[VK] Warcraft_larp rasovye i frakcionnye osobennosti ordy
Разделы документа
1. Расовые и фракционные особенности Орды.
2. Орда
3. Орки
4. Тролли.
5. Таурены.
6. Отрекшиеся.
7. Эльфы крови.
8. Гоблины
1. Расовые и фракционные особенности Орды.
Немного правил:
— Раса и фракция задают предысторию и происхождение персонажа. — Раса и фракция накладывают паттерны поведения, помогающие игроку в отыгрыше. — Абсолютное большинство персонажей поддерживает установленные паттерны поведения своей расы.
Паттерны делятся на три категории:
Речевые особенности
2. Поведенческие особенности
3. Идеалы
2. Орда
Орда состоит из коалиции разрозненных рас и культур, добровольно объединившихся в союз против враждебного мира, который мог бы уничтожить их по отдельности. Фракция, возглавляемая чужеземцами, состоящая из изгоев и отверженных, Орда пережила многие невзгоды, объединившись и сражаясь как семья, заключая непростые союзы.
Свирепая, а иногда и чудовищная, Орда превыше всего ценит силу и честь, неуклонно выступая против тех, кто угрожает ее идеалам и свободе. Тем не менее, Орда изо всех сил пытается сдержать излишне агрессивный нрав, который погубил слишком много начинаний в прошлом.
Орда не боится конфликтов. Любые разногласия решаются быстро и решительно, силой либо убеждением. Как правило, никто не держит зла после решения конфликта.
Орда не любит интриг, лжи, трусости и прочих бесчестных поступков, но не чурается хитростей на поле боя, если они принесут победу. Как правило любой, кто был пойман на чем-то бесчестном и не смог очистить свое имя - будет покрыт позором навеки.
При неразрешимых противоречиях, когда речь идет о лидерстве, например в клане, партии и.т.д - используется Мак’Гора. Это ритуальный поединок чести с оговоренными условиями.
3. Орки
Орки из разных племен составляют основу орды. Выжившие в Первой, Второй и Третьей войне, освобожденные Траллом из лагерей и уведенные в Калимдор в поисках их новой судьбы. Пытаются вернуть былую славу и шаманские традиции.
Орки полагаются на контекст и громкость, для того чтобы донести смысл сказанного. Используют короткие рубленые формулировки. Если можно сократить предложение до одного слова — сокращают. Никогда не говорят тихо или шепотом, за крайне редкими исключениями. Если можно ответить на орочьем, используют его.
Ключевые слова и выражения: Тром-ка: Рад встрече (приветствие) Ака’Магош: Благослови тебя и твою семью. Лок’тар!: Победа! (боевой клич, так же приветствие в бою) Лок’тар Огар: “Победа или смерть!” (Боевой клич) Лок-Нараш: Защищайтесь, вооружитесь. Лок-Регар: Готов к приказам. Заг-заг: Cогласие (окей, хорошо) Дабу: Повинуюсь. Шквобу: Как прикажете.
2. Орки — открытый, честолюбивый и свободный народ. Во время беседы смотрят прямо в глаза. Не прячутся и не скрываются, если того не требует военная хитрость. Искренни в своих эмоциях, говорят о том, что думают — прямо, не юлят, ложь не приемлют. Крайне тактильны, тыкать друг друга пальцами в грудь, взять собеседника за плечо или руку во время беседы, похлопать по плечу — для них обычное дело. Любой спор решается тут же на месте при помощи кулаков. Подраться для того, чтобы размяться или развеять скуку — обыденность.
3. Превыше всего Орки ценят честь, силу и свободу.
Честь орка — самое важное для него, лучше умереть, чем совершить какой-то бесчестный поступок и подвести себя, клан и Орду.
Сила орка — определяет его статус в иерархии. Чем сильнее и чем лучше орк владеет искусством войны, тем влиятельнее он становится.
Свобода орка — то, что было отвоевано в длительных войнах с противниками его народа. Множество сил пытались покорить этот народ, но орки не сломались и свою свободу не отдадут никому. Любые попытки ограничить свободу орка — будут восприняты как нападение.
4. Тролли.
Племена троллей кровожадны и воинственны. Некоторые из них используют темную магию вуду и практикуют каннибализм. Два племени входят в состав Орды: Племя Черного Копья и Племя Пронзающего Копья. Хотя они и являются не самыми большими среди всех троллей, их ум и хитрость компенсируют размеры.
