[VK ссылка] Боевка и смерть

Разделы документа

1. Боевка и смерть

Шпаги звон, как звон бокала, С детства мне ласкает слух! (с) Заезжий фехтовальщик

2. Боевое взаимодействие

Моделируется фехтованием на макетах средневекового клинкового или ударно-дробящего оружия, выполненных их эластичных амортизирующих материалов (ЛАРП). К использованию на игре допускается только оружие, прошедшее контроль у мастеров игры. На игре бывают два типа противников: люди и монстры. Встретить монстра не просто, но возможно. Обычно это происходит в специальных локациях. Монстры отличаются повышенным количеством хитов и особой зоной поражения. Далее в правилах описана боевка для людей. При встрече с монстром, он сам предупредит вас о своих особенностях, которые вам нужно знать. Все персонажи-люди имеют зону поражения руки выше локтей, корпус и ноги выше колен. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и приводят к саморанению ударившего. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не наносят повреждений. В чем суть : Приводов нет, есть ЛАРП и зона поражения – футболка и шорты.

3. Хиты

Все люди имеют по 2 хита. Рыцари - 3 хита. Количество хитов увеличивается в следующих случаях: Доспех (кираса и/или кольчуга): +1 хит Полный доспех (кираса и/или кольчуга + наручи + поножи +шлем): +2 хита Магическое или иное благословение: +1 временный хит Временный хит отличается тем, что не восстанавливается после того, как был снят. В чем суть : обычный человек - 2 хита. Рыцарь – от 3 до 5. Могут быть временные хиты. Они не восстанавливаются.

4. Снятие хитов

Удар обычным оружием снимает 1 хит. Ударом считается касание поражаемой зоны противника с акцентированным замахом. Касание не должно быть болезненным! Серия ударов без замаха (швейная машинка) считается за один удар. В игре может существовать легендарное или заколдованное оружие, снимающее 2 хита. Такое оружие маркируется красной лентой на боевой части. Если вы наносите удар таким оружием, напомните об этом противнику, сказав «Красный!» В чем суть: 1 удар - 1 хит. Красное оружие - 2 хита. Швейная машинка = 1 удар.

5. Ранения и восстановление хитов

Персонаж имеет три состояния: «Здоров» – находится в своем максимуме хитов «Ранен» – имеет менее своего максимума, но больше 0 хитов. Потерянные хиты (кроме временных) восстановятся сами спустя 1 час после окончания боя. Никаких ограничений на действия персонажа на этот час нет. «Смертельно ранен» – имеет 0 хитов. В таком состоянии персонаж не может вступать в боевые взаимодействия и участвовать в виноделии. Не может сопротивляться обыску или пленению. Требуется помощь целителя или мага, который восстановит персонажу 1 хит, после чего происходит выздоровление как в п.2 «Ранен» В чем суть: Снятые хиты, кроме последнего, заживают за 1 час. Последний надо лечить.

6. Обыск (грабеж)

Обыскать можно либо персонажа, который на это согласен, либо смертельно раненного. При обыске (грабеже) игрок сам предъявляет все игровые предметы

7. Пленение

Пленение, как и обыск, работает либо с тем, кто согласен, либо со смертельно раненым. На руки плененного свободно накидывается кусок веревки. Плененный персонаж беспомощен и следует за своим пленителем. Если на плененного не смотрят более минуты, он может освободиться. Если вы в тюрьме, вы пленены автоматически и освободить вас может только персонаж с ключом от тюрьмы. Никто не может быть пленен более чем на 1 час реального времени. Время засекает плененный игрок. В чем суть : обыскивать и пленять можно либо добровольно, либо смертельно раненых. При обыске отдаем все сами. Нельзя пленить на время более 1 часа.

8. Добивание

Персонаж в состоянии «Смертельно ранен» может быть «добит». Для этого необходимо произнести речь, состоящую из не менее, чем 5 слов и произвести акцентированный удар в землю рядом с игроком. После этого добитый персонаж считается «мертвым». Дальнейшее описано в правилах по смерти и посмертию. В чем суть: В нуле хитов можно добить. Перед этим нужно толкнуть пафосную речь.

9. Смерть

“Жизнь слишком коротка, чтобы пить плохое вино” (с) Говорят, с этими словами Анна Генриетта поднесла бокал лучшего Сангреаля осужденному на смерть перед казнью В Туссенте есть возможность умереть окончательно и бесповоротно. Такая неприятность может произойти с вами в следующих случаях: Акцентированное добивание в конфликте (см.выше) Яд. Если вы выпили предложенное другим персонажем «вино», а он после этого предъявил вам чип смертельного яда, то вы считаетесь отравленным.Ориентируйтесь на указания в чипе, чтобы понять, через какое время и с какими именно спецэффектами вы умерли. Что именно вас ждёт после смерти, сказать заранее невозможно: оттуда, как известно, никто не возвращался. Что можно сказать точно: Ваша игра не оборвётся на этом моменте Ваши бесценные накопленные познания в виноделии не пропадут бесследно Вы будете пить хорошее вино в интересной компании. Но это не точно Когда ваше посмертие закончится, мастера дадут вам перерыв в виде отдыха или помощи мастерам (на ваше усмотрение), а затем предложат выйти на полигон новым персонажем или игротехником. В чём суть: умереть можно в бою или от яда. Смерть окончательная. После смерти выход новым персонажем или игротехом.

