[VK->внеш.] ПРАВИЛА

Разделы документа

1. Введение 2. 4. За образец общения можно взять фильмы и мультфильмы по сказкам Пушкина 3. 1. Помним, что на игре есть кросспол. Соответственно персонаж в мужском костюме скорее всего мужчина 4. 3. При выборе костюма стоит ориентироваться на иллюстрации к книгам и видеоряду по произведениям А.С. Пушкина 5. 2. Отыгрывается секс одним из следующих образов 6. 3. Приведением одежды и прически друг друга в беспорядок в течение 5 минут 7. 6. Поеданием вкусняшек (на выбор игроков 8. 1. Магией на игре владеют только согласованные с мастерами персонажи 9. 3. Любое магическое действие выполняется только вблизи объекта, на которого направлено 10. 6. Использовать магию можно только по количеству выданных игроку сертификатов 11. 8. Все заклинания отыгрываются лазерной указкой и сертификатом 12. 4. Для скорейшего исправления состояния вам стоит выполнять всего два простейших условия 13. 3. если вы выпили или съели что-то с необычным вкусом - на вас применили зелье 14. 3. Повреждения, причиненные зельями и заклинаниями, исцеляются особым заговором 15. 3. Магически усиленное оружие снимает сразу 2 хита 16. 7. Дубинки 17. 2. Поединок проводится на холодном разрешенном (прочипированном) оружии 18. 4. Возможно магическое усиление оружия 19. 6. Удары наносятся только рубящие, колющие запрещены 20. 9. Стоит быть аккуратнее при использовании оружия во время боев 21. 3. Смертельное ранение — потеря всех хитов 22. 2. Выигрыш\проигрыш определяется по итогу собственно сыгранных конов 23. 7. Драка до смерти может происходить исключительно в присутствии игротехника\мастера 24. 3. До смерти - до десять конов 25. 3. Умереть может любой персонаж (даже волшебный

1. Введение

Вкладка 1 Общие правила Принимая участие в нашем проекте вы соглашаетесь с ниже расположенными правилами. Мы надеемся, что эти правила позволят вам поиграть вкусно, красиво и помогут создать хорошую сказку. Для того, чтобы вы смогли получить всю необходимую информацию, а мастера написать вам интересных историй и завязок, убедитесь в том, что вы полностью заполнили все графы заявки на джойне до 30 декабря включительно. Будьте активными, творческими и всячески взаимодействуйте на игре с другими игроками и мастерами. Максимально используйте время до игры на общение с мастерами по всем интересующим вас вопросам, уточнениям и предложениям. На игре большинство мастеров будут полноценными игроками. Если вам на игре стало нехорошо по жизни — не ждите, пока станет совсем плохо, СРАЗУ и НЕПРЕМЕННО обратитесь к мастерам или игротехам!!! Мы очень надеемся, что во время игры у вас не возникнет желания и необходимости разговаривать на темы, отличные от тем вашего персонажа. Убедительно просим бережно относиться к помещению, игровым предметам и друг другу. Убедительно просим соблюсти сроки заполнения заявок и сдачи взносов - 31 декабря. Статус вне игры по любым причинам обозначается “хайратником”, то есть повязанной на лоб белой заметной лентой. Просим не злоупотреблять хождением по территории в этом статусе. Если вам нужно пообщаться с мастерами или время для повязывания “хайратника”, изобразите букву Х или Т руками перед собой. Успешность определённых действий отыгрывается броском кубика Д6. Выпадение чётного значения означает успех, нечётного - провал действия. Найти кубик можно у мастера или игротеха. Берегите себя и окружающих. Не переходите на личности игрока в каких-либо спорах ваших персонажей. Все вопросы, не касающиеся игры решайте аккуратно, не мешая остальным игрокам. Если мастера или игротехи просят Вас покинуть игровую зону, подчинитесь им беспрекословно и перейдите в мастерку. Так же перейдите в мастерку, если сами чувствуете, что «перебрали» и Вам нужно передохнуть. Мастера оставляют за собой право удалить любого игрока с игры за неадекватное поведение. В день игры мастерская группа обеспечивает наличие безалкогольных напитков и небольшого фуршета. По особенностям собственного питания уточняйте, пожалуйста, в своих заявках.Алкогольные напитки игроки приносят сами из расчета, чтобы быть в форме активного игрока на всём протяжении игры. Игровые правила Сказки Пушкина — это мир сказочной Древней и Средневековой Руси. А потому просим уважаемых игроков соблюдать несколько несложных правил ведения речи именно в сказочном мире. 1. Помнить о том, что речь в те времена была несколько иной. Разумеется, мы не призываем вас вводить в свою речь всякие «ой ты, гой еси», «паки», вельми понеже и прочее. НО…

