[VK ссылка] Правила по допросу
Разделы документа
1. Правила по допросу
Как можно добыть информацию, которую очень хочется заполучить? Или вернее так - как получить информацию, если кто-то владеет знаниями, пока что тебе не доступными? Банальное подслушивание, шпионаж, кража документов… допрос!
На игре можно будет пленить персонажа и попытаться выудить из него всё, что известно. Пока он ещё жив. Правом проводить допрос будут обладать только те, кто уже имеет подобный опыт . Вы узнаете, когда и если, представится случай.
Процедура включает в себя обязательные условия, несоблюдение которых дает возможность пленнику врать(в контексте игры, разумеется):
допрашиваемый обязательно должен быть связан(хотя бы руки и/или ноги, без излишеств) или привязан к чему-то(стол, стул, столб, дерево);
у дознавателя должно быть два помощника(он может взять любых по профессии людей, они скорее выступают в роли свидетелей и будут мешать пленнику сбежать, если что).
Каждый невыполненный пункт дает пленнику право соврать один раз без вреда для себя. Для примера - у дознавателя один помощник, а не два(это объективный факт, который осознают все участники процесса) - значит можно один раз дать ложный ответ, за что для пленника НЕ последует никаких санкций. Мы хотим, чтобы это знали и понимали все игроки, чтобы ни у кого из участников не было возможности мухлевать. Ну или свести такую возможность к минимум.
Мы решили отойти от физических упражнений и какого либо рода прямых воздействий на игроков. Сам допрос представляет собой психологическую мини-игру.
Допрос будет проходит в две фазы:
Дознаватель берёт колоду карт и показывает любую из них пленнику, прося назвать карту - карта все время повернута рубашкой к дознавателю, это важно. Именно в этот момент пленник решает - действительно назвать карту(что означает=сказать правду в следующей фазе) или назвать произвольно достоинство и масть(соврать/проявить несговорчивость в следующей фазе). Получив ответ пленника о карте, дознаватель записывает его, а карту(всё ещё рубашкой вверх) кладет перед собой. Так он делает 7 раз.
Выложив перед собой 7 карт, дознаватель откладывает колоду и начинает по одной переворачивать карты, сверяясь с записью. Если карта была пленником названа верно, значение совпало с записанным, то пленник ОБЯЗАН ОТВЕТИТЬ ПРАВДУ на вопрос, который ему сейчас задаст дознаватель уже по существу. Так происходит со всеми картами. Если пленник соврал, назвав в первой фазе неверное значение карты - это его ложь, которую раскроют и нанесут рану за это (к примеру, удар ножом). Но отвечать на вопрос в текущий момент уже не придется (то есть, допрашиваемый, по сути, платит своим хитом за то, чтобы ему не задали вопрос вообще).
Напоминаем, если было нарушено хоть одно условие ведения допроса, то можно соврать без последствий - не получить рану за обман. В такой ситуации, когда попадается первая не совпадающая карта, дознаватель может это обыграть фразой вроде - “чувствую, вы мне врёте, но на первый раз прощаю”, и продолжает переворачивать карты, задавая вопросы. Но в итоге, на допросе ставка - ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по допросу
Как можно добыть информацию, которую очень хочется заполучить? Или вернее так - как получить информацию, если кто-то владеет знаниями, пока что тебе не доступными? Банальное подслушивание, шпионаж, кража документов… допрос!
На игре можно будет пленить персонажа и попытаться выудить из него всё, что известно. Пока он ещё жив. Правом проводить допрос будут обладать только те, кто уже имеет подобный опыт . Вы узнаете, когда и если, представится случай.
Процедура включает в себя обязательные условия, несоблюдение которых дает возможность пленнику врать(в контексте игры, разумеется):
допрашиваемый обязательно должен быть связан(хотя бы руки и/или ноги, без излишеств) или привязан к чему-то(стол, стул, столб, дерево);
у дознавателя должно быть
два
помощника(он может взять любых по профессии людей, они скорее выступают в роли свидетелей и будут мешать пленнику сбежать, если что).
Каждый невыполненный пункт дает пленнику право соврать один раз без вреда для себя. Для примера - у дознавателя один помощник, а не два(это объективный факт, который осознают все участники процесса) - значит можно один раз дать ложный ответ, за что для пленника НЕ последует никаких санкций. Мы хотим, чтобы это знали и понимали все игроки, чтобы ни у кого из участников не было возможности мухлевать. Ну или свести такую возможность к минимум.
Мы решили отойти от физических упражнений и какого либо рода прямых воздействий на игроков. Сам допрос представляет собой психологическую мини-игру.
Допрос будет проходит в две фазы:
Дознаватель берёт колоду карт и показывает любую из них пленнику, прося назвать карту - карта все время повернута рубашкой к дознавателю, это важно. Именно в этот момент пленник решает - действительно назвать карту(что означает=сказать правду в следующей фазе) или назвать произвольно достоинство и масть(соврать/проявить несговорчивость в следующей фазе). Получив ответ пленника о карте, дознаватель записывает его, а карту(всё ещё рубашкой вверх) кладет перед собой. Так он делает 7 раз.
Выложив перед собой 7 карт, дознаватель откладывает колоду и начинает по одной переворачивать карты, сверяясь с записью. Если карта была пленником названа верно, значение совпало с записанным, то пленник ОБЯЗАН ОТВЕТИТЬ ПРАВДУ на вопрос, который ему сейчас задаст дознаватель уже по существу. Так происходит со всеми картами. Если пленник соврал, назвав в первой фазе неверное значение карты - это его ложь, которую раскроют и нанесут рану за это (к примеру, удар ножом). Но отвечать на вопрос в текущий момент уже не придется (то есть, допрашиваемый, по сути, платит своим хитом за то, чтобы ему не задали вопрос вообще).
Напоминаем, если было нарушено хоть одно условие ведения допроса, то можно соврать без последствий - не получить рану за обман. В такой ситуации, когда попадается первая не совпадающая карта, дознаватель может это обыграть фразой вроде - “чувствую, вы мне врёте, но на первый раз прощаю”, и продолжает переворачивать карты, задавая вопросы. Но в итоге, на допросе ставка - смерть персонажа. Вы можете стойко хранить секреты и умереть за них. Или сдать всё и всех, и остаться в живых. Только решить это вам придётся ещё до начала процедуры…
Допрос можно проводить один раз за цикл. После допроса пленника желательно направить в госпиталь, если того требуют его раны. Может человек ещё не всё выболтал и допрос нужно будет повторить. Впрочем, решение за теми, в чьей власти сейчас допрашиваемый…
Мы понимаем, что игроки могут просто врать, принципиально. Ломая тем самым игру как таковую. Что же… Мастера всё равно знают правду о происходящем на своём проекте. И в случае чего могут вмешаться в процесс, или задним числом скорректировать ситуацию. А обманщика(реального обманщика) подвергнуть остракизму. Но мы надеемся, что такого не произойдёт. Ведь вступая в любую игру мы принимаем её правила, дальше уже руководствуемся этими условностями в своем поведении. Надеемся, даже будучи связанными, с ножом у горла, вы получите удовольствие!