[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Общие правила
2. Доска объявлений
3. Секретные локации
4. Оглушение и плен
5. Казнь
6. Пытки
7. Обыски и воровство
8. Кулуарное убийство
9. Яды
10. Фисштех
11. Пожары
12. Погребение
13. Охота
14. Земледелие
15. Секс
16. Невидимость
17. О мастерах
18. Хайратники
1. Общие правила
Здесь будет всё то, что поможет вам жить эту жизнь, а именно различные социальные взаимодействия, не вошедшие в остальные правила.
2. Доска объявлений
В каждом поселении будет находиться Доска объявлений, на которой можно выставлять заказы для ведьмаков, разыскивать людей или вещи, угрожать, размещать своё творчество, метеорологическую сводку, гороскоп на сегодня и прочее.
Если вы планируете писать объявления, то везите с собой крафтовую бумагу, чёрную ручку (или даже чернила и перо!), канцелярские кнопки (не цветные, а металлические). Записки должны быть написаны в соответствии с социальным статусом, уровнем образования. Приветствуются гербовые печати.
3. Секретные локации
На игре будут присутствовать секретные локации, о которых вы узнаете непосредственно на полигоне. В одни локации путь будет доступен в любое время дня и ночи, а в другие можно будет попасть, только совершив обряд или принеся жертву.
Одно простое правило для секретных локаций: если гирлянда на входе горит, то вы видите локацию и можете в нее попасть; если гирлянда не горит – локация невидима.
Монстры в своих владениях после состояния 0 хитов встают через 1-2 минуты, учтите это.
4. Оглушение и плен
Оглушить может любой персонаж любого другого персонажа (исключая монстров). Оглушить персонажа в шлеме нельзя . Оглушение во время боя запрещено .
Оглушение моделируется одновременным хлопком ладонями по груди и спине жертвы, совместно с устным уведомлением об оглушении. В оглушении потерпевший находится в течение 10 минут. В бессознательном состоянии вы не можете говорить, смотреть и слушать!
Перемещать оглушённого можно либо вдвоем (тогда оглушённый имитирует бессознательное состояние, но помогает идти своими ногами), либо тащить взаправду. Любой игрок может привести оглушённого в сознание, аккуратно потормошив его с указанием очнуться или аналогичной репликой.
Конечно, оглушить вы можете любого человека, но прохожие или друзья жертвы обязательно заинтересуются ситуацией и позовут стражу.
Оглушённого или тяжелораненого можно взять в плен. Кроме того, толпа с оружием может принудить вежливо попросить проследовать вас за ними… Пленение моделируется завязыванием на обе руки верёвки. Пленник не может атаковать или убегать. Узник живёт в неволе не более часа, однако, если желает, может продолжить оставаться в заключении и дольше. В другом случае хозяин либо отправляет пленника в мертвяк, либо отпускает. В отсутствие охраны/конвоя пленник может досчитать до пятисот и с чистой совестью, распутав узы, сбежать.
Монстров ни оглушить, ни пленить не выйдет.*
*ведьмакам известны особые способы.
**Банши могут вас оглушить криком. Механика: крик оглушает на 2 минуты всех в радиусе 10 метров.
5. Казнь
Монарх сам устанавливает законы. В соответствии с этими законами в качестве кары король может использовать смертную казнь.
В городе ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть объявлено о том, что пройдёт казнь. Перед умерщвлением преступника народу сообщается о том, в чём провинился бедолага. Далее он может быть сожжён (для этого вам необходимо соорудить костровище), повешен или обезглавлен.
6. Пытки
Пытать на игре может кто угодно, но для начала вам придётся пленить персонажа. Пытки отыгрываются по усмотрению игроков в пределах разумного.
прим. Мы предлагаем использовать следующую систему сигналов: если вы понимаете, что происходящее на грани того, с какой игрой вы согласны, произнесите: «Жёлтый». Если ваш мучитель совершает нечто, что выходит за рамки вашей готовности, громко сообщите: «Красный».
Как это работает? В течение трёх минут вам нужно пытать несчастного, после чего вы можете задать ему вопрос, на который он обязан ответить честно, при этом нужно учитывать, что вам могут попасться очень нежные создания, которые умрут во время пытки (и отправятся в мертвяк) * . Кроме того, на игре будут персонажи, которые имеют иммунитет к пыткам. Это значит, что они могут уйти в отрицание и не ответить на ваш вопрос, при этом остаться в живых.
