[VK док] Умбра_ общие правила.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Боевые правила Общие положения 1.1. На игре применяется «хитовая» боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункций конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук, ступни ног. 1.2. Боевка ведется на мягком протектированном оружии. Тем не менее, игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и: а) не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места б) избегать попадания в непоражаемые зоны. 1.2.1. В случае, если противник не защищается, только обозначить удары. 1.3. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан «выйти из игры» и по возможности оказать помощь травмированному игроку. 1.4. Счет попаданий ведет тот, кто их получает. В случае возможной ошибки, находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчет. 1.5. Базовое количество хитов игрового персонажа - 3, оно НЕ может быть увеличено за счет доспехов заклинаний и других бонусов. Шлем (не кольчужый койф, не подшлемник, а именно имитация металлического шлема из АБС или ПВХ) защищает от оглушения. Однако игротехнические мастерские персонажи могут иметь иное количество хитов. 1.6. Запрещается наносить удары холодным оружием в непоражаемую зону, а также метать имитацию холодного оружия в игрока. Метательного оружия на игре нет. 1.7. Все оружие игроков всегда наносит 1 хит урона, оружие некоторых мастерских персонажей, продемонстрированное на параде, наносит "X" хита урона. Ножи и кинжалы пробивают только неодоспешенные части персонажей,т.е. там где ткань и стеганая защита. 1.7.1. Приём «швейная машинка» засчитывается за один удар. 1.8. Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к обычному оружию, к таким противником требуется другой подход. 1.9. Большое рубящее и дробящее оружие (мечи, топоры, молоты, алебарды общей длиной от 150 см), конструктивно приспособленное для ведения боя двумя руками, считается двуручным. Рубящий удар двуручным оружием, нанесенный с двух рук, не снимает хиты с поражаемой зоны, попав в щит. Вести бой двуручным оружием одной рукой КРАЙНЕ не рекомендуется. 1.10. В ночное время (с 22:00 до 2:00) на боевые взаимодействия вводятся следующие ограничения: запрещено любое дистанционное оружие; запрещено древковое оружие (копья, пики, алебарды, молоты, полэксы и их аналоги); запрещено клинковое и древковое оружие длиннее 60 см; рекомендуется не носить закрытые шлема, закрывающие владельцу обзор. В ночной боевке участвуют: дубинки короткие, топоры, ножи/кинжалы, короткие мечи. С 2:00 до 9:00 тихое время, без боевых взаимодействий. 1.11. Пользоваться чужим оружием можно только с разрешения владельца. 1.12. Запрещены приемы рукопашного боя, броски, пинки, подножки и т.п. Ранения и смерть 2.1. Виды ранений: легкое (у персонажа осталось 2 хита здоровья из 3х), тяжелое (1 хит из 3х), “при смерти” (активный 0). Отыгрыш легких/тяжелых травм пр... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые правила Общие положения 1.1. На игре применяется «хитовая» боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункций конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук, ступни ног. 1.2. Боевка ведется на мягком протектированном оружии. Тем не менее, игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и: а) не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места б) избегать попадания в непоражаемые зоны. 1.2.1. В случае, если противник не защищается, только обозначить удары. 1.3. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан «выйти из игры» и по возможности оказать помощь травмированному игроку. 1.4. Счет попаданий ведет тот, кто их получает. В случае возможной ошибки, находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчет. 1.5. Базовое количество хитов игрового персонажа - 3, оно НЕ может быть увеличено за счет доспехов заклинаний и других бонусов. Шлем (не кольчужый койф, не подшлемник, а именно имитация металлического шлема из АБС или ПВХ) защищает от оглушения. Однако игротехнические мастерские персонажи могут иметь иное количество хитов. 