2. 4. За образец общения можно взять фильмы и мультфильмы по сказкам Пушкина

Правила по костюмам и антуражу:

3. 1. Помним, что на игре есть кросспол. Соответственно персонаж в мужском костюме скорее всего мужчина

2. Современно выглядящие одежда и аксессуары на игре неуместны и выбивают вас и окружающих из роли. Просим учитывать это при подборе костюма.

4. 3. При выборе костюма стоит ориентироваться на иллюстрации к книгам и видеоряду по произведениям А.С. Пушкина

Правила по еде и напиткам: По желанию приносите с собой антуражную посуду. Принесённые с собой еду и напитки следует соответствующим образом заантуражить. Мы не ограничиваем вас в выборе напитков, но помните о красоте момента, умеренности и уместности. НЕ СТОИТ пить пиво из жестяной банки и напиваться до невменяемого состояния. Правила по сексу:

5. 2. Отыгрывается секс одним из следующих образов

1. Заплетением друг другу косичек. Если прическа игрока не позволяет подобного, стоит позаботиться заранее о нескольких тонких ленточках.

6. 3. Приведением одежды и прически друг друга в беспорядок в течение 5 минут

4. Массажем плечевой зоны со снятием одной детали верхней одежды или заметного аксессуара (лента с волос, нашейный платок, бусы и т.п.)

7. 6. Поеданием вкусняшек (на выбор игроков

3) Если в процессе секса одному из игроков не нравятся стихи или вкусняшка, то считается, что произошёл факт насилия в отношении того, кому не понравился процесс, о чём можно громко заявить и потребовать отмщения. Правила по магии:

8. 1. Магией на игре владеют только согласованные с мастерами персонажи

2. Не владеющие магией могут колдовать ТОЛЬКО с помощью артефактов и зелий — найденных, обмененных, украденных, подаренных или купленных. Для совершения магического действия нужно иметь и предмет, и сертификат на него.

9. 3. Любое магическое действие выполняется только вблизи объекта, на которого направлено

4. Срок действия заклинания — смотрите сертификат и свои способности, радиус действия — одно помещение (зал, комната, коридор и проч.)

10. 6. Использовать магию можно только по количеству выданных игроку сертификатов

7. Любое заклинание необходимо проговорить до конца, и только тогда оно будет действовать. Сбиваться нельзя, иначе придется начинать все заново.

11. 8. Все заклинания отыгрываются лазерной указкой и сертификатом

9. Если персонаж попал под магическое воздействие, то другое магическое воздействие того же типа применить на него во время действия первого нельзя. К примеру - если персонаж заколдован так, что вынужден выполнять чей-то приказ, другой чародей не может наложить на него свое аналогичное заклинание, пока не прекратило действие первое. Правила по медицине: Пожизневая медицина: 1. Все пожизневые неполадки со здоровьем, которые могут случиться на игре, необходимо ликвидировать или купировать СРАЗУ ЖЕ. 2. Если травма легкая, то мастера/игротехи помогают вам ее обработать. \ Если травма серьезная/ тяжелая то - вызывают скорую и помогают добраться до травмпункта 3. Если произошел внезапный приступ хронического заболевания (подскочило давление, произошел приступ аритмии, астмы, проблемы с ЖКТ, печенью либо другими органами), паническая атака либо иное недомогание — вы также оповещаете об этом мастеров или игротехов, вас отведут в мастерку, помогут купировать приступ (или как-либо еще справиться с состоянием), а затем вы либо возвращаетесь в игру (если чувствуете в себе силы на это — НЕ НАДО идти на жертвы и делать над собой усилия!) каким-то образом обыграв ситуацию (но только и исключительно, если с вами ДЕЙСТВИТЕЛЬНО все в порядке!), либо см. пункт 2 с отправкой в спец.учреждение (больницу) или домой.

