[VK ссылка] Правила по костюмам и антуражу
Разделы документа
1. Правила по костюмам и антуражу
2. Общие правила
3. Эльфы
4. Гномы
5. Люди
6. Племя востока
7. Темный блок
1. Правила по костюмам и антуражу
Антураж подразумевает совокупность деталей игрового мира, задающих определенный характер, визуальный ряд, тон времени и места. Мы считаем, что качественно продуманное, гармоничное сочетание всех элементов способствует более глубокому погружению в мир Средиземья.
Рекомендуем придерживаться правила “трех метров”, то есть как минимум с такого расстояния ваш костюм должен выглядеть реалистично, сообразно эпохе, статусу и локации вашего персонажа.
Мастерская группа предлагает воспользоваться следующими источниками в процессе подготовки к игре: 1. Литературные описания одеяний и образов, имеющиеся в легендариуме Дж.Р.Р. Толкина – обязательно для тех, кто воплощает именных персонажей. Пожалуйста, делайте ваших героев узнаваемыми (соответствующий пункт можно найти далее по тексту). 2. Правила по костюмам к Последнему Союзу (соответственно, беоринги используют стиль северян и горцев, ибо до эстетики дунэдайн ещё целая эпоха). http://www.tolkien.ru/graysilk/lastalliance/la_clothes.htm 3. Для людей допустима мода скандинавов или кельтов (каждое племя решает для себя самостоятельно) 9-11 веков. Восточное племя может ориентироваться на эстетику монголов. 4. Для эльфов желательны отсылки к арт-нуво, так же можно и нужно воспользоваться статьей "Реконструкция эльфийской одежды". http://www.tolkien.ru/graysilk/lastalliance/elfdressreconstr1.htm 5. Гномы — гномовитость. В качестве основы для создания силуэта можно воспользоваться западноевропейским стилем одежды эпохи раннего или развитого Средневековья.
2. Общие правила
О расовых различиях и маркерах.
Эльфы – острые уши и/или прическа, скрывающая, что они отвалились. Также круглый/ромбовидный (в зависимости от пола персонажа) герб с абстрактными мотивами, расположенный верхней части костюма (описание в правилах по эльфам) Гномы – обязательная борода. Люди – диргол (у каждого клана – свой), гривны/бусы.
О половых различиях и маркерах
Штаны не являются маркером пола персонажа. Маркер женского пола – серьги или клипсы, а также бусы для людей, для эльфов – круглый герб (серьги по желанию). Маркер мужского пола – для эльфов ромбовидный герб. У гномов все непросто, выяснять вопрос придется, в случае необходимости, по игре или же высматривать серьги)) Так же у людей мужчины носят гривны (шейные украшения, не монеты), а женщины – бусы. Людские мужчины могут, при желании и соответствующем возрасте персонажа, нарисовать/наклеить усы или бороду, но обязательным требованием это не является.
О доспехах
Мастерская группа понимает, что доспех - в первую очередь элемент защиты; поэтому жестких ограничений и запретов на доспехи нет.
В качестве основы для доспехов рекомендуется использовать западноевропейские доспехи на раннее средневековье (9-13 век). Вполне допустимо использовать более поздние типы шлемов (простые бацинеты и т.д.).
Мы рекомендуем по возможности не использовать: полные латные доспехи позднего средневековья и доспехи восточного типа; сложные шлемы типа армэ или бацинетов с забралом; совсем поздние шлемы типа морионов и т.п - они слишком сильно выбиваются из стилистики Толкина.
О том, чего не поминают
Мы настоятельно просим воздержаться от китайских (японских, корейских) нарядов представителей всех народов, кроме восточного племени: пожалуйста, оставьте это для других игр. Одежда Средиземья, особенно Первой Эпохи, ближе к европейскому средневековью и его фентези-версиям. Также просим вас избегать спорных решений Амазона Осквернителя.
Крайне нежелательны костюмы из креп-сатина (дешевая ткань, очень неудачно имитирующая атлас, отличающаяся ярким грубым блеском и неестественной яркостью цвета, совершенно неподходящими для леса в силу своей легкой убиваемости и огнеопасности. А ещё эта ткань чертовски холодная :).
