[VK ссылка] Правила по Алхимии

Разделы документа

1. Правила по Алхимии

На территории Элинира для алхимиков открываются необъятные просторы для воплощения своих начинаний. Реальность, измененная магической катастрофой, может преподнести до сей поры неизвестные ингредиенты и изменить свойства уже известных. АЛХИМИК это персонаж, посвятивший свою жизнь зельеварению. Для того, чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке (количество мест ограничено!) и согласовать его с МГ до игры. Или пойти по тернистому пути, изучая алхимию с нуля во время игры. Для изготовления зелий и экспериментов алхимику необходимо подготовить лабораторию, инструменты и книгу (или что либо - свитки, и т.п) для записи своих “научных изысканий”. Этот предмет является непобираемым и символизирует знания персонажа. УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА в алхимии можно соотнести с одной из двух групп Алхимик ученик - это те, кто провел немало экспериментов, набрался опыта и готов явить свои знания миру. Мастера алхимии - это те, кто имеет большой опыт, знает множество рецептов, а оплата его услуг может быть весьма разорительна для нанимателя. ОБУЧЕНИЕ АЛХИМИИ Чтобы приобрести навык алхимика на игре необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договорится с ним об обучении (получить отметку в паспорте игрока). После требуется присутствовать во время экспериментов и варки зелий. Начинающий зельевар должен самостоятельно провести три удачных алхимических процесса (успешно сварить зелья или провести удачные эксперименты). После чего он получает отметку в паспорте “Ученик алхимик” и получает дополнение к правилам и начальные рецепты. Для повышения навыка до уровня мастера алхимии игроку требуется удачно сварить три сложных зелья (зелья уровня “мастер”). После чего предоставить региональному мастеру письменный отчет об изготовлении данных зелий (художественное описание действий и зарисовки). ВОЗМОЖНОСТЯМИ для персонажа-алхимика становятся приготовление и продажа зелий, сбор знаний об ингредиентах, проведение опытов. АЛХИМИЧЕСКОЕ ЗЕЛЬЕ представляет из себя колбу с прозрачной или цветной жидкостью внутри. На колбе обязательно присутствует этикетка с названием зелья. При употреблении зелья необходимо отклеить верхнюю часть этикетки и внимательно ознакомиться с действующими на вас эффектами. АЛХИМИЧЕСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ должна представлять из себя стол или другое рабочее пространство, комплект стеклянной или пластиковой посуды для проведения экспериментов (минимум 5 предметов из списка) Ступка и пестик. котелок коническая колба круглая колба горелка/очаг стеклянная палочка пипетка весы блюдце или пиала воронка Необходимые для приготовления зелий пищевые красители и колбы для зелий предоставляем МГ. АЛХИМИЧЕСКИЕ ОПЫТЫ Игрок, находясь в алхимической лаборатории, предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и отыгрывая проводит над ними манипуляции. Мастер оценивая все факторы собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает камень - если камень белый все прошло хорошо - если черный то игрок тянет второй раз. После эт... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Алхимии На территории Элинира для алхимиков открываются необъятные просторы для воплощения своих начинаний. Реальность, измененная магической катастрофой, может преподнести до сей поры неизвестные ингредиенты и изменить свойства уже известных. АЛХИМИК это персонаж, посвятивший свою жизнь зельеварению. Для того, чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке (количество мест ограничено!) и согласовать его с МГ до игры. Или пойти по тернистому пути, изучая алхимию с нуля во время игры. Для изготовления зелий и экспериментов алхимику необходимо подготовить лабораторию, инструменты и книгу (или что либо - свитки, и т.п) для записи своих “научных изысканий”. Этот предмет является непобираемым и символизирует знания персонажа. УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА в алхимии можно соотнести с одной из двух групп Алхимик ученик - это те, кто провел немало экспериментов, набрался опыта и готов явить свои знания миру. Мастера алхимии - это те, кто имеет большой опыт, знает множество рецептов, а оплата его услуг может быть весьма разорительна для нанимателя. ОБУЧЕНИЕ АЛХИМИИ Чтобы приобрести навык алхимика на игре необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договорится с ним об обучении (получить отметку в паспорте игрока). После требуется присутствовать во время экспериментов и варки зелий. Начинающий зельевар должен самостоятельно