[VK ссылка] Правила по антуражу

Разделы документа

1. Правила по антуражу

Внешний вид в ролевой игре является неотъемлемой частью образа и играет важную роль в создании целостной картины персонажа. Именно по костюму другие игроки составляют первое впечатление о персонаже, даже не зная имени и не общаясь с ним.

2. Мы допускаем наличие на игре представителей следующих рас: Человек, Эльф, Дварф, Кендер. Также среди гладиаторов мы ждем минотавра.

Для разных рас существуют свои особенности внешнего вида. Представители человеческой расы могут быть весьма разнообразны, и особых требований к их внешности нет. Разве что для создания образа темнокожего или смуглого человека может понадобиться грим. Представители расы эльфов (и полуэльфы в их числе) должны использовать накладки на уши и замаскировать переход. Эльфы Ансалона являются высокими, гибкими и изящными существами с вытянутым силуэтом и заостренными ушами, тонкими руками и ногами, и грациозными движениями. Мужчины и женщины почти одинакового роста, и мужчины весят лишь незначительно больше. Бороды для эльфов строго запрещены, однако это не касается персонажей-полуэльфов. Представители расы дварфов должны иметь большую накладную бороду или косы для девушки. Приветствуется природная полнота или накладки под одежду для создания характерной бочкообразной комплекции. Дварфы обычно носят простую и практичную одежду из кожи или меха. Представители расы кендеров должны обладать низким ростом, худощавостью, выдающимися вверх остроконечными ушами. Примечательная особенность – имеют многочисленные сумочки, кармашки и поясные отделения, в которых хранят всякую всячину. Минотавр - гуманоид с головой, напоминающей бычью. Его рога варьируются в размерах. Они часто украшают свои рога металлическими кольцами или обшивают их металлом, чтобы защитить от повреждений. Гривы косматого меха спускаются вниз по шеям и мощным спинам минотавров, у мужчин так же присутствуют длинные пучки волос на подбородке и щеках. Их ноги заканчиваются тяжелыми раздвоенными копытами. Минотавр может иметь длинный хвост, на конце которого виден небольшой пучок волос, но некоторые минотавры свои хвосты обрубают.

3. Не менее важно в своем внешнем виде учитывать класс/происхождение персонажей.

