[VK ссылка] Письма
Разделы документа
1. Письма
Письмом считается как полноценное длинное письмо, так и короткая записка в стиле “Увидимся через полчаса у нашего дерева, Х. ”
Правил для игровых писем всего пять, как пальцев на руке.
Первое, и самое важное правило написания писем на игре - Письмо не лжет.
Кому бы вы ни писали, другу или врагу, в письме должен быть упомянут как минимум 1 новый для этой переписки факт о вашем персонаже : либо о его предыстории (”когда я был ребенком, мне…”), либо о событиях непосредственно игры (“наш разговор в беседке у озера заставил меня…”). Если в письме не будет нового факта, на него скорее всего не ответят.
Вы можете использовать один и тот же факт в переписках с разными персонажами.
Все, что упоминается в письме, является игровой правдой.
Таким образом, Вы можете достраивать своего персонажа в письмах, добавляя в предысторию факты, которых не было в легенде, если они не противоречат основной канве вашего персонажа, и в конечном счете менять своего персонажа - не только посредством его игровых действий, но и изменением его предыстории.
Второе правило - На письма отвечают.
Если вы получили письмо - вы обязаны ответить в течение 1 часа .
Но помните, что если письмо не выполняет первое правило и не рассказывает ничего нового о персонаже, с которым вы переписываетесь - на него отвечать не обязательно.
Пока вам не ответили на предыдущее письмо, вы не можете писать этому же персонажу еще одно. Другим - можете.
Третье правило - Письма всегда доходят.
Всем персонажам, которые находятся в игре, письма передаются либо самими игроками напрямую, либо через других игровых персонажей.
Чужое письмо, для которого вы стали временным почтальоном, нельзя изъять или задержать - оно должно немедленно продолжить свой игровой путь от одного персонажа к другому; но его можно прочесть, пока оно еще не доставлено — в таком случае надорвите уголок письма, не нарушая целостности текста.
В конечном счете к концу игры у вас должна получиться цепочка писем из 1-2 достаточно продолжительных переписок, которые складываются в историю чьего-то персонажа; и вы, в свою очередь, создадите 1-2 цепочки о своем персонаже, которые получит другой игрок.
Четвертое правило - Тайна переписки священна.
Полученные письма ваш персонаж хранит при себе в одном месте (кармане, папке, книге, сумке и т.д.). Письма нельзя забрать при обыске, их нельзя прочесть без разрешения - словом, не существует ни одного игрового метода узнать содержимое писем без осознанного согласия того, кто их получил.
Если вы нашли чье-то утерянное письмо - передайте его игротехнику.
И, наконец, последнее, но не по важности, пятое правило — Письма от врага дороже.
Игровая механика всех без исключения персонажей строится на переписке с персонажами другой воюющей стороны.
Переписка со “своими”, будь то персонажи игры или за ее пределами, поможет вам развить персонажа и обогатить вашу игру, но не обладает игромеханической ценностью.
Извлечённый текст
Письма
Письмом считается как полноценное длинное письмо, так и короткая записка в стиле “Увидимся через полчаса у нашего дерева, Х. ”
Правил для игровых писем всего пять, как пальцев на руке.
Первое, и самое важное правило написания писем на игре -
Письмо не лжет.
Кому бы вы ни писали, другу или врагу, в письме должен быть упомянут как минимум
1 новый для этой переписки факт о вашем персонаже
: либо о его предыстории (”когда я был ребенком, мне…”), либо о событиях непосредственно игры (“наш разговор в беседке у озера заставил меня…”). Если в письме не будет нового факта, на него скорее всего не ответят.
Вы можете использовать один и тот же факт в переписках с разными персонажами.
Все, что упоминается в письме, является игровой правдой.
Таким образом, Вы можете достраивать своего персонажа в письмах, добавляя в предысторию факты, которых не было в легенде, если они не противоречат основной канве вашего персонажа, и в конечном счете менять своего персонажа - не только посредством его игровых действий, но и изменением его предыстории.
Второе правило
- На письма отвечают.
Если вы получили письмо - вы обязаны ответить
в течение 1 часа
.
Но помните, что если письмо не выполняет первое правило и не рассказывает ничего нового о персонаже, с которым вы переписываетесь - на него отвечать не обязательно.
Пока вам не ответили на предыдущее письмо, вы не можете писать этому же персонажу еще одно. Другим - можете.
Третье правило -
Письма всегда доходят.
Всем персонажам, которые находятся в игре, письма передаются либо самими игроками напрямую, либо через других игровых персонажей.
Чужое письмо, для которого вы стали временным почтальоном, нельзя изъять или задержать - оно должно немедленно продолжить свой игровой путь от одного персонажа к другому; но его можно прочесть, пока оно еще не доставлено — в таком случае надорвите уголок письма, не нарушая целостности текста.
В конечном счете к концу игры у вас должна получиться цепочка писем из 1-2 достаточно продолжительных переписок, которые складываются в историю чьего-то персонажа; и вы, в свою очередь, создадите 1-2 цепочки о своем персонаже, которые получит другой игрок.
Четвертое правило -
Тайна переписки священна.
Полученные письма ваш персонаж хранит при себе в одном месте (кармане, папке, книге, сумке и т.д.). Письма нельзя забрать при обыске, их нельзя прочесть без разрешения - словом, не существует ни одного игрового метода узнать содержимое писем без осознанного согласия того, кто их получил.
Если вы нашли чье-то утерянное письмо - передайте его игротехнику.
И, наконец, последнее, но не по важности, пятое правило —
Письма от врага дороже.
Игровая механика всех без исключения персонажей строится на переписке с персонажами другой воюющей стороны.
Переписка со “своими”, будь то персонажи игры или за ее пределами, поможет вам развить персонажа и обогатить вашу игру, но не обладает игромеханической ценностью.