* Помните, что игровая жизнь ценна. Ваш персонаж дорожит своей жизнью . Если ваше самоубийство в смеси с гордыней не позволяют вам ответить на вопросы, то подумайте, а поступили ли бы вы так в реальной жизни , когда вам бы угрожала реальная опасность? Если да, то чем мотивировано такое поведение?.. Если вы все же решились на самоубийство, отыграйте это в логике мира: откусите язык; если у вас есть яд и вы в состоянии дотянуться до сумки и положить его себе в рот - сделайте это; если вы можете выхватить кинжал или меч у противника - наколитесь на него. Just do it!
После двух ответов на вопросы персонаж попадает в состояние ноль хитов. Дальнейшие пытки приводят к неминуемой смерти. Но вы всегда можете продлить мучения, применив смекалку.
7. Обыски и воровство
На игре нет игровой механики воровства, по которой кто-либо может «незаметно» залезть к вам в карманы или сумку. Однако если вы оставили свой кошель на столе в трактире или разбросали монеты при игре в карты, то их вполне могут умыкнуть.
Кошель нельзя брать целиком, его нужно положить туда же, где он и лежал (не убежали и выбросили в кусты, а вернули обратно на стол), можно взять только монеты/игровые записки, нельзя брать чужие сигареты, зажигалки, личные антуражные вещи и прочее. Это будет считаться пожизнёвым воровством, и кара будет соответствующая.
Если вдруг перед вами труп с подозрением на отягощённые карманы (или вы и есть этот труп), то при устном запросе на выдачу ценностей и отыгрыше обыска беспечно почивший отдаёт деньги и ресурсы везунчику.
8. Кулуарное убийство
Если сзади вас внезапно обняли, проведя ножом по горлу, и нежно прошептали на ушко, как только что выпустили вам кишки, то смиритесь и топайте в мертвяк: вы сами прозевали опасность. В такой ситуации вас не спасут ни доспехи, ни количество хитов. То есть кулуарка – мгновенное убийство, от которого не защищают доспехи. Это касается всех игроков, кроме монстров.
Надеюсь, все поняли КАК моделируется мгновенное убийство? Просто ткнуть в спину ножом и сказать: “Ты умер”, – не канает, такое действие считается по правилам обычного боя.
!ВАЖНО! Кулуарка осуществляется исключительно ножом.
9. Яды
Яд отыгрывается жидкостью, которая подливается в напиток. Жидкость будет иметь определённый вкус (он будет объявлен на параде). Персонаж, почувствовавший отравление, в течение трёх минут отыгрывает удушье, пену изо рта, крики, паническую атаку. Если по истечении трёх минут игрок не получил антидот, персонаж умирает.
10. Фисштех
1) фисштех отыгрывается сахарной пудрой, завёрнутой в паспорт вещества. Обратите внимание, что вдыхать схарную пудру нельзя, это опасно для здоровья! Но вы можете её съесть; 2) эффект от фисштеха длится 20 минут, при этом игрок получает бонус в виде активного нуля. Однако, если в это время персонаж получает ещё удар, то он мгновенно погибает. Также он погибает в том случае, если не успел вылечиться в течение 10 минут после попадания в нули; 3) после прекращения действия стимулятора игрок отыгрывает ломку, раздражительность, апатию, а также слабость, что проявляется в невозможности сражаться и быстро передвигаться. Ломка длится 20 минут; 4) чем больше персонаж употребляет фисштех, тем сильнее его зависимость: после каждого употребления время ломки увеличивается на 5 минут.
11. Пожары
Если вы хотите устроить пожар, то нужно подойти к любому мастеру и внятно объяснить мотивацию для поджога.
Пожар моделируется повязыванием красных тряпок или лент по углам здания. После того, как поджигатель привязывает ленты, мастер заходит в здание и объявляет, что начался пожар.
Все, кто не успел покинуть здание, пока пожар не разросся, считаются погибшими, о чём вам сообщит мастер (здесь он будет действовать на своё усмотрение). Если огонь не потушили в течение 10 минут, то здание сгорело дотла, в этом случае строение нужно возводить заново, а для этого нужны ресурсы и люди.
прим. Если не тушить пожар, то огонь может перекинуться на соседние здания…
Тушение пожара производится вёдрами воды или с помощью чародея, владеющего водной магией (достаточно 5 водных шаров на здание).
12. Погребение
Каждый умерший должен быть похоронен на кладбище со всеми почестями. Вы можете устроить целую процессию или скромно проводить почившего кругом самых близких. Погребение должно сопровождаться плачем, причитаниями и пожеланиями лучшей жизни в ином мире.