Мы также просим игроков с осторожностью относиться к длинным элементам костюма из легко воспламеняющихся синтетических тканей (органза, синтетический шифон и прочий полиэстер или нейлон), т.к. это может быть крайне опасно вблизи огня, пиротехники и даже сигарет.
Мы не запрещаем курить на нашей игре, однако курение должно быть антуражным и не мешать окружающим (плохая идея – курить посреди локации, рекомендуется выделить отдельную зону вне игровой части). Приветствуются трубки (гномы, люди) и мундштуки. Если вы всё же хотите курить привычных «белых солдатиков смерти» (с), необходимо иметь портсигар, или КАК МИНИМУМ – заантуражить пачку (обклеить её разрисованной в духе мира бумагой, держать её в тканевом мешочке и тд). Незаантураженные сигареты в игровой зоне считаются пожертвованием в фонд поддержки осиротев... (обрезано)
3. Эльфы
Пожалуй, самое главное: помните о том, что эльфы обладают безупречным глазомером, терпением и мастерством. Постарайтесь, чтобы ваша одежда – от самой простой до самой пышной – была сшита хоть и не по всем правилам да канонам, но аккуратно и, соответственно, выглядела бы опрятно .
Как говорят нолдор, “лучше совсем без отделки, чем сделать криво” .
Эльфы любят летящие элементы одежды, поэтому если вы видите персонажа с длинными или широкими рукавами, то с высокой вероятностью перед вами эльф.
То же самое можно сказать про приталенные одежды – это единственный народ Белерианда, использующий приталенные или облегающие фигуру фасоны.
Большая часть эльфийских костюмов двуслойна, но как раз это не является особым отличием от одежд иных народов Белерианда.
О гербах
Половой диморфизм квенди привёл к тому, что необходимым маркером для них является круглый или же ромбовидный герб, носимый в верхней части костюма. Форма герба избирается соответственно полу персонажа: круглые и овальные для женщин, ромбовидные (реже – квадратные) для мужчин. Диаметр от 5 см для упрощения опознания, материал, из которого изготовлен – на вкус игрока, от вышивки или рисунка по ткани до подвески, медальона, фибулы, броши, повязки на плече, заколки в волосах или иного способа вписать в облик. В случае верных допустимо использование герба Дома их Лорда с добавлением вокруг него окрашенного в цвета самого персонажа поля шириной в полсантиметра или более. Тем же полем можно придать гербу форму, соответствующую полу персонажа.
Если у вашего персонажа нет прописанного герба, то для его создания вы можете воспользоваться статьей: https://dzen.ru/a/YPJ5qGFpwkb5o6w7
О длине костюма: Эльфы, конечно, относятся к культуре, не воспринимающей обнажённое тело как априори греховное или постыдное, однако МГ напоминает вам, что (в холодное время года миниюбки идея так себе) климат Белерианда и Подмосковья не располагает к излишнему укорачиванию одежд, как и общий средневековый стиль одеяний. Соответственно, наиболее короткими будут рубашки/туники от середины бедра и ниже (в сочетании со штанами), максимальная длина не регламентируется. Также стоит отметить, что жители Дориата чаще используют более длинные одежды и рукава, нежели чем нолдор Нарготронда.
О тканях и цветах: Нолдорская культура характеризуется использованием минеральных и иных красителей, которые мастера этого народа научились изготавливать под руководством Ауле ещё в аманские времена. Чем сочнее, насыщеннее и сложнее цвет – тем более нолдорским выглядит одеяние. Внимание! Едкие, кислотные и неоновые цвета не носят даже те нолдор, что пошли по кривой дорожке.
Синдар в незапамятные времена получили от своей Владычицы умение изготавливать как гобелены, так и жаккардовые ткани. Не смотря на то, что их красители в основном натуральные (кроме случаев использования приобретённых у гномов или у нарготрондцев красителей), основные цвета их костюма будут более приглушенными, мягкими. При возникновении затруднений рекомендуем посмотреть, в каки... (обрезано)
4. Гномы
Основное требование, введенное для более ясного визуального разграничения эльфов и не-эльфов: гномы и люди в крайне редких случаях носят приталенную и избегают облегающей одежды.
Народ мастеров и воинов, созданный на заре времён Ауле, отличается хоть и неуживчивым (с точки зрения иных народов), но весьма серьёзным, дотошным и гномовитым подходом ко всему, включая собственный облик.