Извлечённый текст

Боевка и смерть Шпаги звон, как звон бокала, С детства мне ласкает слух! (с) Заезжий фехтовальщик Боевое взаимодействие Моделируется фехтованием на макетах средневекового клинкового или ударно-дробящего оружия, выполненных их эластичных амортизирующих материалов (ЛАРП). К использованию на игре допускается только оружие, прошедшее контроль у мастеров игры. На игре бывают два типа противников: люди и монстры. Встретить монстра не просто, но возможно. Обычно это происходит в специальных локациях. Монстры отличаются повышенным количеством хитов и особой зоной поражения. Далее в правилах описана боевка для людей. При встрече с монстром, он сам предупредит вас о своих особенностях, которые вам нужно знать. Все персонажи-люди имеют зону поражения руки выше локтей, корпус и ноги выше колен. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и приводят к саморанению ударившего. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не наносят повреждений. В чем суть : Приводов нет, есть ЛАРП и зона поражения – футболка и шорты. Хиты Все люди имеют по 2 хита. Рыцари - 3 хита. Количество хитов увеличивается в следующих случаях: Доспех (кираса и/или кольчуга): +1 хит Полный доспех (кираса и/или кольчуга + наручи + поножи +шлем): +2 хита Магическое или иное благословение: +1 временный хит Временный хит отличается тем, что не восстанавливается после того, как был снят. В чем суть : обычный человек - 2 хита. Рыцарь – от 3 до 5. Могут быть временные хиты. Они не восстанавливаются. Снятие хитов Удар обычным оружием снимает 1 хит. Ударом считается касание поражаемой зоны противника с акцентированным замахом. Касание не должно быть болезненным! Серия ударов без замаха (швейная машинка) считается за один удар. В игре может существовать легендарное или заколдованное оружие, снимающее 2 хита. Такое оружие маркируется красной лентой на боевой части. Если вы наносите удар таким оружием, напомните об этом противнику, сказав «Красный!» В чем суть: 1 удар - 1 хит. Красное оружие - 2 хита. Швейная машинка = 1 удар. Ранения и восстановление хитов Персонаж имеет три состояния: «Здоров» – находится в своем максимуме хитов «Ранен» – имеет менее своего максимума, но больше 0 хитов. Потерянные хиты (кроме временных) восстановятся сами спустя 1 час после окончания боя. Никаких ограничений на действия персонажа на этот час нет. «Смертельно ранен» – имеет 0 хитов. В таком состоянии персонаж не может вступать в боевые взаимодействия и участвовать в виноделии. Не может сопротивляться обыску или пленению. Требуется помощь целителя или мага, который восстановит персонажу 1 хит, после чего происходит выздоровление как в п.2 «Ранен» В чем суть: Снятые хиты, кроме последнего, заживают за 1 час. Последний надо лечить. Обыск (грабеж) Обыскать можно либо персонажа, который на это согласен, либо смертельно раненного. При обыске (грабеже) игрок сам предъявляет все игровые предметы Пленение Пленение, как и обыск, работает либо с тем, кто согласен, либо со смертельно раненым. На руки плененного свободно накидывается кусок веревки. Плененный персонаж беспомощен и следует за своим пленителем. Если на плененного не смотрят более минуты, он может освободиться. Если вы в тюрьме, вы пленены автоматически и освободить вас может только персонаж с ключом от тюрьмы. Никто не может быть пленен более чем на 1 час реального времени. Время засекает плененный игрок. В чем суть : обыскивать и пленять можно либо добровольно, либо смертельно раненых. При обыске отдаем все сами. Нельзя пленить на время более 1 часа. Добивание Персонаж в состоянии «Смертельно ранен» может быть «добит». Для этого необходимо произнести речь, состоящую из не менее, чем 5 слов и произвести акцентированный удар в землю рядом с игроком. После этого добитый персонаж считается «мертвым». Дальнейшее описано в правилах по смерти и посмертию. В чем суть: В нуле хитов можно добить. Перед этим нужно толкнуть пафосную речь. Смерть “Жизнь слишком коротка, чтобы пить плохое вино” (с) Говорят, с этими словами Анна Генриетта поднесла бокал лучшего Сангреаля осужденному на смерть перед казнью В Туссенте есть возможность умереть окончательно и бесповоротно. Такая неприятность может произойти с вами в следующих случаях: Акцентированное добивание в конфликте (см.выше) Яд. Если вы выпили предложенное другим персонажем «вино», а он после этого предъявил вам чип смертельного яда, то вы считаетесь отравленным.Ориентируйтесь на указания в чипе, чтобы понять, через какое время и с какими именно спецэффектами вы умерли. Что именно вас ждёт после смерти, сказать заранее невозможно: оттуда, как известно, никто не возвращался. Что можно сказать точно: Ваша игра не оборвётся на этом моменте Ваши бесценные накопленные познания в виноделии не пропадут бесследно Вы будете пить хорошее вино в интересной компании. Но это не точно Когда ваше посмертие закончится, мастера дадут вам перерыв в виде отдыха или помощи мастерам (на ваше усмотрение), а затем предложат выйти на полигон новым персонажем или игротехником. В чём суть: умереть можно в бою или от яда. Смерть окончательная. После смерти выход новым персонажем или игротехом.