[VK док] 2.0 Правила по медицине.docx
https://vk.com/doc10782217_437299690?hash=kVl76cy0txsa3D6VkmUshaJisNIZyFQNU1VeoJ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Сразу определимся, что здоровье есть 2-х типов:
Физическое
Раны (могут быть обычными и отягченными) и подлежат лечению; увечья – последствия ран, пыток. Увечья не могут быть вылечены. Зависимости – может возникнуть при определенных ситуациях.
Психическое.
Это могут быть психические заболевания, галлюцинации и т.д. Смерть персонажа может возникнуть как при физическом воздействии, так и в связи с психическими расстройствами, поэтому психические заболевания тоже НУЖНО лечить.
Эти правила касаются Физического здоровья. Психическое – в правилах по безумию.
Лечение может быть произведено:
- в больнице – за определенную плату. Врач знает, как именно Вас излечить и может излечить от любых болезней, кроме проклятий. Чтобы излечиться от проклятия необходимо понять, чем оно вызвано, т.е. найти источник проклятия. В зависимости от того, чем вызвано проклятие будут варьироваться и методы излечения. В игре могут быть НЕСНИМАЕМЫЕ проклятия.
- самостоятельно, при наличии соответствующих лекарств (аптечки) – можно купить у врача (официально и с уверенностью в качестве «товара») или купить\украсть где-то еще. У кого и как вы ее достанете – это Ваше личное дело, но за аптечки, полученные не у врача мастера ответственности не несут – там лекарства могут не только не излечить, но еще и покалечить. Огнестрел и переломы (например, как результат пытки) можно лечить только у врача.
У всех игроков 3 хита, при потере каждого хита получаем соответственно легкую, среднюю и тяжелую рану.
Легкая/средняя рана – потеря 1-2 хитов соответственно – игрок еще может ходить, драться и т.д. в течение 10 минут. Потом необходимо перевязать игрока, иначе попадает в тяжран.
Тяжелая рана – возникает при снятии 3 хитов, либо неоказании помощи (фиксации) в течение 10 минут с момента первого ранения. Игрок не может передвигаться, драться, а только лежит и стонет\ кричит \ орет – на усмотрение игрока.
Смерть. «Труп» должен оставаться на месте смерти 1 цикл. За это время игроки могут снять с мертвого игрока любой инвентарь, а также попытать удачу и пообщаться с ним. Тот, кто будет уметь это, будет знать об этом, а также знать, что нужно для этого сделать. Другой игрок может найти медиума и попросить об услуге. «Воскресший» игрок обязан ответить на вопросы медиума, либо иного игрока, применившего свиток общения с мертвыми. Возможно, медиуму не удастся вывести на разговор умершего игрока, о чем медиум объявит сам. В любом случае, как только медиум вошел в контакт, либо по истечении 15 минут с момента смерти игрока, умерший игрок идет к мастеру по посмертию для генерации новой роли. Весь свой оставшийся инвентарь игрок отдает мастеру по посмертию.
Теперь более подробно разберем Этапы лечения:
Зафиксировать рану, т.к. перевязать. Если рана не зафиксирована в течение 10 минут, то во-первых, возникает гангрена, во-вторых снова «-1» хит.
Подлечить при помощи пилюли (на 1 хит), морфия (на 2 хита), либо у врача – проводится операция. При этом эффект лечения определяется кубиками. Если ран... (обрезано)
Извлечённый текст
Сразу определимся, что здоровье есть 2-х типов:
Физическое
Раны (могут быть обычными и отягченными) и подлежат лечению; увечья – последствия ран, пыток. Увечья не могут быть вылечены. Зависимости – может возникнуть при определенных ситуациях.
Психическое.
Это могут быть психические заболевания, галлюцинации и т.д. Смерть персонажа может возникнуть как при физическом воздействии, так и в связи с психическими расстройствами, поэтому психические заболевания тоже НУЖНО лечить.
Эти правила касаются Физического здоровья. Психическое – в правилах по безумию.
Лечение может быть произведено:
- в больнице – за определенную плату. Врач знает, как именно Вас излечить и может излечить от любых болезней, кроме проклятий. Чтобы излечиться от проклятия необходимо понять, чем оно вызвано, т.е. найти источник проклятия. В зависимости от того, чем вызвано проклятие будут варьироваться и методы излечения. В игре могут быть НЕСНИМАЕМЫЕ проклятия.
- самостоятельно, при наличии соответствующих лекарств (аптечки) – можно купить у врача (официально и с уверенностью в качестве «товара») или купить\украсть где-то еще. У кого и как вы ее достанете – это Ваше личное дело, но за аптечки, полученные не у врача мастера ответственности не несут – там лекарства могут не только не излечить, но еще и покалечить. Огнестрел и переломы (например, как результат пытки) можно лечить только у врача.
