[VK->внеш.] Медицина 3.1 (public)
https://docs.google.com/document/d/18yRM6DANQeAGRP3Tg-knyzSRpOG6yLb7n88AC6ooRUM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Постановка диагноза по симптомам (не всегда просто
3. 5. Врач либо решает задачу, либо нет (расклады и последствия см. ниже
4. 10. Поздравляем! Вы здоровы (не считая глухоты и хромоты) и готовы скакать за подвесками. Это было восхитительно!
1. Введение
» К списку всех правил… »
Правила по медицине.
У нас идёт война и мы хотим весело поиграть “в больничку”. Полевая хирургия, медицинский юмор эпохи барокко, карантины и кровопускания, заботливые сестры милосердия, циничные врачи... Пациент не бывает одинок и не страдает от скуки - его активно лечат в компании других бедолаг-пациентов.
Основной принцип медицины - чем больше красивой ролевой игры и усилий, тем интенсивнее заживает. Но иногда придётся умирать до конца.
Лечение ранений.
Отыгрыш
- при лёгком, после окончания боя не работает поражённая конечность, можно передвигаться.
- при тяжёлом игрок садится или лежит, передвигаться самостоятельно не может.
Лёгкое ранение
У игрока есть 15 минут для того чтобы самостоятельно или при помощи товарищей осуществить перевязку раны, иначе рана переходит в состояние тяжелой.
После перевязки, для полного восстановления требуется 1 час покоя (запрет на участие в боёвке - если запрет нарушен, то таймер перезапускается). Для уменьшения времени восстановления можно прибегнуть к помощи врачей. а так же использовать лекарственные средства из аптеки.
Тяжелое ранение
У игрока есть 15 минут на то, чтобы его успели донести (!) до госпиталя и получить перевязку, сделанную строго под присмотром профессионального врача! Без профессиональной помощи персонаж умирает (ждёт прихода Смерти на месте гибели).
В стационаре излечение игрока проходит по общей схеме лечения (см. ниже).
Болезни и недуги.
Маркером наличия у человека болезни\недуга является красный фетиш (красная метка) - специальный предмет-украшение (с личным знаком больного), выдаваемый игротехником вместе с сертификатом-описанием болезни.
Этот фетиш строго обязателен для ношения на теле, в скрытом (латентная форма болезни, без симптомов), или же открытом виде - на самом заметном месте (явная форма болезни, заметные симптомы). Где именно носить укажет игротехник.
Снять метку (излечение, ремиссия) имеет право только игротехник.
Универсальная схема лечения.
Успешное лечение всего, что поддаётся лечению, выглядит так:
1. Обеспечение стационара для больного: в одном из госпиталей (рекомендуется), или постельный режим в жилище. Первая помощь тяжело-раненному (перевязка).
2. 2. Постановка диагноза по симптомам (не всегда просто
3. Попытка излечения. В общем случае, это моделируется через решение врачом логической задачи, которую выдаёт игротехник. Время на попытку составляет от 30 до 60 минут.
4. Параллельно с решением задачи отыгрывается лечение\операция, стационарный уход по расписанию, смена повязок, выдача лекарств, назначение процедур и т.п.
3. 5. Врач либо решает задачу, либо нет (расклады и последствия см. ниже
6. Если решил успешно, пациент идёт на поправку и ему назначается восстановительное лечение в стационаре (1 - 2 часа, в зависимости от вида недуга - у разных болезней ремиссия наступает по-разному).
7. Если пациент хочет сократить время восстановления, он договаривается с врачом об интенсивной терапии (вероятно, что не бесплатно). Потребуется красивый отыгрыш процедуры, а иногда - решение ещё одной логической задачи. Платные лекарства и снадобья из аптек тоже ускоряют процесс.
4. 10. Поздравляем! Вы здоровы (не считая глухоты и хромоты) и готовы скакать за подвесками. Это было восхитительно!
Важно, чтобы кроме решения задачи был осуществлен качественный отыгрыш лечения. Мастера оставляют отыгрыш на усмотрение игроков, и судят по трём критериям: качественно, красиво, достоверно.