Тролли полагаются на иносказания, метафоры и фразеологизмы в повседневной речи. (Пример: Лягушка — кваква прыгуха, копье — пыряло, трава — зеленка, напиток — жижа). Активно используют жестикуляцию для создания дополнительного контекста. Редко говорят прямо, предпочитая полагаться на подтекст и чтение между строк. Для чужака их речь кажется достаточно запутанной, но стоит привыкнуть, и общаться с троллем станет проще простого. Имеют манеру растягивать слова и промеж себе подобных говорить тихо, не привлекая лишнего внимания. В целом, используют “растаманский” акцент народов карибского бассейна.
Примечание: Этот акцент не имеет ничего общего с Гайдуком и прочими интересными личностями.
Основные понятия: Мон: Мужчина; обращение, типа "чувак", "приятель" и т.п. Джин: Вождь, лидер Зул: Колдун, волшебник Моджо: Заклинание, магия Джан’г: Защищать Таз’динго: Победа! (боевой клич)
2. Тролли Черного Копья - достаточно скрытный народ, долго проживший в изоляции. Поэтому они не любят лишнего шума и внимания. Общаться предпочитают очень близко, не повышая голоса. Беседу предпочитают вести на корточках, заглядывая в глаза собеседника снизу. В остальное время очень подвижны, подолгу на одном месте не задерживаются.
Тролли придают огромное значение различным предметам и событиям, находя мистический подтекст во всем (Пример: деревья и кустарник необычной формы, перекрестки дорог, мосты, гром, дождь и.т.д). Обладают метафорическим восприятием мира, видят во всем сущем проявление духов-Лоа, их замысел и волю. Когда троллю нечем заняться, скорее всего он будет изготавливать различные обереги из всего что попадется ему под руку, чтобы задобрить Лоа и отвести от себя зло.
Тролли большие индивидуалисты и в целом крайне ценят себя любимых. Очень уважают обладателей мистических способностей и обращаются с ними крайне осторожно.
3. После вступления в Орду, Тролли Черного Копья разделили идеалы орков. Они стараются соответствовать их моральным ориентирам и представлениям об иерархии, силе и чести. Тем не менее, среди своих соплеменников они продолжают ценить хитрость превыше всего, не чураются лжи во благо, намеренного введения в заблуждение и прочего. Тролли стараются делать это скрытно и осторожно, чтобы не очернить репутацию своей фракции и себя лично в Орде.
5. Таурены.
Кочевой народ, живущий на зелёных равнинах Калимдора. Это мощные, мускулистые быкообразные гуманоиды с рогами и копытами. Их жизни посвящены служению природе и сохранению баланса между дикой плотью Земли и неустанным духом Стихий. Несмотря на свой гигантский размер и первобытную силу, в высшей степени мирные таурены создали спокойное племенное общество.
Используют в речи третье лицо и много иносказательных имен с зашитым внутри значением (Бегущий-в-стае, Мать-земля, Небо-праотец и т.п.). Говорят медленно, весомо и коротко. Но предпочитают делать, а не говорить.
2. Двигаются таурены неспешно и аккуратно. С их размерами и философией это необходимость, так как одно неосторожное движение массивного таурена может привести к плохим последствиям. Оттого они никогда не дотронутся до собеседника без явного разрешения и в целом предпочитают вести разговор на расстоянии не ближе вытянутой руки. Полностью противоположно ведут себя таурены в гневе. Когда таурены решаются отправиться на поле боя, они становятся неостановимой силой, сокрушающей все на своем пути, решительно и без лишних сомнений.
3. Отнять жизнь для таурена — огромная ответственность. Вся их культура построена не на войне, но они оказались в нее втянуты. Жестокость для таурена - нонсенс. Таурены - благородные воины и шаманы, хранители природы и духовных ценностей. Их слово крепко, их мудрость безгранична. Однажды давший слово и поклявшийся в чем-то таурен не изменит своего мнения. Любовь к природе и степенный нрав не делает их флегматиками и пацифистами. Как и остальная Орда, таурены предпочитают решать конфликты быстро и без проволочек, но предпочитают дипломатию насилию. Не приемлют бесчестия и не стесняются высказывать свое мнение невзирая на авторитеты. В целом, таурен никогда не сделает что-то, что идет в разрез с его идеалами и верой, даже если это заставит его нарушить прямой приказ или пойти против устоявшейся иерархии.
6. Отрекшиеся.
