[VK ссылка] Правила по Тайникам Взломам и Обыскам

Разделы документа

1. Правила по Тайникам

Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник. Тайник подразумевает под собой всевозможные нычки "под плинтусами, в стене, под половицей, в матрасе и т.д", которые обитатели Круга успели завести себе за долгое время пребывания в оном. Соответственно, тайник - вещь недвижимая. Наличие тайника обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке не позднее 20.02.2020. Чем раньше вы обсудите с мастерами этот вопрос, тем лучше. Мы просим вас писать про тайники в комментариях к заявке на joinrpg/ru Игрок обязан оборудовать свой тайник. Это должна быть антуражная емкость, размеры которой вы регламентируете сами, однако помним про согласоваие). Наличие тайника у “понаехавших” обсуждается индивидуально. Тайники “понаехавших” могут иметь вид, например сундуков или сундучков, “упакованных” магически. Обнаружение тайника описано в Правилах по взлому и обыску. Персонаж может добровольно поделиться тайником и его «местоположением» с другим персонажем. Новый тайник изготовить нельзя. Персонаж/и которые знают о найденном/взломанном тайнике - могут спокойно в него проникать не проходя процедуру бросания кубика и т.д. Персонаж/и которые не знают об этом тайнике, всё ещё должны его искать и взламывать. Мы напоминаем вам, что личные пожизневые вещи игроков находятся «вне игры»: там нельзя хранить игровые предметы. То есть нельзя хранить игровые предметы, например, в рюкзаках или в куртках. Не игровой зоной для хранения чего-либо являются ТОЛЬКО: гардероб ( есть в каждой комнате, туда убираются все НЕИГРОВЫЕ ПОЖИЗНЕВЫЕ вещи) и санузел.

2. Правила по взлому и обыску

1.1. Обыск личных комнат лиц, расквартированных в Кругу Магов города Старкхевен, осуществляется согласно Уставу Круга. Помните, что любой обыск, совершаемый вразрез с Уставом считается преступлением. 1.2 Если персонаж хочет найти и вскрыть чужой личный тайник, он делает это согласно модели по обыску. 1.3 У каждого персонажа свой тайник. Кубы будут разных цветов. Тайники будут промаркированы цветом. Но обыскивающий не знает, чей тайник нашел, если хозяин тайника не признается. 1.4 Тайник стоит в игровой зоне, на подоконнике, за занавеской (есть в каждой комнате), на нем наклеен чип с уровнем сложности и крутости этого тайника. 1.5 Игрок прячет дайс д20 в игровой зоне комнаты. Внимание! Запрещено уносить дайс из комнаты с тайником. Запрещено прятать дайс в "не игровой зоне и не игровых вещах. Запрещено наносить ущерб имуществу коттеджа и мастеров, а так же игроков. 1.6. При обыске игрок, нашедший и дайс и тайник кидает проверку. Победил - открывает. Проиграл, оставляет дайс где нашёл и игнорирует тайник. 1.7. Персонаж/и которые знают о найденном/взломанном тайнике - могут спокойно в него проникать не проходя процедуру бросания кубика и т.д. Персонаж/и которые не знают об это тайнике, всё ещё должны его искать и взламывать. 1.8. Игрок-хозяин тайника может поменять расположение дайса в любой момент кроме, непосредственно, обыска. 1.9. На чипе тайника могут быть, например, следующий условия: Выкинуть "2 или 6", "только 1", "3, 2, 6" и т.д 2. 1. Обыск и взлом замков закрытых помещений Круга, сундуков и хранилищ Уставом Круга строго запрещен. 2.2. Взлом любых замков, кроме тайников осуществляется через решение головоломки, которая висит на этом сундуке/двери/хранилище и тд. 2.3 Магические замки. Они взламываются и вскрываются согласно Правилам по Рунам. Магические замки на игре присутствуют, но не попадают под модель тайников. Магические замки могут быть на игровых предметах, как к примеру шкатулки/сундуки тех же тевинтерцев, которые только приехали в башню. И вот это как раз таки можно будет уносить, перепрятывать и спокойно взламывать в удобном для этого месте.

