[VK ссылка] Правила по костюмам

Разделы документа

1. Референсы костюмов некоторых известных планет и измерений.

Айсис, Даймонд, Диаден, Эраклион, Магикс и некоторые другие планеты по предпочтениям в одежде близки к нашим классическим европейским традициям Средних веков и начала Нового времени. Солярия всегда славилась богатством тканей, замысловатыми рисунками, затейливыми воротниками и вышивкой, обилием бусин на одежде, расшитыми золотом и каменьями накидками. Естественно, жители предпочитают выбирать светлые и золотые ткани, показывающие их принадлежность к солнечной планете. Жители Домино отдают предпочтение струящимся и драпирующимся одеждам, добавляя к костюму множество крупных браслетов, широкие, богато украшенные пояса, необычные ожерелья, замысловатые диадемы из драгоценных металлов и камней в зависимости от своего социального статуса. Кория – холодная планета. Меха во всех их применениях и украшение костюма деталями с орнаментами – отличительный знак в одежде жителей. Хоггар – горная планеты со сложным климатом, поэтому жители Хоггара предпочитают практичность, отдавая предпочтения шерстяным и льняным вещам. Однако также используют в своих костюмах крупные украшения из различных металлов. Алтадюна – планета песков с жарким климатом, а потому здесь носят восточные одежды и украшения: тюрбаны, шаровары, шелковые халаты и шифоновые вуали, остроносые туфли и т.д. Андрос выделяется своими яркими этническими элементами и цветами костюмов. Костюмы жителей Линфеи, Мелодии и Эсперо близки к традиционным азиатским нарядам: шелковые и летящие ткани, сложные прически с украшениями, необычная обувь. В костюмах Линфеи всегда преобладают природные мотивы и орнаменты как в расцветке тканей, формах костюма, так и на украшениях. А жители Мелодии не упускают возможность подчеркнуть свой наряд рисунком нот и подвесками с колокольчиками и бубенцами. Обязательным элементом костюма для всех персонажей без исключения является наруч с мягкой частью липучки не менее 10см шириной и 15 длиной. Наруч, естественно, можно носить под рукавами и другими элементами одежды. Но стоит учитывать, что он вам понадобится в зрительном поле, например, во время боя: на нем будут располагаться специальные значки-липучки, обозначающие текущее здоровье и количество магического ресурса у вашего персонажа. Вы можете закрепить его на запястье кнопками, шнуровкой или любым комфортным для вас способом. Условие одно: он не должен с вас слететь. Королевские регалии ученикам волшебных школ во время учебы носить не принято, однако на официальных открытых торжествах разрешается и приветствуется (например, Бал Синей Розы, Выпускной и т.п.). Также допустимо, что студенты волшебных школ одеваются по моде Магикса в учебное время с ношением хотя бы минимального количества элементов костюма родной планеты (украшения, аксессуары и т.п.). Правилами школ также не запрещено придерживаться моде Магикса на официальных торжествах все с тем же условием ношения элементов костюма родной планеты. Аксессуары, элементы отделки и обувь принято носить, исходя из традиций родной планеты и вашего пожизневого комфорта. Не сто... (обрезано)

2. Макияж.

Для соблюдения некоторых условностей и атмосферы оригинала, МГ предлагает игрокам озадачиться нанесением макияжа согласно вашим персонажам. Феи: Легкие, цветные мэйки с блестками, рисунками. Приветствуются яркие и открытые, а также светлые цвета теней и подводок, цветные туши и накладные ресницы, декоративные блестки на скулах, щеках, шимер на теле. Ведьмы: Тёмные цвета в макияже. Черные и тёмные цветные тени, подводки, помады, накладные ресницы. Никаких блёсток и светлых оттенков - это удел фей. Колдуны и чародеи: Могут использовать в своих образах рекомендации по макияжу выше, подчеркивая свою принадлежность к фракции затемнением глаз или применением декоративных блесток на скулах. Однако следует помнить, что вы - мужчины, а значит ваше лицо не должны перепутать с феей или ведьмой. Специалисты: Не носят специфический макияж. Если вам необходимо подчеркнуть мужественность вашего персонажа, то используйте контуринг. Мужчинам Волшебных измерений не свойственно носить макияж, уподобляясь дамам.

3. Женский костюм.