Смерть не стала спасением для многих людей, убитых Королем-Личом в Лордероне. Павших подняли, превратив их в нежить, сделали приспешниками Плети и заставили вести жуткую войну против всего живого.
После окончания Третьей войны тираническая хватка Короля-Лича ослабла, и некоторые из поднятых мертвецов смогли вернуть себе свободу воли.
Свобода воли и разума не стала для них благом, потому как теперь они полностью осознавали свое положение оживших мертвецов.
Альянс не делает различия между Отрекшимися и Плетью и считает, что и те и другие противоестественны и подлежат уничтожению.
Отрекшиеся видят все исключительно в негативном ключе, а чувства живых соратников их не волнуют вовсе. Если отрекшегося что-то раздражает, он сразу об этом скажет. А раздражает их все что дышит, за крайне редкими исключениями. Поэтому они часто отпускают ехидные комментарии, щедро приправляя их цинизмом и очень черным юмором. В остальном, мертвецы говорят строго по делу, избегая пустой болтовни, по большей части предпочитая хранить молчание. Многие из отрекшихся имеют небольшие, но крайне характерные дефекты речи из-за разложения их тел. Друг друга отрекшиеся понимают с полуслова, а многие мертвецы могут и вовсе обходиться без слов, обмениваясь жестами.
2. Отрекшиеся не особо эмоциональны, так как причин для переживаний после смерти у них почти не осталось. Они не проявляют сочувствия и страха, не щадят никого ни в бою, ни в переговорах. В подавляющем большинстве они мизантропы, которые избегают компании живых если это возможно. Живые существа подсознательно неприятны отрекшимся. Чем их больше - тем сильнее они их раздражают. Условно комфортно они себя ощущают только в обществе себе подобных. Активную деятельность мертвецы предпочитают вести в темное время суток, так как солнечный свет их раздражает.
3. Союз Отрекшихся с Ордой начался как временная коалиция, которая со временем превратилась в нечто большее. Причина этому то, что остальные расы Орды хоть их и недолюбливают, но все-таки терпят их присутствие и готовы взаимовыгодно сосуществовать с мертвецами. Тем не менее, верность Отрекшихся их лидеру, Сильване Ветрокрылой, — почти безгранична. Любой покойник последует за ней куда угодно и выполнит любой ее приказ без раздумий. Каждый Отрекшийся безгранично благодарен ей за освобождение от влияния Плети и считает ее своей королевой по праву. Любое решение Орды отрекшиеся встречают с оглядкой на свои нужды и волю их правительницы. В остальном, мертвецы придерживаются тех устоев, которые у них были при жизни, с поправкой на то, что теперь многие вещи их перестали волновать в принципе. Разбойник останется разбойником и после смерти, воин чести сохранит свой кодекс, а волшебник продолжит свою исследовательскую деятельность.
7. Эльфы крови.
Эльфы Крови, или син'дорай — самоназвание бывших высших эльфов Кель'Таласа. Силы Плети умертвили большинство высших эльфов, уничтожив их культуру и разрушив родной город. Немногочисленные выжившие приняли на себя обет мщения и назвали себя син’дорай.
В отличии от традиционных представлений о Высших Эльфах, Кровавые эльфы не ведут себя расчетливо и спокойно; они принимают быстрые решения и не заботятся о последствиях. Они считают что силу не следует заслуживать, её следует брать. Магией следует манипулировать себе во благо. Большинство кровавых эльфов не являются сумасшедшими или злыми — они просто используют огонь против огня.
Эльфы крови всегда говорят с окружающими так, будто делают одолжение, надменно и властно. Потому что эльфы крови великолепны, и окружающие должны радоваться что до них снизошли. Они не стесняются привлекать к себе внимание, смотреть на всех и вся свысока, показывая свое превосходство каждым движением. Их речь высокопарна, пестрит маньеризмом и сложными речевыми оборотами, сформированными веками интриг и борьбы за власть и влияние в их обществе. Зачастую их достаточно сложно понять, так как менее искушенным собеседникам не всегда очевидно, где кроется суть беседы, а где начинается словесная пикировка.
2. Эльфы крови держатся отстраненно от остальных представителей Орды. Они почитают этикет и искусность в чем бы то ни было. Эльфы крови всегда снисходительно относятся к представителям менее развитых рас. Перфекционисты, крайне ценят красоту себя любимых, своих доспехов, оружия и одежды. Они считают себя выше других и не забывают об этом напоминать при удобном случае, чтобы у их соратников никогда не возникало сомнений о том, кто здесь лучший в чем бы то ни было. Любят поддержать беседы о сложных материях с достойным (с их точки зрения) собеседником.
