[VK ссылка] Правила по медицине (для всех)

Разделы документа

1. Правила по медицине (для всех)

В основе медицины, моделируемой на нашей игре, лежит представление о ци – энергетической субстанции, которая является основным понятием для описания мироустройства. Всё в мире есть результат наличия ци, её движения и изменения. Разумеется, она влияет также на тело и дух человека, на их состояние и жизнеспособность, и именно с ее проявлениями и работает целитель при постановке диагноза и назначении лечения. Конкретный способ исцеления может зависеть от школы, к которой принадлежит медик, но вне зависимости от школы общим принципом будет, во-первых, определение нарушений правильного течения ци человека и, во-вторых, устранение этих нарушений. Способы медицинского воздействия мы оставляем на откуп игрокам-лекарям, просим придумать красивый вариант отыгрыша и поставить о нем в известность мастерскую группу. Для восстановления здоровья или улучшения состояния пациента лекари заклинательского мира либо используют средства традиционной китайской медицины, либо, когда этого недостаточно, дополнительно применяют целительские техники, требующие вложения собственной ци лекаря. Возможные варианты способов лечения: иглоукалывание и другие способы рефлексотерапии, когда целитель воздействует на акупунктурные точки для восстановления/нарушения каналов ци, устранения застоя ци и прочее; траволечение, когда для всё тех же целей смешиваются лекарства, приготавливаются настойки и мази. Для моделирования возможностей лекаря, у нас на игре будут присутствовать ранги, обозначающие достигнутое целительское мастерство. Повысить ранг в рамках игры нельзя, как нельзя качественно улучшить образование за несколько дней. Рангов всего три, Первый – ученик, Второй – практикующий целитель, Третий – мастер. В зависимости от ранга у лекаря будет существовать набор изученных техник, позволяющих помочь пациенту с проблемами различной сложности. Правила для целителей будут обсуждаться непосредственно с игроками на роль целителей. Здесь приводится общеизвестная информация, которая понадобится всем игрокам. Классифицация ранений Состоянием, приравненным к легкому ранению, считается потеря одной или более (но не всех) желтой бусины витальности. Раненый испытывает боль, дискомфорт, упадок сил. Если помощь не оказана, такое ранение проходит само, предполагается, что заклинатель работает над восстановлением каналов ци, но восстановление это занимает 1,5 часа времени на каждую утраченную желтую бусину. Опытный целитель при помощи известной ему методики может справиться за 10 минут на каждую бусину. Ученику целителя придется дополнительно вложить по 1 ци собственных сил. Пока не восстановится витальность, раненый испытывает все негативные последствия ранения. Внимание: таким образом лекарь Второго или Третьего ранга может помочь и сам себе, но только при легком ранении и только если его практики это позволяют. То есть, травы, мази и пилюли - да, акупунктура - нет. Ранение средней тяжести – потеря всех желтых бусин. Раненый испытывает заметную боль и слабость, должен постоянно отдыхать, не м... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине (для всех) В основе медицины, моделируемой на нашей игре, лежит представление о ци – энергетической субстанции, которая является основным понятием для описания мироустройства. Всё в мире есть результат наличия ци, её движения и изменения. Разумеется, она влияет также на тело и дух человека, на их состояние и жизнеспособность, и именно с ее проявлениями и работает целитель при постановке диагноза и назначении лечения. Конкретный способ исцеления может зависеть от школы, к которой принадлежит медик, но вне зависимости от школы общим принципом будет, во-первых, определение нарушений правильного течения ци человека и, во-вторых, устранение этих нарушений. Способы медицинского воздействия мы оставляем на откуп игрокам-лекарям, просим придумать красивый вариант отыгрыша и поставить о нем в известность мастерскую группу. Для восстановления здоровья или улучшения состояния пациента лекари заклинательского мира либо используют средства традиционной китайской медицины, либо, когда этого недостаточно, дополнительно применяют