[VK ссылка] Правила по магии
Разделы документа
1. Правила по магии
2. Мана
3. Маги
4. Друиды
5. Жрецы и служители культов
6. Ведуны и деревенские ведьмы
7. Ведьмаки
8. Гипноз
1. Правила по магии
— Что-то на эльфийском. Я не могу прочесть. — Мало кто может.
Властелин колец: Братство кольца
Магия доступна:
чародеям;
жрецам, служителям культов;
друидам;
ведунам/деревенским ведьмам;
ведьмакам.
Заклинания могут использовать лишь чародеи. Жрецы, друиды и ведуны пользуются инвокациями, ритуалами и порчами.
Инвокация (англ. Invocation), призывание или воззвание — один из двух основных способов установления контакта с сущностью, которую желает вызвать маг. При этом маг предоставляет призываемой сущности свое собственное тело в качестве орудия общения с физическим миром в отличии от эвокации, где призывание происходит в треугольник или же какой-либо предмет. Инвокации иногда также называются молениями или заклинаниями. В инвокациях используются магические свойства звука, священных и магических слов, а также священных имен с целью гармонизировать сознание и поднять его к высшим духовным силам. Чтобы привлечь определенное божество или дух, инвокация должна взывать к их могуществу, добродетелям и атрибутам и возносить им достойные их восхваления.
2. Мана
Любая магия требует ресурсов. Ману можно получить из стихий, с помощью Истоков, Мест Силы или Кругов Стихий.
Маги любого уровня могут самостоятельно восполнять магию с помощью стихий (посидели у воды, у костра, в поле, на земле) и использовать ее для кастования простейших заклинаний (те заклинания, для которых не обозначен расход маны).
Однако мощные заклятия требует дополнительных расходов маны (физически видимых). Физически ощутимую ману можно получить от использования Истоков, найти возле Мест Силы или Кругов Стихий. Мана будет моделироваться желатиновыми капсулами соответствующих цветов стихий. Ману нельзя использовать несколько раз, капсулы нужно выбросить при кастовании заклинания (можно высыпать на кого-нибудь, если вы заколдовываете человека в спокойной обстановке).
3. Маги
Заклятия делятся на стихии: огонь, вода, воздух и земля.
Заклинания моделируются физическими объектами (подробнее ниже) и выкрикиванием коротких фраз на русском языке(!).
Маги делятся на 4 уровня:
1 уровень. Ученик мага (2 ранг).
2 уровень. Адепт магии (3 ранг).
3 уровень. Адепт-специалист (4 ранг).
4 уровень. Чародей (5-7 ранг, определим точно при фотодопуске).
Все маги могут носить только легкий доспех.
Заклинания:
фаербол/удар молнии/каменная пыль/водяной шар — наносит 1 хит монстрам и людям/нелюдям, игнорирует броню; при кастовании заклинания нужно громко выкрикнуть: “Молния!”/”Фаер!”/”Камень!”/”Водяной шар!”; заклятие моделируется шаром нужного цвета из мягких материалов (ткань, бумага+скотч, пена и т.д.) со шлейфом из ткани. Подсветка приветствуется.
Заклятие доступно всем уровням магов в зависимости от выбранной стихии. Ученик мага и адепт мага получают антиперк после сражения, отыгрывают боль в руках/ожоги.
ледяной/огненный/каменный/ветряной посох — наносит 2 хита при ударе по любому существу, игнорирует броню; посох из ЛАРП-материала (в соответствии с боевыми правилами), посох должен быть подсвечен, выглядеть качественно;
Заклятие доступно адепту магии, адепту-специалисту, чародею при наличии посоха.
лабиринт снов — не наносит урона, отправляет игрока в глубокий сон, от которого его может пробудить лишь иное заклятие (не всегда тот, кто наложил заклятие, может пробудить игрока ото сна*); моделируется шепотом на ухо усыпляемому игроку: “Отправляйся в лабиринт снов!”, усыпляемый обмякает и падает там же; заклинание не используется в бою.