1.6. Запрещается наносить удары холодным оружием в непоражаемую зону, а также метать имитацию холодного оружия в игрока. Метательного оружия на игре нет. 1.7. Все оружие игроков всегда наносит 1 хит урона, оружие некоторых мастерских персонажей, продемонстрированное на параде, наносит "X" хита урона. Ножи и кинжалы пробивают только неодоспешенные части персонажей,т.е. там где ткань и стеганая защита. 1.7.1. Приём «швейная машинка» засчитывается за один удар. 1.8. Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к обычному оружию, к таким противником требуется другой подход. 1.9. Большое рубящее и дробящее оружие (мечи, топоры, молоты, алебарды общей длиной от 150 см), конструктивно приспособленное для ведения боя двумя руками, считается двуручным. Рубящий удар двуручным оружием, нанесенный с двух рук, не снимает хиты с поражаемой зоны, попав в щит. Вести бой двуручным оружием одной рукой КРАЙНЕ не рекомендуется. 1.10. В ночное время (с 22:00 до 2:00) на боевые взаимодействия вводятся следующие ограничения: запрещено любое дистанционное оружие; запрещено древковое оружие (копья, пики, алебарды, молоты, полэксы и их аналоги); запрещено клинковое и древковое оружие длиннее 60 см; рекомендуется не носить закрытые шлема, закрывающие владельцу обзор. В ночной боевке участвуют: дубинки короткие, топоры, ножи/кинжалы, короткие мечи. С 2:00 до 9:00 тихое время, без боевых взаимодействий. 1.11. Пользоваться чужим оружием можно только с разрешения владельца. 1.12. Запрещены приемы рукопашного боя, броски, пинки, подножки и т.п. Ранения и смерть 2.1. Виды ранений: легкое (у персонажа осталось 2 хита здоровья из 3х), тяжелое (1 хит из 3х), “при смерти” (активный 0). Отыгрыш легких/тяжелых травм приветствуется. 2.2. Легкие и тяжелые раны нужно лечить, хиты сами по себе не восстанавливаются. Лечение осуществляется с помощью "Правил по медицине". 2.3. Легко раненый персонаж может действовать точно так же, как и здоровый, но через 5 минут после ранения он теряет хит (состояние "кровотечения") и попадает в состояние тяжелого ранения. Продлить это время до 15 минут можно, перевязав место ранения (это может сделать кто угодно, в т.ч. сам персонаж). Если повязку наложил не медик, она не лечит, а только откладывает переход в тяжелые ранения. 2.4. Тяжело раненый персонаж не может бегать, может ходить, стонать и искать медика. Если не оказана мед. помощь, через 5 минут переходит в состояние «при смерти». 2.5. Персонаж “при смерти” не может вести активных действий, он может тихо разговаривать и звать на помощь, стонать и проклинать судьбу/врагов/богов. Если не оказана мед.помощь, через 5 минут он умрет. Что происходит далее - читайте в “Правилах по смерти”. 2.6. Добить персонажа “при смерти” можно любым игровым способом или же имитацией такового, например, удушение/добивание оружием, после этого он переходит в состояние "мертв". Также персонажа “при смерти” можно обыскать. 2.7. Обыск производится путем минимального физического контакта рук, тела обыскиваемого. При обыске нужно четко сказать "обыскиваю" и назвать три части тела/предмета одежды, которые подвергаются обыску (например, торс, сапог, поясная сумка). Тот,кого обыскивают, обязан отдать весь игровой лут, находящийся в перечисленных местах. 2.8. На игре присутствует "оглушение". Те персонажи, которые владеют этим навыком, имеют соответствующий сертификат/пометку в паспорте. Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы и устным оповещением "Оглушен". Оглушение работает только в небоевой ситуации. Шлем спасает от оглушения. "Оглушенный персонаж" становится недееспособным на 5 минут (если ранее его не приведут в чувство похлопываниями по щекам или иным антуражным способом) и аккуратно падает мешком на землю, "оглушенного" персонажа можно обыскивать, перетаскивать, связывать (см. пункт “пленение”) и снимать с него хиты. 2.9. Кулуарного убийства на игре нет. 2.10. На игре есть пленение. Чтобы пленить человека, ему на руки надо накинуть веревку или имитацию кандалов. Руки должны комфортно себя чувствовать, будучи связанными. Пленить можно персонажа , находящегося в состоянии 0 хитов , либо оглушенного, т.е недееспособного. Плененный не может сбегать, даже если у него не связаны ноги. Если он остался без охраны, он считает до 200, снимает кандалы/веревку и становится свободным. Допуск оружия и доспехов, общие требования 3.1. К участию в игре допускается только бофферы / мягкое оружие , заводское или выполненное кустарным способом. (протектированное оружие (ПО)).