[VK->внеш.] ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 2025

Разделы документа

1. Введение

ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

2. 1. Общие положения

1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника. 1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке. 1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке. 1.5. Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове. 1.6. Боевка Если игрок ведет бой с другим игроком или монстром (т.е. ведет огонь из стрелкового или наносит удары игровым оружием ближнего боя), он считается участником боевого взаимодействия. Любой игрок, вступивший в боевое взаимодействие, считается его участником до окончания боестолкновения. Окончанием боестолкновения является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. 1.7 Вечерняя боевка В период с 22:00 до 09:00 боевка проходит только с применением ножей, простого оружия, одноручного холодного оружия, уникального холодного оружия. Двуручное холодное оружие, любое стрелковое оружие, пиротехника, энергетическое оружие – не применяются. 1.8 Ночные взаимодействия С 02:00 до 09:00 любые боевые взаимодействия внутри локаций запрещены (локацией считается любое поселение игроков, а так же игротехнические строения, находящиеся в здании или огороженные игровыми стенами). Действуют ограничения, аналогичные правилам по вечерней боевке. Если вас убили в это время - отправляйтесь в неигровой лагерь, ложитесь спать, утром приходите в мертвятник для создания нового персонажа без отбывания штрафного времени в мертвятнике. 1.9. Запрещена стрельба из окон вторых этажей и в них. Запрещено проводить боевые взаимодействия из окон вторых этажей или в них.

3. 2. Игровое оружие

Все игровое оружие должно пройти допуск на соответствие правилам по антуражу и безопасности. Проверку на безопасность оружия осуществляют маршалы по боевке. Допуск по критериям антуража выдается мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия у профильного мастера заранее – до игры. Игровое оружие, прошедшее допуск, маркируется соответствующей наклейкой установленного образца. ________________ 2.1 Оружие ближнего боя На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность оружия. Рекомендуемая твердость поверхности боевой части игрового оружия: 15―30А по Шору. Рекомендуемый удельный вес оружия: 400―800 грамм на 1 метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. На игру не допускается оружие длиннее 180 см, а также любое колющее оружие. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твердости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести. 2.1.1 Ножи Ножами является клинковое холодное оружие общей длиной до 40 см. До игры допускаются промышленно изготовленные тренировочные ножи из резины или мягкого гнущегося пластика. Также допускаются ножи, изготовленные как протектированное оружие. Попадание игровым ножом вызывает легкое ранение. Игровые ножи не требуют при использовании наличия у персонажа навыка “Холодное оружие” . 2.1.2 Простое оружие Кирпич, кий, скалка, свинцовая труба, полицейская дубинка и т.п. – предметы бытового назначения, которые могут быть использованы в качестве оружия “из подручных средств”. Длина не более 100 см. Моделируется протектированным оружием. Попадание простым оружием вызывает легкое ранение. 2.1.3 Одноручное холодное оружие К этому типу оружия относится все режущее, рубящее и дробящее оружие, габаритами от 40 до 120 см. Моделируется только протектированным оружием. 2.1.4 Двуручное холодное оружие Рубящее и дробящее оружие, общей длиной от 120 до 180 см. 2.1.5 Уникальное холодное оружие “Суперкувалда”, "Потрошитель", "Шиш Кебаб". Высокотехнологичное оружие ближнего боя, способное пробивать любую броню (включая силовую). Требует наличия постоянной подсветки (подсветка красного цвета запрещена). Максимальная длина уникального холодного оружия составляет 120 см. ________________ 2.2 Стрелковое оружие Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием. До игры допускается страйкбольное оружие с энергией выстрела не более 1,6 Дж (что эквивалентно скорости выстрела 113м/с для шара массой 0,25 г, или 126м/с для шара 0,20 г), стреляющее пластиковыми шариками калибром 6 мм. На игру допускается страйкбольное оружие, которое приводится в действие электродвигателем, газовой смесью, мускульной силой самого игрока. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления (ВВД), на игру не допускается. 2.2.1 Боеприпасы Доступны только боеприпасы предоставляемые мастерской группой! Стрельба своими шарами/выстрелами для НЕРФ приводит к смерти персо... (обрезано)

