[VK док] Правила одним файлом.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по условностям. Время. На дворе условный 2019 год, но не привязывайтесь к хронологии сильно. Если какие-то события произошли раньше или позже, чем надо - это ошибка работника архива, причудливая игра памяти или нарушение континуума из-за игр с супернаукой. Тоже касается опозданий, наложений по времени и прочего. Считайте сами, когда и что происходило, и не удивляйтесь, что другие считают иначе. Возраст. Супернаука позволяет жить и не стареть достаточно долго, а насыщенная жизнь пролетает быстрее. Как и со временем, не пытайтесь втащить своего персонажа в его физический возраст. Персонажи за 70 (а есть и старше) могут выглядеть и чувствовать себя на 30-40. Молодежь, наоборот, может выглядеть старше, ибо жизнь не сахар. Для кого возраст важен - будет написано отдельно в загрузе. Пространство. Место действия - планета Земля, и (если вдруг понадобится) ближний космос. Преимущественно, крупные города. Считайте, что персонажи передвигаются на суперджетах, автомобилях, скоростном метро. Можно жить и работать на разных берегах океана (любого), вопрос в целесообразности. Опять же, не привязывайтесь к месту: если вы направляясь в Прагу, встретили персонажей в Токио, это просто значит что мир настолько тесен. Будет всего пара мест, куда можно попасть только зная как и куда. Успех. Это всегда сложный вопрос, что считать успехом на ролевой игре. Лично я хочу поставить во главу угла истории персонажей и пародийный элемент. Не бойтесь быть неэффективным, не бойтесь ошибаться, особенно если это хорошо раскрывает характер персонажа. Не бойтесь смерти персонажа, но сделайте из неё хороший трагичный (или комичный) момент. И это вовсе не значит, что нужно постоянно ходить по детским граблям. Экономика Общие сведения На игре имеется 4 вида ресурсов, каждый в виде карточек с разным номиналом: Электроника. Микроплата 1, Смартфон 2, Квантовый компьютер 5 Химикаты. Чистящее средство 1, Метиламин 2, Мутаген 5 Энергоносители. Бензин 1, Взрывное вещество 2, Урановый стержень 5 Ценности. Пачка денег 1, Золотой слиток 2, Бриллиант 5 Ценности - основная обменная валюта, остальное нужно суперученым для разработок. На территории игры будет размещено физически некоторое количество экономических точек, например Банк, Хим.лаборатория, Заправка и т.д. На экономических точках будут находится ресурсы номиналом 1 и 2. Координаты известных точек будут выданы фракциям перед игрой. Появление точек с ресурсами номиналом 5 будет редким и объявляться в игровом мессенджере. Грабить и охранять можно не зависимо от лояльности. Грабеж На точке будут написаны условия, при которых с нее можно забрать ресурсы (ограбить), например: навык у персонажа, время ожидания, наличие нужного снаряжения. Если все условия выполнены - точка ограблена. Каждую точку можно ограбить один раз за цикл, независимо от оставшихся ресурсов на ней. После грабежа точка может обеднеть или вовсе закрыться. Охрана К каждой точке на старте приписана охрана из числа законно-добрых персонажей. Если ком... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по условностям. Время. На дворе условный 2019 год, но не привязывайтесь к хронологии сильно. Если какие-то события произошли раньше или позже, чем надо - это ошибка работника архива, причудливая игра памяти или нарушение континуума из-за игр с супернаукой. Тоже касается опозданий, наложений по времени и прочего. Считайте сами, когда и что происходило, и не удивляйтесь, что другие считают иначе. Возраст. Супернаука позволяет жить и не стареть достаточно долго, а насыщенная жизнь пролетает быстрее. Как и со временем, не пытайтесь втащить своего персонажа в его физический возраст. Персонажи за 70 (а есть и старше) могут выглядеть и чувствовать себя на 30-40. Молодежь, наоборот, может выглядеть старше, ибо жизнь не сахар. Для кого возраст важен - будет написано отдельно в загрузе. Пространство. Место действия - планета Земля, и (если вдруг понадобится) ближний космос. Преимущественно, крупные города. Считайте, что персонажи передвигаются на суперджетах, автомобилях, скоростном метро. Можно жить и работать на разных берегах океана (любого), вопрос в целесообразности. Опять же, не привязывайтесь к месту: если вы направляясь в Прагу, встретили персонажей в Токио, это просто значит что мир настолько тесен. Будет всего пара