[VK->внеш.] Осады и штурмы
https://docs.google.com/document/d/1pA20nmv-EMlwbTLyqosfu9ZUZItt6g2Cs_efEpnDCXs/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Штурмуемая стена
3. 2. Крепостные ворота
4. II. Дополнительные укрепления
5. III. Правила укреплений по «малым локациям»
6. I. Штурм
7. 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены (пользуясь, при необходимости, осадными лестницами
8. 5) Расстрелять ворота из пищалей. Ворота считаются уничтоженными после 6 попаданий из пищалей в плоскость ворот
9. II. Осадные орудия и приспособления
10. 3. Полководец осаждающих громко и четко, чтоб осажденные его слышали, объявляет начало осады
1. Введение
Правила по экономике находятся в стадии разработки, поэтому расценки на улучшения и осадную технику уточняются (Х)
Фортификация
Строяк на игре проводится силами МГ «Камбоджа». В данном документе в т.ч представлена информация для ознакомления игроков.
Важный момент! Самостоятельно возводить в ходе игры дополнительные укрепления запрещено! Можно за игровой ресурс «прокачивать» защиту своих крепостей в направлениях, предусмотренных правилами.
I.Участки для штурма:
2. 1. Штурмуемая стена
Одна из стен каждой крепости является штурмуемой. (Остальные стены нештурмуемы).
Высота штурмуемой стены составляет порядка 1-1.5 м.
Длина штурмуемого участка заранее определяется МГ, и может в разных крепостях несколько различаться.
Штурмуемая стена может быть трех уровней.
1 уровень –в ходе штурма стену можно перелезать/перепрыгивать и т.п. Каждая крепость на начало игры обладает штурмуемой стеной 1-го уровня (если не указано обратного).
Через стену первого уровня стрелки штурмующей стороны могут вести огонь по защитникам города.
2 уровень – в ходе штурма стену можно перелезать/перепрыгивать только в том случае, если к стене прислонена хотя бы одна штурмовая лестница. Если в ходе штурма защитникам удалось сбросить лестницу, перелезать стену запрещено до повторного установления лестницы/лестниц
(В случае установленной лестницы можно перелезать как по ней, так и через стену).
Через стену второго уровня стрелки штурмующей стороны могут вести огонь по защитникам города.
Второй уровень «покупается» у региональщика за 20 ед.осн.рес и 20 ед. еды
3 уровень – так же, как и для 2 уровня стен.
Через стену третьего уровня стрелки штурмующей стороны не могут вести огонь по защитникам города.
Третий уровень «покупается» у региональщика за 40 ед. осн. рес. и 20 ед. еды
3. 2. Крепостные ворота
Каждая крепость имеет свои ворота.
Высота ворот составляет не менее 1.8 метра.
Ширина ворот для каждого укрепления устанавливается отдельно.
Крепостные ворота могут быть двух уровней:
1 уровень – крепостные ворота имеют 20 хитов, которые сносятся ручным рубящим оружием (мечами, саблями, топорами и т.п).
Каждая крепость на начало игры обладает воротами первого уровня (если не указано обратного)
2 уровень – крепостные ворота имеют имун к ручному оружию и выносятся осадными средствами – таранами, пищалями, осадными нартами, пушками и т.п.
Второй уровень «покупается» у региональщика за 20 ед.осн.рес и 20. еды
4. II. Дополнительные укрепления
Дополнительные укрепления покупаются у региональщика в ходе игры.
1. «Тайный ход» - заранее обозначенное региональщиком место, через которое защитники могут покинуть/проникнуть в крепость. Атаковать крепость через черный ход нельзя.
Тайный ход «покупается» у региональщика за 10 осн.ед. ресурс..
2. Крепостной ров– расстояние перед штурмуемой стеной и воротами , 2 метра (5 шагов), ближе которого к крепости подойти нельзя. Чтобы подойти к крепости, штурмующие должны бросить через ров осадные мостки. В этом случае подходить к крепости можно только по мосткам.
Крепостной ров «покупается» у региональщика за 20. осн.ед.рес. ресурса.
3. «Тайник» - весь ресурс одного типа, размещённый в крепости под знаком “тайник”, не побирается даже в случае захвата крепости.