12. 4. Для скорейшего исправления состояния вам стоит выполнять всего два простейших условия

4.1 иметь с собой необходимые при вашей болезни лекарства 4.2 НЕ ОТМАЛЧИВАТЬСЯ, если вдруг вам стало нехорошо даже в малейшей степени! Игровая медицина: Помощь лекарская может понадобиться, если персонаж: 1. ранен оружием (отыгрывается либо нанесением следов «царапин» красным маркером, либо — если рана более серьезная — нанесением «пятен крови» на повязках (Бинт узкий с красными пятнами). Если кровопотеря большая (Широкий бинт полностью красный) или травмированный боится крови — можно «потерять сознание».)

13. 3. если вы выпили или съели что-то с необычным вкусом - на вас применили зелье

1. Ранения от обычного оружия, переломы стабилизируются перевязкой, а лечатся только целебным заговором либо живой водой. 2. Перевязать раненого может любой персонаж, но перевязка только стабилизирует раненого, позволяя ему продержаться до лечения. Без перевязки - легкораненый переходит в стадию тяжелораненого через 15 минут, тяжелораненый - умирает через 15 минут.

14. 3. Повреждения, причиненные зельями и заклинаниями, исцеляются особым заговором

Правила по холодному оружию:

15. 3. Магически усиленное оружие снимает сразу 2 хита

4. В помещении может использоваться только короткое оружие, с длиной ударной части не более 40 см для кулуарного убийства. Всё остальное применение - строго на обозначенной мастерами площадке во дворе.

16. 7. Дубинки

10. На игре находится весьма ограниченное количество экземпляров оружия, и КАЖДЫЙ экземпляр необходимо обговаривать с мастерами, логически обосновывая его наличие у персонажа. Правила по физическим взаимодействиям: Поединок на оружии. Серьезное событие, требующее ОЧЕНЬ серьезного повода. Вопрос жизни и смерти. В крайнем случае - чести. Участник, очевидно не способный драться на холодном оружии (т. е. кто угодно, не являющийся воином) может выбрать, выставить ли ему вместо себя поединщика либо решить вопрос другим способом (приведены ниже).

17. 2. Поединок проводится на холодном разрешенном (прочипированном) оружии

3. Поединок проводится только в строго оговоренном месте. Вне его использовать холодное оружие для поединка нельзя, виновные могут быть приговорены главмастером к различным санкциям на его усмотрение.

18. 4. Возможно магическое усиление оружия

5. Зона поражения полная, за исключением головы и шеи, паха, стоп, и кистей рук. Попадание в голову, шею или пах любой частью игрового оружия влечёт за собой потерю 2 хитов попавшего. Попадание в кисти и стопы не засчитывается за игровое ранение. "Швейная машинка" засчитывается за один удар.

19. 6. Удары наносятся только рубящие, колющие запрещены

7. Каждый игрок сам контролирует состояние здоровья своего персонажа и определяет момент своей смерти, в соответствии с правилами.

20. 9. Стоит быть аккуратнее при использовании оружия во время боев

Уровень ранений

21. 3. Смертельное ранение — потеря всех хитов

4. В случае получения: смертельного ранения - персонаж умирает сразу, тяжелого ранения - отыгрывает невозможность передвигаться, легкого - отыгрывает невозможность пользоваться раненой конечностью.. --------------------------------------------------------------------------------------------Драка:

22. 2. Выигрыш\проигрыш определяется по итогу собственно сыгранных конов

3. Локализация и степень повреждений оговаривается в начале поединка и впоследствии отыгрывается обоими участниками драки. 4. Затем, если игроки пожелают, драка моделируется показухой - мы максимально бережно и по возможности красиво изображаем, что деремся. 5. Дерущихся (уже изображающих драку) можно попытаться разнять. Происходит это следующим образом: двое или трое могут разнять двоих, положив руки дерущимся на плечи и сказав «баста». 6. Драка до смерти тоже возможна, хотя маловероятно, что кто-то из персонажей совершит в рамках игры нечто такое, чтобы подобное было оправдано.

