[VK док] Правила КРИ Древний Мир 19 янв. 2025г..docx

Разделы документа

1. Введение

Правила игры “Древний мир” Организационная информация. Время: 19 января, ВОСКРЕСЕНЬЕ. 11 00 – 21 00. Место: ул. Электрозаводская, д. 21 (Этаж 3) с собой на проходную паспорт. Проход строго по списку ФИО. Сюжет: Ближний Восток. Эпоха Бронзового Века. 1320 - 1300г. до н.э. Мурсили II, Хоремхеб, Нази-мурутташ, Адад-нирари I, Шаттуара I. Война 5 королей. Расписание игры 11 00 – 12 00 Подготовка игры, переодевание, украшение локаций Парад 12:00 - 12:30 с 12 45 до 16 00 - 1 цикл ( каждое время года по 30 минут, стартуем с весны в 12:45 ) в конце 15 минут на подсчеты перед следующей весной. с 15 00 до 16 30 - 2 цикл ( каждое время года по 20 минут, в конце 10 минут на подсчеты) с 16 30 до 18 00 - 3 цикл ( каждое время года по 20 минут, в конце 10 минут на подсчеты) с 18 00 до 19 50 - 4 цикл ( каждое время года по 20 минут, в конце 30 минут на подсчеты) 19 50 – 20 00 Конец Игры. 20:00 -20:30 Релакс, уборка и тд. 20 45 Все покидают помещение. 21 00 Сдача помещения арендаторам Игра длится 6 часов и состоит из 4 неравных циклов, делящихся на 4 времени года: Отыгрываются сезоны года: - весна - лето - осень - зима Модель - игротехник/мастер говорит " Наступила весна и тд ". И открывает карту события. Природные факторы будут моделироваться оповещением игрового мира. Например, пробежал гонец и прокричал "Жители! Слушайте! Идёт песчаная буря, укройтесь в домах!" Важно! Зима - небоевое время для Макро-боёвки. Краткие правила по восточному этикету и рабству. Данные правила сильно упрощены для ролевой игры. Приветствие. Чем выше статус человека, к которому обращаетесь - тем ниже поклон. Если вы хотите драматизировать то или иное послание вышестоящему, можно использовать проскинезу ( преклонение ниц ). Всегда начинает приветствие тот, кто ниже по иерархии. Иерархия. Для общей логики на старте игры мы приравниваем всю иерархию в один порядок: правители стран равны друг другу, полководцы и советники тоже. Однако, не стоит забывать, что в каждой стране есть своя иерархия, отличная от других. Где то советник стоит выше полководца, где то наоборот. Царственные особы стоят на уровень ниже правителя. Знать на уровень ниже царственных особ. Правитель может даровать тот или иной титул и землю по своему усмотрению. Обычное население стоит на самом низшем уровне. На старте все являются свободными людьми. Иерархия среди правителей. Уважаемые правители, в рамках игры, вы можете "повышать или понижать" статус ваших коллег из других стран, через общественные письма и послов. Градация: - "Брат" - равный - "Отец" - признание себя слабее того государства. - "Сын" - вассал 1 порядка, неравноценный союз. - "Внук" - вассал 2 порядка, протекторат над страной. В рабство можно обратить только 2мя путями: - взятие в плен и получение подтверждение правителя что данный человек теперь раб. Модель: маркер "Ты теперь мой раб". После произнесения фразы - игра в камень/ножницы/бумага. Победа - взятие в плен. Поражение - отказ от намерений. Модель взятие в рабство можно отыграть поединком меч-меч ... (обрезано)

2. ТРИУМВИРАТ

В каждом государстве существует триумвират верховных богов: бог/богиня войны бог/богиня плодородия бог/богиня культуры (поэтов, певцов, et ctr.)