Условно по внешнему виду костюмов персонажей можно поделить на несколько больших групп: жрецы, паладины, маги, зажиточные горожане, гладиаторы, простолюдины, приезжие. Жрецы Паладайна должны носить ослепительно-белые одежды с серебряными или платиновыми медальонами веры. Покрой этих одежд может варьироваться от простых туник до расшитых мантий, но всех их объединяет единый белый цвет. Знак Паладайна является важным атрибутом для любого жреца. Он может выглядеть как кулон в виде дракона серебряного или платинового цвета, либо же как серебряный или платиновый треугольник. Может быть не только кулоном, но и в виде украшения головного убора. Золотые элементы декора имеют право носить только Король-Жрец и приближенные к нему (по его личному дозволению). На нашей игре так же присутствую жрецы других добрых богов: Мишакаль, Кири-Джолита, Бранчалы. Жрецы Мишакаль ищут тех, кто болен и нуждается в лечении. Цвет одежды: небесно-голубой. Жрецы носят мантии и никогда не носят доспехов или оружия. Знак Мишакаль выглядит как синий символ бесконечности. Должен присутствовать в виде кулона или украшения головного убора. Жрецы Кири-Джолита должны использовать все дарованные им силы для честной и открытой борьбы со Злом. Трусость среди последователей Кири-Джолита является богохульством. Жрецы Кири-Джолита носят золотые или бронзовые чешуйчатые доспехи с коричневыми накидками и медными медальонами веры. Служитель Кири-Джолита обычно поддерживает свои доспехи, оружие и одежду практически в идеальном состоянии и очень редко скрывает свою принадлежность к данному Священному Ордену. Знак Кири-Джолита выглядит как рог бизона. Должен присутствовать в виде кулона или украшения головного убора. Жрецы Бранчалы, как и их покровитель являются дейстелями и распространителями искусства: живописи, музыки, поэзии и танцев. С помощью искусства они могут исцелять раненые души и вдохновлять людей на свершения. Цвета одежды: зеленый и желтый. Знак Бранчалы: золотая арфа, серебряная или деревянная флейта. Невозможно встретить двух священников Бранчалы, которые были бы одеты одинаково; такова природа веры, оставляющая право следовать собственным вкусам, а не какому-либо определенному стилю. Жрецы Маджере стремятся вести простую жизнь, лишенную соблазнов богатства, но наполненную медитацией, самодисциплиной и глубокими раздумьями. Цвета одежды: медный и красный. Символ - роза. Одежда простая, мешковатая, сродни простолюдинской. Паладины, представители Ордена Рыцарей Божественного Молота. Вне доспехов рыцарь носит белую тунику, которая символизирует чистоту и непорочность. Поверх нее он надевает табард (короткая накидка без рукавов, открытая с боков), цвет которой зависит от его статуса – чем выше ранг, тем светлее накидка – от серого к платиновому и белому. Обычно рыцари закованы в тяжелую сияющую стальную броню с ног до головы. В цветах доспехов преобладает белый, серебряный, платиновый. Поверх брони рыцарь повязывает широкий пояс, в цвет накидки, который символизирует его верность сво... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по антуражу Внешний вид в ролевой игре является неотъемлемой частью образа и играет важную роль в создании целостной картины персонажа. Именно по костюму другие игроки составляют первое впечатление о персонаже, даже не зная имени и не общаясь с ним. Мы допускаем наличие на игре представителей следующих рас: Человек, Эльф, Дварф, Кендер. Также среди гладиаторов мы ждем минотавра. Для разных рас существуют свои особенности внешнего вида. Представители человеческой расы могут быть весьма разнообразны, и особых требований к их внешности нет. Разве что для создания образа темнокожего или смуглого человека может понадобиться грим. 1 из 2 Представители расы эльфов (и полуэльфы в их числе) должны использовать накладки на уши и замаскировать переход. Эльфы Ансалона являются высокими, гибкими и изящными существами с вытянутым силуэтом и заостренными ушами, тонкими руками и ногами, и грациозными движениями. Мужчины и женщины почти одинакового роста, и мужчины весят лишь незначительно больше. Бороды для эльфов строго запрещены, однако это не касается персонажей-полуэльфов. 