* если вас усыпили и оставили, считайте до 500 и отправляйтесь в мертвяк, вы навсегда остались в лабиринте снов.
Заклятие доступно адепту-специалисту и чародею с дополнительными очками маны (2 шт.).
оглушение — не наносит урона, оглушает человека или монстра на 7 секунд; при кастовании заклинания нужно громко выкрикнуть: “Оглушение!”; заклятие моделируется шаром белого цвета из мягких материалов (ткань, бумага+скотч, пена и т.д.) со шлейфом из ткани серых/холодных оттенков.
Заклятие доступно адепту-специалисту, чародею.
исцеление — восполнение трёх хитов раненому игроку. Нужно отыграть рассыпанием капсул маны на игрока, бормотанием фраз на Старшей Речи.
Заклятие доступно адепту-специалисту и чародею с дополнительными очками маны (3 шт.).
огненная/водяная/каменная/воздушная буря — кладет в 0 хитов 5 человек по выбору чародея в радиусе 5 метров от мага, монстрам наносит урон по 3 хита в радиусе 5 метров от мага; при кастовании заклинания нужно громко выкрикнуть:“Буря!”; приветствуем использование дымовых шашек соответствующих цветов*
* Дымовые шашки должны быть сертифицированы, белые шашки имитируют двемиритовые бомбы и не подходят для использования заклинания “буря”.
Заклятие доступно чародею с дополнительными очками маны (5 шт.), уничтожить капсулы можно после боя (например, наглядно перед недовольными убитыми).
путь к свету — возвращает усыпленного из лабиринта снов; моделируется шепотом на ухо усыплённом... (обрезано)
4. Друиды
Друиды делятся на друидов и учеников друидов. Учеников друидов может быть сколько угодно, но не каждый сможет пройти Особый Ритуал Посвящения (друиды могут придумывать и использовать любые испытания для учеников, но Особый Ритуал Посвящения проводится только в присутствии мастера).
Друиды черпают ману из сил природы, поэтому им не требуется восполнять ману или искать, где достать её. Но мы будем рады, если вы будете отыгрывать восполнение сил медитацией или “самодельными” ритуалами.
Ранги. Друиды имеют пятый ранг, ученики друида — 2-3 ранг (определим при фотодопуске).
Все друиды могут носить только легкий доспех.
Посох Мирового Древа . Наносит 2 хитра при ударе по любому существу, игнорирует броню; посох из ЛАРП-материала, должен быть подсвечен зеленым цветом, выглядеть качественно (см. пример у магов); заклинание доступно со 2 ранга.
Живое дерево. Друид дотрагивается до игрока (от 1 до 3 ранга) и выкрикивает громко: “Ты - бревно!”, после чего игрок становится Живым Деревом и атакует неприятелей друида любыми способами, разрешенными в правилах по боёвке, в течение 15 минут (если персонаж не обладает оружием, то он только грозится или ругается на врага друида, бить в морду никого не нужно!); заклинание доступно с 3ранга.
Ликантропия. Друид способен превращаться в любое животное (нужно позаботиться об этом заранее и подготовить костюм, согласовав с мастером). Друид при этом сохраняет ясный разум. Если друид упал в 0 хитов, то принимает человеческую форму. В форме животного не может творить волшбу. Для обращения в животное друиду необходимо провести ритуал в месте, сокрытом от людей, если кто-либо прервет ритуал или нарушит его последовательность, друид навсегда останется в теле животного. заклинание доступно со 5 ранга.
Сотворение болота. Болото моделируется куском яркой зеленой ткани (хорошо, если она будет обладать пропиткой люминофора, чтобы в темноте болото тоже было различимым). Друид громко кричит:“Болото!!!”, — и встаёт на кусок зеленой ткани. Друида в болоте никто не может тронуть или ударить (искл. — лешие, утопцы, кикиморы, абайя). В болото друид может взять с собой 1 друга. заклинание доступно со 2 ранга.