4. 3. Игровая броня

Игровая броня защищает только там, где надета. При попадании в защищенную броней область игрок обязан обозначить попадание криком “в броню”, чтобы оппонент понял, что попал, но броня защитила персонажа от повреждений. Исключением является полностью комплектная силовая броня. Персонаж в такой броне имеет полный иммунитет от холодного и стрелкового оружия, поэтому отмечать голосом попадания в броню не обязан, а может их просто игнорировать. Броня должна быть хорошо видна другим игрокам. Запрещено маскировать броню одеждой. Надетый под пиджак бронежилет не работает! 3.1. Легкая броня Защищает от простого оружия и ножей. Представляет собой бронеэлементы из легких материалов (плотной кожи, стеганой ткани или пластика) Примеры : кожаная куртка, кожаная броня, броня охраны Убежищ и т.д. 3.2. Тяжелая броня Защищает от простого оружия, ножей, стрелкового оружия. Представляет собой кустарно изготовленные или грубо приспособленные для ношения бронеэелементы из прочных материалов (металл, автопокрышки, детали машин и механизмов и т.д.) Примеры: металлическая броня, броня трапперов, броня из покрышек. Полный доспех из тяжелой брони может быть приравнен по характеристикам к боевой, если качественно и красиво сделан. Принимает такое решение мастер по антуражу. 3.3. Боевая броня Защищает от простого оружия, ножей, холодного и стрелкового оружия, но все еще уязвима для взрывов, попаданий уникального холодного и энергетического оружия . Представляет собой полимерную и композитную армейскую и полицейскую броню заводского производства (боевая броня, броня рейнджера-патрульного, и т.д.). 3.4. Силовая броня (ПА) Защищает от всех видов оружия и гранат, кроме уникального холодного, энергетического и взрывов мощных бомб. Дает защиту от радиации (при полном комплекте). Игрок в ПА не может бегать, только ходить. Шлем силовой брони может быть снят самим носителем, либо другим игроком с навыком “Умелые руки” уровня 2 и выше, и только после того, как игрок в полной силовой броне получил статус “тяжело ранен”. Части силовой брони без шлема дают защиту, как боевая броня. Представляет собой массивный экзоскелет с сервомоторами, поверх которого крепятся мощные бронепластины. Снабжена интегрированными системами жизнеобеспечения. 3.5. Шлемы Шлем защищает по тем же правилам, что и основная броня персонажа. Шлем защищает от кулуарного убийства и оглушения. Шлемы, относящиеся к боевой броне, защищают от попаданий стрелковым оружием в голову. Шлем ПА является частью костюма, обеспечивающей его герметичность. 3.6. Таблица пробиваемости оружия и брони Ножи, простое оружие Одноручное и двуручное холодное оружие Стрелковое оружие Взрывы гранат Уникальное холодное/ Энергетическое оружие Легкая броня Защищает Пробивает Пробивает Пробивает Пробивает Тяжелая броня Защищает Пробивает Защищает Пробивает Пробивает Боевая броня Защищает Защищает Защищает Пробивает Пробивает Силовая броня (ПА) Защищает Защищает Защищает Защищает Пробивает

5. 4. Поражение игровым оружием

4.1. Зоной поражения простого и холодного оружия на игре является все тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводитэнанесшего удар в состояние тяжелого ранения (“самовынос”). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. 4.2. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары чем-либо запрещается. 4.3. Для поражения нужно нанести акцентированный амплитудный удар, “швейная машинка” засчитывается как одно попадание. 4.4. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). 4.5. Поражение очередью. Несколько шаров, попавшие в короткий промежуток времени (1 сек и меньше) в человека считаются как одно попадание. 4.6. При взрыве гранаты или мины все игроки в радиусе трёх метров от центра взрыва считаются пораженными. Игрок в силовой броне не получает урона от взрывов гранат или мин. Исключение – взрыв бомбы. 4.7. Поражающие элементы гранат работают аналогично шарам из стрелкового оружия. 4.8. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи. 4.9. Выстрел в упор. Вместо выстрела в голову необходимо обозначить выстрел под ноги (или в ботинок) с сопутствующим криком “В голову”. Равносильно попаданию в лицо человеку из стрелкового оружия. Применяется только в небоевой ситуации.

6. 5. Типы ранений и принципы их нанесения

5.1. Легкое ранение Любое поражение любым оружием в любую из частей тела переводят персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений. Любое следующее попадание переводит игрока в состояние тяжелого ранения. 5.2. Тяжёлое ранение Любое поражение легко раненого персонажа любым оружием переводят персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж не может ничего делать, не может двигаться, пользоваться предметами, не может использовать навыками. Он может только лежать и кричать (звать на помощь, звать медика). Тяжело раненый персонаж не поражается ничем. Персонажа в состоянии тяжёлого ранения можно только добить после окончания боя или он может истечь кровью. 5.3. Кровотечение Кровотечение возникает при получении персонажем любого типа ранения. Статус «кровотечение» означает, что с течением времени состояние персонажа стремительно ухудшается. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, персонаж в состоянии тяжёлого ранения через 10 минут умирает. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений.

