[VK->внеш.] Общие правила.

Разделы документа

1. Основной текст

РИ “Министерство правды”. Общие правила. Временные рамки и локация. Точная дата игры: 18 апреля 2020 года. Формат тайминга: суббота-ночь и утро воскресенья. Общий заезд в субботу к 16:00. Начало игры: 18:00 Тайм-стопы: отсутствуют. Сбор вещей и разъезд: до 12:00 воскресенья. Игровая локация: поместье “Андракула”, четыре этажа и подвал. Прилегающая территория игровой зоной НЕ СЧИТАЕТСЯ. Игра идет только в помещении. Внутри самого поместья игровой зоной считаются все помещения, КРОМЕ туалетов и комнат с табличкой “Техническое помещение”. Все действия в игровое время, включая прием пищи и прочие бытовые действия, выполняются по игре. Маркером “вне игры” является белый хайратник (полоса белой ткани или бинта). Если вам необходимо срочно выйти из игры, чтобы позвонить\принять таблетку\личные дела – необходимо покинуть игровую зону, облачиться хайратник. Постарайтесь в такие моменты не находиться в поле зрения играющих. Разговоры с мастерами проводятся ТОЛЬКО тет-а-тет, в помещениях без или малым количеством людей. Часть I Настоящие Правила обязательны к выполнению всеми без исключения участниками игры. Пожалуйста, отнеситесь к ним очень внимательно. Пункт 1. Игровые взаимодействия. МВП. Мастер всегда прав. Все что вам говорит мастер не опровергается и является абсолютной правдой. О особенностях и возможностях игрока знает лишь он, и мастер. Реагируйте на все “по игре”. Не сработало проклятье, или в бою противник не среагировал на него? Значит, заклинание пролетело мимо, или у противника есть иммунитет. Не выходите из игры ради разбора “полётов” и ТТХ. В случае, если ситуация действительно особенно спорная, можно обратиться к мастеру. Читаем правила выше, как и где к нему обращаться. Возможно, на вас попал определенный эффект, он будет выражен в бумажке с описанием эффекта, либо маркером “указание ладонью” и произнесением эффекта. Верить и отыгрывать в таком случае эффект - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Все описанные далее механики и модели являются обязательными к отыгрышу. Никаких белых ромбов и тетраэдров не предполагается, если вы решили приехать на игру - вы автоматически согласились со всеми описанными в Правилах моделями, механиками, возможными игровыми ситуациями. Пункт 2. Гражданское самосознание. Алкоголь на игре запрещён. Весь, абсолютно, любой. Да, даже фляжку нельзя. После игры - милости просим. Любой игровой алкоголь отыгрывается безалкогольными напитками. В случае обнаружение алкоголя, мастер первый раз сделает штраф “по игре” в любой форме, какой пожелает, второй раз - выводит вас из игры без обсуждения ситуации. Особенности локации создают некоторые вопросы для курящих людей. Т.к. вы и ваш персонаж могут не иметь доступ к балкону “Андракулы”, то можно выйти на улицу по лестнице на первом этаже. В этом случае, ваш персонаж “вышел по делам из здания Министерства”. Если ваш персонаж имеет доступ к балкону “Андракулы”, то там вы вполне можете употребить ваш табак. Балкон является неигровой зоной, но при желании, вы можете оты... (обрезано)

