[VK->внеш.] Инженерия
https://docs.google.com/document/d/15xwuT_8nD9CfdEw7zZD2dpSlKnWmvl0VO2Qkr2MTIRI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4) фиолетовая деталь - кнопка (тумблер) для включения и выключения прибора
3. 2) выстрелом из игрового оружия
4. 3. В схеме нет лишних деталей
5. 4) далее данную космическую разработку надо закодировать по правилам программирования
6. 2) прибор должен как то открываться, чтобы данный элемент питания можно было заменять
7. 5) терминал
8. 6) вода
9. 5) программный
10. 3) неисправность
11. 3) запитан (без другого прибора не работает
1. Введение
Инженерия
Конечная цель экспедиции – получение материальной выгоды от новой планеты, а вовсе не ее колонизация. Соответственно вся флора, фауна и даже геология планеты интересует ученых в качестве основы для оружия или для лекарства. Задача инженеров обеспечить ученых всем необходимым для этого (разработать, внедрить, обеспечить работоспособность приборов).
Общее
Зачем. Так как данную экспедицию на этой планете могут ждать разные ситуации (будь то находка чего-то нового, а для изучения нет нужного оборудования, или какие либо проблемы с самой базой), инженеры должны обеспечить работоспособность имеющегося и разработку нового.
Как. Мы будем делить инженерию на механику и программирование. Механика обеспечивает прибор, а программирование – его работу. Механика отыгрывается магнитным конструктором, каждая деталь которого является универсальной частью схемы. Программирование – это шифр, из цифр и букв, которая пишется на плоских белых гранях (т.н. чип).
Что. Элементы питания – это фигура, склеенная из картона. Элемент помещается в «кожух» прибора собранный из деталей конструктора. Задача инженера, верно, склеить элемент питания и поместить его в кожух согласно сборочной схеме.
Для сборки прибора из конструктора обязательно нужно помнить, что прибор сочетает в себе совокупность проводов, микросхем и элементов питания. Таким образом мы получаем обязательные элементы для сборки:
2. 4) фиолетовая деталь - кнопка (тумблер) для включения и выключения прибора
Итого, даже самый легкий прибор,это склеенный нами ранее элемент питания и собранный из конструктора (куб) прибор из 1 зелёной детали, 1 синей и 1 красной, 1 фиолетовой, ну и 2 оранжевыми.
Чип для программирования - плоские белые грани, устанавливаемые в детали конструктора. Также программируются и элементы питания.
Что может сломаться?
* Сломать физически можно только элементы питания
3. 2) выстрелом из игрового оружия
Фигуры мнутся - это означает, что они перестают работать. В этом случае, починка невозможна, нужно делать новый элемент.
* В приборе может не хватать деталей – кожуха, чипа или питания. В этом случае нужно верно дополнить прибор. Просто перед работой прибора собрать заново недостающие или разобранные части.
* Изменения в кодировке. Для починки в этом случае нужно заменить грань с ошибкой, на новую.
Внимание: если вы вставите чип с неверной кодировкой – прибор не заработает.
Механика
Любой прибор, который можно собрать или починить – имеет сборочную схему. В ней указаны единица деталей и последовательность их сборки. Если три правила для каждого прибора:
4. 3. В схеме нет лишних деталей
Согласно этих правил, мы имеем сборочную схему, например кодового замка двери.
В ней есть 6 квадратов, куб и 6 граней. Куб – элемент питания, его склеивают из картона, после чего собирают «кожух» из квадратов. Вставляют в них «чипы», помещают куб внутрь. По правилам программирования пишут код. Замок готов, осталось получить у мастера метку, которую вы повесите на дверь, с данным замком.
Как сделать новое?
Для изобретения нового оборудования, инженеру необходимо:
5. 4) далее данную космическую разработку надо закодировать по правилам программирования
После чего, все приносится мастеру на инженерии и получается в обмен новый прибор или метку (как в случае с дверным замком). Метка - светодиод прикрепляющийся к прибору.