Лунное благословение. В ночное время друид может провести Ритуал Луны, тем самым массово излечив тяжело раненых, отравленных, заколдованных (не снимает проклятия, но снимает порчи от деревенских ведьм). Ритуал может провести только группа(!) друидов и их учеников под светом настоящей луны. Нужно соорудить большой алтарь из подручных природных средств (старое бревно, связали бабу из травы, как на Масленицу и т.д.), обставить алтарь свечами или любой другой иллюминацией, выложить любую руну из любых материалов (ткань, бинт, камни, что угодно) величиной с двух человек. Все желающие должны сесть в круг вокруг алтаря и руны. Друиды должны ходить вокруг участников ритуала и произносить любые загадочные и таинственные речи, подсвечивая себя свечами или заантураженными фонариками. Любой ранг.
Обязательно предупредите игротехника по ритуалам или... (обрезано)
5. Жрецы и служители культов
На игре будут представлены разные культы. Все воздействия на игроков жрецы и служители культа могут оказывать исключительно посредством жертвоприношений и ритуалов, которые будут известны только служителям культов. Если вы связаны и вокруг вас ходят странные люди в капюшонах, то скорее всего вы стали участником ритуала, и всё, что вас ожидает — это неминуемая мучительная смерть. Отыграйте красиво.
Жрецы и рыцари Вечного Огня не обладают зачарованным оружием. Жрецы могут носить только легкий доспех.
Ранги. Жрецы и служители культов имеют 3-4 ранг (фотодопуск).
6. Ведуны и деревенские ведьмы
Магия ведунов и деревенских ведьм не так сильна, однако ведьма может крепко проклясть человека. Обычные ругательства ведьм и ведунов никак не влияют на окружающих, однако под чарами амулета ведьма может заговорить вас, а если вы найдете мешочек под порогом своего дома (в своих вещах, в кармане, вручат вам прямо в руки), то вам не повезло (проклятие можно прочитать внутри).
Подробности заговоров известны исключительно ведьмам и ведунам, но знайте, что нельзя отказаться от врученного мешочка или не исполнять указания под действием амулета (после воздействия вы не можете точно сказать, кто с вами говорил, но вы можете запомнить одну деталь из внешности человека: волосы, глаза или примерный рост. Больше ничего, никаких элементов костюма или пр.).
Заговоры и проклятия не действуют на монстров, чародеев или на людей с защитными амулетами.
Ранги. Ведуны и деревенские ведьмы имеют 1-2 ранг (определим при фотодопуске).
Ведуны и деревенские ведьмы могут носить только легкий доспех, соответствующий социальному статусу (поношенные, старые доспехи, обмотки).
7. Ведьмаки
Ведьмаки пользуются знаками. Ведьмачьи знаки могут использоваться ведьмаком исключительно при наличии амулета соответствующей школы.
Знаков на игре три: игни, аард и аксий.
При кастовании ведьмак бросает в вас шар (любого цвета, это не важно) и кричит название знака:
“аард/стан/оглушение!” — персонажи 1-4 ранга стоят на месте 5 секунд, персонажи более высоких рангов будут проинструктированы отдельно;
“игни/гори/огонь!”— снимает 2 хита, игнорирует щит и мечи;
аксий используется для гипноза и моделируется жестами со словами: “аксий/гипноз” (или игровой жест пальцами, или медленное проведение ладони перед носом гипнотизируемого). Под действием знака вы выполняете одно конкретное действие.
В бою можно применить три знака, в социальных взаимодействиях — один знак раз в 30 минут. Знаки игнорируют мечи, щиты, руки монстров.