3. Превыше всего эльфы крови ценят себя, свою культуру и свое мнение. В большинстве своем, это нация рафинированных индивидуалистов, что в конечном итоге сыграло с ними злую шутку и заставило присоединиться к Орде для того, чтобы выжить. Мало какой эльф крови в восторге от такого союза, но понимает его необходимость для народа в целом. Коварство, запутанные интриги и борьба за власть всегда были частью их культуры, что не упрощает их вступление в Орду, так как большинство ее народов считает подобные вещи чем-то бесчестным. Тем не менее, кровавые эльфы сумели завоевать доверие союзников своей искусностью и талантами в военном деле, магии и ремеслах. Так что их вызывающее поведение и проступки нередко сходят им с рук, но также и нередки конфликты на почве этих разногласий.
8. Гоблины
Хитрые и проницательные: гоблины наравне с гномами являются двигателями прогресса Азерота, а также считаются лучшими инженерами, техниками, строителями, операторами разных видов техники и т. д. Их врождённую хитрость, изобретательность и алчность выдают длинные цепкие пальцы и хитрые узкие глаза.
В гоблинском обществе ценность твоей жизни измеряется тем, что ты смог нажить, и да, речь исключительно о материальной стороне вопроса.
В речи гоблины очень любят чередовать сложные иногда ими самими придуманные финансовые термины с четкими и не всегда приятными оценками умственного коэффициента окружающих. Каждый раз, разговаривая с кем бы то ни было, гоблин будет пытаться свести тему разговора к собственной финансовой выгоде. Если вы уже пять минут разговариваете с гоблином, а он до сих пор никак не намекнул на финансовые взаимоотношения — бегите, скорее всего сейчас будет махинация в особо крупном размере. Слова произносят быстро, даже слишком, иногда надеясь, что за нечетким произношением собеседник пропустит важные цифры.
Гоблины обожают взрывы, эксперименты и все, что может привести к максимально яркому и запоминающемуся летальному исходу, но при этом сами отправляться к праотцам совершенно не спешат, наоборот, каждый гоблин очень сильно трясется за свою жизнь. Так что гоблины находятся в постоянном поиске добровольцев на свои эксперименты.
Постоянный внутренний конфликт между жаждой наживы, взрывами и страхом за свою жизнь составляет собой главный экзистенциальный треугольник гоблина. Желание жить красиво и подчеркнуто комфортно, даже в условиях казалось бы для этого невозможных, желание взрывать даже казалось бы невзрываемые вещи и чтобы все остальные расы приносили золото к твоим ногам. Вот он, светлый образ к которому хочет прийти каждый гоблин.
Извлечённый текст
Расовые и фракционные особенности Орды.
Немного правил:
— Раса и фракция задают предысторию и происхождение персонажа.
— Раса и фракция накладывают паттерны поведения, помогающие игроку в отыгрыше.
— Абсолютное большинство персонажей поддерживает установленные паттерны поведения своей расы.
Паттерны делятся на три категории:
Речевые особенности
2. Поведенческие особенности
3. Идеалы
Орда
Орда состоит из коалиции разрозненных рас и культур, добровольно объединившихся в союз против враждебного мира, который мог бы уничтожить их по отдельности. Фракция, возглавляемая чужеземцами, состоящая из изгоев и отверженных, Орда пережила многие невзгоды, объединившись и сражаясь как семья, заключая непростые союзы.
Свирепая, а иногда и чудовищная, Орда превыше всего ценит силу и честь, неуклонно выступая против тех, кто угрожает ее идеалам и свободе. Тем не менее, Орда изо всех сил пытается сдержать излишне агрессивный нрав, который погубил слишком много начинаний в прошлом.
Орда не боится конфликтов. Любые разногласия решаются быстро и решительно, силой либо убеждением. Как правило, никто не держит зла после решения конфликта.
Орда не любит интриг, лжи, трусости и прочих бесчестных поступков, но не чурается хитростей на поле боя, если они принесут победу. Как правило любой, кто был пойман на чем-то бесчестном и не смог очистить свое имя - будет покрыт позором навеки.
При неразрешимых противоречиях, когда речь идет о лидерстве, например в клане, партии и.т.д - используется Мак’Гора. Это ритуальный поединок чести с оговоренными условиями.