23. 7. Драка до смерти может происходить исключительно в присутствии игротехника\мастера

Виды драки:

24. 3. До смерти - до десять конов

--------------------------------------------------------------------------------------------------- Оглушение: 1. Проводится вне боевой обстановки прикосновением к спине любого условно тяжёлого предмета (камень, дубинка, сковородка или скалка и т.п.) со словами «оглушён». 2. Оглушенный лежит контуженным и медленно считает до 20. После он приходит в сознании, но в течение 5 минут плохо осознает происходящее, не может связно разговаривать, передвигается как тяжело раненый, не может потом связно вспомнить, что с ним происходило (например, над ним двое ругаются - он помнит, что кто-то рядом громко разговаривал"). -------------------------------------------------------------------------------------------- Кулуарное (тайное) убийство: 1. Подойти к человеку со спины (или просто так, чтобы он вас не заметил), провести ножом\кинжалом режущим движением по спине, под ребра или вдоль шеи и сказать «Легкой дороги». Если вы сумели сделать все это и у вас есть сертификат (потому что отнюдь не все умеют убивать тихо и быстро), то убитый вами таким образом человек оказывается вне игры. С этого момента он больше не принимает участия в игре и не имеет права общаться с другими персонажами. 2. Он отыгрывает смерть 5-10 минут или время, необходимое другим игрокам на совершение действий с трупом, отправляется в мир иной, а игрок идет в мертвятник. 3. Если же у него быстрая реакция (у игрока есть сертификат защиты), то персонаж может избегнуть подобной смерти. =========================================================== Правила по смерти: 1. Если персонаж был тяжело ранен или отравлен, а медицинской помощи вовремя не получил, то, увы и ах, сказка для него заканчивается, как и жизнь, и он отправляется в Навье Царство, то есть — в мертвятник. 2. Ставший мертвецом 5 минут или время, необходимое другим игрокам на совершение действий с трупом, отыгрывает покойника, потом повязывает хайратник и направляется в мертвятник, по дороге ни с кем, кроме мастеров, не общаясь.

25. 3. Умереть может любой персонаж (даже волшебный

=========================================================== Правила по спорам. Выступают аналогом и заменителем дуэли, если один из участников конфликта по очевидным причинам не может драться на мечах. Возникшие споры возможно решить не только словесно. Итогом спора может быть совершенно разное событие, например: передача какого-то предмета или же решение спора с принятием условий победителя. «Бабки». На столе расставлено небольшое количество препятствий и в одной из частей стола нарисован круг. На противоположную сторону стола выкладываются стеклянные «камушки-бабки». Каждый соперник должен затолкать щелчком пальцев свои "бабки" в этот круг и выбить оттуда "бабки" соперника. Чьих "бабок" останется больше к концу игры (срок устанавливается по песочным часам),тот и выиграл. «Брусочки». На столе устанавливается башня из деревянных брусков. Противники начинают поочередно вытаскивать из башни по одному бруску. Делать это надо так, чтобы не пошатнуть постройку. Проигрывает тот, действия кого приводит к разрушению башни. ========================================================== исторический дискуссионный клуб клуб для молодежи

