[VK] Airsoft_tropics boevye pravila dopusk oruzhiya igrovye osobennosti
https://vk.com/@airsoft_tropics-boevye-pravila-dopusk-oruzhiya-igrovye-osobennos...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. СЦЕНАРИЙ БОЕВОЙ ЧАСТИ (ДЖУНГЛИ) И ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ ПРАВИЛ
Правила:
Оружие в Джунглях можно любое, которое не противоречит общим правилам «Дружбы»: https://vk.com/@airsoftdruzhba-pravila-orggruppy-druzhba
В Городе боевые фракции могут использовать только полуавтоматические пистолеты, спринги, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнём надо привести в небоевой формат (отстегнуть магазин, убрать за спину) и промаркировать белой тряпкой. Это показывает, что оружие вышло из игры. При выходе из Города нужно проделать обратную процедуру.
При этом разрешено обстреливать Город снаружи из средств усиления - миномётов, плечевых и подствольных гранатомётов.
Ранения (обязательны, необходим эластичный бинт каждому игроку) — 5 минут (не двигаемся, молчим (кроме криков «ранен» и «медик»), рацией не пользуемся).
Рекомендуем, кроме красной тряпки поднимать еще и руку с оружием, так как на игре будет ряд игроков в красной одежде и просто красный цвет может быть недостаточным идентификатором ранения\смерти.
Ранения так же можно снять рядом медпрепаратов (см. правила по медицине).
Плен — не дольше 1 часа (рекомендуются наручники, стяжки или верёвка, но с фиксацией рук спереди и так, чтобы конвоируемый в экстренной, неигровой ситуации мог снять это сам).
После смерти ваш персонаж должен находится на месте еще 30 секунд, чтобы у противника была возможность обыскать его (см. ролевые правила).
Перезарядка только на мертвяках-респах, на базах и рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка ВЕЗДЕ!
Респ в Джунглях каждые 30 минут. В 13.30, 14.00, 14.30 и так далее.
Ещё существуют резервные мертвяки-респы рядом с КПП «Север» (для РФ) и рядом с КПП «Юг» (для США). Так же выпускают игроков каждые 30 минут. Резервные мертвяки респы не работают, если объявлен Штурм Города и после 21.00 субботы до конца игры.
Если же ваш персонаж погиб на территории Города, то вы можете выбрать — идти на респ своей фракции или отсидеть в Городском мертвяке (но по игровым правилам Города).
Так же мёртвый боевой персонаж может пользоваться орговским кабаком (за игровые деньги или в кредит). Но, естественно, больше ни в какое игровое взаимодействие вступать не может. Должен быть с красной тряпкой.
Медики — 1 к 5 (необходим заметный медицинский знак на видном месте).
Любая техника поражается только «Иглами» и «Стрелами». Стартует и респится рядом с базами или чинится в Городе в Автосервисах.
С 22.00 до 4.00 строго трассера (тяжелым пулемётам (не РПК, Стоунер, Арес и им подобные) можно смесь трассерных шаров 1 к 1), кроме пистолетов, дробовиков и болтовок. Должны использоваться трассерные шары зелёного цвета.
Сценарий:
Пятница (с 23.00 до 3.00, обязательны трассера)
1. Найти нефтяную ветку из 5 точек (примерное расположение: дуга от базы РФ до базы США, огибающая базу Повстанцев).
2. Контролировать максимальное количество точек нефтяной ветки, с учетом того, что захватывать их можно только последовательно, начиная с ближайшей к своей базе. Повстанцы могут захватывать в любой последовательности.
3. Время удержания точки = полученным... (обрезано)
Извлечённый текст
СЦЕНАРИЙ БОЕВОЙ ЧАСТИ (ДЖУНГЛИ) И ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ ПРАВИЛ
Правила:
Оружие в Джунглях можно любое, которое не противоречит общим правилам «Дружбы»:
https://vk.com/@airsoftdruzhba-pravila-orggruppy-druzhba
В Городе боевые фракции могут использовать только полуавтоматические пистолеты, спринги, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнём надо привести в небоевой формат (отстегнуть магазин, убрать за спину) и промаркировать белой тряпкой. Это показывает, что оружие вышло из игры. При выходе из Города нужно проделать обратную процедуру.
При этом разрешено обстреливать Город снаружи из средств усиления - миномётов, плечевых и подствольных гранатомётов.
Ранения (обязательны, необходим эластичный бинт каждому игроку) — 5 минут (не двигаемся, молчим (кроме криков «ранен» и «медик»), рацией не пользуемся).
Рекомендуем, кроме красной тряпки поднимать еще и руку с оружием, так как на игре будет ряд игроков в красной одежде и просто красный цвет может быть недостаточным идентификатором ранения\смерти.
Ранения так же можно снять рядом медпрепаратов (см. правила по медицине).