Если произошло массовое боевое столкновение или чума скосила половину города, допускается создавать братские могилы ЗА ПРЕДЕЛАМИ СЕЛЕНИЯ. Трупы, оставшиеся внутри селения, могут способствовать распространению болезней. Те, кто не был захоронен как полагается, вполне себе превращаются в оживших мертвецов. Отступление от традиций может спровоцировать проклятье. Будьте внимательны, ведь кто-то за вами постоянно наблюдает…
13. Охота
Любой человек, отправляющийся на охоту, должен быть вооружён луком или другим стрелковым.
Для охоты игрок идёт в лес, где ему необходимо найти специальную мишень. Попав в неё, игрок снимает карточку с добычей (самостоятельно, да, но не нужно брать все карточки) , после чего отправляется к мастеру по экономике или игротеху. Мастер бросает кубик Д6 и выдаёт такое количество единиц еды, какое выпало.
14. Земледелие
Рядом с поселением должен быть представлен огород. Ближе к концу каждого цикла урожая крестьяне должны провести праздник с песнями и плясками на огороде в честь плодородия земли, желательно, но не обязательно, чтобы в процессе никто не умер. За всем обязательно присматривает мастер. Произволом оценки качественности праздника и объёма влитой в него жидкости (вино и пиво, остальное предаётся земле) он выдаёт коробки еды в различном количестве.
15. Секс
Наконец, мы добрались до самого желанного и приятного занятия – отыгрыш секса. Любое сексуальное взаимодействие, в том числе в борделе, будет отыгрываться массажем той или иной части тела – тут уже зависит от того, на что вы согласны…
Кроме того, половые партнёры после соития обмениваются красивыми секс-карточками* со своими ЛИЧНЫМИ эротичными изображениями в игровой одежде (пожалуйста, не забывайте про цензуру). Формат карточек – а7, также необходимо ламинирование.
*идея взята у МГ Dragon Age: Город Цепей , за что мы их бесконечно благодарим
НАСИЛИЕ НА ИГРЕ ЗАПРЕЩЕНО!
16. Невидимость
Некоторые существа обладают способностью «невидимость». Это умение может быть врожденным или приобретенным с помощью различных заклинаний или зелий.
Невидимость отыгрывается серой вуалью; на вуали должна располагаться белая лента(она тоже может быть полупрозрачной, но буквы должны быть насыщенными и видимыми, плюсом будет флуоресцентная краска, которую будет видно даже ночью) с крупными буквами “невидимость”, таких лент должно быть несколько.
Если вы увидели игрока в серой вуали с надписью «невидимость», то вы его НЕ ВИДЕЛИ, вы не знаете, кто это, вы не можете опознать игрока НИКАК. Ни по запаху, ни по цвету рукава, ни по шагам, НИКАК.
17. О мастерах
Некоторые мастера будут присутствовать на игре и в роли персонажей. Поэтому, если вы видите мастера, не нужно реагировать на него как на мастера. Представьте, что это такой же житель мира «Ведьмака», как и вы.
18. Хайратники
Белая повязка на голове — признак того, что вы НЕ ВИДИТЕ данного человека. Если вы умерли и идёте в мертвяк, если вы умеете перемещаться или становиться невидимым, если вы мастер, который устал отыгрывать, если вы просто хотите пойти в пожизнёвый лагерь и отдохнуть, НАДЕНЬТЕ БЕЛУЮ ТРЯПКУ НА ГОЛОВУ. Готово, вы восхитительны (и вас никто не видит).
Извлечённый текст
Общие правила
Здесь будет всё то, что поможет вам жить эту жизнь, а именно различные социальные взаимодействия, не вошедшие в остальные правила.
Доска объявлений
Пример объявления
В каждом поселении будет находиться Доска объявлений, на которой можно выставлять заказы для ведьмаков, разыскивать людей или вещи, угрожать, размещать своё творчество, метеорологическую сводку, гороскоп на сегодня и прочее.
Если вы планируете писать объявления, то везите с собой крафтовую бумагу, чёрную ручку (или даже чернила и перо!), канцелярские кнопки (не цветные, а металлические). Записки должны быть написаны в соответствии с социальным статусом, уровнем образования. Приветствуются гербовые печати.
Секретные локации
То, как выглядят секретные локации с помощью вашей фантазии
На игре будут присутствовать секретные локации, о которых вы узнаете непосредственно на полигоне. В одни локации путь будет доступен в любое время дня и ночи, а в другие можно будет попасть, только совершив обряд или принеся жертву.
Одно простое правило для секретных локаций: если гирлянда на входе горит, то вы видите локацию и можете в нее попасть; если гирлянда не горит – локация невидима.
Монстры в своих владениях после состояния 0 хитов встают через 1-2 минуты, учтите это.