Орки
Орки из разных племен составляют основу орды. Выжившие в Первой, Второй и Третьей войне, освобожденные Траллом из лагерей и уведенные в Калимдор в поисках их новой судьбы. Пытаются вернуть былую славу и шаманские традиции.
Орки полагаются на контекст и громкость, для того чтобы донести смысл сказанного. Используют короткие рубленые формулировки. Если можно сократить предложение до одного слова — сокращают. Никогда не говорят тихо или шепотом, за крайне редкими исключениями. Если можно ответить на орочьем, используют его.
Ключевые слова и выражения:
Тром-ка: Рад встрече (приветствие)
Ака’Магош: Благослови тебя и твою семью.
Лок’тар!: Победа! (боевой клич, так же приветствие в бою)
Лок’тар Огар: “Победа или смерть!” (Боевой клич)
Лок-Нараш: Защищайтесь, вооружитесь.
Лок-Регар: Готов к приказам.
Заг-заг: Cогласие (окей, хорошо)
Дабу: Повинуюсь.
Шквобу: Как прикажете.
2. Орки — открытый, честолюбивый и свободный народ. Во время беседы смотрят прямо в глаза. Не прячутся и не скрываются, если того не требует военная хитрость. Искренни в своих эмоциях, говорят о том, что думают — прямо, не юлят, ложь не приемлют. Крайне тактильны, тыкать друг друга пальцами в грудь, взять собеседника за плечо или руку во время беседы, похлопать по плечу — для них обычное дело. Любой спор решается тут же на месте при помощи кулаков. Подраться для того, чтобы размяться или развеять скуку — обыденность.
3. Превыше всего Орки ценят честь, силу и свободу.
Честь орка — самое важное для него, лучше умереть, чем совершить какой-то бесчестный поступок и подвести себя, клан и Орду.
Сила орка — определяет его статус в иерархии. Чем сильнее и чем лучше орк владеет искусством войны, тем влиятельнее он становится.
Свобода орка — то, что было отвоевано в длительных войнах с противниками его народа. Множество сил пытались покорить этот народ, но орки не сломались и свою свободу не отдадут никому. Любые попытки ограничить свободу орка — будут восприняты как нападение.
1 из 5
Тролли.
Племена троллей кровожадны и воинственны. Некоторые из них используют темную магию вуду и практикуют каннибализм. Два племени входят в состав Орды: Племя Черного Копья и Племя Пронзающего Копья. Хотя они и являются не самыми большими среди всех троллей, их ум и хитрость компенсируют размеры.
Тролли полагаются на иносказания, метафоры и фразеологизмы в повседневной речи. (Пример: Лягушка — кваква прыгуха, копье — пыряло, трава — зеленка, напиток — жижа). Активно используют жестикуляцию для создания дополнительного контекста. Редко говорят прямо, предпочитая полагаться на подтекст и чтение между строк. Для чужака их речь кажется достаточно запутанной, но стоит привыкнуть, и общаться с троллем станет проще простого. Имеют манеру растягивать слова и промеж себе подобных говорить тихо, не привлекая лишнего внимания. В целом, используют “растаманский” акцент народов карибского бассейна.
Примечание: Этот акцент не имеет ничего общего с Гайдуком и прочими интересными личностями.
Основные понятия:
Мон: Мужчина; обращение, типа "чувак", "приятель" и т.п.
Джин: Вождь, лидер
Зул: Колдун, волшебник
Моджо: Заклинание, магия
Джан’г: Защищать
Таз’динго: Победа! (боевой клич)
2. Тролли Черного Копья - достаточно скрытный народ, долго проживший в изоляции. Поэтому они не любят лишнего шума и внимания. Общаться предпочитают очень близко, не повышая голоса. Беседу предпочитают вести на корточках, заглядывая в глаза собеседника снизу. В остальное время очень подвижны, подолгу на одном месте не задерживаются.
Тролли придают огромное значение различным предметам и событиям, находя мистический подтекст во всем (Пример: деревья и кустарник необычной формы, перекрестки дорог, мосты, гром, дождь и.т.д). Обладают метафорическим восприятием мира, видят во всем сущем проявление духов-Лоа, их замысел и волю. Когда троллю нечем заняться, скорее всего он будет изготавливать различные обереги из всего что попадется ему под руку, чтобы задобрить Лоа и отвести от себя зло.
Тролли большие индивидуалисты и в целом крайне ценят себя любимых. Очень уважают обладателей мистических способностей и обращаются с ними крайне осторожно.