Плен — не дольше 1 часа (рекомендуются наручники, стяжки или верёвка, но с фиксацией рук спереди и так, чтобы конвоируемый в экстренной, неигровой ситуации мог снять это сам).
После смерти ваш персонаж должен находится на месте еще 30 секунд, чтобы у противника была возможность обыскать его (см. ролевые правила).
Перезарядка только на мертвяках-респах, на базах и рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка ВЕЗДЕ!
Респ в Джунглях каждые 30 минут. В 13.30, 14.00, 14.30 и так далее.
Ещё существуют резервные мертвяки-респы рядом с КПП «Север» (для РФ) и рядом с КПП «Юг» (для США). Так же выпускают игроков каждые 30 минут.
Резервные мертвяки респы не работают, если объявлен Штурм Города и после 21.00 субботы до конца игры.
Если же ваш персонаж погиб на территории Города, то вы можете выбрать — идти на респ своей фракции или отсидеть в Городском мертвяке (но по игровым правилам Города).
Так же мёртвый боевой персонаж может пользоваться орговским кабаком (за игровые деньги или в кредит). Но, естественно, больше ни в какое игровое взаимодействие вступать не может. Должен быть с красной тряпкой.
Медики — 1 к 5 (необходим заметный медицинский знак на видном месте).
Любая техника поражается только «Иглами» и «Стрелами». Стартует и респится рядом с базами или чинится в Городе в Автосервисах.
С 22.00 до 4.00 строго трассера (тяжелым пулемётам (не РПК, Стоунер, Арес и им подобные) можно смесь трассерных шаров 1 к 1), кроме пистолетов, дробовиков и болтовок. Должны использоваться трассерные шары зелёного цвета.
Карта игры
Сценарий:
Пятница (с 23.00 до 3.00, обязательны трассера)
1. Найти нефтяную ветку из 5 точек (примерное расположение: дуга от базы РФ до базы США, огибающая базу Повстанцев).
2. Контролировать максимальное количество точек нефтяной ветки, с учетом того, что захватывать их можно только последовательно, начиная с ближайшей к своей базе. Повстанцы могут захватывать в любой последовательности.
3. Время удержания точки = полученным на счёт в банке деньгам.
Суббота (с 9.00 до 21.00)
Первый вариант прохождения (низкая сложность, низкая оплата):
Контроль плодоносящей плантации (одной из шести, меняются раз в 2 часа), сбор сырья и доставка на международную биржу (база ООН). Количество сырья, доставленного на биржу = полученным на счёт в банке деньгам.
Второй вариант прохождения (высокая сложность, высокая оплата):
1. Контроль плодоносящей плантации (одной из шести, меняются раз в 2 часа), сбор сырья и доставка его в Город в лабораторию для переработки.
2. Поиск связного контрабандистов, получение координат вертолётной площадки и доставка переработанного товара туда с последующей продажей примерно в три раза дороже, чем стоимость первоначального сырья.
Второй вариант прохождения противоречит целям и задачам Мирового правительства, так что ожидайте сильное противодействие ООН.
Допмиссии:
1. Поиск золотоносных шахт и добыча золотых слитков, стоимость которых примерно в 5 раз дороже сырья.
2. Поиск самоцветных приисков и добыча драгоценных камней, стоимость которых примерно в 10 раз дороже сырья.
3. Выдвижение требований Городу с последующим Штурмом, если требования не выполнены (возможно не чаще, чем раз в 3 часа для каждой боевой фракции и только после выполнения особого задания).
Суббота (с 21.00 до 1.00)
1. Недалеко от периметра Города находятся контрольные точки. Захват в любой последовательности. Время удержания = полученным на счёт в банке деньгам. Сторона, которая контролировала точки суммарно больше остальных — получает преимущество на утреннюю фазу.
Воскресенье (с 8.00 до 11.00)
Задача будет сообщена сторонам ровно в 8.00
Памятка по добыче сырья, золота и драгоценных камней.
1. Сырьё добывается ТОЛЬКО боевыми фракциями с помощью специальной переноски. Переноска неотторгаема и уходит с последним поражённым игроком отряда на респ. Но городские фракции могут помогать боевым штурмовать плантации. При этом товар, которые получается в лаборатории по переработке уже полностью отторгаемый предмет всеми игроками.
2. Золото добывается из шахты тоже только боевыми фракциями. Более того, в момент появления в шахте, посредник шахты передаст его только штабному советнику! Дальше тот может передать золоту любому игроку стороны. Но после момента добычи золота и передачи штабному советнику — оно отторгаемо как любой игровой предмет любой фракцией.
3. Слиток золота можно носить только в руках. Бросать в момент смерти персонажа на землю строго под ноги.
4. Драгоценные камни добываются любыми игроками и они полностью отторгаемы в любой момент. Носятся, где угодно, но могут быть найдены в результате обыска.