[VK ссылка] Правила: медицина

Разделы документа

1. Правила: медицина

Общие положения 1.1. Отыгрыш любых медицинских манипуляции с повреждениями персонажа должны осуществляться на том участке тела, куда было произведено попадание, последствия которого пытаются устранить. Если оно было по доспеху, то придётся для оказания медицинской помощи этот элемент доспеха снять! 1.2. Одному пациенту могут оказывать помощь несколько врачей, но никаких дополнительных преимуществ это не даёт. 1.3. Нельзя лечить персонажа, который самостоятельно перемещается. Допустимо, чтобы его в это время переносили другие, но это может оказаться очень неудобно. 1.4. Персонаж может сам оказывать себе медицинскую помощь, если в правилах не указано обратное (например, он находится при смерти или хочет восстанавливать хиты). 2. Восстановление Для того, чтобы восстанавливать хиты и заживлять раны, пациенту потребуется помощь со стороны - другой персонаж должен отыгрывать указанные ниже процедуры не менее 2 минут. Затем пациент должен оставаться в покое указанное ниже время - оставаться на месте и не совершать резких движений. После этого достигается результат. 2.1. Персонаж с кровотечением, даже перевязанным, не может восстанавливать хиты. Сначала ему придётся дождаться заживления ран (см. далее). 2.2. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается. Придётся отыграть необходимые процедуры ещё раз и начать отсчёт времени с начала. Допустимо, чтобы пациента во время восстановления хитов переносили другие, это не обрывает процесс. 2.3. Заживление ран. Процедуры (только персонаж с умением лекарь): зашивание ран, вправление переломов и т.п. Покой: 30 минут. Результат: все перевязанные кровотечения считаются зажившими, пациент снимает бинты. Алхимия : есть зелье, которое позволяет сократить время заживления ран до 5 минут. 2.4. Восстановление хитов. Процедуры: уход за пациентом, “холодные компрессы”, и т.п. Покой: 10 минут. Результат: пациент восстанавливает 1 хит. Алхимия : есть зелье, которое позволяет за 1 минуту восстановить все хиты. 2.4.1. Одновременно пациент может восстанавливать только один хит. Бесполезно проводить несколько процедур, это не запустит несколько таймеров покоя ни параллельно, ни последовательно. 3. Перевязка Для устранения кровотечения (см. правила по насильственным взаимодействиям) необходима перевязка всех мест попаданий, послуживших причиной кровотечения, при помощи бинта. Алхимия : одна порция прижигателя позволяет автоматически “перевязать” все раны пациента. 3.1. Если пациент потерял все хиты, то перевязать его может только персонаж с умением лекарь. До тех пор перевязку может осуществить кто угодно. Алхимия : прижигатель позволяет обойтись без лекаря в любом случае. 3.2. Перевязка поверх доспехов бесполезна. Перевязка не бинтом бесполезна. Перевязка “впрок” бесполезна. Если по тому же месту попали второй раз, перевязку придётся повторить. 3.3. Бинты завозятся игроками в любых разумных количествах. 3.4. Бинт должен оставаться на месте, пока раны не заживут (см. пункт 2.3). Менять повязку не надо... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: медицина Общие положения 1.1. Отыгрыш любых медицинских манипуляции с повреждениями персонажа должны осуществляться на том участке тела, куда было произведено попадание, последствия которого пытаются устранить. Если оно было по доспеху, то придётся для оказания медицинской помощи этот элемент доспеха снять! 1.2. Одному пациенту могут оказывать помощь несколько врачей, но никаких дополнительных преимуществ это не даёт. 1.3. Нельзя лечить персонажа, который самостоятельно перемещается. Допустимо, чтобы его в это время переносили другие, но это может оказаться очень неудобно. 1.4. Персонаж может сам оказывать себе медицинскую помощь, если в правилах не указано обратное (например, он находится при смерти или хочет восстанавливать хиты). 2. Восстановление Для того, чтобы восстанавливать хиты и заживлять раны, пациенту потребуется помощь со стороны - другой персонаж должен отыгрывать указанные ниже процедуры не менее 2 минут. Затем пациент должен оставаться в покое указанное ниже время - оставаться на месте и не совершать резких движений. После этого достигается результат. 