зон Чем больше собрали - тем лучше Число: Можно посылать бойцов Встречают друида, из слов которого они узнают о лабиринте. Розовые цветы цветы растут в лабиринте. Лабиринт разгадка всего и тд и тп Отв. Диспут с духами? дух - судья (выдается “рыба” острова) Риск: Маг - неудачник - навлекает болезнь или проклятие Ставка - появление книги острова Отвечать согласно заповедям! Без запинки и четко - запинка, нечеткость формулировок - поражение. 11 вопросов - 11 ответов Если дал ответов больше, чем соперник - таблица знаний о монстрах Меньше половины ответил - нет ачивки После получения книги сообщается о том, что книгу нужно заполнить, чтобы получить ответы. Пишется инфа о зонах, инфо о монстрах и тд начало пророчества. Приветствие острова. Первые вопросы-первые ответы. Сказка на следующий сюжет. Приносится книга и объясняется то, что книгу необходимо заполнить для того, чтобы разгадать секреты острова. образцы можно вписать. 1. Игротех на точку, за которую идет бой 2. 7 образцов грунта 3. карта острова с точками образцов 4. книга острова 5. 11 вопросов к игрокам №2/22.00-24.00 Охота на монстров с резиновыми ножами Кто больше набьет? Не допустить монстров в лабиринт Ставка: ачивка про монстров Риск: Монстры берут в плен? Отогнав монстров открыли путь для духа Разведка магической, закрытой ранее локации - Лабиринта в Лабиринт - только маги. Лабиринт - территория ползком и карачки и ткань. (ловушки, монстр, подставь друга) Находят свитки для расшифровки. Свитки держат духи, которые потом отправляются в команды. Те, кто прошел сюжет лучше получают больше букв для расшифровки. Камни и на них написать пары буква-руна. Разгадывание загадок (разгадка, что не круги - источник магии) Риск: покалеченный игрок - проебал загадку - без руки, без ноги, без голоса))) Делать зону, где разгадывание идет совместно - имперец - хаосит на время Ставка: ачивочка Круги - это просто круги, но есть нечто иное. Найдите это. Путь к ним укажут огоньки. Важно: расположить зоны максимальная нагрузка на монстров артефакты возле зон и в зонах 1. карта острова 2. выпустить много монстров 3. какие-то артефакты? штуки 4 №3/24.00-2.00 Поединки на ларпе внутри команд - для выделения чемпионов Хаоса и Порядка? (как обеспечить свет) Ставка: правильное поведение при поединках (хаоситы дерзят, светлые - блааародничают) Риск: Нет чемпиона, есть жопа завтра Дадим ачивки чемпионам Приходит дух и говорит что-то про то, что в команде должен быть чемпион. Расшифровка текста на скорость с увечьями. (при ошибке расшифровки мастер дает увечье тому, кто ошибся). Считаются ошибки и тайминг (надо начать не позже чем ) начало перевода. Духу иметь при себе пару кусков текста для поднятия напряжения. Тексты о том, как договариваться с монстрами. Поиск артефактов - источника магии (вместо кругов) в ночном лесу (метки фонарики) - бродят монстры Ставка намек на отгадку о источнике магии. Информация о способе открытия одной зоны. Риск смерть Способы открытия зон: кровь кровь добровольной жертвы сломанный кодекс бой пленников милосердие? вариант - потащишь на себе умирающего? НАДО ЕЩЕ ДУМАТЬ! (Илья) 1. два игротеха на точках с ачивками №4/02.00-08.00 Сон и праздник Сон и праздник Первая сонная медитация Мы Ща пойдем влабиринт. Там какая-то дрянь. Нужны жертвы. Ловите пленных. Список загадок? мистическо-исторических - найти в инете список и переформатировать в формат Вахи? чтобы загадка могла быть разгадана чтобы было стильно 20 штук надо 1. пять точек на горах с игротехами и ачивками 2. топоры 2 3. загадки 20 штук №5/08.00-10.00 Получение пленных и развязывание языков Че можно узнать? Риск: потерять своих пленными и отдать знания Разведка боем - получение карты острова, не дать соперникам получить карту Риск: не получить карту Трое пленных и монстр Охота на монстров и получение лута - встречные охоты - надо поохотиться самим, и не дать другим Ставка: получить всех монстров острова Риск: не получить в этом сюжете, догонять потом ТТХ монстров Радостно вскрывают пойманную монстру. (Вывести несколько новых видов монстров. Шкуры. Маски. ) Магическая война в Лабиринте. (Воинов не пускать.) Делать ленты на этот сюжет специальные - магические? 