По этой схеме, с некоторыми нюансами (известными в первую очередь врачам) можно вылечить тяжёлое ранение, отравление, болезни и расстройства здоровья, заразное и незаразное.
Дополнительно.
Для успешного лечения отравления под рукой должен оказаться подходящий антидот, а время жизни пациента может сильно варьироваться в зависимости от типа яда. (Подробнее - в правилах по ядам.)
Некоторые заболевания являются хроническими, и врач может только временно улучшать состояние больного (а значит, иметь постоянного клиента :) ).
Некоторые заболевания могут быть заразными, поэтому важно, чтобы военный врач следил за гигиеной в армии, во избежание мора.
Эпидемии обычно не затрагивают персонажей, но мор может подорвать виртуальные резервы армий.
Примеры логических задач вы можете посмотреть здесь: http://vk.com/wall-57253098_843
Если лечение не сработало.
Но иногда, не всё так просто.
Если врач в начале не успевает, или неверно решает первую задачу, то дела пациента плохи :(
Очень редко, врач может воспользоваться шансом и единожды получить право на вторую попытку решения задачи. О шансах см. далее…
Если и во второй раз не повезло, или шансов не предоставилось, отныне больной обречен на смерть, болезнь смертельна.
Чёрная метка и смерть.
Запомните: за любым умирающим всегда приходит игротехник! Если он задерживается - оповестите любого мастера.
Маркером наличия у человека неизлечимой смертельной болезни\недуга является черный фетиш (черная метка).
Аналогично, черная метка выдаётся при отравлении, голоде, или получении смертельного ранения на дуэли (см. правила по дуэлям).
Общая механика сходна с красным фетишем.
Персонаж получает от игротехника чёрную метку и обречен на летальный исход максимум через 30 минут от момента получения, независимо от оказания\неоказания врачебной помощи. Перевязка не помогает, лекарства и лечение врача не помогает (хотя в порядке отыгрыша, например можно попробовать снять боль, или дать снотворное).
Максимум чем может помочь врач - улучить шанс и продлить агонию обреченного ещё на какое-то время. Недолго, но в некоторых случаях это может быть полезным кому-то из живых, не правда ли?
После исчерпания времени за умирающим приходит игротехник. (см. правила посмертия).
О шансах.
Шанс - то способность некоторых персонажей совершать выдающееся действие за гранью рационального и познаваемого. Проявление гениальности или божественного промысла, если угодно. Наука и медицина того времени, да и вообще знания о мире - крайне несовершенны, поэтому тот же врач может на интуиции удержать на пороге “того света”, казалось бы уже обреченного пациента, после неудачного лечения. И успеть в итоге найти правильное решение задачи!
“Колдовство, магия!” - скажут потом люди, а на самом деле в лекарство случайно попал незнакомый пока науке пенициллин. ;-)
Подробности о ша... (обрезано)
Извлечённый текст
» К списку всех правил… »
Правила по медицине.
У нас идёт война и мы хотим весело поиграть “в больничку”. Полевая хирургия, медицинский юмор эпохи барокко, карантины и кровопускания, заботливые сестры милосердия, циничные врачи... Пациент не бывает одинок и не страдает от скуки - его активно лечат в компании других бедолаг-пациентов.
Основной принцип медицины - чем больше красивой ролевой игры и усилий, тем интенсивнее заживает. Но иногда придётся умирать до конца.
Лечение ранений.
Отыгрыш
- при лёгком, после окончания боя не работает поражённая конечность, можно передвигаться.
- при тяжёлом игрок садится или лежит, передвигаться самостоятельно не может.
Лёгкое ранение
У игрока есть 15 минут для того чтобы самостоятельно или при помощи товарищей осуществить перевязку раны, иначе рана переходит в состояние тяжелой.
После перевязки, для полного восстановления требуется 1 час покоя (запрет на участие в боёвке - если запрет нарушен, то таймер перезапускается). Для уменьшения времени восстановления можно прибегнуть к помощи врачей. а так же использовать лекарственные средства из аптеки.
