[VK] Airsoft_tropics boevye pravila dopusk oruzhiya igrovye osobennosti

Разделы документа

1. СЦЕНАРИЙ БОЕВОЙ ЧАСТИ (ДЖУНГЛИ) И ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ ПРАВИЛ

Правила: Оружие в Джунглях можно любое, которое не противоречит общим правилам «Дружбы»: https://vk.com/@airsoftdruzhba-pravila-orggruppy-druzhba В Городе боевые фракции могут использовать только полуавтоматические пистолеты, спринги, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнём надо привести в небоевой формат (отстегнуть магазин, убрать за спину) и промаркировать белой тряпкой. Это показывает, что оружие вышло из игры. При выходе из Города нужно проделать обратную процедуру. При этом разрешено обстреливать Город снаружи из средств усиления - миномётов, плечевых и подствольных гранатомётов. Ранения (обязательны, необходим эластичный бинт каждому игроку) — 5 минут (не двигаемся, молчим (кроме криков «ранен» и «медик»), рацией не пользуемся). Рекомендуем, кроме красной тряпки поднимать еще и руку с оружием, так как на игре будет ряд игроков в красной одежде и просто красный цвет может быть недостаточным идентификатором ранения\смерти. Ранения так же можно снять рядом медпрепаратов (см. правила по медицине). Плен — не дольше 1 часа (рекомендуются наручники, стяжки или верёвка, но с фиксацией рук спереди и так, чтобы конвоируемый в экстренной, неигровой ситуации мог снять это сам). После смерти ваш персонаж должен находится на месте еще 30 секунд, чтобы у противника была возможность обыскать его (см. ролевые правила). Перезарядка только на мертвяках-респах, на базах и рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка ВЕЗДЕ! Респ в Джунглях каждые 30 минут. В 13.30, 14.00, 14.30 и так далее. Ещё существуют резервные мертвяки-респы рядом с КПП «Север» (для РФ) и рядом с КПП «Юг» (для США). Так же выпускают игроков каждые 30 минут. Резервные мертвяки респы не работают, если объявлен Штурм Города и после 21.00 субботы до конца игры. Если же ваш персонаж погиб на территории Города, то вы можете выбрать — идти на респ своей фракции или отсидеть в Городском мертвяке (но по игровым правилам Города). Так же мёртвый боевой персонаж может пользоваться орговским кабаком (за игровые деньги или в кредит). Но, естественно, больше ни в какое игровое взаимодействие вступать не может. Должен быть с красной тряпкой. Медики — 1 к 5 (необходим заметный медицинский знак на видном месте). Любая техника поражается только «Иглами» и «Стрелами». Стартует и респится рядом с базами или чинится в Городе в Автосервисах. С 22.00 до 4.00 строго трассера (тяжелым пулемётам (не РПК, Стоунер, Арес и им подобные) можно смесь трассерных шаров 1 к 1), кроме пистолетов, дробовиков и болтовок. Должны использоваться трассерные шары зелёного цвета. Сценарий: Пятница (с 23.00 до 3.00, обязательны трассера) 1. Найти нефтяную ветку из 5 точек (примерное расположение: дуга от базы РФ до базы США, огибающая базу Повстанцев). 2. Контролировать максимальное количество точек нефтяной ветки, с учетом того, что захватывать их можно только последовательно, начиная с ближайшей к своей базе. Повстанцы могут захватывать в любой последовательности. 3. Время удержания точки = полученным... (обрезано)