Костюмы дев прекрасны в своем разнообразии. Длина юбки/платья не должна быть короче середины голени, а декольте – слишком вызывающим и глубоким, иначе это может вызвать недоумение и сплетни, явно порочащие репутацию и служащие поводом для вызова к директору, если дева - студентка. Ткань наряда не должна быть просвечивающей настолько, что окружающие смогли бы наблюдать исподнее, однако отдельные элементы не запрещены (прозрачные рукава, драпировки на верхней юбке, если у вас пышное платье, накидки и т.д.). Трансформация фей. Т.к. феи не всегда ходят в образе своей трансформации, крылья рекомендовано подбирать такие, чтобы их было удобно сложить и убрать в сумку или спрятать под костюмом и раскрыть в момент трансформации. МГ рекомендует тканевые варианты в виде накидок. Вы можете пошить и разрисовать, как вам покажется правильным для вашей феи, либо заказать в интернет-магазинах. Ниже приведены примеры того, как должны/могут выглядеть фейские крылья (расцветка может быть любой). Феи с трансформацией «Энчантикс» должны вместе с крыльями носить диадему. Размер и дизайн диадемы - полностью на ваш выбор. Правило то же: она должна носиться с собой вместе с крыльями. Если у вас есть вопросы, идеи и предложения, касательно крыльев вашего персонажа, то пишите их МГ в сообщения группы. Трансформация ведьм. Т.к. ведьмы не всегда ходят в образе своей трансформации, накидку рекомендовано подбирать такую, чтобы её было удобно сложить и убрать в сумку или спрятать под костюмом и раскрыть в момент трансформации. МГ рекомендует тканевые варианты в виде накидок или пелеринок. Накидка обязательно должна быть прозрачной, по длине не выше локтя и иметь темный цвет. Вы можете пошить такие, какие вам покажется правильным для вашей ведьмы из шифона, органзы или других прозрачных материалов, либо заказать в интернет-магазинах. Ниже приведены примеры того, как должны/могут выглядеть накидки для ведьм (помним про темный цвет, показан лишь фасон). Ведьмы с трансформацией «Визардикс» должны вместе с накидкой носить диадему. Размер и дизайн диадемы - полностью на ваш выбор. Правило то же: она должна носиться с собой вместе с накидкой. Если у вас есть вопросы, идеи и предложения, касательно накидки вашего персонажа, то пишите их МГ в сообщения группы.

4. Мужской костюм.

Минимальная комплектация костюма: рубашка (не современная), брюки, обувь, меч LARP/ фокусировка. Расцветка наряда подбирается, исходя из вашего видения вкусов персонажа. Меч рекомендуется одноручный, т.к. используется модель бесконтактной боевки. Если ваш персонаж обладает магическими способностями, ему потребуется фокусировка. Её вид может быть любым: брошь, кулон, диадема, посох, палочка и т.д. Фокусировка будет прочипована МГ фиолетовой лентой как артефакт и иметь свой артефактный паспорт. Если вы мечтаете воплотить на игре детализированные и сложные наряды, соответствующие традициям вашей планеты и вашему социальному статусу, МГ ни в коем случае не станет препятствовать. Однако если вы сомневаетесь, будет ли подобное уместно и функционально, пишите в сообщения группы. Для боевого персонажа обязательно ношение оружия, поэтому стоит заранее задуматься о портупее, балтеусе, ножнах и т.д. При необходимости заказать мечи можно коллективно (скооперировавшись самостоятельно или через МГ) или в одиночку. МГ рекомендует этот источник, но у вас может быть свой: https://vk.com/viacheslavplatonov Наруч для маркеров здоровья, силы и т.д. рекомендовано носить на той руке, которой вы будете держать меч. Фильмо-референсы от МГ: Для китайской культуры: Скрытый бог, Светлый пепел луны, Магистр дьявольского культа, Благословение небожителей и другие уся, сянься, суаньхуань. Для японской культуры: Мемуары гейши, Бродяга Кенсин, Клинок бессмертного, 47 ронинов, Голубоглазый самурай и прочее, содержащее красивости японских костюмов. Для корейской культуры: Алые сердца Корё, Королева Чорин, Императрица Ки и пр. Для европейской культуры: Пираты Карибского моря, Властелин колец, Игра престолов, Ведьмак, Мерлин, Камелот, Хроники Нарнии и т.п. Для скандинавской культуры: Кольцо Нибелунгов, Викинги, Сага о Винланде. Для арабской культуры: Принц Персии, Алладин, Боги Египта, Великолепный век, 1001 ночь.