Тяжелое ранение
У игрока есть 15 минут на то, чтобы его успели донести (!) до госпиталя и получить перевязку, сделанную строго под присмотром профессионального врача! Без профессиональной помощи персонаж умирает (ждёт прихода Смерти на месте гибели).
В стационаре излечение игрока проходит по общей схеме лечения (см. ниже).
Болезни и недуги.
Маркером наличия у человека болезни\недуга является красный фетиш (красная метка) - специальный предмет-украшение (с личным знаком больного), выдаваемый игротехником вместе с сертификатом-описанием болезни.
Этот фетиш строго обязателен для ношения на теле, в скрытом (латентная форма болезни, без симптомов), или же открытом виде - на самом заметном месте (явная форма болезни, заметные симптомы). Где именно носить укажет игротехник.
Снять метку (излечение, ремиссия) имеет право только игротехник.
Универсальная схема лечения.
Успешное лечение всего, что поддаётся лечению, выглядит так:
1. Обеспечение стационара для больного: в одном из госпиталей (рекомендуется), или постельный режим в жилище. Первая помощь тяжело-раненному (перевязка).
2. Постановка диагноза по симптомам (не всегда просто).
3. Попытка излечения. В общем случае, это моделируется через решение врачом логической задачи, которую выдаёт игротехник. Время на попытку составляет от 30 до 60 минут.
4. Параллельно с решением задачи отыгрывается лечение\операция, стационарный уход по расписанию, смена повязок, выдача лекарств, назначение процедур и т.п.
5. Врач либо решает задачу, либо нет (расклады и последствия см. ниже).
6. Если решил успешно, пациент идёт на поправку и ему назначается восстановительное лечение в стационаре (1 - 2 часа, в зависимости от вида недуга - у разных болезней ремиссия наступает по-разному).
7. Если пациент хочет сократить время восстановления, он договаривается с врачом об интенсивной терапии (вероятно, что не бесплатно). Потребуется красивый отыгрыш процедуры, а иногда - решение ещё одной логической задачи. Платные лекарства и снадобья из аптек тоже ускоряют процесс.
8. Иногда лечение и терапия происходит с побочными эффектами, возможно приобретение увечий\дефектов.
9. Игротехник снимает с вас красный фетиш болезни.
10. Поздравляем! Вы здоровы (не считая глухоты и хромоты) и готовы скакать за подвесками. Это было восхитительно!
Важно, чтобы кроме решения задачи был осуществлен качественный отыгрыш лечения. Мастера оставляют отыгрыш на усмотрение игроков, и судят по трём критериям: качественно, красиво, достоверно.
По этой схеме, с некоторыми нюансами (известными в первую очередь врачам) можно вылечить тяжёлое ранение, отравление, болезни и расстройства здоровья, заразное и незаразное.
Дополнительно.
Для успешного лечения отравления под рукой должен оказаться подходящий антидот, а время жизни пациента может сильно варьироваться в зависимости от типа яда. (Подробнее - в правилах по ядам.)
Некоторые заболевания являются хроническими, и врач может только временно улучшать состояние больного (а значит, иметь постоянного клиента :) ).
Некоторые заболевания могут быть заразными, поэтому важно, чтобы военный врач следил за гигиеной в армии, во избежание мора.
Эпидемии обычно не затрагивают персонажей, но мор может подорвать виртуальные резервы армий.
Примеры логических задач вы можете посмотреть здесь: http://vk.com/wall-57253098_843
Если лечение не сработало.
Но иногда, не всё так просто.
Если врач в начале не успевает, или неверно решает первую задачу, то дела пациента плохи :(
Очень редко, врач может воспользоваться шансом и единожды получить право на вторую попытку решения задачи. О шансах см. далее…
Если и во второй раз не повезло, или шансов не предоставилось, отныне больной обречен на смерть, болезнь смертельна.
Чёрная метка и смерть.