3. РИТУАЛЫ

Ритуалы проводятся в государстве 1 раз в год, каждому богу – вы можете производить ОДИН ритуал в году, этого будет достаточно чтобы НЕ получать дебаффы от богов. Каждый ритуал стоит 1 влияния за каждого участника. Один ритуал посвящён одному богу/богине. Важно помнить, что боги любят красоту и пышность. Поэтому, чем красивее и пышнее будут ваши ритуалы, чем богаче будут ваши дары, тем благосклоннее будут к вам боги. Хорошим ритуалом считается ритуал, проведённый с музыкой, песнопениями, произнесением поэтических, высоких речей, торжественными шествиями, преподнесением жертв и даров. Если в процессе ритуала не было ни музыки, ни песнопений, ни шествий, речи произносились невыразительно (занудно, монотонно, сбивчиво, «себе под нос» и т.п.), не было принесено даров, то ритуал НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ. В ходе ритуала правитель может сделать богам великий дар: например, личный меч, фамильное украшение, древнюю ценность и т.п. Если у правителя недавно родился ребёнок, он может посвятить новорождённого богу/богине, в честь которого проводится ритуал. Посвящение младенца означает, что отныне вся его жизнь будет связана с богом/богиней и служением ему. В зависимости от качества проведения ритуала и обилия и богатства даров, результаты ритуалов будут следующими.

4. РЕЗУЛЬТАТ РИТУАЛОВ

Ритуал богу/богине войны. Хорошо проведённый ритуал: +1 лучников в любой провинции по выбору; +3 золота правителю Поднесение великого дара: +1 колесница в столице; + 5 золота правителю. Ритуал богу/богине плодородия. Хорошо проведённый ритуал: +10 зерна правителю Поднесение великого дара: + 15 зерна и 3 золота правителю Ритуал богу/богине культуры. Хорошо проведённый ритуал: + 5 зерна . Поднесение великого дара: в государстве родится великий поэт/музыкант/певец/художник; + 1 научная технология от писца ( необходимо оплатить ее стоимость согласно таблицы)

5. ВОСПИТАНИЕ ГЕРОЯ

Чтобы воспитать героя необходимо совершить ритуал в честь бога/богини войны с обязательным принесением великого дара.

6. ГНЕВ БОГОВ

Если в течении года в государстве не было проведено ни одного ритуала (или ритуалы не были засчитаны), государство навлекает на себя гнев богов. Гнев бога/богини войны:. - 1 отряд в каждой армии Гнев бога/богини плодородия: гибель половины урожая во всех провинциях.(округляем в меньшую сторону – если 3 провинции давали 3 зерна, 2 остается) Гнев бога/богини культуры: - 10 влияния в ближайшем приходе. Государство, навлёкшее на себя гнев богов, должно провести искупительный ритуал, с обязательным принесением жертв и великих даров. Боги скоры на гнев и трудно отходчивы. Поэтому результат искупительного ритуала проявится только в следующем цикле.