Технические показатели прибора:
6. 2) прибор должен как то открываться, чтобы данный элемент питания можно было заменять
3) прибор должен иметь такие размеры, чтобы из него не вываливался элемент питания и, чтобы он там не болтался. В более мощные приборы может вставляться по несколько элементов питания (каждый из элементов должен размещаться по схеме).
Внимание: Некоторые элементы питания несовместимы друг с другом и их сочетание может привести к чрезвычайным ситуациям разной степени тяжести.
Программирование – это шифр, из цифр, который пишется на карточке (т.н. чип).
Система кодировки у каждого инженера будет своя (отличие будет минимальным, но все же будет). Для кодировки каждый инженер будет знать свой номер, например 1.7, это будет значить, что при кодировке данный инженер шифрует 1 символ через 7 символов. Кодировка проходит на поле 6 на 6 символов (6 на 6 квадратов). Оставшиеся поля заполняются любыми символа.
В первой строчке шифруется личный номер инженера (цифры кода не стоят рядом, и по крайней мере одна из крайних цифр – не шифр).
Со второй строчки пошло шифрование схем прибора.
Чем больше нулей стоит в конце шифра – тем сильнее сломан прибор.
Схема 1: 1) замок
7. 5) терминал
Схема 2: 0) нет информации
8. 6) вода
Схема 3: 1) кнопочный
9. 5) программный
Схема 4: 1) вход / включение /открыть
10. 3) неисправность
Схема 5: 1) автономен
11. 3) запитан (без другого прибора не работает
Пример кодировки: допустим, инженер с идентификационным номером 1.6, хочет закодировать обычный кнопочный выключатель света.
Тогда кодировка выглядит так:
1
5
2
7
1
6
3
2
2
4
3
1
6
2
3
1
2
1
3
1
4
1
1
2
3
1
2
3
2
2
1
1
1
1
2
2
Более сложный прибор, например МРТ, работающее от основного реактора будет закодировано так:
3
5
2
7
1
6
3
4
2
4
3
1
6
2
2
1
2
1
3
1
4
1
1
2
3
1
2
3
3
2
1
1
1
1
2
2
Извлечённый текст
Инженерия
Конечная цель экспедиции – получение материальной выгоды от новой планеты, а вовсе не ее колонизация. Соответственно вся флора, фауна и даже геология планеты интересует ученых в качестве основы для оружия или для лекарства. Задача инженеров обеспечить ученых всем необходимым для этого (разработать, внедрить, обеспечить работоспособность приборов).
Общее
Зачем. Так как данную экспедицию на этой планете могут ждать разные ситуации (будь то находка чего-то нового, а для изучения нет нужного оборудования, или какие либо проблемы с самой базой), инженеры должны обеспечить работоспособность имеющегося и разработку нового.
Как. Мы будем делить инженерию на механику и программирование. Механика обеспечивает прибор, а программирование – его работу. Механика отыгрывается магнитным конструктором, каждая деталь которого является универсальной частью схемы. Программирование – это шифр, из цифр и букв, которая пишется на плоских белых гранях (т.н. чип).
Что. Элементы питания – это фигура, склеенная из картона. Элемент помещается в «кожух» прибора собранный из деталей конструктора. Задача инженера, верно, склеить элемент питания и поместить его в кожух согласно сборочной схеме.
Для сборки прибора из конструктора обязательно нужно помнить, что прибор сочетает в себе совокупность проводов, микросхем и элементов питания. Таким образом мы получаем обязательные элементы для сборки:
1) зелёная деталь - это микросхема (в сложных приборах их может быть и больше одной,но тогда и проводов больше);
2) красные и синие детали - это провода;
3) оранжевый - контакты для элемента питания (на один элемент питания требуется два контакта);
4) фиолетовая деталь - кнопка (тумблер) для включения и выключения прибора.
Итого, даже самый легкий прибор,это склеенный нами ранее элемент питания и собранный из конструктора (куб) прибор из 1 зелёной детали, 1 синей и 1 красной, 1 фиолетовой, ну и 2 оранжевыми.
Чип для программирования - плоские белые грани, устанавливаемые в детали конструктора. Также программируются и элементы питания.
Что может сломаться?
