[VK ссылка] Правила по магии

Разделы документа

1. Правила по магии

Вся магия на игре будет письменной — с помощью рисунков на талисманах. Для воспроизведения данных правил заклинателю необходимо иметь при себе листочки желтой бумаги размером не менее чем 5*10 см (можно на клейкой основе типа стикеров), черную тушь (или акриловую краску), кисть (можно обычную тонкую кисточку), красный маркер (для имитации рисования кровью). Создание талисмана состоит из двух фаз: рисование и активация. Рисование талисмана. Магические символы наносятся на листок бумаги, который и будет нашим талисманом, в определенной последовательности. От набора символов и их расположения на листке будет зависеть действие данного талисмана. 1.1 Символы стихий и их использование. Всего есть пять магических символов, обозначающих пять стихий. Приведем их в порядке начертания соответствующего иероглифа: ВОДА Вода отвечает за успокоение, сон, усмирение гнева и ярости, иллюзии и галлюцинации. Печать воды, нанесенная на живого человека, успокаивает его, навевает сон. Печать воды, нанесенная на неживой предмет, делает его мокрым. Горячие предметы — охлаждает, тушит огонь. Является антагонистом знака огня, они не могут использоваться в одной печати. ДЕРЕВО Дерево отвечает за восстановление жизненных сил, лечение. Печать дерева, нанесенная на живого человека, лечит раны, укрепляет дух. Печать дерева, нанесенная на предмет, пробуждает в нем жизненные силы. Сухая палка способна зацвести, а вот на предметы, не бывшие никогда живыми, данная печать почти не действует. ЗЕМЛЯ Земля — это поиск путей и проходов, открытие скрытого, знак стационарной защиты. Печать земли, нанесенная на человека, приковывает его к месту, где была нанесена. Печать земли, нанесенная на землю, проявляет скрытые в данном месте пути, проходы, тропы, полости в земле. Можно искать клады. Печать земли, нанесенная на предмет, проявляет его скрытые свойства, либо уничтожает предмет, если таких свойств нет. МЕТАЛЛ Металл — печать боевого взаимодействия. Печать металла, нанесенная на человека, создает защиту от повреждений, наносимых духами. Печать металла, нанесенная на предмет, может сделать любой предмет оружием (при этом не увеличивает размеры предмета). Лист бумаги, на который нанесли данную печать, становится острой стальной пластиной. ОГОНЬ Огонь отвечает за бодрость духа, боевую ярость, уничтожение. Печать огня, нанесенная на что бы то ни было, поджигает это что-то. Дополнительными свойствами символ огня обладает только в сочетании с другими символами магического круга. Огонь и дерево не являются антагонистами, их можно использовать в одной печати, но нельзя располагать рядом. 1.2 Нанесение символов на талисман. На талисман символы стихий наносятся сверху вниз. Верхний знак является ведущим и даже просто переставив символы местами вы получите другие свойства талисмана. Талисманы могут быть заготовлены заранее и храниться неактивированными неограниченное время до их применения. Их можно носить с собой, пользоваться чужими, воровать и физически портить. Если талисман до активации оказыва... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии Вся магия на игре будет письменной — с помощью рисунков на талисманах. Для воспроизведения данных правил заклинателю необходимо иметь при себе листочки желтой бумаги размером не менее чем 5*10 см (можно на клейкой основе типа стикеров), черную тушь (или акриловую краску), кисть (можно обычную тонкую кисточку), красный маркер (для имитации рисования кровью). Создание талисмана состоит из двух фаз: рисование и активация. Рисование талисмана. Магические символы наносятся на листок бумаги, который и будет нашим талисманом, в определенной последовательности. От набора символов и их расположения на листке будет зависеть действие данного талисмана. 