8. Гипноз
Гипноз в остальных случаях отыгрывается зрительным контактом с одновременным касанием ладонью плеча человека/нелюдя с фразой: «Я повелеваю тебе….» . Загипнотизированный игрок в точности исполняет сказанные ему слова с одним конкретным действием .
*Если фраза может истолковываться игроком по-разному, то гипнотизируемый в праве сам решить, какой вариант исполнения ему по душе.
Чары действует до тех пор, пока с зачарованным кто-нибудь не заговорит с обращением по имени. Например: "Эй ты, что делаешь", — не сработает, а: "Ян, ты что делаешь?" — приведёт зачарованного в чувство.
Гипнотизировать на игре могут ведьмаки (с помощью знака см. «ведьмаки») и спецроли (способность будет прописана в паспорте). Гипноз нельзя применять в бою.
Важно! Гипноз русалок и сирен действует аналогично, однако в данном случае гипноз действует пока поет сирена/играет музыка.
Извлечённый текст
Правила по магии
— Что-то на эльфийском. Я не могу прочесть.
— Мало кто может.
Властелин колец: Братство кольца
Магия доступна:
чародеям;
жрецам, служителям культов;
друидам;
ведунам/деревенским ведьмам;
ведьмакам.
Заклинания могут использовать лишь чародеи. Жрецы, друиды и ведуны пользуются инвокациями, ритуалами и порчами.
Инвокация
(англ. Invocation),
призывание
или
воззвание
— один из двух основных способов установления контакта с сущностью, которую желает вызвать маг. При этом маг предоставляет призываемой сущности свое собственное тело в качестве орудия общения с физическим миром в отличии от эвокации, где призывание происходит в треугольник или же какой-либо предмет. Инвокации иногда также называются молениями или заклинаниями. В инвокациях используются магические свойства звука, священных и магических слов, а также священных имен с целью гармонизировать сознание и поднять его к высшим духовным силам. Чтобы привлечь определенное божество или дух, инвокация должна взывать к их могуществу, добродетелям и атрибутам и возносить им достойные их восхваления.
Мана
Любая магия требует ресурсов. Ману можно получить из стихий, с помощью Истоков, Мест Силы или Кругов Стихий.
Маги любого уровня могут самостоятельно восполнять магию с помощью стихий (посидели у воды, у костра, в поле, на земле) и использовать ее для кастования простейших заклинаний (те заклинания, для которых не обозначен расход маны).
Однако мощные заклятия требует дополнительных расходов маны (физически видимых). Физически ощутимую ману можно получить от использования Истоков, найти возле Мест Силы или Кругов Стихий. Мана будет моделироваться желатиновыми капсулами соответствующих цветов стихий. Ману нельзя использовать несколько раз, капсулы нужно выбросить при кастовании заклинания (можно высыпать на кого-нибудь, если вы заколдовываете человека в спокойной обстановке).
Маги
Заклятия делятся на стихии: огонь, вода, воздух и земля.
Заклинания моделируются физическими объектами (подробнее ниже) и выкрикиванием коротких фраз на русском языке(!).
Маги делятся на 4 уровня:
1 уровень. Ученик мага (2 ранг).
2 уровень. Адепт магии (3 ранг).
3 уровень. Адепт-специалист (4 ранг).
4 уровень. Чародей (5-7 ранг, определим точно при фотодопуске).
Все маги могут носить только легкий доспех.
Заклинания:
фаербол/удар молнии/каменная пыль/водяной шар — наносит 1 хит монстрам и людям/нелюдям, игнорирует броню; при кастовании заклинания нужно громко выкрикнуть: “Молния!”/”Фаер!”/”Камень!”/”Водяной шар!”; заклятие моделируется шаром нужного цвета из мягких материалов (ткань, бумага+скотч, пена и т.д.) со шлейфом из ткани. Подсветка приветствуется.
Заклятие доступно всем уровням магов в зависимости от выбранной стихии. Ученик мага и адепт мага получают антиперк после сражения, отыгрывают боль в руках/ожоги.