2.1. Персонаж с кровотечением, даже перевязанным, не может восстанавливать хиты. Сначала ему придётся дождаться заживления ран (см. далее). 2.2. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается. Придётся отыграть необходимые процедуры ещё раз и начать отсчёт времени с начала. Допустимо, чтобы пациента во время восстановления хитов переносили другие, это не обрывает процесс. 2.3. Заживление ран. Процедуры (только персонаж с умением лекарь): зашивание ран, вправление переломов и т.п. Покой: 30 минут. Результат: все перевязанные кровотечения считаются зажившими, пациент снимает бинты. Алхимия : есть зелье, которое позволяет сократить время заживления ран до 5 минут. 2.4. Восстановление хитов. Процедуры: уход за пациентом, “холодные компрессы”, и т.п. Покой: 10 минут. Результат: пациент восстанавливает 1 хит. Алхимия : есть зелье, которое позволяет за 1 минуту восстановить все хиты. 2.4.1. Одновременно пациент может восстанавливать только один хит. Бесполезно проводить несколько процедур, это не запустит несколько таймеров покоя ни параллельно, ни последовательно. 3. Перевязка Для устранения кровотечения (см. правила по насильственным взаимодействиям) необходима перевязка всех мест попаданий, послуживших причиной кровотечения, при помощи бинта. Алхимия : одна порция прижигателя позволяет автоматически “перевязать” все раны пациента. 3.1. Если пациент потерял все хиты, то перевязать его может только персонаж с умением лекарь. До тех пор перевязку может осуществить кто угодно. Алхимия : прижигатель позволяет обойтись без лекаря в любом случае. 3.2. Перевязка поверх доспехов бесполезна. Перевязка не бинтом бесполезна. Перевязка “впрок” бесполезна. Если по тому же месту попали второй раз, перевязку придётся повторить. 3.3. Бинты завозятся игроками в любых разумных количествах. 3.4. Бинт должен оставаться на месте, пока раны не заживут (см. пункт 2.3). Менять повязку не надо. 3.5. Если бинт случайно сполз - верните его на место. Если бинт потерялся или кто-то специально снял его с несопротивляющегося пациента, кровотечение возобновляется. 3.6. Снятый бинт повторно использовать нельзя, его надо выбросить или иным образом вывести из игры. 4. Лечение отравления На игре представлено три типа пищевых ядов (см. правила по зельям). 4.1. Персонаж, отравленный эликсиром милосердия, но ещё не уснувший, может сам вызвать у себя тошноту (на отыгрыш, но без фанатизма) и эффект пройдёт. Либо это может сделать персонаж с умением лекарь, даже когда жертва уже уснула. 4.2. Противоядием от Чернил может считаться только манна. 4.3. Персонажу, отравленному мандрагорой, может помочь персонаж с умением лекарь со своим медицинским набором. Жертва должна выпить стакан чистой воды под присмотром лекаря, а затем отыграть тошноту (опять же, без фанатизма). Лекарь не может помочь сам себе в таком состоянии. Снятые хиты лечение отравления не восстанавливает, только спасает от смерти. Алхимия : есть зелье, которое позволяет избежать смерти без помощи лекаря. Отравленный персонаж может принять его самостоятельно. 5. Ампутация Ампутация позволяет предотвратить вызванное ранением заражение (есть более гуманный способ - см. “чистка” далее). 5.1. Если персонаж получил заражающее ранение в руку или ногу, придётся ампутировать заражённую конечность практически под корень независимо от места заражения. 5.2. При ранениях в торс ампутация не поможет. 5.3. Ампутацию можно провести в течение 5 минут после заражения только при помощи “Последней надежды” и только по отношению к несопротивляющемуся персонажу. Ампутируемая конечность должна неподвижно лежать на ровной горизонтальной поверхности - на столе или на полу. Ампутация отыгрывается резким ударом Последней надеждой рядом с конечностью (с согласия пациента - аккуратно по ней). Крики боли на отыгрыш. 5.3.1. Последняя надежда - это специально маркированный тесак или топорик. Его хранят в специальном чехле. Если вдруг его использовали в бою с мертвецами или нечистыми (не обязательно даже ранить! просто вокруг капли Чернил пролетали), то маркировка снимается. Восстановить её можно только у мастера или игротехника, но со значительной задержкой. 