Извлечённый текст

Правила по костюмам Общие правила Временные рамки событий по нашим внеигровым меркам - условное Средневековье и самое начала раннего Нового времени. Поэтому просим соблюсти стилистику, а также учесть традиции выбранной для вашего персонажа планеты. На игре не допустимы очевидно современные элементы, фасон и разновидность одежды и украшений, очевидная современная религиозная символика, очевидно современные рюкзаки и сумки, джинсовая одежда, спортивные костюмы, кроссовки и кеды. Если у вас есть сомнения и вопросы по поводу вашего образа, лучше обратиться к МГ через сообщения группы. Также МГ подчеркивает, что мы не играем в реконструкцию времен, моды и эпох, не требуем от вас дотошного воспроизведения ниже показанных референсов. Все примеры костюмов призваны служить вам, в первую очередь, вдохновением и визуальным ориентиром. Референсы костюмов некоторых известных планет и измерений. Айсис, Даймонд, Диаден, Эраклион, Магикс и некоторые другие планеты по предпочтениям в одежде близки к нашим классическим европейским традициям Средних веков и начала Нового времени. Солярия всегда славилась богатством тканей, замысловатыми рисунками, затейливыми воротниками и вышивкой, обилием бусин на одежде, расшитыми золотом и каменьями накидками. Естественно, жители предпочитают выбирать светлые и золотые ткани, показывающие их принадлежность к солнечной планете. Жители Домино отдают предпочтение струящимся и драпирующимся одеждам, добавляя к костюму множество крупных браслетов, широкие, богато украшенные пояса, необычные ожерелья, замысловатые диадемы из драгоценных металлов и камней в зависимости от своего социального статуса. Кория – холодная планета. Меха во всех их применениях и украшение костюма деталями с орнаментами – отличительный знак в одежде жителей. Хоггар – горная планеты со сложным климатом, поэтому жители Хоггара предпочитают практичность, отдавая предпочтения шерстяным и льняным вещам. Однако также используют в своих костюмах крупные украшения из различных металлов. Алтадюна – планета песков с жарким климатом, а потому здесь носят восточные одежды и украшения: тюрбаны, шаровары, шелковые халаты и шифоновые вуали, остроносые туфли и т.д. Андрос выделяется своими яркими этническими элементами и цветами костюмов. Костюмы жителей Линфеи, Мелодии и Эсперо близки к традиционным азиатским нарядам: шелковые и летящие ткани, сложные прически с украшениями, необычная обувь. Эсперо Эсперо Эсперо В костюмах Линфеи всегда преобладают природные мотивы и орнаменты как в расцветке тканей, формах костюма, так и на украшениях. А жители Мелодии не упускают возможность подчеркнуть свой наряд рисунком нот и подвесками с колокольчиками и бубенцами. Обязательным элементом костюма для всех персонажей без исключения является наруч с мягкой частью липучки не менее 10см шириной и 15 длиной. Наруч, естественно, можно носить под рукавами и другими элементами одежды. Но стоит учитывать, что он вам понадобится в зрительном поле, например, во время боя: на нем будут располагаться специальные значки-липучки, обозначающие текущее здоровье и количество магического ресурса у вашего персонажа. Вы можете закрепить его на запястье кнопками, шнуровкой или любым комфортным для вас способом. Условие одно: он не должен с вас слететь. Королевские регалии ученикам волшебных школ во время учебы носить не принято, однако на официальных открытых торжествах разрешается и приветствуется (например, Бал Синей Розы, Выпускной и т.п.). Также допустимо, что студенты волшебных школ одеваются по моде Магикса в учебное время с ношением хотя бы минимального количества элементов костюма родной планеты (украшения, аксессуары и т.п.). Правилами школ также не запрещено придерживаться моде Магикса на официальных торжествах все с тем же условием ношения элементов костюма родной планеты. Аксессуары, элементы отделки и обувь принято носить, исходя из традиций родной планеты и вашего пожизневого комфорта. Не стоит исключать возможность частого и многочисленного передвижения по полигону, поэтому не нужно превозмогать, например, возвышаясь всю игру на каблуках, если вам больно и сложно. Напоминаем, что у благородных дам не принято носить брюки (если вы, конечно, родом не с Алтадюны или Кории, где погодные условия допускают на всех социальных уровнях ношение девушками брюк). Цвет волос и глаз может быть любым. Но не стоит подбирать линзы «кошачий глаз» или склеры, если это не оправдано индивидуальными особенностями вашего персонажа. Подобные инициативы стоит обсудить с МГ в сообщениях группы. ______________________________ Макияж. Для соблюдения некоторых условностей и атмосферы оригинала, МГ предлагает игрокам озадачиться нанесением макияжа согласно вашим персонажам. Феи: Легкие, цветные мэйки с блестками, рисунками. Приветствуются яркие и открытые, а также светлые цвета теней и подводок, цветные туши и накладные ресницы, декоративные блестки на скулах, щеках, шимер на теле. Ведьмы: Тёмные цвета в макияже. Черные и тёмные цветные тени, подводки, помады, накладные ресницы. Никаких блёсток