[VK->внеш.] Google Документы ‒ бесплатно создавайте и редактируйте документы в Интернете.
https://docs.google.com/document/d/1lSUoSvHvc8XLa1Pw4M5BP4jRSpPZxTOfIeX8UecRjW8/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. У нас на игре ЕСТЬ кросспол. Это не хорошо и не плохо, это просто факт. Примите это
1. Введение
Содержание
Организационная информация и Красные флаги ……………………………….. 2
Добиралово до полигона ……………………………………………………………… 3
О чем игра? …………………………………………………………………………….. 5
Увядание …………………………………………………………………………………. 7
Про гномов ………………………………………………………………………………. 11
Гвайт-и-Мирдайн ………………………………………………………………………. 13
Уровни силы вещей ……………………………………………………………………. 14
Творчество и творение ………………………………………………………………… 15
Камни Памяти ………………………………………………………………………….. 17
Правила по охоте ………………………………………………………………………. 19
Зал Памяти ……………………………………………………………………………… 21
Боевые правила ………………………………………………………………………… 22
Правила по целительству …………………………………………………………….. 23
Организационная информация и Красные флаги
1. Друзья, наша игра по Толкиену. Поэтому мы ждем тех, кто любит Толкиена. А не, скажем, апокрифы. Это подразумевает чтение текстов Профессора (не только ВК и Сильмариллион, но и других).
2. В рамках нашей игры мы сделали акценты на некоторые аспекты в Арде в отыгрываемый период времени. Мы хотели бы, чтобы наши игроки обратили на это внимание и поиграли именно в это. Поэтому мы просим всех игроков прочитать мастерские тексты к игре.
2. 3. У нас на игре ЕСТЬ кросспол. Это не хорошо и не плохо, это просто факт. Примите это
Экология
На игре мы используем полигон, который для нас подготовил клуб «Гарнизон-А». Мы сдаем им эковзнос, поэтому очень просим вас не мусорить и не портить лес. Эковзнос нам вернут только при условии сдачи чистого полигона. Поэтому просим вас вывозить весь мусор с собой. Мусорные мешки можно будет взять на мастерке.
На игре нельзя рубить живые деревья. Костры должны быть окопаны, либо вообще закопаны в бочки (можно купить в Гарнизоне) и прикрыты тентом. Воду из местного озера можно пить, предварительно прокипятив. На игре будет цистерна воды из этого же озера.
Дополнительные услуги
В «Гарнизоне-А» есть душ, баня, горячее питание, комнаты, охраняемая стоянка. Обо всем этом с ними можно договориться. Телефон 89055490146 - Сергей.
На полигоне будет врач. Обращайтесь на мастерку.
Добиралово до полигона
Полигон «Гарнизона А»
Московская область Павлово-посадский район, дер.Кузнецы.
GPS координаты:
съезд с шоссе:
N55.897259 E38.699455
N55°53'50" E38°41'58"
бетонная площадка на въезде на полигон:
N55.896780 E38.691549
N55°53'48" E38°41'30"
Траектория от въезда до локаций:
https://yandex.ru/maps/?um=constructor:cc12acf5b9060d..
Проезд до полигона от Москвы на машине:
53 км по Горьковскому шоссе от МКАД до поворота налево в деревню Кузнецы. Затем прямо 6.2 км до съезда на полигон, поворот налево, в 350 метрах от вывески «Гарнизон-А».
Как добраться до полигона на общественном транспорте:
Из Москвы, автобусы от м. Партизанская : Москва — Павловский Посад, Москва — Орехово-Зуево.
Электричкой с Курского вокзала: до г. Павловский Посад или до Ногинска, затем на автобусе или на такси.
Из Павловского Посада прямой маршрут до ост.«Светлое озеро» автобусы № 21, №51.
Из Ногинска с пересадкой в д. Кузнецы: автобусы № 27, № 26, из деревни Кузнецы автобус до остановки «Светлое Озеро».
Со станции Павловский Посад всегда можно добраться на такси, стоимость примерно 400 р. за машину.