Знаете ли вы, как гордятся гномы своими бородами ? О, не рожденным в недрах горы не понять, сколь много значит борода для порядочного, уважающего себя кхазад! Борода – это в буквальном смысле способ гнома заявить о себе миру прежде, чем этот самый мир разглядит в его костюме изящную ювелирную работу, богатую отделку, искристые грани драгоценных камней, глубокие благородные цвета тканей и искусно выделанную кожу, украшенную тиснением.
Бороды заплетают, завивают, укладывают десятками способов, в них вплетают богатые украшения, их перевивают золотыми, серебряными и медными нитями (последнее особенно любят хорошенькие гноммы из клана Огнебородов, но и зрелые мастера любят оттенить огненную рыжину своих бород правильным оттенком металла. Некоторые юные гномы даже порой окрашивают отдельные пряди в иные цвета, подражая мастерам-камнерезам, чьи волосы от каменной пыли или работы с медью порой обретают не задуманные Махалом оттенки. Хотя такое обычно называют его благословением и подчеркивают.
Поговаривают, что поистине благородный кхазад меньше боится ран и увечий, чем урона своей бороде.
В остальном же – гномы практикуют основательный подход к одежде: если уж наряжаться, то в богатые, шитые камнями и металлом одежды, меха и даже порой доставать купленные у эльфов жемчуга. Если рабочие одеяния – так и они сделаны добротно, на славу. Можно сказать: шьются они столь крепкими, что гномья рабочая куртка завязнет в зубах у дракона.
Правильные кхазад не мелочатся, когда дело касается величины камней, ширины наручей или же поясов со знаменитыми крупными гномьими пряжками. Впрочем, ничего из этого не мешает работе. Ибо праздных не уважают столь же сильно, сколь и безбородых.
Из не-драгоценной отделки гномы особенно уважают тесьму (с невероятной любовью относясь к её металлизированным версиям), вышивки геометрических узоров, меховую оторочку, кольчужные и кожаные накладки.
Их костюмы часто подчеркивают ширину плеч . Сразу после пышной бороды второй составляющей красоты у них считается могучесть и ширина этой части облика — так что рекомендуем использовать любой повод их расширить: подплечники и наплечники, декор и иные приёмы на ваш вкус.
Так же ценится основательность и любовь к своему делу. Иные щеголи столь богато декорируют свои инструменты, носимые за поясом, что не понимающие сути наземники могли бы принять их за ювелирные украшения.
Наиболее частым элементом костюма является шаперон . Различные семейства наугрим могут выбирать себе разные цвета шаперонов, форму фестонов и даже длину лирипипки или пышность кисточки на её конце.
Основные цвета костюмов у кхазад обычно сочные, но ... (обрезано)
5. Люди
Основное требование, введенное для более ясного визуального разграничения эльфов и не-эльфов: люди и гномы в крайне редких случаях носят приталенную одежду и избегают облегающей.
В людской одежде большое внимание следует уделить статусу ее владельца. Люди высокого статуса могут позволить себе и более сложный покрой, и яркий цвет, обильные украшения. Только богатый представитель племени людей может позволить себе, одежду красного или синего цвета, потому что такая краска привозится издалека и дорого стоит. Люди простые и одежду носят соответствующую – простую. Практически не встречаются жаккардовые ткани и металлизированная тесьма. Разве что небольшими фрагментами на воротнике и манжетах.
Однако не стоит забывать о том, что на данный момент жители Дортониона, ещё не успевшие или не сумевшие по каким-либо причинам покинуть родной край, живут в крайне тяжелых условиях. Имеющиеся украшения, яркие наряды в большинстве случаев являются наследием времён более чем десятилетней давности. Пусть орки и избегают заходить непосредственно в поселения (разве что большими группами и по великой надобности), пограбить местное население за эти годы они успели не раз и не два. Поэтому былое разнообразие и блеск украшений сменились аналогами хоть и тонкой работы, но из кости, дерева, кожи, дешевого металла и так далее.
Имеющиеся цветные нити в большинстве случаев используются либо для вышивки, либо для ткачества клановых дирголов (расцветки оных представители каждого клана вольны выбрать себе самостоятельно).
Единственное исключение – клан Беинн, сохранивший часть прежних богатств благодаря сотрудничеству с новой властью. Что вызывает ропот недовольства у остальных кланов.