1 из 2 Представители расы дварфов должны иметь большую накладную бороду или косы для девушки. Приветствуется природная полнота или накладки под одежду для создания характерной бочкообразной комплекции. Дварфы обычно носят простую и практичную одежду из кожи или меха. 1 из 2 Представители расы кендеров должны обладать низким ростом, худощавостью, выдающимися вверх остроконечными ушами. Примечательная особенность – имеют многочисленные сумочки, кармашки и поясные отделения, в которых хранят всякую всячину. 1 из 2 Минотавр - гуманоид с головой, напоминающей бычью. Его рога варьируются в размерах. Они часто украшают свои рога металлическими кольцами или обшивают их металлом, чтобы защитить от повреждений. Гривы косматого меха спускаются вниз по шеям и мощным спинам минотавров, у мужчин так же присутствуют длинные пучки волос на подбородке и щеках. Их ноги заканчиваются тяжелыми раздвоенными копытами. Минотавр может иметь длинный хвост, на конце которого виден небольшой пучок волос, но некоторые минотавры свои хвосты обрубают. 1 из 2 Не менее важно в своем внешнем виде учитывать класс/происхождение персонажей. Условно по внешнему виду костюмов персонажей можно поделить на несколько больших групп: жрецы, паладины, маги, зажиточные горожане, гладиаторы, простолюдины, приезжие. Жрецы Паладайна должны носить ослепительно-белые одежды с серебряными или платиновыми медальонами веры. Покрой этих одежд может варьироваться от простых туник до расшитых мантий, но всех их объединяет единый белый цвет. Знак Паладайна является важным атрибутом для любого жреца. Он может выглядеть как кулон в виде дракона серебряного или платинового цвета, либо же как серебряный или платиновый треугольник. Может быть не только кулоном, но и в виде украшения головного убора. Золотые элементы декора имеют право носить только Король-Жрец и приближенные к нему (по его личному дозволению). 1 из 2 На нашей игре так же присутствую жрецы других добрых богов: Мишакаль, Кири-Джолита, Бранчалы. Жрецы Мишакаль ищут тех, кто болен и нуждается в лечении. Цвет одежды: небесно-голубой. Жрецы носят мантии и никогда не носят доспехов или оружия. Знак Мишакаль выглядит как синий символ бесконечности. Должен присутствовать в виде кулона или украшения головного убора. Жрецы Кири-Джолита должны использовать все дарованные им силы для честной и открытой борьбы со Злом. Трусость среди последователей Кири-Джолита является богохульством. Жрецы Кири-Джолита носят золотые или бронзовые чешуйчатые доспехи с коричневыми накидками и медными медальонами веры. Служитель Кири-Джолита обычно поддерживает свои доспехи, оружие и одежду практически в идеальном состоянии и очень редко скрывает свою принадлежность к данному Священному Ордену. Знак Кири-Джолита выглядит как рог бизона. Должен присутствовать в виде кулона или украшения головного убора. Жрецы Бранчалы, как и их покровитель являются дейстелями и распространителями искусства: живописи, музыки, поэзии и танцев. С помощью искусства они могут исцелять раненые души и вдохновлять людей на свершения. Цвета одежды: зеленый и желтый. Знак Бранчалы: золотая арфа, серебряная или деревянная флейта. Невозможно встретить двух священников Бранчалы, которые были бы одеты одинаково; такова природа веры, оставляющая право следовать собственным вкусам, а не какому-либо определенному стилю. Жрецы Маджере стремятся вести простую жизнь, лишенную соблазнов богатства, но наполненную медитацией, самодисциплиной и глубокими раздумьями. Цвета одежды: медный и красный. Символ - роза. Одежда простая, мешковатая, сродни простолюдинской. Паладины, представители Ордена Рыцарей Божественного Молота. Вне доспехов рыцарь носит белую тунику, которая символизирует чистоту и непорочность. Поверх нее он надевает табард (короткая накидка без рукавов, открытая с боков), цвет которой зависит от его статуса – чем выше ранг, тем светлее накидка – от серого к платиновому и белому. Обычно рыцари закованы в тяжелую сияющую стальную броню с ног до головы. В цветах доспехов преобладает белый, серебряный, платиновый. Поверх брони рыцарь повязывает широкий пояс, в цвет накидки, который символизирует его верность своему долгу. Предпочитаемое оружие - могучий молот, которым он сражается против зла. Молот украшается рунами и драгоценными камнями. Кроме молота, рыцарь также носит меч. Он является символом его готовности защищать слабых и невинных. Меч украшен руническими символами, которые наделяют его магическими свойствами. Золотые элементы декора имеют право носить только рыцари высокого ранга (по личному дозволению Короля-Жреца). Оруженосцы ордена тем не менее, не являются его членами, поэтому к ним требования минимальны, однако они скоро станут рыцарями, поэтому общая стилистика должна прослеживаться. 