целительские техники, требующие вложения собственной ци лекаря. Возможные варианты способов лечения: иглоукалывание и другие способы рефлексотерапии, когда целитель воздействует на акупунктурные точки для восстановления/нарушения каналов ци, устранения застоя ци и прочее; траволечение, когда для всё тех же целей смешиваются лекарства, приготавливаются настойки и мази. Для моделирования возможностей лекаря, у нас на игре будут присутствовать ранги, обозначающие достигнутое целительское мастерство. Повысить ранг в рамках игры нельзя, как нельзя качественно улучшить образование за несколько дней. Рангов всего три, Первый – ученик, Второй – практикующий целитель, Третий – мастер. В зависимости от ранга у лекаря будет существовать набор изученных техник, позволяющих помочь пациенту с проблемами различной сложности. Правила для целителей будут обсуждаться непосредственно с игроками на роль целителей. Здесь приводится общеизвестная информация, которая понадобится всем игрокам. Классифицация ранений Состоянием, приравненным к легкому ранению, считается потеря одной или более (но не всех) желтой бусины витальности. Раненый испытывает боль, дискомфорт, упадок сил. Если помощь не оказана, такое ранение проходит само, предполагается, что заклинатель работает над восстановлением каналов ци, но восстановление это занимает 1,5 часа времени на каждую утраченную желтую бусину. Опытный целитель при помощи известной ему методики может справиться за 10 минут на каждую бусину. Ученику целителя придется дополнительно вложить по 1 ци собственных сил. Пока не восстановится витальность, раненый испытывает все негативные последствия ранения. Внимание: таким образом лекарь Второго или Третьего ранга может помочь и сам себе, но только при легком ранении и только если его практики это позволяют. То есть, травы, мази и пилюли - да, акупунктура - нет. Ранение средней тяжести – потеря всех желтых бусин. Раненый испытывает заметную боль и слабость, должен постоянно отдыхать, не может бежать, быстро подняться, если упал. Соответственно, через 1,5 часа ранение переходит в легкую форму без помощи. С помощью целителя первая желтая бусина восстановится через 10 минут, ученик целителя потратит на такое лечение 1 бусину собственной ци. Здесь даже если вы - лекарь Второго ранга, вам понадобится помощь другого лекаря. Исключение - мастер (Третий ранг). Тяжелое ранение наступает, когда расходуются красные бусины. Раненый не может ходить, громко говорить и громко звать на помощь. Может перемещаться с поддержкой или ползти. Не может сопротивляться захвату и удержанию. Лекари Второго и Третьего ранга могут исцелять тяжран, используя известные им лекарские техники и подкрепляя ее собственной энергией (расходуя, соответственно, по 1 ци за восстановление каждой красной бусины), по одной за каждые 10 минут. Лекарь Первого ранга (ученик) также знает нужные техники и может помочь при тяжелом ранении, но будет расходовать по 2 собственных бусины ци за восстановление каждой красной бусины пациента. За время игры красные бусины ци сами не восстанавливаются. То есть, если тяжело раненому не помочь, он так и останется в состоянии тяжелого ранения. Сами себе целители тут помочь бессильны. Кома – 0 бусин ци, раненый без сознания. Его можно перемещать без его ведома, он не может проявлять никакой активности. Лекари Второго и Третьего ранга может вывести из комы, используя собственную технику и расходуя 1 ци за восстановление первой красной бусины. Лекарь Первого ранга (ученик) также может помочь, но истратит 2 собственных бусины ци за вывод пациента из комы и восстановление первой красной бусины здоровья. Отрубленные конечности и утраченные части тела в рамках игры в обычном порядке пришить/восстановить нельзя. Можно договориться о будущей помощи, которая будет оказана со временем. Яды и отравления На игре существуют отравления, которые можно получить как результат воздействия чужой спецтехники, попав под атаку ядовитого монстра или коснувшись зараженного предмета. Ядов в еде/напитках на игре нет. Попадание под действие отравления маркируется зеленой лентой, которую вам выдает либо отравивший вас игрок/игротех, либо которую вы получаете при изучении отравленного предмета.