10 лент на отряд. . Инфа по зонам о том, что зонами можно управлять. И подсказку о экспериментах с зонами. Сделать список зон. Узнать про карту для геомантии 1. лабиринт 2. монстры все 3. какая-то хрень в лабиринт 4. 6 колокольчиков 5. повязки на глаза 6. ачивки 2 №6/10.00-12.00 Конвоирование пленных из точки в точку для получения информации - встречное конвоирование - отбить своих и не отдать чужих Два сюжета по конвоированию Риск: проебать конвой Ставка: получить ачивку от колдунов Эксперименты с зонами: Как этика взаимодействует с физикой - провести 3 эксперимента Заставлять пленных нарушать кодекс? Или кровь или кровь принесенная добровольно Ставка: получить понимание управления несколькими зонами, которые мешают Риск: активировать зону против себя Поиск (куски карты, артефакты). Остввшихся артефактов, если они не нашли их раньше концентрация ценностей возле зон обитания монстров, Риск: Могут убить Ставка - получение информации о том, как справиться с одной из зон Ритмы появления и исчезновения зон Зоны поиска - рядом с зонами противника - или вообще в одном месте Зоны разнести по местности - для того, чтобы не контролировать одной гопой Нашли карту и сели медитировать. 1. освещение 2. ларп 3. текст для расшифровки 4. секундомер 5. артефакты в лесу 6. дорожки из светодиодов №7/12.00-15.00 Захват и удержание точек на горах Бой малыми группами точки необходимо разнести - 5 штуки))) выигрыш - удержание 3 точек Куски для геомантии Прохождение опасных зон - ты ползком против игротехов. (5 человек на 1 игротеха) Игротех ходит шагом, они ползают как угодно, ларпа. Ачивки Куски для книги Магический пост - без еды, питья, разговоров, стоя на одной ноге, с завязанными глазами. Окружающие воют на одной ноте, взявшись за руки. Монстры атакуют - чуют магию! Игротех фиксирует качество медитации. Сравнение с противником (по времени нарушения). Постепенная эскалация издевательств (сначала молчим, затем встаем на ноги, затем на одну ногу, затем завязываются глаза). 1 - центровой, 3 - вспомогательных, остальные - как хотят. Маги намедитировали поменять местами с геомантией кофе для мастера №8/15.00-17.00 Бой в Лабиринте. Бой без древкового оружия и огнестрела и метательного. Ставка: ачивки для хождения по зонам Медитация и бой в лабиринте открывают дорогу посланникам Общение с монстром, который выходит из леса и готов общаться. Посланец Души Острова. Мысль: Два центра силы Острова отдадут власть над Островом живым победителям. Язык: Остров - Балал Живые - Анима Сила - Форте Власть - Кратос Победителям - Вичи Два - Дуал Монстер - Хамстер Дух - Демос Хаос - Чао Порядок - Ордо Глагол строится как добавление “Сла” Множественное строится как добавение “Уш”. Геомантия. Маги должны активировать (что-то), находясь одновременно в разных частях острова и что либо при этом делая. надо самим выполнить геомантический ритуал и другим не дать. 7 раций на канал - в канале все игротехи должны сказать хаос 7 - ок. 4 точки - критерий успеха. точки обозначены - в точке - только один! поменять местами с медитацией 1. то, за что бьются в зоне с измененными тт... (показаны первые 10000 символов)