У всех игроков 3 хита, при потере каждого хита получаем соответственно легкую, среднюю и тяжелую рану.
Легкая/средняя рана – потеря 1-2 хитов соответственно – игрок еще может ходить, драться и т.д. в течение 10 минут. Потом необходимо перевязать игрока, иначе попадает в тяжран.
Тяжелая рана – возникает при снятии 3 хитов, либо неоказании помощи (фиксации) в течение 10 минут с момента первого ранения. Игрок не может передвигаться, драться, а только лежит и стонет\ кричит \ орет – на усмотрение игрока.
Смерть. «Труп» должен оставаться на месте смерти 1 цикл. За это время игроки могут снять с мертвого игрока любой инвентарь, а также попытать удачу и пообщаться с ним. Тот, кто будет уметь это, будет знать об этом, а также знать, что нужно для этого сделать. Другой игрок может найти медиума и попросить об услуге. «Воскресший» игрок обязан ответить на вопросы медиума, либо иного игрока, применившего свиток общения с мертвыми. Возможно, медиуму не удастся вывести на разговор умершего игрока, о чем медиум объявит сам. В любом случае, как только медиум вошел в контакт, либо по истечении 15 минут с момента смерти игрока, умерший игрок идет к мастеру по посмертию для генерации новой роли. Весь свой оставшийся инвентарь игрок отдает мастеру по посмертию.
Теперь более подробно разберем Этапы лечения:
Зафиксировать рану, т.к. перевязать. Если рана не зафиксирована в течение 10 минут, то во-первых, возникает гангрена, во-вторых снова «-1» хит.
Подлечить при помощи пилюли (на 1 хит), морфия (на 2 хита), либо у врача – проводится операция. При этом эффект лечения определяется кубиками. Если рана не была зафиксирована, то при «успехе» хит вылечивается, но от гангрены это не избавит.
Многое в лечении играют кубики. Кубик будет у врача, а также в каждой аптечке. Общее правило – 4,5,6 – успех – рана вылечена, 3,2 – ничего не происходит, 1 – возникает негативное последствие - повторно возникает кровотечение при приеме пилюли, зависимость при приеме морфия.
Можно увеличить шанс на успех, пройдя курсы медсестры/медбрата. Длятся 1 цикл при условии, что под присмотром медика Вы совершите как минимум 1 «операцию».
Вся игра делится на циклы. 1 цикл – 15 минут. О прошествии каждого цикла будет извещать гонг. Каждые 4 цикла, т.е. каждый час – тройной удар в гонг.
Увечья возникают при неправильном лечении (переломы, внутренние кровотечения, потеря конечностей и органов) – в процессе и после лечения травмы у Вас имеются некоторые «ограничения» по функциональности, но после излечения травмы игротехнически Вы считаетесь вполне здоровым, но как пример слепнете, глохнете, либо не имеете, а значит не можете пользоваться (ни при каких условиях, если это не угрожает Вашей жизни и здоровью, но не жизни и здоровью персонажа) той или иной конечностью. Гангрена лечится только ампутацией.
Увечья также возникают во время пыток. Пытки могут проводить любые персонажи, но помните, что пытки – деяние наказуемое как в жизни, так и в игре.
Пытка отыгрывается на усмотрение игроков (отгадывание загадок, физические упражнения). Пытка не может быть направлена на унижение или причинение физического ущерба игроку (здесь понимаем игрока, как личность, а не как персонажа). Увечья от пытки определяются персонажем, применяющим пытку и до постановки задачи (можно, например, описать, какую пытку будут применять к персонажу, а потом предложить игроку сделать что-то, чтобы понять, раскололся персонаж во время пытки или нет).
Применять пытки (пытать) может любой персонаж. Подвергнуть пыткам можно любого персонажа. Пытка приводит к безумию у всех свидетелей этого действия, в т.ч. у применяющего и подвергшегося пытке.
Подвергнуть пыткам можно не более 3 раз в 2 цикла. При 4 попытке персонаж, к которому применена пытка либо сходит с ума, если его раны подлечивали (8 балов безумия, вылечить можно только в лечебнице), либо умирает (4-я попытка подвергнуть пытке равноценна "добиванию" при тяжелой ране).
Обязанность дать правдивый ответ в ходе пыток определяют кубики по принципу 1-я пытка - удачная только "6", 2-я попытка - удачные "5", "6", 3-я попытка - удачные "4", "5", "6". Далее смотрим бонусы "дара".
Те, кто имеют дар, знают об этом и в начале пытки все должны показать свой дар при наличии.
Любая пытка дает «-1» хит и рану на соответствующей части тела, к которой применена пытка. Часть тела называет тот, кто применяет пытку. Раны после пыток лучше лечить, иначе через 10 минут после начала пыток персонаж, подвергнувшийся пытке, умрет.