[VK ссылка] Правила: алхимия

Разделы документа

1. Правила: алхимия

Общие положения 1.1. Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. 1.2. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. 1.3. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья. 2. Алхимическая лаборатория 2.1. Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. 2.2. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. 2.3. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. При стационарной лаборатории будет находиться мастер или игротехник с запасом зелий. 2.4. На игре могут быть мобильные лаборатории. О возможности персонажа вывезти мобильную лабораторию игроку сообщают мастера. Лаборатория должна быть допущена мастером по антуражу, поэтому в ваших интересах показать её мастерам ДО игры. 2.5. Мобильная лаборатория также не может быть уничтожена или разделена, но может быть перемещена. Чтобы использовать её после перемещения, все компоненты должны быть аккуратно расставлены на свободном ровно пространстве не менее 50х50 см. 2.6. В лабораториях иногда происходят взрывы. Если вы находились рядом с лабораторией и услышали крик “ВЗРЫВ!” от мастера или игротехника (не через стену), вы падаете и теряете 1 хит. В спорных ситуациях мастер/игротехник сам определяет, кого задело. 3. Алхимические ингредиенты 3.1. Все алхимические ингредиенты моделируются крупными стеклянными шариками. Диаметр шарика 16мм, он сплошной (это не бусины!). 3.2. Основные алхимические ингредиенты выглядят как прозрачные шарики с цветным “лепестком” внутри. Количество ингредиентов на игре измеряется в условных единицах - мерах. Один шарик соответствует одной мере ингредиента. В зависимости от цвета ингредиенты имеют определённые названия в рецептах: белый - эфир красный - киноварь жёлтый - сульфур зелёный - купорос голубой - ртуть синий - гидраген 3.3. Кроме основных, на игре могут быть другие ингредиенты. Все они также выглядят как стеклянные шарики, но не прозрачные с лепестком. Персонаж с умением алхимик или колдун может узнать у мастера или игротехника, что за ингредиент перед ним. 3.4. Ингредиенты выдаются персонажам в начале игры, либо находятся на территории игры. 3.5. Игрокам строго запрещено привозить на игру какие-либо предметы, похожие на ингредиенты. 4. Книга рецептов 4.1. У каждого алхимика на начало игры должна быть книга рецептов, в которую он записывает доступные ему зелья. 4.2. Часть рецептов будет известна алхимикам на начало игры. Чтобы получить возможность ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: алхимия Общие положения 1.1. Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. 1.2. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. 1.3. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья. 2. Алхимическая лаборатория 2.1. Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. 2.2. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. 2.3. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. При стационарной лаборатории будет находиться мастер или игротехник с запасом зелий. 2.4. На игре могут быть мобильные лаборатории. О возможности персонажа вывезти мобильную лабораторию игроку сообщают мастера. Лаборатория должна быть допущена мастером по антуражу, поэтому в ваших интересах показать её мастерам ДО игры. 2.5. Мобильная лаборатория также не может быть уничтожена или разделена, но может быть перемещена. Чтобы использовать её после перемещения, все компоненты должны быть аккуратно расставлены на свободном ровно пространстве не менее 50х50 см. 2.6. В лабораториях иногда происходят взрывы. Если вы находились рядом с лабораторией и услышали крик “ВЗРЫВ!” от мастера или игротехника (не через стену), вы падаете и теряете 1 хит. В спорных ситуациях мастер/игротехник сам определяет, кого задело. 3. Алхимические ингредиенты 3.1. Все алхимические ингредиенты моделируются крупными стеклянными шариками. Диаметр шарика 16мм, он сплошной (это не бусины!). 3.2. Основные алхимические ингредиенты выглядят как прозрачные шарики с цветным “лепестком” внутри. Количество ингредиентов на игре измеряется в условных единицах - мерах. Один шарик соответствует одной мере ингредиента. В зависимости от цвета ингредиенты имеют определённые названия в рецептах: белый - эфир красный - киноварь жёлтый - сульфур зелёный - купорос голубой - ртуть синий - гидраген 3.3. Кроме основных, на игре могут быть другие ингредиенты. Все они также выглядят как стеклянные шарики, но не прозрачные с лепестком. Персонаж с умением алхимик или колдун может узнать у мастера или игротехника, что за ингредиент перед ним. 3.4. Ингредиенты выдаются персонажам в начале игры, либо находятся на территории игры. 3.5. Игрокам строго запрещено привозить на игру какие-либо предметы, похожие на ингредиенты. 