Из Электрогорска такси «АВТО» везет в дер. Кузнецы примерно за 250р. Обратно - тоже 250р. (круглосуточно, в будни и праздники). тел +7-496-433-33-45 или +7-890-311-25-27
"ВОЯЖ" +7-905-588-85-58
"МИРАЖ" +7-496-433-30-90, +7-496-433-33-50, +7-909-995-47-99, +79251804780, +79169189494
Ценник от Ногинска сейчас 900р.
Еще такси от Ногинска:
8 (496) 517-33-33 - 350-400 рублей, но мало машин
8 (495) 956-01-00 - такси "Ангел", 470 рублей
Такси в Электрогорске могут не подъехать прямо к станции, лучше всего вызывать машину к соседнему магазину «Флора».
На машине:
Доехать до «Гарнизона-А», ехать по дороге вдоль него. Слева в какой-то момент появится дыра в ограждении дороги. Вам туда. Надо ехать по грунтовой дороге, не заезжая в лес. На развилках сворачивайте налево. Через 2-3 минуты вы выедете на поле, слева будет пруд, около пруда бетонная площадка. Проезжаете мимо, не сворачивая к пруду, едете прямо мимо поля до кромки леса, поворачиваете налево. Через несколько метров справа появится локация эльфов. Если проехать дальше минут пять, будет локация гномов.
Пешком:
Выходите на автобусной остановке «О... (обрезано)
Извлечённый текст
Содержание
Организационная информация и Красные флаги ……………………………….. 2
Добиралово до полигона ……………………………………………………………… 3
О чем игра? …………………………………………………………………………….. 5
Увядание …………………………………………………………………………………. 7
Про гномов ………………………………………………………………………………. 11
Гвайт-и-Мирдайн ………………………………………………………………………. 13
Уровни силы вещей ……………………………………………………………………. 14
Творчество и творение ………………………………………………………………… 15
Камни Памяти ………………………………………………………………………….. 17
Правила по охоте ………………………………………………………………………. 19
Зал Памяти ……………………………………………………………………………… 21
Боевые правила ………………………………………………………………………… 22
Правила по целительству …………………………………………………………….. 23
Организационная информация и Красные флаги
1. Друзья, наша игра по Толкиену. Поэтому мы ждем тех, кто любит Толкиена. А не, скажем, апокрифы. Это подразумевает чтение текстов Профессора (не только ВК и Сильмариллион, но и других).
2. В рамках нашей игры мы сделали акценты на некоторые аспекты в Арде в отыгрываемый период времени. Мы хотели бы, чтобы наши игроки обратили на это внимание и поиграли именно в это. Поэтому мы просим всех игроков прочитать мастерские тексты к игре.
3. У нас на игре ЕСТЬ кросспол. Это не хорошо и не плохо, это просто факт. Примите это.
Экология
На игре мы используем полигон, который для нас подготовил клуб «Гарнизон-А». Мы сдаем им эковзнос, поэтому очень просим вас не мусорить и не портить лес. Эковзнос нам вернут только при условии сдачи чистого полигона. Поэтому просим вас вывозить весь мусор с собой. Мусорные мешки можно будет взять на мастерке.
На игре нельзя рубить живые деревья. Костры должны быть окопаны, либо вообще закопаны в бочки (можно купить в Гарнизоне) и прикрыты тентом. Воду из местного озера можно пить, предварительно прокипятив. На игре будет цистерна воды из этого же озера.
Дополнительные услуги
В «Гарнизоне-А» есть душ, баня, горячее питание, комнаты, охраняемая стоянка. Обо всем этом с ними можно договориться. Телефон 89055490146 - Сергей.
На полигоне будет врач. Обращайтесь на мастерку.
Добиралово до полигона
Полигон «Гарнизона А»
Московская область Павлово-посадский район, дер.Кузнецы.
GPS координаты:
съезд с шоссе:
N55.897259 E38.699455
N55°53'50" E38°41'58"
бетонная площадка на въезде на полигон:
N55.896780 E38.691549
N55°53'48" E38°41'30"
Траектория от въезда до локаций:
https://yandex.ru/maps/?um=constructor:cc12acf5b9060d..