7. 6. Способы убийства персонажа

6.1. Добивание Тяжелораненого персонажа можно добить. Добить персонажа можно только по окончании боевой ситуации (т.е. вас не атакуют, и вокруг вас не стреляют, при крупных боестолкновениях объявляется мастерами по боевке). Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием, или выстрелить рядом с противником (в самого добиваемого противника стрелять нельзя). Добивание гранатой, взрывчаткой и т.п. невозможно. Добивание обязательно нужно сопроводить четкими словами: "Добиваю". Добивание персонажа в силовой броне возможно только оружием, пробивающим силовую броню. 6.2. Кулуарное убийство Кулуарное убийство имитируется режущим движением игрового ножа по ключицам жертвы «от плеча до плеча» с одновременным произнесением (возможно на ухо жертве) слова: «Зарезан!». Убийство переводит жертву в состояние мертвого персонажа. Наличие на персонаже шлема защищает его от кулуарного убийства. Для использования этого взаимодействия убийца должен обладать соответствующим навыком. Кулуарное убийство возможно только в небоевой обстановке. 6.3. Казнь Пленных персонажей можно красиво казнить. Существует множество способов казни: расстрел, повешение, распятие - у каждой фракции свой. Красивая казнь улучшает отыгрыш и работает на атмосферу игры. 6.3. Браслет жизни После добивания игрок сам снимает свой браслет жизни и отдает его убийце. Запрещено сдирать браслет жизни с других игроков.

8. 7. Нестрелковая зона

Нестрелковыми зонами размещаются в местах где планируется размещение кабаков, кабаре, казино, и других увеселительных заведений. В этой зоне нельзя применять стрелковое оружие и использовать гранаты. Энергетическое применять можно. Нестрелковая зона ярко маркируется соответствующими плакатами на входе.

9. 8. Смерть и мертвяк

Умерший персонаж не менее двух минут (или медленно считая до 150), лежит в виде тела. В это время его могут обыскать и забрать вещи. Пока несете тело (живой игрок касается рукой мертвого) — человек не уходит в мертвяк. Как только положили — персонаж волен уйти. После окончания ожидания игрок надевает крсно-белую повязку (или включает красный фонарь ночью), получает статус «вне игры» и идет в мертвяк. Мертвяк находится рядом со зданием мастерки. Время отсидки в мертвяке составляет 2 часа. Время отсидки может быть уменьшено по решению мастера мертвяка за помощь по хозяйству, отыгрыш монстры или за иные посмертные заслуги. При входе в мертвяк игрок сдает ДК и все игровые ценности мастеру по мертвяку. По истечении времени отсидки игрок выходит новым персонажем. С 01:00 до 09:00 мертвяк не работает. Игроки персонаж которых был убит в это время возвращаются на локацию и находятся там вне игры до утра. Утром они приходят в мертвяк к 09:00, не отсиживают штрафное время, и получают нового персонажа, новую ленту жизни и выходят в игру. В случае, если персонажа достойно похоронили (с сертификатом уполномоченных мастером мертвятника персонажей), то его время в мертвяке уменьшается на указанное в похоронном сертификате времени. Минимальное время в мертвяке со всеми скидками - 30 мин.