ледяной/огненный/каменный/ветряной посох — наносит 2 хита при ударе по любому существу, игнорирует броню; посох из ЛАРП-материала (в соответствии с боевыми правилами), посох должен быть подсвечен, выглядеть качественно;
Заклятие доступно адепту магии, адепту-специалисту, чародею при наличии посоха.
лабиринт снов — не наносит урона, отправляет игрока в глубокий сон, от которого его может пробудить лишь иное заклятие (не всегда тот, кто наложил заклятие, может пробудить игрока ото сна*); моделируется шепотом на ухо усыпляемому игроку: “Отправляйся в лабиринт снов!”, усыпляемый обмякает и падает там же; заклинание не используется в бою.
*
если вас усыпили и оставили, считайте до 500 и отправляйтесь в мертвяк, вы навсегда остались в лабиринте снов.
Заклятие доступно адепту-специалисту и чародею с дополнительными очками маны (2 шт.).
оглушение — не наносит урона, оглушает человека или монстра на 7 секунд; при кастовании заклинания нужно громко выкрикнуть: “Оглушение!”; заклятие моделируется шаром белого цвета из мягких материалов (ткань, бумага+скотч, пена и т.д.) со шлейфом из ткани серых/холодных оттенков.
Заклятие доступно адепту-специалисту, чародею.
исцеление — восполнение трёх хитов раненому игроку. Нужно отыграть рассыпанием капсул маны на игрока, бормотанием фраз на Старшей Речи.
Заклятие доступно адепту-специалисту и чародею с дополнительными очками маны (3 шт.).
огненная/водяная/каменная/воздушная буря — кладет в 0 хитов 5 человек по выбору чародея в радиусе 5 метров от мага, монстрам наносит урон по 3 хита в радиусе 5 метров от мага; при кастовании заклинания нужно громко выкрикнуть:“Буря!”; приветствуем использование дымовых шашек соответствующих цветов*
*
Дымовые шашки должны быть сертифицированы, белые шашки имитируют двемиритовые бомбы и не подходят для использования заклинания “буря”.
Заклятие доступно чародею с дополнительными очками маны (5 шт.), уничтожить капсулы можно после боя (например, наглядно перед недовольными убитыми).
путь к свету — возвращает усыпленного из лабиринта снов; моделируется шепотом на ухо усыплённому игроку: “Восстань!”; игрок просыпается; заклинание не используется в бою.
Заклятие доступно адепту-специалисту и чародею с дополнительными очками маны (3 шт.).
некромантия — запретная магия, доступная лишь после изучения Тёмного Фолианта; эти знания позволяют пробудить мёртвого в течение 5 минут после его смерти/поговорить с призраком принудительно(полуденницей/полуночницей/банши и пр.)/призвать демона (только в присутствии мастера); подробности будут прописаны в Тёмном Фолианте, который можно будет достать и изучить только в рамках игры.
Заклятия из Темного Фолианта доступны только чародеям и требуют дополнительных очков маны.
Друиды
Друиды делятся на друидов и учеников друидов. Учеников друидов может быть сколько угодно, но не каждый сможет пройти Особый Ритуал Посвящения (друиды могут придумывать и использовать любые испытания для учеников, но Особый Ритуал Посвящения проводится только в присутствии мастера).
Друиды черпают ману из сил природы, поэтому им не требуется восполнять ману или искать, где достать её. Но мы будем рады, если вы будете отыгрывать восполнение сил медитацией или “самодельными” ритуалами.
Ранги.
Друиды имеют пятый ранг, ученики друида — 2-3 ранг (определим при фотодопуске).
Все друиды могут носить только легкий доспех.
Посох Мирового Древа
. Наносит 2 хитра при ударе по любому существу, игнорирует броню; посох из ЛАРП-материала, должен быть подсвечен зеленым цветом, выглядеть качественно (см. пример у магов); заклинание доступно со 2 ранга.