мест, куда можно попасть только зная как и куда. Успех. Это всегда сложный вопрос, что считать успехом на ролевой игре. Лично я хочу поставить во главу угла истории персонажей и пародийный элемент. Не бойтесь быть неэффективным, не бойтесь ошибаться, особенно если это хорошо раскрывает характер персонажа. Не бойтесь смерти персонажа, но сделайте из неё хороший трагичный (или комичный) момент. И это вовсе не значит, что нужно постоянно ходить по детским граблям. Экономика Общие сведения На игре имеется 4 вида ресурсов, каждый в виде карточек с разным номиналом: Электроника. Микроплата 1, Смартфон 2, Квантовый компьютер 5 Химикаты. Чистящее средство 1, Метиламин 2, Мутаген 5 Энергоносители. Бензин 1, Взрывное вещество 2, Урановый стержень 5 Ценности. Пачка денег 1, Золотой слиток 2, Бриллиант 5 Ценности - основная обменная валюта, остальное нужно суперученым для разработок. На территории игры будет размещено физически некоторое количество экономических точек, например Банк, Хим.лаборатория, Заправка и т.д. На экономических точках будут находится ресурсы номиналом 1 и 2. Координаты известных точек будут выданы фракциям перед игрой. Появление точек с ресурсами номиналом 5 будет редким и объявляться в игровом мессенджере. Грабить и охранять можно не зависимо от лояльности. Грабеж На точке будут написаны условия, при которых с нее можно забрать ресурсы (ограбить), например: навык у персонажа, время ожидания, наличие нужного снаряжения. Если все условия выполнены - точка ограблена. Каждую точку можно ограбить один раз за цикл, независимо от оставшихся ресурсов на ней. После грабежа точка может обеднеть или вовсе закрыться. Охрана К каждой точке на старте приписана охрана из числа законно-добрых персонажей. Если команда отбила нападение на точку или вернула награбленное другой командой - то становится ее новой охраной. В конце цикла охрана получает половину всех ресурсов со своей охраняемой точки. Количество охраняемых точек не ограничено. Охранять одну точку может более одной команды, дележ ресурсов по договоренности. Грабить свою точку нельзя. Наука Общие сведения Проект - общее название любой разработки. Прототип - физическое антуражное воплощение проекта. У ученых/гениев есть четыре сферы разработок: Математика - создание приборов с точными расчетами (пример: система наведения), создание приборов для модели взлома, системы безопасности. Физика - создание сложных материалов, излучателей, силовых полей. Биология - изменение живых существ, создание приборов и оружия на основе биологии. Химия - создание препаратов, хим.оружия, бомб. В каждой сфере есть градация по уровню знаний: 1 - можно собирать общедоступные вещи, чуть более эффективные. Например: программу перебора паролей, броню, сыворотку правды. 2 - фантастические вещи, не нарушающие здравый смысл очевидным образом. Например: боевой анализатор, магнитный пулеуловитель, сращивание генов 3 - фантастические вещи, который могут нарушать здравый смысл одним фактором. Например: излучатель гравитации, имплантация навыков, суперкислоту. Проект может требовать сочетания сфер. Уровень знаний будет указан в паспорте персонажа. Как происходит Ученый пишет на мастерку заявку, с описанием работы проекта, готовит прототип (если нужен). В ответ получает: Количество и качество ресурсов, которые нужно потратить. Инвентарный номер, отчетливо напишите его и наклейте на прототип. Текст сертификата. Исследование У каждого проекта есть инвентарный номер, наклеенный на корпус прототипа (или в ДКшку) и сертификат, объясняющий принцип действия. Передавать прототип можно как вместе с сертификатом, так и без. Прототип без сертификата не работает. Прототип без сертификата можно исследовать и получить копию сертификата. Для успешного исследования нужно иметь хотя бы по 1 в каждой сфере, использованной при создании проекта. Исследование происходит заявкой на мастерку. Укажите инвентарный номер и сферы знания исследователей. Совместная работа Два и более ученых могут работать над одним проектом. Для этого у каждого из них должна быть хотя бы 1 в любой самой высокой сфере проекта. Уровни знания в общих сферах не суммируются, т.