Извлечённый текст

Правила игры “Древний мир” Организационная информация. Время: 19 января, ВОСКРЕСЕНЬЕ. 11 00 – 21 00. Место: ул. Электрозаводская, д. 21 (Этаж 3) с собой на проходную паспорт. Проход строго по списку ФИО. Сюжет: Ближний Восток. Эпоха Бронзового Века. 1320 - 1300г. до н.э. Мурсили II, Хоремхеб, Нази-мурутташ, Адад-нирари I, Шаттуара I. Война 5 королей. Расписание игры 11 00 – 12 00 Подготовка игры, переодевание, украшение локаций Парад 12:00 - 12:30 с 12 45 до 16 00 - 1 цикл ( каждое время года по 30 минут, стартуем с весны в 12:45 ) в конце 15 минут на подсчеты перед следующей весной. с 15 00 до 16 30 - 2 цикл ( каждое время года по 20 минут, в конце 10 минут на подсчеты) с 16 30 до 18 00 - 3 цикл ( каждое время года по 20 минут, в конце 10 минут на подсчеты) с 18 00 до 19 50 - 4 цикл ( каждое время года по 20 минут, в конце 30 минут на подсчеты) 19 50 – 20 00 Конец Игры. 20:00 -20:30 Релакс, уборка и тд. 20 45 Все покидают помещение. 21 00 Сдача помещения арендаторам Игра длится 6 часов и состоит из 4 неравных циклов, делящихся на 4 времени года: Отыгрываются сезоны года: - весна - лето - осень - зима Модель - игротехник/мастер говорит " Наступила весна и тд ". И открывает карту события. Природные факторы будут моделироваться оповещением игрового мира. Например, пробежал гонец и прокричал "Жители! Слушайте! Идёт песчаная буря, укройтесь в домах!" Важно! Зима - небоевое время для Макро-боёвки. Краткие правила по восточному этикету и рабству. Данные правила сильно упрощены для ролевой игры. Приветствие. Чем выше статус человека, к которому обращаетесь - тем ниже поклон. Если вы хотите драматизировать то или иное послание вышестоящему, можно использовать проскинезу ( преклонение ниц ). Всегда начинает приветствие тот, кто ниже по иерархии. Иерархия. Для общей логики на старте игры мы приравниваем всю иерархию в один порядок: правители стран равны друг другу, полководцы и советники тоже. Однако, не стоит забывать, что в каждой стране есть своя иерархия, отличная от других. Где то советник стоит выше полководца, где то наоборот. Царственные особы стоят на уровень ниже правителя. Знать на уровень ниже царственных особ. Правитель может даровать тот или иной титул и землю по своему усмотрению. Обычное население стоит на самом низшем уровне. На старте все являются свободными людьми. Иерархия среди правителей. Уважаемые правители, в рамках игры, вы можете "повышать или понижать" статус ваших коллег из других стран, через общественные письма и послов. Градация: - "Брат" - равный - "Отец" - признание себя слабее того государства. - "Сын" - вассал 1 порядка, неравноценный союз. - "Внук" - вассал 2 порядка, протекторат над страной. В рабство можно обратить только 2мя путями: - взятие в плен и получение подтверждение правителя что данный человек теперь раб. Модель: маркер "Ты теперь мой раб". После произнесения фразы - игра в камень/ножницы/бумага. Победа - взятие в плен. Поражение - отказ от намерений. Модель взятие в рабство можно отыграть поединком меч-меч ( если оба благородные люди ). До 1 попадания. Победа: несостоявшийся "раб" отпускается на волю. Поражение: попадает в рабство. - Личная инициатива правителя ( восточный деспотизм ). Модель рабства: за игроком нужен присмотр другого игрока, который признан его хозяином. Если раб смог сбежать из своего царства в другое - он становится вновь свободным человеком. Маркер - белая повязка на руке. Выдаётся на старте игры в каждую делегацию. - Рабство не может продолжаться более получаса ( 30 минут ). После истечении времени, раб имеет право автоматически сбежать в родную землю. - Раба можно прилюдно казнить. Отыгрыш в рамках игровой логики. После гибели, персонаж одевает белый хайратник и идёт молча к столу ГМа для реинкарнации в нового персонажа. Факт захвата в рабство должен быть сообщен представителям Мастерской Группы. Боевые правила ( микро-боёвка ) Допущено одноручное ларп - оружие, длиной не более 110 см находящееся в тематике мира ( мечи, кинжалы и т.д. - запрещены щиты, и защитное вооружение. Боевка случается ТОЛЬКО в случае попытки обращения человека в рабство или в случае вызова на дуэль. Тогда битва случается между персонажами, у каждого 2 хита.Проигравший в дуэли или попадает в рабство или выбывает из игры до конца цикла ( тяжело ранен). Функциональные Роли Государь - правитель царства. ( отвечает за ходы и действия на глобальной карте) Советник ( "Уста государя" ) - ведёт переговоры с другими царствами. Глава делегации. ( помогает государю и выполняет его указы, может быть назначен на любую из других ролей по воле государя.) Писец ( "Перо государя" ) - записывает ход переговоров.