[VK ссылка] Боевые правила

Разделы документа

1. Боевые правила

1.Боевка по хитам на текстолите, дереве и ЛАРПе. (ЛАРП ночная боевка и посохи, дубины на день) 2.Базовое количество хитов 1, антураж +1-2,магия +1 хит, артефакт +1 хит. 3. Большинство персонажей не могут использовать луки, арбалеты и т.д. 4. Большинство персонажей не могут использовать щиты крупнее баклера. 5. Запрещены алебарды, двуручное и несбалансированная имитация оружия, шпаги, дюраль, сталь и т.д. Областью поражения является участок тела, ограниченный ● контурами обычной рубашки и штанов, а именно: ● Корпус полностью. ● Руки до кистей. ● Ноги до стоп. Не поражаемыми зонами являются: ● Кисти рук. ● Стопы ног. Не поражаемыми и запрещенными к поражению зонами являются: ● Голова. ● Шея. ● Пах. У каждого персонажа на игре по умолчанию один хит. Игрок в хорошем костюме («антураже») получает +1 или 2 хита. (Определяет мастер игры). Магией может добавить +1 хит. (Специальная лента на голове.) Действие магии продолжается, пока с персонажа не был снят хотя бы один хит. Артефакт может добавить +1 хит. Максимальное количество хитов у игроков — 5 хитов . Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние «тяжело ранен» . В этом состоянии нельзя самостоятельно передвигаться (один человек может помогать идти одному тяжелораненому), держать оружие, много разговаривать, долго кричать, собирать предметы, колдовать и делать активное действия. Из состояния «тяжело ранен» персонажа может вывести только лекарь или магия. Персонаж, потерявший часть хитов, отыгрывает это по своему усмотрению . В этом случае хиты считаются полностью восстановленными через 15 минут после конца боя. Тяжело раненного персонажа можно убить, отыграв это соответствующим образом (отыграв отрубание головы, утопление, повешение и т.д.) или добить кинжалом или ножом. При убийстве или добивании персонажа убийца обязан назвать свое имя жертве (можно так, чтобы слышала только жертва). Игрок, персонаж которого убит, остается на месте смерти для отыгрыша трупа. После похорон игрок отправляется в мертвятник. Если труп не нашли в течении пятнадцати минут и/или вряд ли найдут в ближайшее время, игрок может отправиться в мертвятник раньше, взяв все игровые вещи с собой. Допустимые виды имитации холодного оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, копья, посохи и дубины ЛАРП. Ночью (21:00—09:00) не допускается использование текстолитовой и деревянной имитации оружия длиннее 40 см, щитов, стрелковой имитации оружия. Разрешен ЛАРП.

Извлечённый текст

Боевые правила Особенности правил по боевке. 1.Боевка по хитам на текстолите, дереве и ЛАРПе. (ЛАРП ночная боевка и посохи, дубины на день) 2.Базовое количество хитов 1, антураж +1-2,магия +1 хит, артефакт +1 хит. 3. Большинство персонажей не могут использовать луки, арбалеты и т.д. 4. Большинство персонажей не могут использовать щиты крупнее баклера. 5. Запрещены алебарды, двуручное и несбалансированная имитация оружия, шпаги, дюраль, сталь и т.д. Области поражения или «Правило Штаны+Рубашка» Областью поражения является участок тела, ограниченный ● контурами обычной рубашки и штанов, а именно: Странный бог ● Корпус полностью. ● Руки до кистей. ● Ноги до стоп. Не поражаемыми зонами являются: ● Кисти рук. ● Стопы ног. Не поражаемыми и запрещенными к поражению зонами являются: ● Голова. ● Шея. ● Пах. Хиты Хиты, 16 шт.) У каждого персонажа на игре по умолчанию один хит. Игрок в хорошем костюме («антураже») получает +1 или 2 хита. (Определяет мастер игры). Магией может добавить +1 хит. (Специальная лента на голове.) Действие магии продолжается, пока с персонажа не был снят хотя бы один хит. Артефакт может добавить +1 хит. Максимальное количество хитов у игроков — 5 хитов . Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние «тяжело ранен» . В этом состоянии нельзя самостоятельно передвигаться (один человек может помогать идти одному тяжелораненому), держать оружие, много разговаривать, долго кричать, собирать предметы, колдовать и делать активное действия. Из состояния «тяжело ранен» персонажа может вывести только лекарь или магия. Персонаж, потерявший часть хитов, отыгрывает это по своему усмотрению . В этом случае хиты считаются полностью восстановленными через 15 минут после конца боя. Смерть Я иду за тобой! Тяжело раненного персонажа можно убить, отыграв это соответствующим образом (отыграв отрубание головы, утопление, повешение и т.д.) или добить кинжалом или ножом. При убийстве или добивании персонажа убийца обязан назвать свое имя жертве (можно так, чтобы слышала только жертва). Игрок, персонаж которого убит, остается на месте смерти для отыгрыша трупа. После похорон игрок отправляется в мертвятник. Если труп не нашли в течении пятнадцати минут и/или вряд ли найдут в ближайшее время, игрок может отправиться в мертвятник раньше, взяв все игровые вещи с собой. Вооружение меч голова с плеч Допустимые виды имитации холодного оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, копья, посохи и дубины ЛАРП. Ночная боевка Боги шумят Ночью (21:00—09:00) не допускается использование текстолитовой и деревянной имитации оружия длиннее 40 см, щитов, стрелковой имитации оружия. Разрешен ЛАРП.