Проезд до полигона от Москвы на машине:
53 км по Горьковскому шоссе от МКАД до поворота налево в деревню Кузнецы. Затем прямо 6.2 км до съезда на полигон, поворот налево, в 350 метрах от вывески «Гарнизон-А».
Как добраться до полигона на общественном транспорте:
Из Москвы, автобусы от м. Партизанская : Москва — Павловский Посад, Москва — Орехово-Зуево.
Электричкой с Курского вокзала: до г. Павловский Посад или до Ногинска, затем на автобусе или на такси.
Из Павловского Посада прямой маршрут до ост.«Светлое озеро» автобусы № 21, №51.
Из Ногинска с пересадкой в д. Кузнецы: автобусы № 27, № 26, из деревни Кузнецы автобус до остановки «Светлое Озеро».
Со станции Павловский Посад всегда можно добраться на такси, стоимость примерно 400 р. за машину.
Из Электрогорска такси «АВТО» везет в дер. Кузнецы примерно за 250р. Обратно - тоже 250р. (круглосуточно, в будни и праздники). тел +7-496-433-33-45 или +7-890-311-25-27
"ВОЯЖ" +7-905-588-85-58
"МИРАЖ" +7-496-433-30-90, +7-496-433-33-50, +7-909-995-47-99, +79251804780, +79169189494
Ценник от Ногинска сейчас 900р.
Еще такси от Ногинска:
8 (496) 517-33-33 - 350-400 рублей, но мало машин
8 (495) 956-01-00 - такси "Ангел", 470 рублей
Такси в Электрогорске могут не подъехать прямо к станции, лучше всего вызывать машину к соседнему магазину «Флора».
На машине:
Доехать до «Гарнизона-А», ехать по дороге вдоль него. Слева в какой-то момент появится дыра в ограждении дороги. Вам туда. Надо ехать по грунтовой дороге, не заезжая в лес. На развилках сворачивайте налево. Через 2-3 минуты вы выедете на поле, слева будет пруд, около пруда бетонная площадка. Проезжаете мимо, не сворачивая к пруду, едете прямо мимо поля до кромки леса, поворачиваете налево. Через несколько метров справа появится локация эльфов. Если проехать дальше минут пять, будет локация гномов.
Пешком:
Выходите на автобусной остановке «Озеро Светлое» до дыры в ограждении дороги. Поворачиваете в нее. Дальше также, как на машине. Или, дойдя до пожарного пруда, сверните к нему и идите вдоль кромки леса (лес будет слева от вас через канаву). Проходите развилку, идете прямо до конца дороги, потом повернете направо. Через некоторое время слева будут ворота - это локация гномов. Если пройти ее насквозь (вглубь леса), направо пойдет дорога, по которой минут за 10 можно дойти до эльфов.
Преимущество этого пути в том, что там тень.
О чем игра?
«…Эрегион был недалеко от великого царства гномов, называвшегося Кхазад–Дум; эльфы звали его Хадходронд, а позднее — Мория. Из Ост-ин-Эдиль, города эльфов, дорога вела к западным вратам Кхазад–Дума, ибо между эльфами и гномами зародилась, к обоюдной выгоде, небывалая прежде дружба. В Эрегионе кузнецы Гвайт–и–Ми́рдайн превзошли искусностью всех когда–либо бывших творцов, кроме самого Феанора; и воистину первым искусником среди них был Келебримбор, сын Куруфина…»
«…Здесь нолдор без устали совершенствовались в знаниях и ремеслах. К тому же сердца их не знали покоя после отказа вернуться на Запад. Средиземье они действительно любили и поначалу надеялись, что и здешние земли их трудами когда-нибудь смогут приносить такую же радость, как та, за которой ушедшие отправились в Благословенный край…»
Дж.Р.Р. Толкин, «О Кольцах власти и Третьей эпохе»
Великая радость – найти в жизни свое Дело. То самое, которое увлекает полностью и с головой. Когда ты творишь и понимаешь, что в своем творчестве звучишь в унисон с миром. Это не обязательно создание чего-то материального. Хорошо спеть песню или рассказать историю – тоже дело непростое. Но Дело мало найти, его нужно еще и довести до конца. А потом суметь принять последствия.