Извлечённый текст

Правила по Тайникам Взломам и Обыскам Правила по Тайникам Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник. Тайник подразумевает под собой всевозможные нычки "под плинтусами, в стене, под половицей, в матрасе и т.д", которые обитатели Круга успели завести себе за долгое время пребывания в оном. Соответственно, тайник - вещь недвижимая. Наличие тайника обсуждается с мастерами в индивидуальном порядке не позднее 20.02.2020. Чем раньше вы обсудите с мастерами этот вопрос, тем лучше. Мы просим вас писать про тайники в комментариях к заявке на joinrpg/ru Игрок обязан оборудовать свой тайник. Это должна быть антуражная емкость, размеры которой вы регламентируете сами, однако помним про согласоваие). Наличие тайника у “понаехавших” обсуждается индивидуально. Тайники “понаехавших” могут иметь вид, например сундуков или сундучков, “упакованных” магически. Обнаружение тайника описано в Правилах по взлому и обыску. Персонаж может добровольно поделиться тайником и его «местоположением» с другим персонажем. Новый тайник изготовить нельзя. Персонаж/и которые знают о найденном/взломанном тайнике - могут спокойно в него проникать не проходя процедуру бросания кубика и т.д. Персонаж/и которые не знают об этом тайнике, всё ещё должны его искать и взламывать. Мы напоминаем вам, что личные пожизневые вещи игроков находятся «вне игры»: там нельзя хранить игровые предметы. То есть нельзя хранить игровые предметы, например, в рюкзаках или в куртках. Не игровой зоной для хранения чего-либо являются ТОЛЬКО: гардероб ( есть в каждой комнате, туда убираются все НЕИГРОВЫЕ ПОЖИЗНЕВЫЕ вещи) и санузел. Правила по взлому и обыску 1.1. Обыск личных комнат лиц, расквартированных в Кругу Магов города Старкхевен, осуществляется согласно Уставу Круга. Помните, что любой обыск, совершаемый вразрез с Уставом считается преступлением. 1.2 Если персонаж хочет найти и вскрыть чужой личный тайник, он делает это согласно модели по обыску. 1.3 У каждого персонажа свой тайник. Кубы будут разных цветов. Тайники будут промаркированы цветом. Но обыскивающий не знает, чей тайник нашел, если хозяин тайника не признается. 1.4 Тайник стоит в игровой зоне, на подоконнике, за занавеской (есть в каждой комнате), на нем наклеен чип с уровнем сложности и крутости этого тайника. 1.5 Игрок прячет дайс д20 в игровой зоне комнаты. Внимание! Запрещено уносить дайс из комнаты с тайником. Запрещено прятать дайс в "не игровой зоне и не игровых вещах. Запрещено наносить ущерб имуществу коттеджа и мастеров, а так же игроков. 1.6. При обыске игрок, нашедший и дайс и тайник кидает проверку. Победил - открывает. Проиграл, оставляет дайс где нашёл и игнорирует тайник. 1.7. Персонаж/и которые знают о найденном/взломанном тайнике - могут спокойно в него проникать не проходя процедуру бросания кубика и т.д. Персонаж/и которые не знают об это тайнике, всё ещё должны его искать и взламывать. 1.8. Игрок-хозяин тайника может поменять расположение дайса в любой момент кроме, непосредственно, обыска. 1.9. На чипе тайника могут быть, например, следующий условия: Выкинуть "2 или 6", "только 1", "3, 2, 6" и т.д 2. 1. Обыск и взлом замков закрытых помещений Круга, сундуков и хранилищ Уставом Круга строго запрещен. 2.2. Взлом любых замков, кроме тайников осуществляется через решение головоломки, которая висит на этом сундуке/двери/хранилище и тд. 2.3 Магические замки. Они взламываются и вскрываются согласно Правилам по Рунам. Магические замки на игре присутствуют, но не попадают под модель тайников. Магические замки могут быть на игровых предметах, как к примеру шкатулки/сундуки тех же тевинтерцев, которые только приехали в башню. И вот это как раз таки можно будет уносить, перепрятывать и спокойно взламывать в удобном для этого месте.