3. После вступления в Орду, Тролли Черного Копья разделили идеалы орков. Они стараются соответствовать их моральным ориентирам и представлениям об иерархии, силе и чести. Тем не менее, среди своих соплеменников они продолжают ценить хитрость превыше всего, не чураются лжи во благо, намеренного введения в заблуждение и прочего. Тролли стараются делать это скрытно и осторожно, чтобы не очернить репутацию своей фракции и себя лично в Орде.
1 из 5
Таурены.
Кочевой народ, живущий на зелёных равнинах Калимдора. Это мощные, мускулистые быкообразные гуманоиды с рогами и копытами. Их жизни посвящены служению природе и сохранению баланса между дикой плотью Земли и неустанным духом Стихий. Несмотря на свой гигантский размер и первобытную силу, в высшей степени мирные таурены создали спокойное племенное общество.
Используют в речи третье лицо и много иносказательных имен с зашитым внутри значением (Бегущий-в-стае, Мать-земля, Небо-праотец и т.п.). Говорят медленно, весомо и коротко. Но предпочитают делать, а не говорить.
2. Двигаются таурены неспешно и аккуратно. С их размерами и философией это необходимость, так как одно неосторожное движение массивного таурена может привести к плохим последствиям. Оттого они никогда не дотронутся до собеседника без явного разрешения и в целом предпочитают вести разговор на расстоянии не ближе вытянутой руки. Полностью противоположно ведут себя таурены в гневе. Когда таурены решаются отправиться на поле боя, они становятся неостановимой силой, сокрушающей все на своем пути, решительно и без лишних сомнений.
3. Отнять жизнь для таурена — огромная ответственность. Вся их культура построена не на войне, но они оказались в нее втянуты. Жестокость для таурена - нонсенс. Таурены - благородные воины и шаманы, хранители природы и духовных ценностей. Их слово крепко, их мудрость безгранична. Однажды давший слово и поклявшийся в чем-то таурен не изменит своего мнения. Любовь к природе и степенный нрав не делает их флегматиками и пацифистами. Как и остальная Орда, таурены предпочитают решать конфликты быстро и без проволочек, но предпочитают дипломатию насилию.
Не приемлют бесчестия и не стесняются высказывать свое мнение невзирая на авторитеты. В целом, таурен никогда не сделает что-то, что идет в разрез с его идеалами и верой, даже если это заставит его нарушить прямой приказ или пойти против устоявшейся иерархии.
1 из 5
Отрекшиеся.
Смерть не стала спасением для многих людей, убитых Королем-Личом в Лордероне. Павших подняли, превратив их в нежить, сделали приспешниками Плети и заставили вести жуткую войну против всего живого.
После окончания Третьей войны тираническая хватка Короля-Лича ослабла, и некоторые из поднятых мертвецов смогли вернуть себе свободу воли.
Свобода воли и разума не стала для них благом, потому как теперь они полностью осознавали свое положение оживших мертвецов.
Альянс не делает различия между Отрекшимися и Плетью и считает, что и те и другие противоестественны и подлежат уничтожению.
Отрекшиеся видят все исключительно в негативном ключе, а чувства живых соратников их не волнуют вовсе. Если отрекшегося что-то раздражает, он сразу об этом скажет. А раздражает их все что дышит, за крайне редкими исключениями. Поэтому они часто отпускают ехидные комментарии, щедро приправляя их цинизмом и очень черным юмором. В остальном, мертвецы говорят строго по делу, избегая пустой болтовни, по большей части предпочитая хранить молчание. Многие из отрекшихся имеют небольшие, но крайне характерные дефекты речи из-за разложения их тел. Друг друга отрекшиеся понимают с полуслова, а многие мертвецы могут и вовсе обходиться без слов, обмениваясь жестами.
2. Отрекшиеся не особо эмоциональны, так как причин для переживаний после смерти у них почти не осталось. Они не проявляют сочувствия и страха, не щадят никого ни в бою, ни в переговорах. В подавляющем большинстве они мизантропы, которые избегают компании живых если это возможно. Живые существа подсознательно неприятны отрекшимся. Чем их больше - тем сильнее они их раздражают. Условно комфортно они себя ощущают только в обществе себе подобных. Активную деятельность мертвецы предпочитают вести в темное время суток, так как солнечный свет их раздражает.
3. Союз Отрекшихся с Ордой начался как временная коалиция, которая со временем превратилась в нечто большее. Причина этому то, что остальные расы... (показаны первые 10000 символов)