Извлечённый текст

СЦЕНАРИЙ БОЕВОЙ ЧАСТИ (ДЖУНГЛИ) И ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ ПРАВИЛ Правила: Оружие в Джунглях можно любое, которое не противоречит общим правилам «Дружбы»: https://vk.com/@airsoftdruzhba-pravila-orggruppy-druzhba В Городе боевые фракции могут использовать только полуавтоматические пистолеты, спринги, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнём надо привести в небоевой формат (отстегнуть магазин, убрать за спину) и промаркировать белой тряпкой. Это показывает, что оружие вышло из игры. При выходе из Города нужно проделать обратную процедуру. При этом разрешено обстреливать Город снаружи из средств усиления - миномётов, плечевых и подствольных гранатомётов. Ранения (обязательны, необходим эластичный бинт каждому игроку) — 5 минут (не двигаемся, молчим (кроме криков «ранен» и «медик»), рацией не пользуемся). Рекомендуем, кроме красной тряпки поднимать еще и руку с оружием, так как на игре будет ряд игроков в красной одежде и просто красный цвет может быть недостаточным идентификатором ранения\смерти. Ранения так же можно снять рядом медпрепаратов (см. правила по медицине). Плен — не дольше 1 часа (рекомендуются наручники, стяжки или верёвка, но с фиксацией рук спереди и так, чтобы конвоируемый в экстренной, неигровой ситуации мог снять это сам). После смерти ваш персонаж должен находится на месте еще 30 секунд, чтобы у противника была возможность обыскать его (см. ролевые правила). Перезарядка только на мертвяках-респах, на базах и рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка ВЕЗДЕ! Респ в Джунглях каждые 30 минут. В 13.30, 14.00, 14.30 и так далее. Ещё существуют резервные мертвяки-респы рядом с КПП «Север» (для РФ) и рядом с КПП «Юг» (для США). Так же выпускают игроков каждые 30 минут. Резервные мертвяки респы не работают, если объявлен Штурм Города и после 21.00 субботы до конца игры. Если же ваш персонаж погиб на территории Города, то вы можете выбрать — идти на респ своей фракции или отсидеть в Городском мертвяке (но по игровым правилам Города). Так же мёртвый боевой персонаж может пользоваться орговским кабаком (за игровые деньги или в кредит). Но, естественно, больше ни в какое игровое взаимодействие вступать не может. Должен быть с красной тряпкой. Медики — 1 к 5 (необходим заметный медицинский знак на видном месте). Любая техника поражается только «Иглами» и «Стрелами». Стартует и респится рядом с базами или чинится в Городе в Автосервисах. С 22.00 до 4.00 строго трассера (тяжелым пулемётам (не РПК, Стоунер, Арес и им подобные) можно смесь трассерных шаров 1 к 1), кроме пистолетов, дробовиков и болтовок. Должны использоваться трассерные шары зелёного цвета. Карта игры Сценарий: Пятница (с 23.00 до 3.00, обязательны трассера) 1. Найти нефтяную ветку из 5 точек (примерное расположение: дуга от базы РФ до базы США, огибающая базу Повстанцев). 2. Контролировать максимальное количество точек нефтяной ветки, с учетом того, что захватывать их можно только последовательно, начиная с ближайшей к своей базе. Повстанцы могут захватывать в любой последовательности. 3. Время удержания точки = полученным на счёт в банке деньгам. Суббота (с 9.00 до 21.00) Первый вариант прохождения (низкая сложность, низкая оплата): Контроль плодоносящей плантации (одной из шести, меняются раз в 2 часа), сбор сырья и доставка на международную биржу (база ООН). Количество сырья, доставленного на биржу = полученным на счёт в банке деньгам. Второй вариант прохождения (высокая сложность, высокая оплата): 1. Контроль плодоносящей плантации (одной из шести, меняются раз в 2 часа), сбор сырья и доставка его в Город в лабораторию для переработки. 2. Поиск связного контрабандистов, получение координат вертолётной площадки и доставка переработанного товара туда с последующей продажей примерно в три раза дороже, чем стоимость первоначального сырья. Второй вариант прохождения противоречит целям и задачам Мирового правительства, так что ожидайте сильное противодействие ООН. Допмиссии: 1. Поиск золотоносных шахт и добыча золотых слитков, стоимость которых примерно в 5 раз дороже сырья. 2. Поиск самоцветных приисков и добыча драгоценных камней, стоимость которых примерно в 10 раз дороже сырья. 3. Выдвижение требований Городу с последующим Штурмом, если требования не выполнены (возможно не чаще, чем раз в 3 часа для каждой боевой фракции и только после выполнения особого задания). Суббота (с 21.00 до 1.00) 1. Недалеко от периметра Города находятся контрольные точки. Захват в любой последовательности. Время удержания = полученным на счёт в банке деньгам. Сторона, которая контролировала точки суммарно больше остальных — получает преимущество на утреннюю фазу. Воскресенье (с 8.00 до 11.00) Задача будет сообщена сторонам ровно в 8.00 Памятка по добыче сырья, золота и драгоценных камней. 1. Сырьё добывается ТОЛЬКО боевыми фракциями с помощью специальной переноски. Переноска неотторгаема и уходит с последним поражённым игроком отряда на респ. Но городские фракции могут помогать боевым штурмовать плантации. При этом товар, которые получается в лаборатории по переработке уже полностью отторгаемый предмет всеми игроками. 2. Золото добывается из шахты тоже только боевыми фракциями. Более того, в момент появления в шахте, посредник шахты передаст его только штабному советнику! Дальше тот может передать золоту любому игроку стороны. Но после момента добычи золота и передачи штабному советнику — оно отторгаемо как любой игровой предмет любой фракцией. 3. Слиток золота можно носить только в руках. Бросать в момент смерти персонажа на землю строго под ноги. 4. Драгоценные камни добываются любыми игроками и они полностью отторгаемы в любой момент. Носятся, где угодно, но могут быть найдены в результате обыска.