Оглушение и плен
Несчастный, попавший в плен к жестоким эльфам
Оглушить может любой персонаж любого другого персонажа (исключая монстров). Оглушить персонажа в шлеме
нельзя
. Оглушение во время боя
запрещено
.
Оглушение моделируется одновременным хлопком ладонями по груди и спине жертвы, совместно
с устным уведомлением
об оглушении. В оглушении потерпевший находится в течение 10 минут. В бессознательном состоянии вы не можете говорить, смотреть и слушать!
Перемещать оглушённого можно либо вдвоем (тогда оглушённый имитирует бессознательное состояние, но помогает идти своими ногами), либо тащить взаправду. Любой игрок может привести оглушённого в сознание, аккуратно потормошив его с указанием очнуться или аналогичной репликой.
Конечно, оглушить вы можете любого человека, но прохожие или друзья жертвы обязательно заинтересуются ситуацией и позовут стражу.
Оглушённого или тяжелораненого можно взять в плен. Кроме того, толпа с оружием может принудить вежливо попросить проследовать вас за ними… Пленение моделируется завязыванием на обе руки верёвки. Пленник не может атаковать или убегать. Узник живёт в неволе не более часа, однако, если желает, может продолжить оставаться в заключении и дольше. В другом случае хозяин либо отправляет пленника в мертвяк, либо отпускает. В отсутствие охраны/конвоя пленник может досчитать до пятисот и с чистой совестью, распутав узы, сбежать.
Монстров ни оглушить, ни пленить не выйдет.*
*ведьмакам известны особые способы.
**Банши могут вас оглушить криком. Механика: крик оглушает на 2 минуты всех в радиусе 10 метров.
Казнь
Монарх сам устанавливает законы. В соответствии с этими законами в качестве кары король может использовать смертную казнь.
В городе ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть объявлено о том, что пройдёт казнь. Перед умерщвлением преступника народу сообщается о том, в чём провинился бедолага. Далее он может быть
сожжён
(для этого вам необходимо соорудить костровище),
повешен
или
обезглавлен.
Пытки
Древнее искусство пыток
Пытать на игре может кто угодно, но для начала вам придётся пленить персонажа. Пытки отыгрываются по усмотрению игроков в пределах разумного.
прим. Мы предлагаем использовать следующую систему сигналов: если вы понимаете, что
происходящее на грани
того, с какой игрой вы согласны, произнесите: «Жёлтый». Если ваш мучитель совершает нечто, что
выходит за рамки
вашей готовности, громко сообщите: «Красный».
Как это работает? В течение трёх минут вам нужно пытать несчастного, после чего вы можете задать ему вопрос, на который он
обязан
ответить честно, при этом нужно учитывать, что вам могут попасться очень нежные создания, которые
умрут
во время пытки (и отправятся в мертвяк)
*
. Кроме того, на игре будут персонажи, которые имеют иммунитет к пыткам. Это значит, что они могут уйти в отрицание и не ответить на ваш вопрос, при этом остаться в живых.
*
Помните, что игровая жизнь ценна.
Ваш персонаж
дорожит своей жизнью
. Если ваше самоубийство в смеси с гордыней не позволяют вам ответить на вопросы, то подумайте,
а поступили ли бы вы так в реальной жизни
, когда вам бы угрожала реальная опасность? Если да, то чем мотивировано такое поведение?.. Если
вы
все же
решились
на самоубийство, отыграйте это в логике мира: откусите язык; если у вас есть яд и вы в состоянии дотянуться до сумки и положить его себе в рот - сделайте это; если вы можете выхватить кинжал или меч у противника - наколитесь на него.
Just do it!
После двух ответов на вопросы персонаж попадает в состояние ноль хитов. Дальнейшие пытки приводят к неминуемой смерти. Но вы всегда можете продлить мучения, применив смекалку.
Обыски и воровство
На игре нет игровой механики воровства, по которой кто-либо может «незаметно» залезть к вам в карманы или сумку. Однако если вы оставили свой кошель на столе в трактире или разбросали монеты при игре в карты, то их вполне могут умыкнуть.
Кошель нельзя брать целиком, его нужно положить туда же, где он и лежал (не убежали и выбросили в кусты, а вернули обратно на стол), можно взять только монеты/игровые записки,
нельзя
брать чужие сигареты, зажигалки, личные антуражные вещи и прочее. Это будет считаться
пожизнёвым воровством,
и кара будет соответствующая.
Если вдруг перед вами труп с подозрением на отягощённые карманы (или вы и есть этот труп), то при устном запросе на выдачу ценностей и отыгрыше обыска беспечно почивший отдаёт деньги и ресурсы везунчику.