Каждый наш поступок, каждый совершенный выбор, каждое деяние обязательно повлечет за собой какие-то события. Возможно такие, к которым мы были не готовы. Такие, что могут напугать или привести в отчаяние. Но это не значит, что Дела надо опасаться или избегать. Нет. Его нужно делать. И быть готовым отвечать за все, что последует. Пускай порой от этого зависит не только наше собственное благополучие, но и судьба всего мира. Надо лишь быть уверенным в том, что делаешь именно то, что должен.
Мы приглашаем вас стать частью истории о Великом Деле. Истории об эльфах Эрегиона, которые искренне любят свою землю и стремятся сохранить ее, во что бы то ни стало. О великих мастерах, которых ничто не может остановить в вечной погоне за совершенством. О могучем народе гномов Казад-Дума, ревностно хранящем свои секреты и создающем непревзойденные шедевры втайне от чужих глаз. О конце мира и начале войны. О Кольцах власти и Второй эпохе.
Искусные ювелиры братства Гвайт-и-Мирдайн и другие жители прекрасного Ост-ин-Эдиль. Суровые подгорные мастера Мории. Синдар, нолдор и наугрим. Всем им предстоит лицом к лицу встретиться с самым главным Делом в своей жизни. И с его последствиями.
О чем наша игра? О творчестве и ответственности. О Деле, которое ты выбрал. До каких пределов ты готов и можешь дойти в нем, готов ли ты принять результаты и последствия своих дел и решений?
Об изменении или принятии. Об Увядании Арды. На нашей игре это одна из центральных линий. Увядание есть, все его чувствуют так или иначе. Но кто-то считает его одним из законов мира и принимает, хотя и с грустью, а кто-то - следствием Искажения, и мечтает исправить, или хотя бы замедлить.
О мирном королевстве эльфов во Вторую Эпоху. О Великой подгорной Твердыне. И о дружбе двух таких непохожих и вместе с тем похожих народов. Об Арде. О чем еще эта история? О мечте. О том труде, который в радость, даже когда сложен и тяжел. О совершенных ошибках. О коварстве и предательстве. О расплате. Может быть о чем-то еще? Кто знает…
Увядание
Увядание – очень важный мотив в истории Арды. И особенно важен он для тех событий, вокруг которых строится наша игра. Толкин довольно мало пишет об этом явлении напрямую, чаще ограничиваясь намеками и созданием общей атмосферы. Однако кое-что мы знаем наверняка. И это «кое-что» касается Колец: «Главное их свойство (в этом кольца были схожи) состояло в предотвращении или замедлении Увядания (то есть «перемен», воспринимаемых как нечто нежелательное), в сохранении всего желанного или любимого, или его подобия, - такой мотив более или менее характерен для эльфов в целом». (Письмо №131)
Острая восприимчивость к Увяданию происходит от того, что эльфы вообще необыкновенно тонко чувствуют окружающий мир, будучи привязаны к нему гораздо сильнее, нежели народы, пришедшие следом. И не просто чувствуют. Они любят его и страстно желают сохранить или сделать еще прекраснее. Но здесь-то и кроется противоречие.
Мир, сотворенный Эру и Валар, движется от своего начала к своему концу. Для человека смена сезонов кажется бесконечной каруселью. Листья желтеют и опадают, но потом зеленеют вновь. Цветы вянут, а затем на их месте распускаются новые. Все идет по кругу. Но тот, кто живет долго и смотрит вокруг неравнодушным взором, легко заметит, что это не круг, а спираль. И спираль постепенно сужающаяся.
Поначалу это может проявляться в трудноуловимых мелочах. Зелень лугов не так радует глаз, как тысячу лет назад. В пении птиц стало чуть меньше чудных переливов. Солнце по-иному играет в глубине ограненного по всем правилам камня. Подобрать ноты для мелодии стало чуть сложнее. Кора деревьев стала грубее и уже не ласкает ладонь.
А затем наступают и более явные перемены. Леса редеют. Горы оседают. Реки становятся менее полноводными. Кузнецы разводят руками и говорят: «Мы не в силах по... (показаны первые 10000 символов)