1.1 Символы стихий и их использование. Всего есть пять магических символов, обозначающих пять стихий. Приведем их в порядке начертания соответствующего иероглифа: ВОДА Вода отвечает за успокоение, сон, усмирение гнева и ярости, иллюзии и галлюцинации. Печать воды, нанесенная на живого человека, успокаивает его, навевает сон. Печать воды, нанесенная на неживой предмет, делает его мокрым. Горячие предметы — охлаждает, тушит огонь. Является антагонистом знака огня, они не могут использоваться в одной печати. ДЕРЕВО Дерево отвечает за восстановление жизненных сил, лечение. Печать дерева, нанесенная на живого человека, лечит раны, укрепляет дух. Печать дерева, нанесенная на предмет, пробуждает в нем жизненные силы. Сухая палка способна зацвести, а вот на предметы, не бывшие никогда живыми, данная печать почти не действует. ЗЕМЛЯ Земля — это поиск путей и проходов, открытие скрытого, знак стационарной защиты. Печать земли, нанесенная на человека, приковывает его к месту, где была нанесена. Печать земли, нанесенная на землю, проявляет скрытые в данном месте пути, проходы, тропы, полости в земле. Можно искать клады. Печать земли, нанесенная на предмет, проявляет его скрытые свойства, либо уничтожает предмет, если таких свойств нет. МЕТАЛЛ Металл — печать боевого взаимодействия. Печать металла, нанесенная на человека, создает защиту от повреждений, наносимых духами. Печать металла, нанесенная на предмет, может сделать любой предмет оружием (при этом не увеличивает размеры предмета). Лист бумаги, на который нанесли данную печать, становится острой стальной пластиной. ОГОНЬ Огонь отвечает за бодрость духа, боевую ярость, уничтожение. Печать огня, нанесенная на что бы то ни было, поджигает это что-то. Дополнительными свойствами символ огня обладает только в сочетании с другими символами магического круга. Огонь и дерево не являются антагонистами, их можно использовать в одной печати, но нельзя располагать рядом. 1.2 Нанесение символов на талисман. На талисман символы стихий наносятся сверху вниз. Верхний знак является ведущим и даже просто переставив символы местами вы получите другие свойства талисмана. Талисманы могут быть заготовлены заранее и храниться неактивированными неограниченное время до их применения. Их можно носить с собой, пользоваться чужими, воровать и физически портить. Если талисман до активации оказывается разорван, то он теряет свои свойства. Активированный талисман разорвать нельзя. Обычный магический талисман включает в себя 1-2 символа. Многие из этих комбинаций символов уже известны и изучены. Талисманы, которые включают в себя более двух символов, требуют дополнительных действий. Этими действиями могут быть: выбор места или времени активации талисмана, принесение жертвы, наложения на талисман дополнительного магического ингредиента (камни, травы, минералы, части магических животных). Сложные талисманы доступны только специалистам по печатям. 1.3 Известные талисманы. Для простых талисманов, доступных всем заклинателям, известно некоторое количество магических сочетаний: ВОДА ЗЕМЛЯ Делает живой объект невидимым, пока он не двигается с места. Нанесенный на почву, создает болото, непреодолимое для людей. ЗЕМЛЯ ВОДА Нанесенная на существо — погружает его в магический сон, который нельзя прервать до конца действия печати. Нанесенная на духа, усмиряет его, после чего его можно запечатать в некую волшебную тару. Ну или просто убежать от него, пока он смирный. ДЕРЕВО ЗЕМЛЯ Защита от нежити. Один активированный талисман может защитить до трех человек, стоящих вплотную друг к другу, один из которых держит талисман в руках. Носитель талисмана не может шевелиться, только разговаривать. ЗЕМЛЯ ДЕРЕВО Нахождение пути в лесу. Находясь в руках человека, может указать дорогу к живым существам. Будучи приклеенным на неживой предмет, выгоняет из этого предмета поселившегося в нем духа. МЕТАЛЛ ДЕРЕВО Разрушает металлические преграды, в том числе, ломает оружие противника, если успеть наклеить на клинок данный талисман. ДЕРЕВО МЕТАЛЛ Разрушает деревянные преграды. ОГОНЬ ЗЕМЛЯ Брошенный под ноги нежити, создает для нее непреодолимую преграду на время действия талисмана. На человека не действует. ЗЕМЛЯ ОГОНЬ Будучи нанесенным на человека, поднимает его боевой дух, но может вызвать нестабильность ци. Делает человека безрассудным. ВОДА МЕТАЛЛ Действие талисмана плохо изучено. Не наносит вреда людям, никак не меняет местность. Возможно, действует на что-то другое. МЕТАЛЛ ВОДА Будучи брошенным на землю или в воду, строит мост, позволяющий пересечь водную преграду или овраг. ОГОНЬ МЕТАЛЛ По сути граната, которую можно метнуть в течение 3 секунд после активации. Перед активацией можно намотать данный талисман на небольшой предмет, удобный для метания (палка, еловая шишка). Производит небольшой взрыв, наносящий контузию (оглушение) людям, находящимся на расстоянии двух метров от упавшего талисмана. МЕТАЛЛ ОГОНЬ Наносится на клинок. В течение своего действия талисман придает клинку свойства, поражающие духов. МЕТАЛЛ ЗЕМЛЯ Запечатывает двери, укрепляет стены. Открыть можно только путем разрушения. ЗЕМЛЯ МЕТАЛЛ Многократно утяжеляет предмет, на который нанесен. Данный предмет невозможно поднять или передвинуть. В процессе игры можно экспериментировать с различными сочетаниями символов и нанесением талисманов на те или иные предметы. Для экспериментов нужно присутствие мастера. Активация талисмана. Талисман активируется непосредственно перед использованием с помощью крови заклинателя (моделируется перечеркиванием надписи на талисмане красным маркером). Активированный талисман в зависимости от образа воздействия на людей и предметы или мгновенно сгорает, оказывая эффект (взрывы, разрушение преграды и т. д.) или продолжает свое действие в течение 30 секунд (выстроенные преграды, мосты, усиленные клинки, запечатанные двери, удержание на месте духов и т. д.). Все талисманы-процессы, независимо от их сложности, действуют 30 секунд. Таков в среднем заряд ци в капле крови заклинателя. После того, как талисман активирован, его необходимо сразу же применить. Применение зависит от того, на что вы собираетесь нанести талисман. На существо — прикладываем к существу (к себе, другому человеку или духу). Неважно, на открытую часть тела или закрытую одеждой, у духа можно и к рогам/хвостам прикладывать. Прикладывание сопровождаем словесным маркером, поясняющим для существа ситуацию, которая с ним происходит («излечиваю рану», «поджигаю», «спи», «усмиряю» и т. д.). Если у вас талисман на клейкой основе, можно оставить его на существе, по истечении 30 секунд существо само его отклеит. Если просто на бумаге, то убедитесь, что существо заметило ваше прикосновение, а потом можете временно бросить талисман на землю. На местность — бросаем талисман куда нужно или закрепляем на земле. На предмет — приклеиваем или прикладываем талисман к предмету. Талисман после использования необходимо физически уничтожить. Просьба не разбрасывать использованные талисманы по лесу, а отнести в мусор или в костер по завершении игровой ситуации. Персонаж, не являющийся заклинателем, активировать талисман не может, так как в его крови нет нужной концентрации ци. То есть взять чужой талисман персонаж-незаклинатель может, а вот для активации ему потребуется кровь заклинателя. Уровни магического опыта. 3.1 Младшие ученики орденов способны создавать односимвольные печати. Они могут активировать не более 2 талисманов в час. 3.2 Старшие ученики орденов могут создавать как одно-, так и двухсимвольные печати. Они могут активировать не более 4 печатей в час. 3.3 Главы орденов и гроссмейстеры магического мира способны производить и активировать неизвестное количество талисманов. Если персонаж превысил количество активированных талисманов или использовал чужие талисманы более высокого уровня, то он надорвался и не может использовать магию, пока над ним не проведут обряд восстановления сил (куда должна включаться медитация, прослушивание музыки и употребление чая). Взаимодействие магии и боевки. Если на момент нападения на заклинателя и произнесения кодовой фразы, открывающей боевую ситуацию, от которой нельзя отказаться («Я убью тебя»), у заклинателя в руке находится талисман, способный воздействовать на противника, то будем считать, что он при желании может успеть его активировать и уйти от боевой ситуации. Если талисманы лежат у заклинателя в сумке, в рукаве (но не конкретно в руке), за поясом, то взаимодействие продолжается по боевым правилам, без участия магии. Если заклинатель находится в процессе рисования талисмана, то взаимодействие также происходит по боевым правилам, без участия магии. Магические исключения. На игре есть персонажи, на которых не действует магия заклинателей. Или действует, но не так, как ожидается. Также есть персонажи, обладающие определенными свойствами по умолчанию. Если персонаж (или игротех) сообщает вам, что с вами в результате применения к нему магии происходит нечто, чего вы не ожидаете, верьте ему. Если возникают сомнения, обратитесь к мастеру. На игре есть персонажи, чьи поступки и возможности сложно моделировать без словесных комментариев.