10. 9. Соратники

Виртуальный персонаж, который погибает вместо основного персонажа в случае его смерти от любых причин. Выглядит как карточка с изображением соратника и надписью “Соратник”. Игрок с соратником умирает как обычно, но после смерти идет не в мертвяк, а возвращается в свою локацию, где сдает мастеру-региональщику карточку Соратника, получает новый браслет жизни и "оживает" с полным сохранением памяти и характеристик игрового персонажа. На старте ни у кого из игроков нет соратников. Карточку соратника можно приобрести на торговом посту за большие деньги, или получить при прохождении данжей или некоторых сюжетных квестов. Карточку соратника нельзя забрать при обыске или украсть, однако она может быть передана добровольно или продана. При себе можно иметь неограниченное количество карточек Соратников.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 1. Общие положения 1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника. 1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке. 1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке. 1.5. Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове. 1.6. Боевка Если игрок ведет бой с другим игроком или монстром (т.е. ведет огонь из стрелкового или наносит удары игровым оружием ближнего боя), он считается участником боевого взаимодействия. Любой игрок, вступивший в боевое взаимодействие, считается его участником до окончания боестолкновения. Окончанием боестолкновения является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. 1.7 Вечерняя боевка В период с 22:00 до 09:00 боевка проходит только с применением ножей, простого оружия, одноручного холодного оружия, уникального холодного оружия. Двуручное холодное оружие, любое стрелковое оружие, пиротехника, энергетическое оружие – не применяются. 1.8 Ночные взаимодействия С 02:00 до 09:00 любые боевые взаимодействия внутри локаций запрещены (локацией считается любое поселение игроков, а так же игротехнические строения, находящиеся в здании или огороженные игровыми стенами). Действуют ограничения, аналогичные правилам по вечерней боевке. Если вас убили в это время - отправляйтесь в неигровой лагерь, ложитесь спать, утром приходите в мертвятник для создания нового персонажа без отбывания штрафного времени в мертвятнике. 1.9. Запрещена стрельба из окон вторых этажей и в них. Запрещено проводить боевые взаимодействия из окон вторых этажей или в них. 2. Игровое оружие Все игровое оружие должно пройти допуск на соответствие правилам по антуражу и безопасности. Проверку на безопасность оружия осуществляют маршалы по боевке. Допуск по критериям антуража выдается мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия у профильного мастера заранее – до игры. Игровое оружие, прошедшее допуск, маркируется соответствующей наклейкой установленного образца. ________________ 2.1 Оружие ближнего боя На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность оружия. Рекомендуемая твердость поверхности боевой части игрового оружия: 15―30А по Шору. Рекомендуемый удельный вес оружия: 400―800 грамм на 1 метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. На игру не допускается оружие длиннее 180 см, а также любое колющее оружие. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твердости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести. 2.1.1 Ножи Ножами является клинковое холодное оружие общей длиной до 40 см. До игры допускаются промышленно изготовленные тренировочные ножи из резины или мягкого гнущегося пластика. Также допускаются ножи, изготовленные как протектированное оружие. Попадание игровым ножом вызывает легкое ранение. Игровые ножи не требуют при использовании наличия у персонажа навыка “Холодное оружие” . 2.1.2 Простое оружие Кирпич, кий, скалка, свинцовая труба, полицейская дубинка и т.п. – предметы бытового назначения, которые могут быть использованы в качестве оружия “из подручных средств”. Длина не более 100 см. Моделируется протектированным оружием. Попадание простым оружием вызывает легкое ранение. 2.1.3 Одноручное холодное оружие К этому типу оружия относится все режущее, рубящее и дробящее оружие, габаритами от 40 до 120 см. Моделируется только протектированным оружием. 2.1.4 Двуручное холодное оружие Рубящее и дробящее оружие, общей длиной от 120 до 180 см. 2.1.5 Уникальное холодное оружие “Суперкувалда”, "Потрошитель", "Шиш Кебаб". Высокотехнологичное оружие ближнего боя, способное пробивать любую броню (включая силовую). Требует наличия постоянной подсветки (подсветка красного цвета запрещена). Максимальная длина уникального холодного оружия составляет 120 см. ________________ 2.2 Стрелковое оружие Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием. До игры допускается страйкбольное оружие с энергией выстрела не более 1,6 Дж (что эквивалентно скорости выстрела 113м/с для шара массой 0,25 г, или 126м/с для шара 0,20 г), стреляющее пластиковыми шариками калибром 6 мм. На игру допускается страйкбольное оружие, которое приводится в действие электродвигателем, газовой смесью, мускульной силой самого игрока. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления (ВВД), на игру не допускается. 2.2.1 Боеприпасы Доступны только боеприпасы предоставляемые мастерской группой! Стрельба своими шарами/выстрелами для НЕРФ приводит к смерти персонажа и отправке его в мертвятник. Для игровых турелей предусмотрен отдельный вид боеприпасов. Шарами для турелей нельзя стрелять из другого вида стрелкового оружия. 2.2.2 Пистолеты Оружие, конструктивно предназначенное для стрельбы одной рукой. Может иметь режим стрельбы очередями. Сюда относятся пистолеты-пулеметы, предназначенные для стрельбы с одной руки в режиме одиночного огня (например, “Uzi” или “MP5K”). 2.2.3 Ружья Ружья, винтовки и карабины, самозарядные и с ручной перезарядкой, требующие для использования обеих рук. Сюда же относятся автоматические винтовки в режиме одиночного огня. 2.2.4. Автоматы/ручные пулеметы Штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, ручные пулеметы, требующие для использования обеих рук, имеющие режим стрельбы очередями (например, «10 мм пистолет-пулемет» или “FN FAL"). 2.2.5. Турели Станковые пулеметы с бронещитками, установленные на неподвижном основании. Требуют навыка "Инженер" 3-го уровня для монтажа или перемещения. После каждого перемещения требуется настройка турели в течение 5 минут, в течение этого времени стрельба из турели невозможна. Турели используют отдельный тип боеприпасов, которые не могут быть использованы в огнестрельном оружии другого класса. Максимальные габариты бронещитка 1м х 1м х 0,5м. Для турелей могут применяться электробункерные магазины. Турель не может быть установлена на движущейся платформе, за исключением, транспорта, созданного игротехническими методами (посредством выполнения квеста) на самой игре. Бронещиток турели считается укрытием, защищает от стрелкового и энергетического оружия, а также гранат. Турели должны пройти фотодопуск до игры. 2.2.6. Энергетическое оружие Моделируется оружием на базе бластеров NERF, NERF MEGA и RIVAL, заантураженным под лазерное, плазменное, импульсное или гаусс оружие из игры. Энергетическое оружие должно быть оборудовано системой постоянной подсветки и звуковой имитации выстрела. Красная подсветка бластеров запрещена. Подсветка красного цвета на энергетическом оружии запрещена 2.3 Пиротехника. В качестве игровых гранат допускаются пиротехнические изделия, имеющие государственный сертификат Таможенного союза установленного образца, снаряженные поражающим элементом в виде страйкбольных шариков или цельного гороха. Бомбы изготавливаются из промышленно произведенных петард мощностью не более 6-го корсара (или аналогов) и не могут содержать поражающих элементов. Данный тип игровой взрывчатки в обязательном порядке должен пройти допуск у мастера по боевке и иметь соответствующую наклейку о допуске. На игре запрещено использование дымов и гранатометов любого типа. 2.3.1 Гранаты. Привозятся на игру игроками и в обязательном порядке допускаются до игры мастером по боевке. Гранаты/бомбы без наклейки (чипа) не являются игровым предметом. Игрок сам наклеивает чип на гранату/мину/бомбу, и только после этого изделие может быть использовано в игровых взаимодействиях (уничтожения противника, отчуждение в результате игровых действий (лут, кража, обыск), торговля, крафт и т.д.) При подрыве гранаты все персонажи в радиусе 3 метров от места подрыва получают статус “тяжелое ранение”. Избежать поражения в зоне взрыва можно, если силуэт игрока полностью экранирован от взрыва подходящим укрытием (элементами ландшафта, углом или стеной здания и т.п.). Растяжки и иные версии противопехотных мин-ловушек изготавливаются из гранат с использованием устройств, обеспечивающих специфические способы инициации (электроинициация, радиоинициация, таймер, растяжка и т.п.) 2.3.2 Бомбы Игровая взрывчатка большой мощности. Габарит игровой бомбы должен составлять не менее 30 см. Бомбы способны ломать двери и ворота, повреждать силовую броню, роботов и т.п. Бомбы выглядят как антуражная имитация самодельного взрывного устройства. Радиус поражения бомбы для поражения живой силы аналогичен радиусу поражения остальной взрывчатки: 3 метра. Подрыв бомбы переводит всех персонажей в тяжелое ранение, игнорируя любые доспехи. С помощью бомбы можно подорвать локацию. Для этого бомба устанавливается в центральной комнате под сертификатом локации. После подрыва уровень локации падает до 1-го. Все персонажи, находящиеся в локации во время взрыва переходят в состояние тяжелого ранения. Инициация игровой бомбы может быть только дистанционной (радиоподрыв, бикфордов шнур, электроподрыв). Игровую бомбу нельзя кидать. Время установки бомбы – 2 минуты (медленно сосчитать до 150 в процессе отыгрывания установки). 3. Игровая броня Игровая броня защищает только там, где надета. При попадании в защищенную броней область игрок обязан обозначить попадание криком “в броню”, чтобы оппонент понял, что попал, но броня защитила персонажа от повреждений. Исключением является полностью комплектная силовая броня. Персонаж в такой броне имеет ... (показаны первые 10000 символов)