( участвует в научном развитии государства) Военачальник ( "Меч государя" ) - руководит войском в военной кампании. Гонец ( "Ноги государя" ) - переносит свитки ( письма ) по землям. (участвует в экономической игре государства) Торговец ( "Весы государя" ) - отвечает за редкие товары которые необходимы для развития государства. Остальные игровые персонажи выполняют те или иные задачи от правителя. Глобальная карта и экономика Глобальная карта состоит из 35 провинций, часть из них являются стартовыми для государств, часть нейтральными. Каждая провинция имеет от одного до трех мест под строительство зданий. ( 3 только в столице) Ход по глобальной карте осуществляются фишками армий. К фишке армий должны быть прикреплены отряды ( не менее одного) Покупка армий осуществляется за золото, и добавляет 1 отряд щитоносцев в состав, покупка остальных отрядов за золото и зерно. 1 армия - 1 золото 2 армия - 2 золота 3 армия - 3 золота 4 армия - 6 золота 5 армия - 12 золота 6 армия - 24 золота 7 армия - 48 золота. пехота стоит 1 зерно метатели копий стоят 2 зерна лучники стоят 1 золото Колесница стоит 2 золота и 2 зерна. Каждый отряд тратит 2 зерна на прокорм осенью. Ходы на карте осуществляются по очереди, битвы начинаются после того как, ВСЕ участники походили по одному разу, путем выкладывания приказов их 3 типа: Всего каждый правитель может отдавать 2 + 1 за каждую армию приказов в ход. ( если у вас есть 3 армии, вы располагаете 5 приказами) у Вавилона после изучения технологии +2 приказа. Движения - вы можете передвинуть одну из армий. ( отдаются в любое время года кроме зимы). Приказ снабжения - армия получает удвоенный доход провинции + 2 влияния, на фазе розыгрыша приказа. Приказ сбора влияния - армия получает очки влияния, за каждого живого представителя знати страны. В провинции могут находится армии разных государств при наличии договоров ( см правила по власти). Каждая армия имеет 1 шаг, если в армии находятся только конные войска - армия имеет 2 шага, из-за умений полководцев и умений армии ход может быть увеличен. Когда армия приходит в нейтральную или вражескую область, она ее захватывает. Если там есть войска противника - то происходит бой по правилам варгейма. ( Сначала происходит сравнение сил и если количество их превосходит 1 к 5, то это автобитва, в которой войска расходуются 1 к 1 ) При захвате провинции, атакующий должен уничтожить ( снять с карты) одно из зданий ( при их наличии в провинции) и получить из общего запаса 1 золото и 2 зерна. ( даже если в провинции не было зданий). Экономика. Ресурсы: золото и зерно. Провинции и налоги: Каждое государство разделено на провинции. Каждая провинция приносит 1 зерно своему владельцу, главная провинция (столица приносит 3 золота и 3 зерна). ЕСЛИ ее захватили, она продолжает их приносить новому владельцу. Есть три здания доступных для постройки в ячейках строительства: Амбар стоит 1 золото. Добавляет + 1 золото и 2 зерна к доходу, в провинции в которой построен. Казармы стоят 1 золота и 3 зерна. - добавляют + 1 к влиянию в доход провинции и 5 отрядов щитоносцев при защите провинции. Пример: Когда Ассирия атакует провинцию Вавилона без войск, и в ней находится 1 казармы. Если у Ассирии нет преимущества 1 к 5 бой, тогда бой с гарнизонными войсками происходит по правилам варгейма. Золотой рудник - ( доступен с развитием технологии) - + 3 к золоту к доходу провинции в которой построен. Крепость - 3 золотых (доступна с развитием технологии) , отдельное защитное строение - не занимает лимит зданий в провинции. Дает + 1 кубик на бросок, + 1 к атаке и + 1 к движению армии защитника, дает 2 отряда лучников при защите провинции. Выдача ресурсов: Весной, летом и осенью – всем странам выдается количество ресурсов, зависящее от количества провинций и зданий. Зимой ресурсы не выдаются. Технологии Каждый ход, писец может заявить изучение технологий, потратив на это 1\2\3\4\5 золота за технологию 1\2\3\4\5 уровня соответственно. Чтобы осуществить его изучение ему придется сыграть с другим писцом ( или с игротехником) в игру - в случае победы, технология поддалась изучению. Список технологий – Ассирия Верховая езда + 1 к движению армий Деньги + 2 к доходу золота в ход. Драма и поэзия + 2 к доходу влияния у государя Рынок – уникальная постройка рынок, требует заключения торгового договора, позволяет строить в чужой стране рынок, который будет приносить той стране 1 золото, а Ассирии 3 золота Инженерное дело - позволяет строить золотые рудники Математика - позволяет строить крепости. Металлоконструкции + 1 к дистанции лучников. Обработка железа + 1 к атаке войск Оптика + 1 к дистанции лучников Философия + 1 к доходу влияния, каждого персонажа, +5 к доходу золота государства. Египет Верховая езда + 1 к движению армий Деньги + 2 к доходу золота в ход. Философия + 1 к доходу влияния, каждого персонажа, +5 к доходу золота государства. Драма и поэзия + 2 к доходу влияния у государя Храм всех богов – любой проведенный ритуал призывает зилотов в армию, добавьте 2 отряда щитоносцев по своему выбору в вашу любую армию. Инженерное дело - позволяет строить золотые рудники Математика - позволяет строить крепости. Металлоконструкции + 1 к дистанции лучников. Обработка железа + 1 к атаке войск ... (показаны первые 10000 символов)