Одежда людей отсылает нас к раннему Средневековью: хангероки с фибулами, тканые и кожаные пояса, Т-образные туники поверх рубах, вязаные элементы костюмов, жилеты до середины бедра, кафтаны.
Обязательной деталью любого костюма считается пояс. К нему крепятся необходимые под рукой вещи: кошелек, кресало и кинжал, гребень и связки ключей у хозяйки дома. Он также имеет сакральное значение, сорвать его прилюдно – нанести оскорбление не меньшее, чем обрезать волосы.
Диргол – клетчатый шерстяной плащ, рисунок и расцветка которого индивидуальна для каждого клана.
Как носят диргол:
Скаткой на левом плече, скреплённым фибулой под правой рукой
Скрепленным фибулой на левом плече. При этом полотнище идёт от плеча вниз под противоположную руку и вновь к плечу.
Как обычный плащ из крупного прямоугольного отреза материи, накинутый на оба плеча.
Накинутым поверх юбки (если персонаж женского пола или изображает женщину), удерживаемым поясом.
Иным образом сообразно тому, что диктуют погодные условия.
Фибула, способ укладки диргола (количество складок и сложность укладывания) зависят от того, насколько щеголеватым является ваш персонаж.
Важно: ношение диргола клана, уничтоженного по приказу Врага или Его представителей, а так же враждебного, который ещё не удалось уничтожить, считается бунтом и карается так же, как п... (обрезано)
6. Племя востока
Для создания узнаваемых образов неизвестно зачем прикочевавшего племени ориентируйтесь на наряды кочевых народов Средней Азии (монголов, татар, киргизов, etc) или же костюмы народов Ближнего Востока (персов, арабов, турок).
Головной убор для женщины обязателен. Это может быть платок, обмотанный вокруг головы, шапочка и платок, большое покрывало. Одежда украшается мехом, тесьмой или лентами. Можно использовать полосатые ткани или ткани с ярким восточным узором. Украшением женщины могут быть цепочки и ленты с медными бляшками и монетами, бусы.
7. Темный блок
Правила по костюмам игроков Тёмного Блока соответствуют вышеописанным правилам в части общих запретов, а также рекомендаций для именных и не-гуманоидных персонажей. Для данных игроков после заявки будут предоставлены закрытые главы правил по антуражу.
МГ призывает вас не бить вот так вот сразу встреченных персонажей в черном: во-первых, дайте им поиграть, во-вторых – так ведь и на перводомовца нарваться можно.
Извлечённый текст
Правила по костюмам и антуражу
Антураж подразумевает совокупность деталей игрового мира, задающих определенный характер, визуальный ряд, тон времени и места. Мы считаем, что качественно продуманное, гармоничное сочетание всех элементов способствует более глубокому погружению в мир Средиземья.
Рекомендуем придерживаться правила “трех метров”, то есть как минимум с такого расстояния ваш костюм должен выглядеть реалистично, сообразно эпохе, статусу и локации вашего персонажа.
Мастерская группа предлагает воспользоваться следующими источниками в процессе подготовки к игре:
1. Литературные описания одеяний и образов, имеющиеся в легендариуме Дж.Р.Р. Толкина – обязательно для тех, кто воплощает именных персонажей. Пожалуйста, делайте ваших героев узнаваемыми (соответствующий пункт можно найти далее по тексту).
2. Правила по костюмам к Последнему Союзу (соответственно, беоринги используют стиль северян и горцев, ибо до эстетики дунэдайн ещё целая эпоха).
http://www.tolkien.ru/graysilk/lastalliance/la_clothes.htm
3. Для людей допустима мода скандинавов или кельтов (каждое племя решает для себя самостоятельно) 9-11 веков. Восточное племя может ориентироваться на эстетику монголов.
4. Для эльфов желательны отсылки к арт-нуво, так же можно и нужно воспользоваться статьей "Реконструкция эльфийской одежды".
http://www.tolkien.ru/graysilk/lastalliance/elfdressreconstr1.htm
5. Гномы — гномовитость. В качестве основы для создания силуэта можно воспользоваться западноевропейским стилем одежды эпохи раннего или развитого Средневековья.
Общие правила
О расовых различиях и маркерах.