Извлечённый текст

Вкладка 1 Общие правила Принимая участие в нашем проекте вы соглашаетесь с ниже расположенными правилами. Мы надеемся, что эти правила позволят вам поиграть вкусно, красиво и помогут создать хорошую сказку. Для того, чтобы вы смогли получить всю необходимую информацию, а мастера написать вам интересных историй и завязок, убедитесь в том, что вы полностью заполнили все графы заявки на джойне до 30 декабря включительно. Будьте активными, творческими и всячески взаимодействуйте на игре с другими игроками и мастерами. Максимально используйте время до игры на общение с мастерами по всем интересующим вас вопросам, уточнениям и предложениям. На игре большинство мастеров будут полноценными игроками. Если вам на игре стало нехорошо по жизни — не ждите, пока станет совсем плохо, СРАЗУ и НЕПРЕМЕННО обратитесь к мастерам или игротехам!!! Мы очень надеемся, что во время игры у вас не возникнет желания и необходимости разговаривать на темы, отличные от тем вашего персонажа. Убедительно просим бережно относиться к помещению, игровым предметам и друг другу. Убедительно просим соблюсти сроки заполнения заявок и сдачи взносов - 31 декабря. Статус вне игры по любым причинам обозначается “хайратником”, то есть повязанной на лоб белой заметной лентой. Просим не злоупотреблять хождением по территории в этом статусе. Если вам нужно пообщаться с мастерами или время для повязывания “хайратника”, изобразите букву Х или Т руками перед собой. Успешность определённых действий отыгрывается броском кубика Д6. Выпадение чётного значения означает успех, нечётного - провал действия. Найти кубик можно у мастера или игротеха. Берегите себя и окружающих. Не переходите на личности игрока в каких-либо спорах ваших персонажей. Все вопросы, не касающиеся игры решайте аккуратно, не мешая остальным игрокам. Если мастера или игротехи просят Вас покинуть игровую зону, подчинитесь им беспрекословно и перейдите в мастерку. Так же перейдите в мастерку, если сами чувствуете, что «перебрали» и Вам нужно передохнуть. Мастера оставляют за собой право удалить любого игрока с игры за неадекватное поведение. В день игры мастерская группа обеспечивает наличие безалкогольных напитков и небольшого фуршета. По особенностям собственного питания уточняйте, пожалуйста, в своих заявках.Алкогольные напитки игроки приносят сами из расчета, чтобы быть в форме активного игрока на всём протяжении игры. Игровые правила Сказки Пушкина — это мир сказочной Древней и Средневековой Руси. А потому просим уважаемых игроков соблюдать несколько несложных правил ведения речи именно в сказочном мире. 1. Помнить о том, что речь в те времена была несколько иной. Разумеется, мы не призываем вас вводить в свою речь всякие «ой ты, гой еси», «паки», вельми понеже и прочее. НО… 2. Употреблять разного рода современные эвфемизмы и жаргонизмы и вообще современные понятия не стоит. 3. Если все же это произошло, то другой персонаж делает вид, что не услышал данной фразы. 4. За образец общения можно взять фильмы и мультфильмы по сказкам Пушкина. Правила по костюмам и антуражу: 1. Помним, что на игре есть кросспол. Соответственно персонаж в мужском костюме скорее всего мужчина. 2. Современно выглядящие одежда и аксессуары на игре неуместны и выбивают вас и окружающих из роли. Просим учитывать это при подборе костюма. 3. При выборе костюма стоит ориентироваться на иллюстрации к книгам и видеоряду по произведениям А.С. Пушкина. Правила по еде и напиткам: По желанию приносите с собой антуражную посуду. Принесённые с собой еду и напитки следует соответствующим образом заантуражить. Мы не ограничиваем вас в выборе напитков, но помните о красоте момента, умеренности и уместности. НЕ СТОИТ пить пиво из жестяной банки и напиваться до невменяемого состояния. Правила по сексу: 1. Секс на игре отыгрывается по взаимной договоренности между игроками. 2. Отыгрывается секс одним из следующих образов: 1. Заплетением друг другу косичек. Если прическа игрока не позволяет подобного, стоит позаботиться заранее о нескольких тонких ленточках. 2. Рассказыванием друг другу стихов (продолжительность - отыгрыш длительности акта) 3. Приведением одежды и прически друг друга в беспорядок в течение 5 минут. 4. Массажем плечевой зоны со снятием одной детали верхней одежды или заметного аксессуара (лента с волос, нашейный платок, бусы и т.п.) 5. Игра в «ладушки» 5 минут. 6. Поеданием вкусняшек (на выбор игроков) 3) Если в процессе секса одному из игроков не нравятся стихи или вкусняшка, то считается, что произошёл факт насилия в отношении того, кому не понравился процесс, о чём можно громко заявить и потребовать отмщения. Правила по магии: 1. Магией на игре владеют только согласованные с мастерами персонажи. 2. Не владеющие магией могут колдовать ТОЛЬКО с помощью артефактов и зелий — найденных, обмененных, украденных, подаренных или купленных. Для совершения магического действия нужно иметь и предмет, и сертификат на него. 3. Любое магическое действие выполняется только вблизи объекта, на которого направлено. 