Живое дерево.
Друид дотрагивается до игрока (от 1 до 3 ранга) и выкрикивает громко: “Ты - бревно!”, после чего игрок становится Живым Деревом и атакует неприятелей друида любыми способами, разрешенными в правилах по боёвке, в течение 15 минут (если персонаж не обладает оружием, то он только грозится или ругается на врага друида, бить в морду никого не нужно!); заклинание доступно с 3ранга.
Ликантропия.
Друид способен превращаться в любое животное (нужно позаботиться об этом заранее и подготовить костюм, согласовав с мастером). Друид при этом сохраняет ясный разум. Если друид упал в 0 хитов, то принимает человеческую форму. В форме животного не может творить волшбу. Для обращения в животное друиду необходимо провести ритуал в месте, сокрытом от людей, если кто-либо прервет ритуал или нарушит его последовательность, друид навсегда останется в теле животного. заклинание доступно со 5 ранга.
Сотворение болота.
Болото моделируется куском яркой зеленой ткани (хорошо, если она будет обладать пропиткой люминофора, чтобы в темноте болото тоже было различимым). Друид громко кричит:“Болото!!!”, — и встаёт на кусок зеленой ткани. Друида в болоте никто не может тронуть или ударить (искл. — лешие, утопцы, кикиморы, абайя). В болото друид может взять с собой 1 друга. заклинание доступно со 2 ранга.
Лунное благословение.
В ночное время друид может провести Ритуал Луны, тем самым массово излечив тяжело раненых, отравленных, заколдованных (не снимает проклятия, но снимает порчи от деревенских ведьм). Ритуал может провести только группа(!) друидов и их учеников под светом настоящей луны. Нужно соорудить большой алтарь из подручных природных средств (старое бревно, связали бабу из травы, как на Масленицу и т.д.), обставить алтарь свечами или любой другой иллюминацией, выложить любую руну из любых материалов (ткань, бинт, камни, что угодно) величиной с двух человек. Все желающие должны сесть в круг вокруг алтаря и руны. Друиды должны ходить вокруг участников ритуала и произносить любые загадочные и таинственные речи, подсвечивая себя свечами или заантураженными фонариками. Любой ранг.
Обязательно предупредите игротехника по ритуалам или любого мастера о проведении ритуала Луны. Ритуал Луны не работает без присутствия мастера.
Ритуал очищения.
Для проведения ритуала необходимо использовать свечи (настоящие под присмотром или же электрические), широкие полосы ткани любого цвета(избегая современных принтов), обычный/цветной песок. Больного/заколдованного нужно замотать в материю, как мумию (если костюм не позволяет, то обмотать символически); расставить свечи в круг, посыпать песочком и прочитать слова на Старшей речи (любые).
Успешность ритуала рассчитывается кубиком Д6. Если выпадает 1-2, то ритуал проведён успешно, 3 — ритуал не сработал, ничего не произошло, 4-6 — заколдованный/больной умер.
Чудесное исцеление.
Друид может излечить магическое существо (разумного монстра, зверя). Друид должен прикоснуться к существу и произнести любые слова на Старшей Речи, существо должно находиться в спокойном состоянии (не пытается сожрать друида); из болота лечить нельзя!
Успешность ритуала рассчитывается кубиком Д6. Если выпадает 1-2, то ритуал проведён успешно, 3 — ритуал не сработал, ничего не произошло, 4-6 — магическое существо погибло.
Очешуительный рост.
Друид посыпает крестьянские посевы цветным песочком, ускоряя рост и сбор урожая. Может воскресить погибшие посевы.
Успешность ритуала определяется кубиком. Если выпало 1-3, посевы дают урожай раньше/воскрешены, 4-6 — ничего не происходит.
Гадание на рунах.
Можете привести с собой руны и предсказывать будущее всем желающим.
Жрецы и служители культо... (показаны первые 10000 символов)