Эльфы – острые уши и/или прическа, скрывающая, что они отвалились. Также круглый/ромбовидный (в зависимости от пола персонажа) герб с абстрактными мотивами, расположенный верхней части костюма (описание в правилах по эльфам)
Гномы – обязательная борода.
Люди – диргол (у каждого клана – свой), гривны/бусы.
О половых различиях и маркерах
Штаны не являются маркером пола персонажа. Маркер
женского пола
– серьги или клипсы, а также бусы для людей, для эльфов – круглый герб (серьги по желанию). Маркер
мужского пола
– для эльфов ромбовидный герб. У гномов все непросто, выяснять вопрос придется, в случае необходимости, по игре или же высматривать серьги))
Так же у людей мужчины носят гривны (шейные украшения, не монеты), а женщины – бусы. Людские мужчины могут, при желании и соответствующем возрасте персонажа, нарисовать/наклеить усы или бороду, но обязательным требованием это не является.
О доспехах
Мастерская группа понимает, что доспех - в первую очередь элемент защиты; поэтому жестких ограничений и запретов на доспехи нет.
В качестве основы для доспехов рекомендуется использовать западноевропейские доспехи на раннее средневековье (9-13 век). Вполне допустимо использовать более поздние типы шлемов (простые бацинеты и т.д.).
Мы рекомендуем по возможности не использовать: полные латные доспехи позднего средневековья и доспехи восточного типа; сложные шлемы типа армэ или бацинетов с забралом; совсем поздние шлемы типа морионов и т.п - они слишком сильно выбиваются из стилистики Толкина.
О том, чего не поминают
Мы настоятельно просим воздержаться от китайских (японских, корейских) нарядов представителей всех народов, кроме восточного племени: пожалуйста, оставьте это для других игр. Одежда Средиземья, особенно Первой Эпохи, ближе к европейскому средневековью и его фентези-версиям. Также просим вас избегать спорных решений Амазона Осквернителя.
Крайне нежелательны костюмы из креп-сатина (дешевая ткань, очень неудачно имитирующая атлас, отличающаяся ярким грубым блеском и неестественной яркостью цвета, совершенно неподходящими для леса в силу своей легкой убиваемости и огнеопасности. А ещё эта ткань чертовски холодная :).
Мы также просим игроков с осторожностью относиться к длинным элементам костюма из легко воспламеняющихся синтетических тканей (органза, синтетический шифон и прочий полиэстер или нейлон), т.к. это может быть крайне опасно вблизи огня, пиротехники и даже сигарет.
Мы не запрещаем курить на нашей игре, однако курение должно быть антуражным и не мешать окружающим (плохая идея – курить посреди локации, рекомендуется выделить отдельную зону вне игровой части). Приветствуются трубки (гномы, люди) и мундштуки. Если вы всё же хотите курить привычных «белых солдатиков смерти» (с), необходимо иметь портсигар, или КАК МИНИМУМ – заантуражить пачку (обклеить её разрисованной в духе мира бумагой, держать её в тканевом мешочке и тд).
Незаантураженные сигареты в игровой зоне считаются пожертвованием в фонд поддержки осиротевших гоблинов.
Запрещено:
Очевидно современные элементы костюма: джинсы, заметные молнии (с внешней стороны сапога, с внутренней заметными не считаются) и другие современные застежки.
Глубокие декольте в женском костюме, а также открытые плечи (не надо зарабатывать простуду и откармливать комаров).
Кроссовки, а также обувь с очевидно современными элементами (застежками по внешней стороне ноги или отделкой). Если вам подобная обувь критична по каким-либо причинам – воспользуйтесь крагами, гамашами или иным способом прикрыть современные детали.
Неоновые и кислотные цвета не используйте — оставьте их мастерам.
Блестящие лосины и леопард (иные подобные узоры) в качестве принта по ткани тоже мимо образа.
Камуфляжные ткани: засчитаем как идейного последователя лесника и будем игнорировать.
Исключение составляют:
Защитные и необходимые для нормального зрения очки, замаскированные защитные элементы, замаскированные/скрытые необходимые игроку неигровые предметы (например, инсулиновые шприц-ручки, ингаляторы, тейпы).
Использование современных предметов (смартфоны, фонарики, зажигалки) допускается в случае крайней необходимости. В конце концов, с современными материалами заантуражить можно практически всё, особенно фонари.