е. Два ученых с Физика 1 не могут сделать проект требующий Физика 2. Пример 1: Проект требует Физика 3, Математика 1. С ним справиться тандем из (Физика 3) и (Физика 1, Математика 1) Пример 2: Проект требует Химия 2, Биология 2. Одинаково подходит пара (Химия 2, Биология 1) и (Биология 2) или (Химия 2) и (Химия 1, Биология 2) Также можно проводить совместное Исследование, без каких-либо ограничений. Скука Каждый суперученый творец, а не ремесленник. Делать 10 одинаковых лучеметов ужасно скучно. Если ученый делает копию старого проекта, то он должен потратить на 1 ресурс (любой из задействованных) больше, штраф накапливается. Потраченные таким образом ресурсы не дают никаких дополнительных свойств. У каждого ученого может быть “Дело всей жизни” - один проект не подверженный штрафу скуки. Повторяя старый проект, писать на мастерку не надо. Фиаско Проект может работать не как задумано или не получиться. Супернаука полна сюрпризов, будьте к этому готовы. Передозировка Проект может давать временный или постоянный эффект на персонажа. Если персонаж получает второй эффект того же типа, это может вызвать неожиданную реакцию. Обратитесь за подробностями на мастерку.Важно! Все персонажи класса Супергерой имеют постоянный эффект на старте. Временный эффект длится один час, если не указано иное. Секс Общие сведения У каждого персонажа есть Фетиш и Ориентация, которые выдаются мастерами. Фетиш - критерий нравиться вам другой персонаж или нет. Фетишем может быть внешность, поведение, определенные слова. Ориентация определяет какого пола персонажи вас могут привлекать. Ориентаций три: гетеро, гомо и би. Если вы встретили персонажа нужного пола и удовлетворяющий ваш фетиш - проявите к нему интерес, стремитесь с ним общаться. Если он намекает или открыто предлагает секс - не отказывайтесь. Секс с таким персонажем вам понравится. В зависимости от попадания Фетишей, может быть 3 варианта: Секс понравился одному. Отыгрыш: Тот, кому нравится процесс, звонит любому своему игровому знакомому и путанно объясняет почему прямо сейчас не может сделать обещанное или что-то важное. Второму партнеру в этот момент желательно комментировать процесс двусмысленными фразами. В идеале - при этом ещё и в ладушки играть. Звонок - одновременно и маркер оргазма и факт, что вам мешают уединиться по закону жанра. Если вы не дозвонились, то звоните другому человеку; если никто не ответил, значит именно сегодня болит голова и ничто не радует. Вам не понравилось. Результат: Тот, кому понравилось восстанавливает все хиты до максимума или, если он и так здоров, получает временный +1 хит. Партнер теперь для вас один из лучших людей на свете. Вы можете критически мыслить, но готовы помочь партнеру во многом. Нельзя иметь больше чем +1 хит от одного партнера, хит держится, пока не снят ранением. Секс не понравился никому. Отыгрыш: Лениво сыграйте в ладушки. Результат: Если это не был чей-то коварный план, то это бессмысленные телодвижения. Вы убили немного времени, никто ничего не получает. Можно симулировать интерес, симулировать что вам понравилось, можно тыкать в телефон, подносить его к уху, что-то говорить. Но нельзя совершать сам звонок. Секс понравился обоим. Отыгрыш: Страстно сыграйте в ладушки. Проявите фантазию и задайте огня этим простым движениям. Звонить никуда не нужно, вам хорошо и не до разговоров. Поздравляю, ваша шпионская жизнь близка к идеалу, или… Результат: Оба восстанавливают все хиты И получают навсегда +1 хит к максимуму (один раз за игру). Оба доверительно относятся друг к другу. Оба могут соблазнять других, но не соблазняются сами. Такая пара может считаться командой и проводить Брифинг. Маркеры То что вы (не) видите, но можно только смоделировать. Невидимость - белая лента. Персонаж невидим, но может полностью взаимодействовать с окружающим миром. Если невидимка атакует, он становится виден. Недосягаемость - голубая лента. Персонаж не здесь или вообще вне времени и пространства, но может на что-то влиять. Обладатель голубой ленты сам знает что он может делать и как. Уродство - кислотно зеленая лента. Персонаж имеет явный дефект внешности. Расскажет вам какой, если интересно. Антураж уродства приветствуется, но не отменяет ношение ленты. Броня - черная лента. Персонаж явно защищен. От броника под курткой, до полного экзокостюма. Так же, антураж приветствуется, лента - обязательно. Ленты брони выдаются всем. Выглядит как - бейджик с именем. Персонаж выглядит и говорит в точности, как указанный на бейджике. Если вы видите в пространстве игры Похмелье, Вайлет, Кэтти или Виновского т... (показаны первые 10000 символов)