* Сломать физически можно только элементы питания
1) тяжёлым предметом – обязательно отмеченным маркером «предмет в игре»
2) выстрелом из игрового оружия
Фигуры мнутся - это означает, что они перестают работать. В этом случае, починка невозможна, нужно делать новый элемент.
* В приборе может не хватать деталей – кожуха, чипа или питания. В этом случае нужно верно дополнить прибор. Просто перед работой прибора собрать заново недостающие или разобранные части.
* Изменения в кодировке. Для починки в этом случае нужно заменить грань с ошибкой, на новую.
Внимание: если вы вставите чип с неверной кодировкой – прибор не заработает.
Механика
Любой прибор, который можно собрать или починить – имеет сборочную схему. В ней указаны единица деталей и последовательность их сборки. Если три правила для каждого прибора:
1. В схеме есть как минимум один источник питания
2. В схеме есть как минимум два чипа для программирования
3. В схеме нет лишних деталей.
Согласно этих правил, мы имеем сборочную схему, например кодового замка двери.
В ней есть 6 квадратов, куб и 6 граней. Куб – элемент питания, его склеивают из картона, после чего собирают «кожух» из квадратов. Вставляют в них «чипы», помещают куб внутрь. По правилам программирования пишут код. Замок готов, осталось получить у мастера метку, которую вы повесите на дверь, с данным замком.
Как сделать новое?
Для изобретения нового оборудования, инженеру необходимо:
1) сделать схему оборудования из деталей.
2) вырезать и склеить из бумаги сложную фигуру (тетраэдры, октаэдр).
3) собрать сам прибор (кожух-коробку для элемента питания).
4) далее данную космическую разработку надо закодировать по правилам программирования.
После чего, все приносится мастеру на инженерии и получается в обмен новый прибор или метку (как в случае с дверным замком). Метка - светодиод прикрепляющийся к прибору.
Технические показатели прибора:
1) элемент питания должен иметь среднюю степень защищенности.
2) прибор должен как то открываться, чтобы данный элемент питания можно было заменять.
3) прибор должен иметь такие размеры, чтобы из него не вываливался элемент питания и, чтобы он там не болтался. В более мощные приборы может вставляться по несколько элементов питания (каждый из элементов должен размещаться по схеме).
Внимание: Некоторые элементы питания несовместимы друг с другом и их сочетание может привести к чрезвычайным ситуациям разной степени тяжести.
Программирование – это шифр, из цифр, который пишется на карточке (т.н. чип).
Система кодировки у каждого инженера будет своя (отличие будет минимальным, но все же будет). Для кодировки каждый инженер будет знать свой номер, например 1.7, это будет значить, что при кодировке данный инженер шифрует 1 символ через 7 символов. Кодировка проходит на поле 6 на 6 символов (6 на 6 квадратов). Оставшиеся поля заполняются любыми символа.
В первой строчке шифруется личный номер инженера (цифры кода не стоят рядом, и по крайней мере одна из крайних цифр – не шифр).
Со второй строчки пошло шифрование схем прибора.
Чем больше нулей стоит в конце шифра – тем сильнее сломан прибор.
Схема 1: 1) замок
2) вентиль
3) модуль
4) плата
5) терминал
Схема 2: 0) нет информации
1) воздух
2) электротропитание
3) управление
4) медоборудование
5) атомный реактор
6) вода
Схема 3: 1) кнопочный
2) сенсорный
3) механический
4) ручной
5) программный
Схема 4: 1) вход / включение /открыть
2) выход / выключение / закрыть
3) неисправность
Схема 5: 1) автономен
2) подключаем (к другому прибору)
3) запитан (без другого прибора не работает)
Пример кодировки: допустим, инженер с идентификационным номером 1.6, хочет закодировать обычный кнопочный выключатель света.
Тогда кодировка выглядит так:
1
5
2
7
1
6
3
2
2
4
3
1
6
2
3
1
2
1
3
1
4
1
1
2
3
1
2
3
2
2
1
1
1
1
2
2
Более сложный прибор, например МРТ, работающее от основного реактора будет закодировано так:
3
5
2
7
1
6
3
4
2
4
3
1
6
2
2
1
2
1
3
1
4
1
1
2
3
1
2
3
3
2
1
1
1
1
2
2