1 из 2 Члены ордена высшего волшебства посвящают себя определённой добродетели и почитанию луны, связанной с его божеством - Солинари, Лунитари и Нуитари. Три ордена магов - Белых, Чёрных и Красных Мантий объединены в единую организацию, надзор за которой осуществляет совет её опытнейших членов, известный как Конклав. Маги обязательно должны иметь при себе мантию цвета вашей ложи. На мантии должны присутствовать руны. Легче всего их расположить на рукавах, полах мантии или краях капюшона. 1 из 2 Гладиаторы – рабы и свободные гладиаторы значительно отличаются как по внешнему виду, так и по вооружению. В основном, в гладиаторе очень легко угадать война, благодаря его накаченному телу. Рабы надевают набедренные повязки и защищают руки и ноги наручами и поножами. На шее обязаны иметь ошейник. Свободные гладиаторы одеваются в зависимости от состоятельности. Кто побогаче может иметь одежду сродни зажиточным гражданам, победнее – сродни простолюдин. Свободные гладиаторы почти всегда носят с собой оружие. 1 из 2 Гости, граждане и проезжие - не стоит забывать, что Истар это крупный город, столица империи, поэтому в нём можно встретить ворох разных лиц. От бедняков до богачей, торговцев, лоточников, караванщиков, членов гильдий. Каждый социальный пласт простых и не очень жителей может быть как похожим друг на друга так и разительно отличаться. Рядовые граждане одеты не вычурно, часто их образ может быть дополнен профессиональной атрибутикой: например травник будет носить сумку набитую травами либо перевязь для банок-склянок. Также не стоит забывать, что рядовое население обделено достаточными средствами для обновления одежды, поэтому часто у жителей можно встретить заплаты, дыры. Что же до более богатой прослойки, то здесь можно увидеть более вычурные одежды, больше украшений, предметы роскоши и престижа. Тех, кто проводят время в дороге, отличает более практичная одежда: плащи, мантии. Их одежда более устойчивая и сделана из более грубого материала. 1 из 3 Истар – славный град, который радушно принимает приезжих со всех уголков света. Многие из них проделали долгий путь, поэтому их одежда отличается удобством и функциональностью. В ходу у путешественников теплые шерстяные ткани, кожаные изделия и длинные плащи, защищающие от непогоды. Однако есть еще один важный фактор, влияющий на выбор одежды приезжих – почти все они являются гостями из различных стран и регионов. Поэтому их костюмы должны подчеркивать их этническую принадлежность. Это можно сделать при помощи аксессуаров, украшений или особых деталей, которые подскажут окружающим, откуда прибыл путешественник и чем он занимается. Например, гость из северных краев может надеть меховую шапку и длинную шубу из оленьего меха, а также украсить свой костюм резными костяными или деревянными изделиями. А приехавшие из степных регионов будут выделяться характерными головными уборами, широкими штанами и сапогами. Любой, кто посещает Истар, старается подчеркнуть свою индивидуальность и происхождение. Ведь костюм может рассказать собеседнику, откуда приехал человек, чем он занимается и какова его культура. А это всегда вызывает интерес и уважение. 1 из 2 Допуск по костюму на игре есть: на конкурсные роли мы требуем предварительное согласование костюма через фото или личную встречу. Для всех остальных работает правило 3 метров - на этом расстоянии раса, профессия и ранг персонажа должен считываться. Запрещено: пожизневые вещи (армейские портупеи, джинсы, косухи, вечерние платья и т.д.). Ролевые и реконские вещи не по эпохе (условные 19-20 века сразу нет), вне зависимости от эпохи-кринолиновые платья. Плащевка, камуфляжные ткани, подкладочные ткани, адово блестящие ткани. Цветной мех неадекватных цветов. Кожа и кожзам ярких/кислотных расцветок. Тянущиеся ткани типа бифлекса. Обувь: Историчная обувь на средние века и ренессанс - да. Фэнтезийная обувь - да. Современная обувь с стилизованными накладками или крагами без современных элементов - да. Отдельным пунктом: берцы только с накладками. Характерно выглядящие современные образцы обуви (кроссовки, сланцы, кроксы и т.п.) - однозначное нет. При появлении вопросов по костюму, пишите в сообщения группы.