Тайник «покупается» у региональщика за 5 золота.
4. Крепостные укрепления – дополнительные бойницы или возвышенности в нескольких местах крепости, с которых стрелки защитников могут вести огонь по противнику. Возведены к началу игры, но, чтобы их «разблокировать», необходимо заплатить региональщику 20 ед.осн.рес.
5. III. Правила укреплений по «малым локациям»
Помимо трёх крепостей, обладающих воротами и штурмуемыми стенами, на полигоне существуют следующие локации:
1) Иоанно-Богословский монастырь. Не имеет штурмуемой стены, но имеет ворота 1-го уровня, которые можно прокачать. За исключением ворот не имеет возможности «докупить» дополнительные укрепления.
2) Пермское городище. Не имеет штурмуемой стены, однако имеет 3 прохода (без ворот) с разных сторон городища. Не имеет возможности «докупить» дополнительные укрепления. Штурм производится только через проходы, стрелять по локации можно с любой позиции.
3) Лагерь Колывана Шелегина. Не имет штурмуемой стены, но имеет 3-4 прохода (без ворот) с разных сторон лагеря. Не имеет возможности «докупить» дополнительные укрепления.Штурм производится только через проходы, стрелять по локации можно с любой позиции.
Штурм и осада
Мы настоятельно рекомендуем непосредственным участникам штурма иметь защиту головы!
6. I. Штурм
Штурмовать крепости можно тремя способами:
7. 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены (пользуясь, при необходимости, осадными лестницами
2) Вынести ворота 1 уровня ручным рубящим оружием. В момент уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов из числа нападающих.
3) Выбить ворота тараном. Ворота выбиваются после 10 ударов тараном. В момент выбивания ворот таран должны держать не менее 4 человек. Удар должен наноситься не чаще, чем один раз в 5 секунд.
4) Вырвать ворота осадными нартами. Ворота считаются вырванными после того, как осадные нарты подведены вплотную к воротам, и находятся там 20 секунд. В момент нахождения нарт у ворот около них, помимо «водителя»-пермяка, должны находиться не менее 4 человек.
8. 5) Расстрелять ворота из пищалей. Ворота считаются уничтоженными после 6 попаданий из пищалей в плоскость ворот
После того, как оборонительный потенциал ворот исчерпан, ворота должны быть полностью открыты защитниками укрепления. Пока это происходит, объявляется тайм-стоп.
Стрелы, выпущенные на другую сторону стены, подбирать во время штурма нельзя, стрелять чужими стрелами нельзя.
При удачном штурме крепости противник получает все ресурсы, находящиеся в городе (если в крепости нет тайника) и может заявить разрушение 1 усиления крепости. Захватчики могут находится в захваченной крепости до конца текущего цикла.
9. II. Осадные орудия и приспособления
В эту категорию входят:
Пищали (на игре в роли пищалей – ролевые мушкеты). Мушкеты должны соответствовать правилам по огнестрелу.
Таран. Им можно разрушать ворота. Таран можно приобрести у мастера на торжище. Разрушаем, но непобираем.
Осадные нарты. Ими можно «вырвать» ворота наружу. Осадные нарты может водить только специально обученный пермяк из пермского поселения. Такого пермяка можно нанять на пермском городище.
Осадные лестницы (мувлахи). Используются для преодоления штурмуемого участка стены уровня 2 и 3. Незрушаемы, непобираемы. Лестницы можно приобрести у мастера на торжище. Лестницу можно сбросить со штурмуемой стены, и тогда она перестаёт функционировать. После штурма лестницы возвращаются на торжище.
Мостки. Используются для преодоления крепостного рва. Нерушаемы, непобираемы. Мостки можно приобрести у мастера на торжище. Мостки можно отбросить от стены крепости, и тогда они перестают функционировать. После штурма мостки возвращаются на торжище.
10. 3. Полководец осаждающих громко и четко, чтоб осажденные его слышали, объявляет начало осады
4. Осада длится до двух циклов. Каждые пол-цикла осаждёнными и осаждающими расходуется X провизии. Осаждающие могут начать осаду, не имея ресурсов на все два цикла осады, могут пополнять свою провизию в ходе осады.
