[VK док] Obschedostupnye_pravila_2.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по боевке и небоевому взаимодействию. Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли), оружие снимает 1 хит (может и больше, в зависимости от роли и специфики предмета). Непоражаемые зоны – голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена. В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами. Магические воздействия индивидуальны в зависимости от игрока и обсуждаются в свободной манере с мастером перед игрой (в рамках возможного) или в ходе их использования на игре. Активные магические воздействия боевого характера отыгрываются мягким (совсем мягким!) метательным снарядом. Кулуарные убийства отыгрываются достаточно привычно – необходимо подойти к цели сзади и без помех провести клинком на уровне груди. Производиться могут согласованным кулуарным оружием. Боевые взаимодействия не могут быть засадного характера – вся боевка отыгрывается одинарными и групповыми дуэлями на заднем дворе таверны. Могут быть исключения, согласованные с мастером. Оглушение отыгрывается двумя темповыми легкими ударами тупой частью оружия по спине цели. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Отравление моделируется чипами бармена, яды не из бара согласовываются с мастером перед игрой (определяется логичность их иметь и кол-во порций) и отыгрываются либо чипами, либо какой-нибудь безопасной дрянью с резким вкусом, вроде перца, мяты, и т.д. Добивание персонажа проводится по принципу сообщения оглушенному или тяжелораненному противнику в свободной форме о том, что он «убит», «добит», и т.д. Секс отыгрывается по желанию и обоюдному согласию самыми разными вариантами – можно массировать, можно кормить сгущенкой, можно уединиться. Игровой зоной является непосредственно сама дача, а также территория дачного участка. Игровые и неигровые участки на месте будут заявлены перед игрой. Играем на честность, все друг-друга любим, не калечим и на игровые действия по жизни не обижаемся! Экономика (ога, гордо!) В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание вполне может касаться плотских утех, убийства, отказа от своих знаний и т.д. Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия. Все что может быть истолковано неверно, будет и должно быть истолковано именно так. За исполнением желания следит геомантия таверны, тот, кто откажется исполнять желание будет наказан. На начало игры каждый гость имеет право предложить одно желание в уплату чего-л... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевке и небоевому взаимодействию. Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли), оружие снимает 1 хит (может и больше, в зависимости от роли и специфики предмета). Непоражаемые зоны – голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена. В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами. Магические воздействия индивидуальны в зависимости от игрока и обсуждаются в свободной манере с мастером перед игрой (в рамках возможного) или в ходе их использования на игре. Активные магические воздействия боевого характера отыгрываются мягким (совсем мягким!) метательным снарядом. Кулуарные убийства отыгрываются достаточно привычно – необходимо подойти к цели сзади и без помех провести клинком на уровне груди. Производиться могут согласованным кулуарным оружием. Боевые взаимодействия не могут быть засадного характера – вся боевка отыгрывается одинарными и групповыми дуэлями на заднем дворе таверны. Могут быть исключения, согласованные с мастером. Оглушение отыгрывается двумя темповыми легкими ударами тупой частью оружия по спине цели. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Отравление моделируется чипами бармена, яды не из бара согласовываются с мастером перед игрой (определяется логичность их иметь и кол-во порций) и отыгрываются либо чипами, либо какой-нибудь безопасной дрянью с резким вкусом, вроде перца, мяты, и т.д. Добивание персонажа проводится по принципу сообщения оглушенному или тяжелораненному противнику в свободной форме о том, что он «убит», «добит», и т.д. Секс отыгрывается по желанию и обоюдному согласию самыми разными вариантами – можно массировать, можно кормить сгущенкой, можно уединиться. Игровой зоной является непосредственно сама дача, а также территория дачного участка. Игровые и неигровые участки на месте будут заявлены перед игрой. Играем на честность, все друг-друга любим, не калечим и на игровые действия по жизни не обижаемся! Экономика (ога, гордо!) В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание вполне может касаться плотских утех, убийства, отказа от своих знаний и т.д. Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия. Все что может быть истолковано неверно, будет и должно быть истолковано именно так. За исполнением желания следит геомантия таверны, тот, кто откажется исполнять желание будет наказан. На начало игры каждый гость имеет право предложить одно желание в уплату чего-либо (всего одно, в принципе, один раз). Количество желаний в течение вечера в таверне может быть увеличено, для этого существуют отдельные испытания бармена.