провести три удачных алхимических процесса (успешно сварить зелья или провести удачные эксперименты). После чего он получает отметку в паспорте “Ученик алхимик” и получает дополнение к правилам и начальные рецепты. Для повышения навыка до уровня мастера алхимии игроку требуется удачно сварить три сложных зелья (зелья уровня “мастер”). После чего предоставить региональному мастеру письменный отчет об изготовлении данных зелий (художественное описание действий и зарисовки). ВОЗМОЖНОСТЯМИ для персонажа-алхимика становятся приготовление и продажа зелий, сбор знаний об ингредиентах, проведение опытов. АЛХИМИЧЕСКОЕ ЗЕЛЬЕ представляет из себя колбу с прозрачной или цветной жидкостью внутри. На колбе обязательно присутствует этикетка с названием зелья. При употреблении зелья необходимо отклеить верхнюю часть этикетки и внимательно ознакомиться с действующими на вас эффектами. АЛХИМИЧЕСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ должна представлять из себя стол или другое рабочее пространство, комплект стеклянной или пластиковой посуды для проведения экспериментов (минимум 5 предметов из списка) Ступка и пестик. котелок коническая колба круглая колба горелка/очаг стеклянная палочка пипетка весы блюдце или пиала воронка Необходимые для приготовления зелий пищевые красители и колбы для зелий предоставляем МГ. АЛХИМИЧЕСКИЕ ОПЫТЫ Игрок, находясь в алхимической лаборатории, предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и отыгрывая проводит над ними манипуляции. Мастер оценивая все факторы собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает камень - если камень белый все прошло хорошо - если черный то игрок тянет второй раз. После этих манипуляций мастер сообщит результат эксперимента. ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ Игрок, находясь в алхимической лаборатории предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и отыгрывая проводит над ними манипуляции. После этого игрок готовит раствор красителя соответствующего цвета (согласно рецепту). Мастер оценивая все факторы собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает камень - если камень белый все прошло хорошо - если черный, то игрок тянет второй раз. После этих манипуляций мастер сообщит результат зельеварения. Способы приготовления зелий согласно их цвету: Персиковый - охладить зелье в воде Розовый - тщательно перемешать Зеленый - подогреть зелье Желтый - настоять в темноте крем брюле - фильтровать Сиреневый - настоять на свету СБОР ЗНАНИЙ В ходе своих приключений в Элинире алхимик может получить рецепты и ингредиенты, наткнуться на работы древних мастеров или на зелья, приготовленные по утраченным рецептам. Раскрывая свойства ингредиентов и занимаясь варкой зелий игрок сможет приобрести или повысить свой уровень мастерства. СБОР ИНГРЕДИЕНТОВ В Элинире и его окрестностях можно собрать несколько видов алхимических ингредиентов. Это могут быть растения, грибы, минеральные вещества или компоненты животного происхождения. Собирать ингредиенты может любой персонаж, для этого не нужны специальные умения. Все ингредиенты промаркированы. ЯДЫ И ОТРАВЛЯЮЩИЕ ЗЕЛЬЯ Игрок, желающий совершить отравление, должен поместить чип отравления на посуду того, с кем желает расправиться, а содержимое фиала с зельем вылить в еду/питье жертвы (в крайнем случае - рядом), после чего найти мастера, указать на потенциальную жертву и сдать пустой фиал и чип со свойствами зелья. После чего мастер направляется к отравленному и осматривает посуду. Если чип все еще на месте, то отравление считается удачным. Если у яда есть временнЫе показатели, то они начинают действовать с этого момента. Если вас отравили, то вы получите от мастера карточку со свойством действующего на вас зелья. Помните, ваша дальнейшая жизнь зависит только от вас. БОЛЕЗНИ И ЛЕЧЕНИЕ На игре хиты восстанавливаются ТОЛЬКО лечением. Сами по себе хиты могут восстанавливаться ТОЛЬКО в построенных зданиях гильдий (при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии) - по 1 хиту в течение 10 минут, проведенных в здании. На игре присутствуют травмы (могут лечиться религией или магией), а также болезни и магические недуги разной степени тяжести (могут лечиться алхимическими зельями). Сильное заболевание лечится только сильным зельем, для простой болезни подойдет любое зелье исцеление болезней. Данный принцип действует и для магических недугов. Для игромеханического отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и ее симптомами. Если карточку магического недуга получает персонаж, не являющийся магом, то он все равно обязан отыгрывать ее симптомы.