5. В случае, если крепость держится на протяжении двух циклов, осада снимается и армия врага должна отступить к себе в город.
Извлечённый текст
Правила по экономике находятся в стадии разработки, поэтому расценки на улучшения и осадную технику уточняются (Х)
Фортификация
Строяк на игре проводится силами МГ «Камбоджа». В данном документе в т.ч представлена информация для ознакомления игроков.
Важный момент! Самостоятельно возводить в ходе игры дополнительные укрепления запрещено! Можно за игровой ресурс «прокачивать» защиту своих крепостей в направлениях, предусмотренных правилами.
I.Участки для штурма:
1. Штурмуемая стена.
Одна из стен каждой крепости является штурмуемой. (Остальные стены нештурмуемы).
Высота штурмуемой стены составляет порядка 1-1.5 м.
Длина штурмуемого участка заранее определяется МГ, и может в разных крепостях несколько различаться.
Штурмуемая стена может быть трех уровней.
1 уровень –в ходе штурма стену можно перелезать/перепрыгивать и т.п. Каждая крепость на начало игры обладает штурмуемой стеной 1-го уровня (если не указано обратного).
Через стену первого уровня стрелки штурмующей стороны могут вести огонь по защитникам города.
2 уровень – в ходе штурма стену можно перелезать/перепрыгивать только в том случае, если к стене прислонена хотя бы одна штурмовая лестница. Если в ходе штурма защитникам удалось сбросить лестницу, перелезать стену запрещено до повторного установления лестницы/лестниц
(В случае установленной лестницы можно перелезать как по ней, так и через стену).
Через стену второго уровня стрелки штурмующей стороны могут вести огонь по защитникам города.
Второй уровень «покупается» у региональщика за 20 ед.осн.рес и 20 ед. еды
3 уровень – так же, как и для 2 уровня стен.
Через стену третьего уровня стрелки штурмующей стороны не могут вести огонь по защитникам города.
Третий уровень «покупается» у региональщика за 40 ед. осн. рес. и 20 ед. еды
2. Крепостные ворота
Каждая крепость имеет свои ворота.
Высота ворот составляет не менее 1.8 метра.
Ширина ворот для каждого укрепления устанавливается отдельно.
Крепостные ворота могут быть двух уровней:
1 уровень – крепостные ворота имеют 20 хитов, которые сносятся ручным рубящим оружием (мечами, саблями, топорами и т.п).
Каждая крепость на начало игры обладает воротами первого уровня (если не указано обратного)
2 уровень – крепостные ворота имеют имун к ручному оружию и выносятся осадными средствами – таранами, пищалями, осадными нартами, пушками и т.п.
Второй уровень «покупается» у региональщика за 20 ед.осн.рес и 20. еды
II. Дополнительные укрепления
Дополнительные укрепления покупаются у региональщика в ходе игры.
1. «Тайный ход» - заранее обозначенное региональщиком место, через которое защитники могут покинуть/проникнуть в крепость. Атаковать крепость через черный ход нельзя.
Тайный ход «покупается» у региональщика за 10 осн.ед. ресурс..
2. Крепостной ров– расстояние перед штурмуемой стеной и воротами , 2 метра (5 шагов), ближе которого к крепости подойти нельзя. Чтобы подойти к крепости, штурмующие должны бросить через ров осадные мостки. В этом случае подходить к крепости можно только по мосткам.
Крепостной ров «покупается» у региональщика за 20. осн.ед.рес. ресурса.
3. «Тайник» - весь ресурс одного типа, размещённый в крепости под знаком “тайник”, не побирается даже в случае захвата крепости.
Тайник «покупается» у региональщика за 5 золота.
4. Крепостные укрепления – дополнительные бойницы или возвышенности в нескольких местах крепости, с которых стрелки защитников могут вести огонь по противнику. Возведены к началу игры, но, чтобы их «разблокировать», необходимо заплатить региональщику 20 ед.осн.рес.