О бородах, бакенбардах, усах и иной растительности на лицах:
Уважаемые игроки, мастерская группа понимает, что как ни запрещай – всё равно найдутся безответственные личности, считающие допустимым приехать на подразумевающие отсутствие бород роли, не побрившись. Чтобы не ставить отдельного игротеха на роль Петра I, мы допускаем возможность ношения бород для тех, кто играет НЕ именные роли и НЕ кросспол.
В подобном случае борода может быть допущена при условии, что она выглядит максимально прилично, а именно: причесана, при необходимости заплетена и заправлена в костюм.
Если ваша борода находится в состоянии “легкая небритость/отросла за месяц”, мы настоятельно рекомендуем всё же не злоупотреблять данным пунктом правил и избавить соигроков от необходимости не замечать подозрительную мохнатость на вашем подбородке.
Об именных персонажах
Мастерская группа убедительно просит: при создании образа именного персонажа, пожалуйста, используйте оставленные Профессором материалы, чтобы сделать его более узнаваемым.
Если у вашего персонажа указан цвет волос – добавьте хотя бы пару накладных прядей нужного оттенка возле лица в случае, если вам хотелось бы избежать парика и окрашивания.
Если ваш персонаж не носит бороду/усы – в этой роли придётся обходиться без них.
Если ваш персонаж имеет иные яркие особенности внешности (кроме роста, разумеется): увечья, любовь к определённому цвету в одежде, любимую причёску и т.д. – пожалуйста, учитывайте это в рамках подготовки к игре.
Помните, не имя персонажа красит игрока, а игрок – роль именного персонажа.
О кроссполе
На нашей игре допустим кросспол (вспомните «Красные флаги»). Однако в случае кросспольного отыгрыша мы просим игроков придерживаться следующих правил:
1. Правило «трёх метров» для расы вашего персонажа дополняется аналогичным для пола такового. То есть с трёх метров образ должен оставлять чёткое понимание того, кто стоит перед зрителем.
2. Все персонажи на игре носят маркеры пола, однако в случае с кроссполом настоятельно просим убедиться, что ваши расположены достаточно заметно и не дополняются маркерами противоположного.
3.
О персонажах, не относящихся к эрухини и аулехини
Майяр могут одеваться в стиле избранного ими для совместного проживания народа или любом ином (условное фэнтези, средневековый силуэт). Их отличает наличие в образе откровенно недоступных для окружающих элементов (начиная от неувядающей листвы/сияющих элементов и заканчивая иными, по согласованию с мастерами). При сбрасывании условно эльфийского/гномьего/человеческого облика на лицо надевается маска, изображающая то, каким видят его жители Белерианда, при необходимости костюм дополняется иными деталями.
Присутствие не скрывающего свои силы майя отмечается звучанием специально подобранного им звукоряда (звуки определённой стихии, пение соловьёв, музыкальные мелодии, etc) из носимой с собой колонки или же мобильного телефона, укрытых в кармане/поясном кошеле/заантураженных иным образом. Постоянно звучать не обязательно, но в особенно расслабленные или эмоциональные моменты персонаж не может сдерживать свою музыку.
Разумные звери маркируются наличием в костюме животных элементов: маски, лап, хвоста и иных необходимых для идентификации частей.
Эльфы
Пожалуй, самое главное: помните о том, что эльфы обладают безупречным глазомером, терпением и мастерством. Постарайтесь, чтобы ваша одежда – от самой простой до самой пышной – была сшита хоть и не по всем правилам да канонам, но
аккуратно
и, соответственно, выглядела бы
опрятно
.
Как говорят нолдор,
“лучше совсем без отделки, чем сделать криво”
.
Эльфы любят летящие элементы одежды, поэтому если вы видите персонажа с длинными или широкими рукавами, то с высокой вероятностью перед вами эльф.
То же самое можно сказать про приталенные одежды – это единственный народ Белерианда, использующий приталенные или облегающие фигуру фасоны.
Большая часть эльфийских костюмов двуслойна, но как раз это не является особым отличием от одежд иных народов Белерианда.
О гербах
Половой диморфизм квенди привёл к тому, что необходимым маркером для них является круглый или же ромбовидный герб, носимый в верхней части костюма. Форма герба избирается соответственно полу персонажа: круглые и овальные для же... (показаны первые 10000 символов)