[VK] Hmik_igri medicina

Разделы документа

1. Медицина

ВНИМАНИЕ!!! Небольшое количество персонажей на полигоне лечатся не по общим правилам. Они об этом будут знать. Как их лечить и воскрешать - ищите способы. Ну или у них самих спросите. Медицинские случаи делятся на 3 группы: Легкие и тяжелые раны Смерть типа “Хрустальный гроб” Сказочные недомогания. Раны Любую рану необходимо перевязать в течении 10 минут по окончанию боевого эпизода, иначе - смерть. Перевязывает любой персонаж обыкновенным бинтом. Легкораненый может перевязаться сам. Тяжелораненый - нет. После этого у легкораненого есть 4 часа на решение проблемы (через 2 часа рана переходит в тяжелую), у тяжелораненого - 2 часа. По истечению срока - смерть. Легкораненый может перемещаться шагом сам, тяжелораненый - нет. Раны лечатся эликсирами или артефактами. Подробней - в соответствующем пункте правил. Эликсиры от ран бывают двух видов: от легких и от тяжелых. Не складываются, и не заменяются. Т.е. эликсир от тяжелых не работает при легкой ране. И наоборот. Эликсир выпивается раненым, после этого 10 минут и он здоров, хиты восстанавливаются. Артефакты лечения строго имеют цвет. При совпадении цвета - 1 артефакт для легкой раны , 2 для тяжелой. 1 своего цвета = 2 не своего цвета. Артефакты даются в руки раненому и он их вскрывает. Хиты восстанавливаются сразу. Если использовать при тяжелой ране половину требуемых артефактов (1 свой или 2 чужих) , то рана переходит в состояние легкой. С этого момента отсчитывается новые 4 часа. Вполне допустимо из тяжелой артефактами вылечить до легкой. а потом эликсиром - до полного выздоровления. Для читеров: менять гражданство раненым или мертвым для попадания в цветность артефактов запрещено. Сначала вылечите, воскресите, а потом уже меняйте! Смерть по типу “Хрустальный гроб” Способы оживления бывают четырех видов. Поцелуй . Каждый игрок проговаривает с мастером, чей именно поцелуй может его оживить. Это может быть конкретный другой персонаж (от возлюбленного до мамы), это может быть формулировка “любимый человек”, а может “любящий”, в общем, вопрос индивидуальный. Формулировки по типу “первый встречный” не принимаются. Рассказывать кому-то, кроме мастера о своей формулировке запрещено. На полигоне вы получаете лотерейку, где будет написана ваша формулировка. Если вас уложили в хрустальный гроб и вы ушли в замок Снежной королевы, вы оставляете свою лотерейку привязанную к костюму. Когда вы собрались оживлять кого-то поцелуем, готовите целующего и ловите ближайшего теха. Целующий изображает поцелуй, тех подглядит в лотерейку, возможно задаст целующему ряд вопросов, возможно, с кем-то свяжется и скажет, гнать ли Маленького Мука в замок Снежной королевы, или не получилось. Такой способ действует один раз. Если он уже использован в прошлом, пробуйте иные способы. Точнее неудачных поцелуев может быть любое количество, а вот сработавший - ровно один за игру. Живая и мертвая вода. Единственный природный эликсир на нашей игре. Т.е. его никто не готовит, его надо добыть. Сразу скажем, водопровода с оными не завезли. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Медицина ВНИМАНИЕ!!! Небольшое количество персонажей на полигоне лечатся не по общим правилам. Они об этом будут знать. Как их лечить и воскрешать - ищите способы. Ну или у них самих спросите. Медицинские случаи делятся на 3 группы: Легкие и тяжелые раны Смерть типа “Хрустальный гроб” Сказочные недомогания. Раны Любую рану необходимо перевязать в течении 10 минут по окончанию боевого эпизода, иначе - смерть. Перевязывает любой персонаж обыкновенным бинтом. Легкораненый может перевязаться сам. Тяжелораненый - нет. После этого у легкораненого есть 4 часа на решение проблемы (через 2 часа рана переходит в тяжелую), у тяжелораненого - 2 часа. По истечению срока - смерть. Легкораненый может перемещаться шагом сам, тяжелораненый - нет. Раны лечатся эликсирами или артефактами. Подробней - в соответствующем пункте правил. Эликсиры от ран бывают двух видов: от легких и от тяжелых. Не складываются, и не заменяются. Т.