III. Правила укреплений по «малым локациям»
Помимо трёх крепостей, обладающих воротами и штурмуемыми стенами, на полигоне существуют следующие локации:
1) Иоанно-Богословский монастырь. Не имеет штурмуемой стены, но имеет ворота 1-го уровня, которые можно прокачать. За исключением ворот не имеет возможности «докупить» дополнительные укрепления.
2) Пермское городище. Не имеет штурмуемой стены, однако имеет 3 прохода (без ворот) с разных сторон городища. Не имеет возможности «докупить» дополнительные укрепления. Штурм производится только через проходы, стрелять по локации можно с любой позиции.
3) Лагерь Колывана Шелегина. Не имет штурмуемой стены, но имеет 3-4 прохода (без ворот) с разных сторон лагеря. Не имеет возможности «докупить» дополнительные укрепления.Штурм производится только через проходы, стрелять по локации можно с любой позиции.
Штурм и осада
Мы настоятельно рекомендуем непосредственным участникам штурма иметь защиту головы!
I. Штурм
Штурмовать крепости можно тремя способами:
1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены (пользуясь, при необходимости, осадными лестницами)
2) Вынести ворота 1 уровня ручным рубящим оружием. В момент уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов из числа нападающих.
3) Выбить ворота тараном. Ворота выбиваются после 10 ударов тараном. В момент выбивания ворот таран должны держать не менее 4 человек. Удар должен наноситься не чаще, чем один раз в 5 секунд.
4) Вырвать ворота осадными нартами. Ворота считаются вырванными после того, как осадные нарты подведены вплотную к воротам, и находятся там 20 секунд. В момент нахождения нарт у ворот около них, помимо «водителя»-пермяка, должны находиться не менее 4 человек.
5) Расстрелять ворота из пищалей. Ворота считаются уничтоженными после 6 попаданий из пищалей в плоскость ворот.
После того, как оборонительный потенциал ворот исчерпан, ворота должны быть полностью открыты защитниками укрепления. Пока это происходит, объявляется тайм-стоп.
Стрелы, выпущенные на другую сторону стены, подбирать во время штурма нельзя, стрелять чужими стрелами нельзя.
При удачном штурме крепости противник получает все ресурсы, находящиеся в городе (если в крепости нет тайника) и может заявить разрушение 1 усиления крепости. Захватчики могут находится в захваченной крепости до конца текущего цикла.
II. Осадные орудия и приспособления
В эту категорию входят:
Пищали (на игре в роли пищалей – ролевые мушкеты). Мушкеты должны соответствовать правилам по огнестрелу.
Таран. Им можно разрушать ворота. Таран можно приобрести у мастера на торжище. Разрушаем, но непобираем.
Осадные нарты. Ими можно «вырвать» ворота наружу. Осадные нарты может водить только специально обученный пермяк из пермского поселения. Такого пермяка можно нанять на пермском городище.
Осадные лестницы (мувлахи). Используются для преодоления штурмуемого участка стены уровня 2 и 3. Незрушаемы, непобираемы. Лестницы можно приобрести у мастера на торжище. Лестницу можно сбросить со штурмуемой стены, и тогда она перестаёт функционировать. После штурма лестницы возвращаются на торжище.
Мостки. Используются для преодоления крепостного рва. Нерушаемы, непобираемы. Мостки можно приобрести у мастера на торжище. Мостки можно отбросить от стены крепости, и тогда они перестают функционировать. После штурма мостки возвращаются на торжище.
III. Осады.
1. Крепости можно брать в осаду. Для того что бы выдерживать осаду, в крепости должны быть в наличии ресурсы еды.
2. Осаждать крепость может только армия
3. Полководец осаждающих громко и четко, чтоб осажденные его слышали, объявляет начало осады.
4. Осада длится до двух циклов. Каждые пол-цикла осаждёнными и осаждающими расходуется X провизии. Осаждающие могут начать осаду, не имея ресурсов на все два цикла осады, могут пополнять свою провизию в ходе осады.
5. В случае, если крепость держится на протяжении двух циклов, осада снимается и армия врага должна отступить к себе в город.
6. В случае окончания ресурса еды у осаждённых последние обязаны покинуть город и принять бой.
7. Во время осады можно вести боевые действия.