5.4. Обратите внимание: ампутация не снимает хитов. 5.5. Если ампутацию производит персонаж с навыком лекарь, она гарантированно успешно предотвращает заражение. Иначе пациент после ампутации должен обратиться к мастеру или игротехнику - он определит успешность (вероятность 50%). 5.6. 15 минут после ампутации персонаж обессилен. 5.7. Ампутация вызывает обильное кровотечение, от которого пациент скончается через 5 минут. Чтобы этого не допустить, персонаж с навыком лекарь должен немедленно после ампутации начать отыгрывать перевязку при помощи бинта и заниматься этим 5 минут. Бинт можно снять после того, как будет смоделирована инвалидность (см. далее). Алхимия : одна порция прижигателя позволяет автоматически “перевязать” кровотечение, вызванное ампутацией. Это вызывает ещё один приступ адской боли от жжения (на отыгрыш), затем она быстро успокаивается. Для применения прижигателя не обязательно обладать умением лекарь. 5.8. Инвалидность После ампутации персонаж приобретает инвалидность. В этом мире он может рассчитывать на механический протез, который будет работать почти так же хорошо, как его собственные конечности, но в рамках игры его не установят. 5.8.1. Ампутирована рука или обе. “Ампутированная” рука фиксируется на животе или груди пациента при помощи бинта (например, так: https://doclvs.ru/medpop10/velpo.php ). Желательно, чтобы это сделал другой игрок, но можно обратиться к игротехнику. Любое попадание по ней теперь считается попаданием в торс. Рекомендуется разминать руку, чтобы кровь не застаивалась, но лучше не на глазах у других игроков. 5.8.2. Ампутирована нога. Считается, что после ампутации ноги персонаж так или иначе обзаводится простым деревянным протезом. После ампутации нужно обратиться к мастеру или игротехнику. На колено “ампутированной” ноги под антураж надевается эластичный бинт. С этого момента и до конца игры игрок должен держать ногу постоянно выпрямленной и не может прыгать или перемещаться быстрее, чем медленным шагом. 5.8.3. Ампутированы обе ноги. Если персонаж был настолько неудачлив или безрассуден, что потерял обе ноги, ему придётся до конца игры сидеть на одном месте и передвигаться только с посторонней помощью. Инвалидных кресел в монастыре нет и не появится. 5.9. Персонаж, ставший после смерти чумным отродьем, сохраняет инвалидность. 6. Чистка ранений 6.1. Персонаж с умением чумной доктор может очистить рану от чернил, позволив избежать заражения без ампутации. Кроме того, чистка позволяет спасти жертву, раненную в торс. 6.2. Для моделирования чистки мастера предоставляют чумным докторам плошку, чёрные бусины, тонкую иголку и нитку с “ограничителем”. 6.3. Чтобы провести чистку, чумной доктор должен: аккуратно поставить плошку на тело пациента, где находится ранение оружием с Чернилами. аккуратно высыпать в плошку 7 бусин. Их больше нельзя касаться ничем, кроме иголки. теперь нужно собрать все бусины на одну иголку с ниткой. Придерживать плошку строго запрещено. 6.4. Одну рану может обрабатывать только один чумной доктор. 6.5. Если все бусины успешно собраны, то это ранение больше не угрожает заражением, можно переходить к остальным. Важно ! Чтобы избежать заражения, надо очищать место каждого попадания оружия с Чернилами. Например, прочистить каждое из двух ранений на руках и ампутировать ногу с тремя ранениями, прочистить которые вы не успеваете или не смогли. 6.6. Если хотя бы одна бусина упала с плошки (а уж тем более плошка с раны), то рану очистить не удалось. 6.7. Каждую рану можно попытаться очистить только один раз - неудачная чистка делает последующую невозможной. В случае заражения конечности ещё может помочь ампутация. 6.8. Если во время чистки истекли 5 минут с момента получения ранения, то чумной доктор опоздал, пациент заболел Чумой, а ампутация уже не поможет. 6.9. Если игрок потерял бусины из своего комплекта, он может обратиться к мастерам или игротехникам за новыми, но выдаваться они будут со значительной задержкой.