е. эликсир от тяжелых не работает при легкой ране. И наоборот. Эликсир выпивается раненым, после этого 10 минут и он здоров, хиты восстанавливаются. Артефакты лечения строго имеют цвет. При совпадении цвета - 1 артефакт для легкой раны , 2 для тяжелой. 1 своего цвета = 2 не своего цвета. Артефакты даются в руки раненому и он их вскрывает. Хиты восстанавливаются сразу. Если использовать при тяжелой ране половину требуемых артефактов (1 свой или 2 чужих) , то рана переходит в состояние легкой. С этого момента отсчитывается новые 4 часа. Вполне допустимо из тяжелой артефактами вылечить до легкой. а потом эликсиром - до полного выздоровления. Для читеров: менять гражданство раненым или мертвым для попадания в цветность артефактов запрещено. Сначала вылечите, воскресите, а потом уже меняйте! Смерть по типу “Хрустальный гроб” Способы оживления бывают четырех видов. Поцелуй . Каждый игрок проговаривает с мастером, чей именно поцелуй может его оживить. Это может быть конкретный другой персонаж (от возлюбленного до мамы), это может быть формулировка “любимый человек”, а может “любящий”, в общем, вопрос индивидуальный. Формулировки по типу “первый встречный” не принимаются. Рассказывать кому-то, кроме мастера о своей формулировке запрещено. На полигоне вы получаете лотерейку, где будет написана ваша формулировка. Если вас уложили в хрустальный гроб и вы ушли в замок Снежной королевы, вы оставляете свою лотерейку привязанную к костюму. Когда вы собрались оживлять кого-то поцелуем, готовите целующего и ловите ближайшего теха. Целующий изображает поцелуй, тех подглядит в лотерейку, возможно задаст целующему ряд вопросов, возможно, с кем-то свяжется и скажет, гнать ли Маленького Мука в замок Снежной королевы, или не получилось. Такой способ действует один раз. Если он уже использован в прошлом, пробуйте иные способы. Точнее неудачных поцелуев может быть любое количество, а вот сработавший - ровно один за игру. Живая и мертвая вода. Единственный природный эликсир на нашей игре. Т.е. его никто не готовит, его надо добыть. Сразу скажем, водопровода с оными не завезли. Ресурс будет дефицитным. Мертвая вода нужна при механическом повреждении тела. Можно, конечно, без нее, но без нее живая вода доводит человека до 0 хитов. Т.е. посылаете Маленького Мука, потом есть 2 часа на вылечить тяжелую рану. . Она льется первой, после живой она не имеет смысла. Человек все равно в нуле хитов. Сначала мертвую - тело срослось, потом живую - ожил до здорового состояния. В случае, если нет механического повреждения (яд, лично Смерть) - мертвая вода не нужна, только живая. Если вы пытаетесь полить живого человека, в том числе раненного, мертвой или живой водой - ничего не происходит и вы зря тратите ценный ресурс. 1 флакон каждого вида - 1 пациент, флакон нельзя растянуть на нескольких человек. Использует любой. Вылили рядом с хрустальным гробом и и можно слать Маленького Мука к Снежной королеве. Тех тут не требуется. Оживляющий эликсир индивидуальный. Варит Вазили. Срабатывает строго индивидуально, действие - в течении часа после изготовления. На поцелуйной лотерейке указано официальное имя персонажа на начало игры. Вы должны сообщить его Вазили, он сварит эликсир конкретно для этого человека. Если не потратите сразу, например, пока делали эликсир, человека воскресили другим способом, эликсир портится. Цена и время изготовления – обговариваете с лекарем Вазили. Эликсир необходимо принести к хрустальному гробу и вылить рядом. После этого поймать пробегающего теха, показать ему бумагу, выданную к эликсиру Вазили, показать лотерейку, и он скажет, можно ли слать Маленького Мука к Снежной королеве. Артефакт-воскрешалка . Дифференцированы по цветам. Работают только при совпадении цвета воскрешаемого и артефакта. Изготавливает Левша. Необходимо раскрыть печать над телом, требующим оживления и можно слать Маленького Мука к Снежной королеве. Тех тут не требуется. Срок действия, в отличие от эликсира, не ограничен. Возможны иные индивидуальные способы сказочного оживления в некоторых историях. Сказочные недомогания Решаются сказочно-индивидуальными способами. Можно также обратиться к Вазили. Последствия за свой счет.