и светлых оттенков - это удел фей. Колдуны и чародеи: Могут использовать в своих образах рекомендации по макияжу выше, подчеркивая свою принадлежность к фракции затемнением глаз или применением декоративных блесток на скулах. Однако следует помнить, что вы - мужчины, а значит ваше лицо не должны перепутать с феей или ведьмой. Специалисты: Не носят специфический макияж. Если вам необходимо подчеркнуть мужественность вашего персонажа, то используйте контуринг. Мужчинам Волшебных измерений не свойственно носить макияж, уподобляясь дамам. Женский костюм. Костюмы дев прекрасны в своем разнообразии. Длина юбки/платья не должна быть короче середины голени, а декольте – слишком вызывающим и глубоким, иначе это может вызвать недоумение и сплетни, явно порочащие репутацию и служащие поводом для вызова к директору, если дева - студентка. Ткань наряда не должна быть просвечивающей настолько, что окружающие смогли бы наблюдать исподнее, однако отдельные элементы не запрещены (прозрачные рукава, драпировки на верхней юбке, если у вас пышное платье, накидки и т.д.). Трансформация фей. Т.к. феи не всегда ходят в образе своей трансформации, крылья рекомендовано подбирать такие, чтобы их было удобно сложить и убрать в сумку или спрятать под костюмом и раскрыть в момент трансформации. МГ рекомендует тканевые варианты в виде накидок. Вы можете пошить и разрисовать, как вам покажется правильным для вашей феи, либо заказать в интернет-магазинах. Ниже приведены примеры того, как должны/могут выглядеть фейские крылья (расцветка может быть любой). Феи с трансформацией «Энчантикс» должны вместе с крыльями носить диадему. Размер и дизайн диадемы - полностью на ваш выбор. Правило то же: она должна носиться с собой вместе с крыльями. Если у вас есть вопросы, идеи и предложения, касательно крыльев вашего персонажа, то пишите их МГ в сообщения группы. Трансформация ведьм. Т.к. ведьмы не всегда ходят в образе своей трансформации, накидку рекомендовано подбирать такую, чтобы её было удобно сложить и убрать в сумку или спрятать под костюмом и раскрыть в момент трансформации. МГ рекомендует тканевые варианты в виде накидок или пелеринок. Накидка обязательно должна быть прозрачной, по длине не выше локтя и иметь темный цвет. Вы можете пошить такие, какие вам покажется правильным для вашей ведьмы из шифона, органзы или других прозрачных материалов, либо заказать в интернет-магазинах. Ниже приведены примеры того, как должны/могут выглядеть накидки для ведьм (помним про темный цвет, показан лишь фасон). Ведьмы с трансформацией «Визардикс» должны вместе с накидкой носить диадему. Размер и дизайн диадемы - полностью на ваш выбор. Правило то же: она должна носиться с собой вместе с накидкой. Если у вас есть вопросы, идеи и предложения, касательно накидки вашего персонажа, то пишите их МГ в сообщения группы. Также, если вы хотите глубже погрузиться в отыгрыш волшебства и создать платье-трансформер, позволяющее вам почти мгновенно перевоплотиться из одной формы в другую, МГ совершенно не станет препятствовать. То же касается элементов костюма и украшений. Костюм-трансформер, украшения и крылья/ведьминские накидки в первую очередь должны символизировать силу/стихию/особенность вашего персонажа. Если вы сможете вышеперечисленным изменить свой внешний вид за ориентировочно 5-10 секунд, то МГ не будет против полета вашего самовыражения и фантазии. Главное – напишите об этом в сообщения группы для согласования во избежание недопониманий и разночтений. Мужской костюм. Минимальная комплектация костюма: рубашка (не современная), брюки, обувь, меч LARP/ фокусировка. Расцветка наряда подбирается, исходя из вашего видения вкусов персонажа. Меч рекомендуется одноручный, т.к. используется модель бесконтактной боевки. Если ваш персонаж обладает магическими способностями, ему потребуется фокусировка. Её вид может быть любым: брошь, кулон, диадема, посох, палочка и т.д. Фокусировка будет прочипована МГ фиолетовой лентой как артефакт и иметь свой артефактный паспорт. Если вы мечтаете воплотить на игре детализированные и сложные наряды, соответствующие традициям вашей планеты и вашему социальному статусу, МГ ни в коем случае не станет препятствовать. Однако если вы сомневаетесь, будет ли подобное уместно и функционально, пишите в сообщения группы. Для боевого персонажа обязательно ношение оружия, поэтому стоит заранее задуматься о портупее, балтеусе, ножнах и т.д. При необходимости заказать мечи можно коллективно (скооперировавшись самостоятельно или через МГ) или в одиночку. МГ рекомендует этот источник, но у вас может быть свой: https://vk.com/viacheslavplatonov Наруч для маркеров здоровья, силы и т.д. рекомендовано носить на той руке, которой вы будете держать меч. Фильмо-референсы от МГ: Для китайской культуры: Скрытый бог, Светлый пепел луны, Магистр дьявольского культа, Благословение небожителей и другие уся, сянься, суаньхуань. Для японской культуры: Мемуары гейши, Бродяга Кенсин, Клинок бессмертного, 47 ронинов, Голубоглазый самурай и прочее, содер... (показаны первые 10000 символов)