Запомните: за любым умирающим всегда приходит игротехник! Если он задерживается - оповестите любого мастера.
Маркером наличия у человека неизлечимой смертельной болезни\недуга является черный фетиш (черная метка).
Аналогично, черная метка выдаётся при отравлении, голоде, или получении смертельного ранения на дуэли (см. правила по дуэлям).
Общая механика сходна с красным фетишем.
Персонаж получает от игротехника чёрную метку и обречен на летальный исход максимум через 30 минут от момента получения, независимо от оказания\неоказания врачебной помощи. Перевязка не помогает, лекарства и лечение врача не помогает (хотя в порядке отыгрыша, например можно попробовать снять боль, или дать снотворное).
Максимум чем может помочь врач - улучить шанс и продлить агонию обреченного ещё на какое-то время. Недолго, но в некоторых случаях это может быть полезным кому-то из живых, не правда ли?
После исчерпания времени за умирающим приходит игротехник. (см. правила посмертия).
О шансах.
Шанс - то способность некоторых персонажей совершать выдающееся действие за гранью рационального и познаваемого. Проявление гениальности или божественного промысла, если угодно. Наука и медицина того времени, да и вообще знания о мире - крайне несовершенны, поэтому тот же врач может на интуиции удержать на пороге “того света”, казалось бы уже обреченного пациента, после неудачного лечения. И успеть в итоге найти правильное решение задачи!
“Колдовство, магия!” - скажут потом люди, а на самом деле в лекарство случайно попал незнакомый пока науке пенициллин. ;-)
Подробности о шансах знают те кому они выпадают. Социальный статус и репутация человека опосредованно влияют на эту возможность.
На всякий случай, напоминаем: колдовства и магии на игре - нет! Хотя верить в них вам может помешать только костёр инквизиции…
(Читайте подробнее в концептуальном тексте “Что ещё будет на игре? (Мир и Культура)”, раздел “Революция сознания”).
Голод.
Голод сопутствует Рошели со старта игры, проявляясь изредка по механике, описанной ниже.
Однако, при замыкании кольца осады дамбой, в городе возникает массовый голод. Виртуальный резерв армии, которым располагает Рошель оказывается под угрозой и несет количественный ущерб с определённой периодичностью. Командующие обороной города могут избежать этих потерь, пожертвовав жителями-персонажами.
В таком случае, любой житель Рошели случайным образом может получить от игротехника черную метку, и обречён на голодную смерть через время, указанное игротехником. Использованные шансы могут продлить это время, но спастись нет возможности.
Так же как нет возможности умереть от голода вместо кого-то. Когда подходит время голодной смерти за игроком приходит игротехник.
Роды.
Так как на игре один день приравнивается к одному календарному году, то такие игровые ситуации, как беременность и роды вполне возможны. В этом случае для выживания матери и рождения здорового ребенка при родах ОБЯЗАТЕЛЬНО присутствие врача. Как и в случае с другими медицинскими манипуляциями врачом решается задача. Пол и здоровье ребенка определяется игротехником по жребию.
Лекарственные средства.
Лекарственные средства находятся у определенных персонажей: врачей, аптекарей, маркитанок и т.д. Они маркируются сертификатами и доступны для свободной перепродажи. Воспользоваться лекарством без руководства персонажа с медицинскими знаниями и вне стационара нельзя.
Рецепты лекарств и снадобий мы предлагаем писать до игры самим игрокам (при вводе в игру заверяется игротехником).
Общий принцип - чем более узкого действия заявлено лекарство, чем больше ингредиентов в него входит и чем подробнее описано действие, тем больше это лекарство сокращает время ремиссии у подходящего заболевания. Соответственно, содержимое физических баночек (или метод приготовления этого содержимого) должнно совпадать с описанием рецепта.
Эти рецепты можно будет составлять прямо во время игры, но лекарства, составленные заранее окажутся более эффективны в практическом применении.
________________
Обсуждение: http://vk.com/topic-57253098_31740154
» К списку всех правил… »