4. Книга рецептов 4.1. У каждого алхимика на начало игры должна быть книга рецептов, в которую он записывает доступные ему зелья. 4.2. Часть рецептов будет известна алхимикам на начало игры. Чтобы получить возможность изготавливать новое зелье, алхимик должен найти его рецепт и записать в свою книгу рецептов. Записывать рецепты по памяти нельзя, можно только копировать их откуда-либо. 4.3. Новые рецепты можно копировать из книг рецептов других персонажей (можно без присутствия хозяина) или из найденных на игре. 4.4. Книга рецептов считается игровым предметом и может быть отдана, украдена и т.п. 4.5. В случае утери книги рецептов алхимик может создать новую на игре. Для этого надо скопировать в пустую книгу хотя бы один рецепт и подойти к мастеру для чиповки. 4.6. Изготовить зелье без книги нельзя. Работать по чужой книге также нельзя, надо сначала переписать рецепт в свою (считается, что записи каждого алхимика по-своему неразборчивы, невозможно ориентироваться в них на ходу). 5. Изготовление зелий 5.1. Чтобы изготовить зелье, алхимик должен заранее заявить мастеру или игротехнику, какое зелье он планирует сварить, показать рецепт зелья в своей книге и необходимые ингредиенты. Если у мастера или игротехника нет нужного зелья при себе, придётся подождать доставки (скажите сразу, где вы будете его изготавливать). Если собираетесь готовить несколько зелий подряд, в ваших же интересах заявить все сразу. 5.2. Изготовление зелья производится в присутствии наблюдающего мастера или игротехника (далее - наблюдающий). Алхимик заявляет, какое зелье планирует сделать, показывает его рецепт в своей книге и приступает к изготовлению. 5.3. Рецепт зелья содержит его описание, количество этапов изготовления (от 1 до 3), набор необходимых ингредиентов и уровень опасности (от 2 до 4) для каждого из этапов. 5.4. На каждом этапе изготовления нужно в указанном порядке: Перевернуть песочные часы и имитировать работу в лаборатории, пока весь песок не пересыпется. В порядке, указанном в рецепте, положить в одну пробирку ингредиенты, предназначенные для этого этапа. Например, если в рецепте написано “возьми две меры купороса, одну - сульфура и одну - киновари”, на дне пробирки должны лежать два шарика с зелёным лепестком, на них один с жёлтым и на нём один с красным. Кинуть в эту же пробирку количество игральных кубиков, равное уровню опасности этого этапа. Держа вторую (пустую) пробирку вертикально, пересыпать все шарики и кубики в неё. Ещё дважды пересыпать всё содержимое из одной пробирки в другую. Показать пробирку наблюдающему. Наверху должны быть ингредиенты в том же порядке, что и в рецепте (но теперь уже сверху вниз), а под ними кубики. Поставить прозрачный стакан так, чтобы после следующего этапа наблюдающему было хорошо видно содержимое. Закрыв глаза, аккуратно высыпать содержимое пробирки в прозрачный стакан. Открыть глаза. Если хотя бы на двух кубиках выпал череп, то наблюдающий прокричит “ВЗРЫВ!” - см. в правилах по лаборатории. Кроме того, у алхимика открывается кровотечение, а наблюдающий забирает все использованные ингредиенты. Если ровно на одном кубике выпал череп - обратитесь к таблице оплошностей (см. далее). Если не было взрыва, оплошности или она позволяет продолжать работу, достаньте все кубики пинцетом из стакана и переходите к следующему этапу. Если это был последний этап, зелье готово! 5.5. Когда зелье готово, наблюдающий забирает все ингредиенты из стакана и отдаёт алхимику в обмен зелье. 5.6. Если в процессе изготовления хотя бы один ингредиент или кубик выпал из пробирки или стакана, то наблюдающий сам высыпает всё в стакан (в это время алхимик не может уйти от лаборатории) и объявляет последствия, как если бы на ещё одном кубике выпал череп. Работайте аккуратно! 6. Оплошности при работе в лаборатории 6.1. Оплошности случаются, если алхимик выкинул на кубиках ровно один череп (два и больше - это взрыв). 6.2. Посмотрите, какое НАИМЕНЬШЕЕ число выпало на остальных кубиках (от 2 до 6) и сверьтесь с таблицей оплошностей: 2 — Колба с готовящимся зельем взрывается. Алхимик теряет 1 хит, и у него открывается кровотечение. Наблюдающий забирает использованные ингредиенты. 3 — Зелье безнадёжно испорчено. Наблюдающий забирает использованные ингредиенты. 4 — Алхимик пролил себе на руки горячую или едкую жидкость. Алхимик теряет 1 хит. 5 — Зелье выделило облако зловонных паров. Алхимик оказывается обессилен на 10 минут. Если этап был последним, зелье изготовлено. Если этап не был последним, процесс может немедленно продолжить другой алхимик, знающий рецепт изготавливаемого зелья, иначе зелье будет испорчено (использованные ингредиенты заберёт наблюдающий). 6 — Зелье сработало! Если этап был последним, зелье готово, но сразу применяется на алхимика (оно потрачено). Иначе наблюдающий забирает использованные ингредиенты, а алхимик теряет 1 хит.