твердость до 45-50 единиц по шкале Шора. Текстолит, дюраль, реактопласт, авиационная резина и ее аналоги - не допускаются, тренировочные ножи типа "Cold steel" и его аналоги - не допускаются. 3.2. Все защитное снаряжение (щиты, доспехи, шлемы) должно быть выполнено из материалов, не допускающих повреждения ПО или нанесения травм (Например: АБС / ПВХ/ Пластик/ кожа/ Стеганые элементы/ бригантные доспехи/ шинные доспехи). Использование и ношение цельнометаллических доспехов, НЕ ДОПУСКАЕТСЯ (кольчуги/ кирасы/ латные элементы/ шлемы). Любые элементы доспеха и щитов не должны иметь острых кромок, граней, зазубрин на поверхности. 3.3. В качестве стрелкового оружия применяются луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг. Стрелы и болты должны иметь гуманизатор минимум 3,5+ см в диаметре,наконечник должен плотно сидеть на древке, а не гулять по нему. допускаются "заводские" силиконовые наконечники типа "шестигранник", тип "бочка" - не допускаются. Древки игровых стрел должны быть ровными, без заноз и заусенец, и иметь в поперечном сечении круглую форму не тоньше 8мм. Игровые стрелы должны быть эстетично и прочно оперены. Оперение не должно иметь режущих кромок (стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут). 3.4. Все оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. Игровые предметы, оружие или броня, не соответствующие правилам, изымаются и хранятся у организаторов до конца игры. 3.5. Все оружие должно соответствовать эстетике мира. Запрещены спортивные луки, имитации современных ножей, обрезков труб и гаечных ключей, пиломечи и т.д.. Если вы не уверены в своем оружии – уточните у мастеров. 3.6. Смягчение должно быть выполнено на всей поверхности ПО, включая гарды и яблоки мечей, древки и рукояти топоров, булав и молотов. Исключением является только рукоять, за которую удерживается оружие. 3.7. Материал смягчения не должен превышать по твёрдости стандартную туристическую пенку. 3.8. Слои смягчения должны быть хорошо склеены между собой. В случае, если на рубящей кромке ПО прощупываются не склеенные между собой слои, такое ПО не допускается. 3.9. На любом участке рабочих частей ПО не должны прощупываться твердые детали внутреннего каркаса. 3.10. Порохового оружия на игре нет (мушкеты/пистоли/пушки и их аналоги). Клинковое оружие 4.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок метровой длины должен выдерживать изгибание до 45 градусов без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. 4.2. Смягчение на рубящих кромках клинка должно быть не менее 1,5 см толщиной. На не предназначенных для удара частях оружия слой смягчения может быть тоньше. Инерционное и древковое рубящее оружие 5.1. Смягчение на ударных частях инерционного оружия должно быть не менее 3 см толщиной. На не предназначенных для удара частях оружия слой смягчения может быть тоньше. Особое внимание необходимо уделить протектированию прилегающих к ударной части участков древка массивного оружия с длинным древком и малой рабочей частью (алебард, двуручных топоров и молотов). 5.2. Общая длина древкового рубящего оружия не должна превышать 2,5 метра. 5.3. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться на стержне. 5.4. У цепных модификаций инерционного оружия (кистеней и цепов) цепь должна быть мягкой. Пики и копья 6.1. Диаметр кончика наконечника пики/копья должен быть не менее 5 см. Толщина смягчения на кончике должна быть не менее 3 см. 6.2. Древко пик и копий должно быть смягчено минимум на 100 см, считая длину наконечника. 6.3. Общая длина пики не должна превышать 2,5 м. 6.4. Древко пики не должно сгибаться под собственной тяжестью и тяжестью наконечника более чем на 10 см при хвате за пятку и в 50 см от неё. Щиты 7.1. Щиты должны быть лёгкими и прочными. На поверхности щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, которые могут нанести травму или повредить ПО. 7.2. Край щита должен быть обязательно обит мягким материалом и не иметь острых кромок, которые могут нанести травму или повредить ПО. 7.3. К игре допускаются только щиты, протектированные полностью – плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренние ... (показаны первые 10000 символов)