Кулуарное убийство
Последствия беспечности
Если сзади вас внезапно обняли, проведя ножом по горлу, и нежно прошептали на ушко, как только что выпустили вам кишки, то смиритесь и топайте в мертвяк: вы сами прозевали опасность. В такой ситуации вас не спасут ни доспехи, ни количество хитов. То есть кулуарка – мгновенное убийство, от которого не защищают доспехи. Это касается всех игроков, кроме монстров.
Надеюсь, все поняли КАК моделируется мгновенное убийство? Просто ткнуть в спину ножом и сказать: “Ты умер”, – не канает, такое действие считается по правилам обычного боя.
!ВАЖНО!
Кулуарка осуществляется исключительно ножом.
Яды
Яд отыгрывается жидкостью, которая подливается в напиток. Жидкость будет иметь определённый вкус (он будет объявлен на параде). Персонаж, почувствовавший отравление, в течение трёх минут отыгрывает удушье, пену изо рта, крики, паническую атаку. Если по истечении трёх минут игрок не получил антидот, персонаж умирает.
Фисштех
1) фисштех отыгрывается сахарной пудрой, завёрнутой в паспорт вещества. Обратите внимание, что вдыхать схарную пудру нельзя, это опасно для здоровья! Но вы можете её съесть;
2) эффект от фисштеха длится 20 минут, при этом игрок получает бонус в виде активного нуля. Однако, если в это время персонаж получает ещё удар, то он мгновенно погибает. Также он погибает в том случае, если не успел вылечиться в течение 10 минут после попадания в нули;
3) после прекращения действия стимулятора игрок отыгрывает ломку, раздражительность, апатию, а также слабость, что проявляется в невозможности сражаться и быстро передвигаться. Ломка длится 20 минут;
4) чем больше персонаж употребляет фисштех, тем сильнее его зависимость: после каждого употребления время ломки увеличивается на 5 минут.
Пожары
Это случается с селением, если пренебречь тушением пожара
Если вы хотите устроить пожар, то нужно подойти к любому мастеру и внятно объяснить мотивацию для поджога.
Пожар моделируется повязыванием красных тряпок или лент по углам здания. После того, как поджигатель привязывает ленты, мастер заходит в здание и объявляет, что начался пожар.
Все, кто не успел покинуть здание, пока пожар не разросся, считаются погибшими, о чём вам сообщит мастер (здесь он будет действовать на своё усмотрение). Если огонь не потушили в течение 10 минут, то здание сгорело дотла, в этом случае строение нужно возводить заново, а для этого нужны ресурсы и люди.
прим. Если не тушить пожар, то огонь может перекинуться на соседние здания…
Тушение пожара производится вёдрами воды или с помощью чародея, владеющего водной магией (достаточно 5 водных шаров на здание).
Погребение
Каждый умерший должен быть похоронен на кладбище со всеми почестями. Вы можете устроить целую процессию или скромно проводить почившего кругом самых близких. Погребение должно сопровождаться плачем, причитаниями и пожеланиями лучшей жизни в ином мире.
Если произошло массовое боевое столкновение или чума скосила половину города, допускается создавать братские могилы ЗА ПРЕДЕЛАМИ СЕЛЕНИЯ. Трупы, оставшиеся внутри селения, могут способствовать распространению болезней. Те, кто не был захоронен как полагается, вполне себе превращаются в оживших мертвецов. Отступление от традиций может спровоцировать проклятье. Будьте внимательны, ведь кто-то за вами постоянно наблюдает…
Охота
Охотник промышляет
Любой человек, отправляющийся на охоту, должен быть вооружён луком или другим стрелковым.
Для охоты игрок идёт в лес, где ему необходимо найти специальную мишень. Попав в неё, игрок снимает карточку с добычей
(самостоятельно, да, но не нужно брать все карточки)
, после чего отправляется к мастеру по экономике или игротеху. Мастер бросает кубик Д6 и выдаёт такое количество единиц еды, какое выпало.
Земледелие
Безмятежная и счастливая деревня, в которой все ушли работать в поля
Рядом с поселением должен быть представлен огород. Ближе к концу каждого цикла урожая крестьяне должны провести праздник с песнями и плясками на огороде в честь плодородия земли, желательно, но не обязательно, чтобы в процессе никто не умер. За всем обязательно присматривает мастер. Произволом оценки качественности праздника и объёма влитой в него жидкости (вино и пиво, остальное предаётся земле) он выдаёт коробки еды в различном количестве.
Секс
Наконец, мы добрались до самого желанного и приятного занятия – отыгрыш секса. Любое сексуальное взаимодействие, в том числе в борделе, будет оты... (показаны первые 10000 символов)