4. Срок действия заклинания — смотрите сертификат и свои способности, радиус действия — одно помещение (зал, комната, коридор и проч.) 5. Срок действия зелий (кроме смертельных) - час. 6. Использовать магию можно только по количеству выданных игроку сертификатов. 7. Любое заклинание необходимо проговорить до конца, и только тогда оно будет действовать. Сбиваться нельзя, иначе придется начинать все заново. 8. Все заклинания отыгрываются лазерной указкой и сертификатом. 9. Если персонаж попал под магическое воздействие, то другое магическое воздействие того же типа применить на него во время действия первого нельзя. К примеру - если персонаж заколдован так, что вынужден выполнять чей-то приказ, другой чародей не может наложить на него свое аналогичное заклинание, пока не прекратило действие первое. Правила по медицине: Пожизневая медицина: 1. Все пожизневые неполадки со здоровьем, которые могут случиться на игре, необходимо ликвидировать или купировать СРАЗУ ЖЕ. 2. Если травма легкая, то мастера/игротехи помогают вам ее обработать. \ Если травма серьезная/ тяжелая то - вызывают скорую и помогают добраться до травмпункта 3. Если произошел внезапный приступ хронического заболевания (подскочило давление, произошел приступ аритмии, астмы, проблемы с ЖКТ, печенью либо другими органами), паническая атака либо иное недомогание — вы также оповещаете об этом мастеров или игротехов, вас отведут в мастерку, помогут купировать приступ (или как-либо еще справиться с состоянием), а затем вы либо возвращаетесь в игру (если чувствуете в себе силы на это — НЕ НАДО идти на жертвы и делать над собой усилия!) каким-то образом обыграв ситуацию (но только и исключительно, если с вами ДЕЙСТВИТЕЛЬНО все в порядке!), либо см. пункт 2 с отправкой в спец.учреждение (больницу) или домой. 4. Для скорейшего исправления состояния вам стоит выполнять всего два простейших условия: 4.1 иметь с собой необходимые при вашей болезни лекарства 4.2 НЕ ОТМАЛЧИВАТЬСЯ, если вдруг вам стало нехорошо даже в малейшей степени! Игровая медицина: Помощь лекарская может понадобиться, если персонаж: 1. ранен оружием (отыгрывается либо нанесением следов «царапин» красным маркером, либо — если рана более серьезная — нанесением «пятен крови» на повязках (Бинт узкий с красными пятнами). Если кровопотеря большая (Широкий бинт полностью красный) или травмированный боится крови — можно «потерять сознание».) 2. ранен магически (отыгрывается соответственно описаниям отыгрыша реакции на заклинания) 3. если вы выпили или съели что-то с необычным вкусом - на вас применили зелье 1. Ранения от обычного оружия, переломы стабилизируются перевязкой, а лечатся только целебным заговором либо живой водой. 2. Перевязать раненого может любой персонаж, но перевязка только стабилизирует раненого, позволяя ему продержаться до лечения. Без перевязки - легкораненый переходит в стадию тяжелораненого через 15 минут, тяжелораненый - умирает через 15 минут. 3. Повреждения, причиненные зельями и заклинаниями, исцеляются особым заговором. Правила по холодному оружию: 1. Все оружие на игре — ТОЛЬКО протектированное (ЛАРП), либо резиновое (только ножи). Чипуется мастерами. 2. Магическое усиление оружия маркируется дополнительным чипом красного или рыжего цвета. 3. Магически усиленное оружие снимает сразу 2 хита. 4. В помещении может использоваться только короткое оружие, с длиной ударной части не более 40 см для кулуарного убийства. Всё остальное применение - строго на обозначенной мастерами площадке во дворе. 5. Виды разрешенного на игре оружия: 1. Мечи одноручные, 2. Топоры боевые, 3. Кинжалы, 4. Серпы, 5. Сковородки, 6. Скалки. 7. Дубинки 10. На игре находится весьма ограниченное количество экземпляров оружия, и КАЖДЫЙ экземпляр необходимо обговаривать с мастерами, логически обосновывая его наличие у персонажа. Правила по физическим взаимодействиям: Поединок на оружии. Серьезное событие, требующее ОЧЕНЬ серьезного повода. Вопрос жизни и смерти. В крайнем случае - чести. Участник, очевидно не способный драться на холодном оружии (т. е. кто угодно, не являющийся воином) может выбрать, выставить ли ему вместо себя поединщика либо решить вопрос другим способом (приведены ниже). 1. Поединок — это бой строго один на один. Вмешиваться другим персонажам в него нельзя. 2. Поединок проводится на холодном разрешенном (прочипированном) оружии. 3. Поединок проводится только в строго оговоренном месте. Вне его использовать холодное оружие для поединка нельзя, виновные могут быть приговорены главмастером к различным санкциям на его усмотрение. 4. Возможно магическое усиление оружия. 5. Зона поражения полная, за исключением головы и шеи, паха, стоп, и кистей рук. Попадание в голову, шею или пах любой частью игрового оружия влечёт за собой потерю 2 хитов попавшего. Попадание в кисти и стопы не засчитывается за игровое ранение. "Швейная машинка" засчитывается за один удар. 6. У... (показаны первые 10000 символов)