Извлечённый текст

РИ “Министерство правды”. Общие правила. Временные рамки и локация. Точная дата игры: 18 апреля 2020 года. Формат тайминга: суббота-ночь и утро воскресенья. Общий заезд в субботу к 16:00. Начало игры: 18:00 Тайм-стопы: отсутствуют. Сбор вещей и разъезд: до 12:00 воскресенья. Игровая локация: поместье “Андракула”, четыре этажа и подвал. Прилегающая территория игровой зоной НЕ СЧИТАЕТСЯ. Игра идет только в помещении. Внутри самого поместья игровой зоной считаются все помещения, КРОМЕ туалетов и комнат с табличкой “Техническое помещение”. Все действия в игровое время, включая прием пищи и прочие бытовые действия, выполняются по игре. Маркером “вне игры” является белый хайратник (полоса белой ткани или бинта). Если вам необходимо срочно выйти из игры, чтобы позвонить\принять таблетку\личные дела – необходимо покинуть игровую зону, облачиться хайратник. Постарайтесь в такие моменты не находиться в поле зрения играющих. Разговоры с мастерами проводятся ТОЛЬКО тет-а-тет, в помещениях без или малым количеством людей. Часть I Настоящие Правила обязательны к выполнению всеми без исключения участниками игры. Пожалуйста, отнеситесь к ним очень внимательно. Пункт 1. Игровые взаимодействия. МВП. Мастер всегда прав. Все что вам говорит мастер не опровергается и является абсолютной правдой. О особенностях и возможностях игрока знает лишь он, и мастер. Реагируйте на все “по игре”. Не сработало проклятье, или в бою противник не среагировал на него? Значит, заклинание пролетело мимо, или у противника есть иммунитет. Не выходите из игры ради разбора “полётов” и ТТХ. В случае, если ситуация действительно особенно спорная, можно обратиться к мастеру. Читаем правила выше, как и где к нему обращаться. Возможно, на вас попал определенный эффект, он будет выражен в бумажке с описанием эффекта, либо маркером “указание ладонью” и произнесением эффекта. Верить и отыгрывать в таком случае эффект - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Все описанные далее механики и модели являются обязательными к отыгрышу. Никаких белых ромбов и тетраэдров не предполагается, если вы решили приехать на игру - вы автоматически согласились со всеми описанными в Правилах моделями, механиками, возможными игровыми ситуациями. Пункт 2. Гражданское самосознание. Алкоголь на игре запрещён. Весь, абсолютно, любой. Да, даже фляжку нельзя. После игры - милости просим. Любой игровой алкоголь отыгрывается безалкогольными напитками. В случае обнаружение алкоголя, мастер первый раз сделает штраф “по игре” в любой форме, какой пожелает, второй раз - выводит вас из игры без обсуждения ситуации. Особенности локации создают некоторые вопросы для курящих людей. Т.к. вы и ваш персонаж могут не иметь доступ к балкону “Андракулы”, то можно выйти на улицу по лестнице на первом этаже. В этом случае, ваш персонаж “вышел по делам из здания Министерства”. Если ваш персонаж имеет доступ к балкону “Андракулы”, то там вы вполне можете употребить ваш табак. Балкон является неигровой зоной, но при желании, вы можете отыграть, что вы “в вестибюле” Министерства. Пункт 3. Об оружии, палочках и различных волшебных средствах. На игре не предполагается использование холодного и огнестрельного оружия. Вы сможете использовать только проводники магической энергии (палочки, посохи). Научиться заклинаниям на игре нельзя. Также на игре присутствуют зелья. Они выглядят как колбы, с привязанным на ней закрытой бумажкой с эффектом. Вы ОБЯЗАНЫ сначала выпить зелье, а потом прочитать бумажку. Пункт 4. Обыск. Любой персонаж может быть обыскан по соответствующим Правилам. Обыск проводится “по жизни”. Персонаж, которого обыскивают, не может сопротивляться обыску, но может прятать необходимые предметы в труднодоступных местах ручной клади - в маленьких карманах, за подкладкой сумки, “предмет в предмете” (письмо в книге) и т.д. и т.п. Прятать ничего под одеждой и в нижнем белье нельзя. Кроме того, проводящие обыск могут обыскивать так же рабочее место, стол, полки, пространство под столом и вообще любые интересные им поверхности и плоскости. Персонаж, который обыскивает, должен соблюдать разумные меры предосторожности и взаимной пожизнёвой вежливости - не стоит грубо и агрессивно рвать карманы пиджаков. Все предметы в игре являются отчуждаемыми, кроме объективно пожизнёвых - лекарства, средства гигиены, элементы костюма и антуража локации. Да, палочка/посох/сигареты/любимые конфеты тоже являются отчуждаемыми и могут к вам не вернуться. Если вам что-то дорого - оставьте это в специальной комнате, отведенной под склад личных вещей. Если вещь вам очень нужна при себе - пометьте её САМОСТОЯТЕЛЬНО куском красного скотча или изоленты. Телефоны, кстати, тоже лучше оставить в пожизняке. Пункт 5 . Система заклинаний. Игровая магия применяется исключительно с помощью волшебной палочки, которой производятся определенные пассы, а также формулы заклинания на “условной” латыни. Без палочки либо знания формулы - колдовать нельзя. Каждый маг, может пользоваться только своей собственной палочкой. Крепить палочку к руке либо к костюму с помощью скотча, изоленты и т.д., во избежание ее утраты, недопустимо. Используя для создания заклятья волшебный посох, пассы не осуществляются, достаточно простого указания на цель. Расстояние, на котором можно колдовать, не должно превышать 5-7 метров, если вы применяете заклинание против стоящего к вам спиной персонажа, либо если персонажей перед вами несколько, то к формуле заклинания добавляется “прицельный маркер” - игровое имя персонажа, либо емкое и понятное описание, например “Экспеллиармус, волшебник в зеленом шарфе с белыми волосами”. * В том случае если персонаж находится под оборотным зельем, он все равно должен отреагировать на произнесенный маркер (заклинание нацелено не в имя, а в видимый образ). Все пассы необходимые для создания заклинаний производятся с размахом, во всю длину руки, а все формулы заклинаний произносятся четко, громко и членораздельно. Перед применением каждого заклинания, необходимо завести руку с палочкой за спину, и только затем перейти к совершению пассов. Все применяемые против персонажа заклятия могут быть отражены соответствующим щитом. Начать исполнять щит надо в течение 1 секунды после поражающего заклятья. По своей сути, владение магией сводится к знанию пар заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Не отраженные заклятия отыгрываются в соответствии с информацией указанной в разделе “Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии” https://vk.com/@ministry__of__truth-zaklinaniya-sotrudnikov-ministerstva-i-gostei-britanii. В поединке между магами разрешены серии не более чем из трех заклинаний подряд. Завершив серию, персонажи замирают на несколько секунд, чтобы понять, что произошло и отреагировать на прилетевшие заклинания. Если двое или больше магов одновременно выкрикивают заклятья – их вопли нейтрализуют друг друга, многоголосый ор недейственен. Это правило действует во всех случаях кроме применения Непростительных Заклинаний. Если в вас по очереди прилетело сразу два заклятья, и вы не сориентировались в защите, то действует первое из услышанных. Любое заклинание не может быть применено два раза подряд. Между использованием двух одинаковых заклинаний должно быть использовано не менее двух других заклинаний. Каждый персонаж перед игрой получает список известных ему заклинаний, которыми он может пользоваться. Выучить новое заклинание в процессе игры невозможно. Пункт 6. Система рукопашного боя. Некоторые персонажи - неуравновешенные садисты, и предпочитают именно такой способ ведения переговоров, убеждения других в собственной правоте, наказания и принуждения к сексуальной связи. Рукопашный бой отыгрывается ударами в непосредственной близости от тела противника, но без физического контакта. Контролируйте движения рук, не причиняйте соигрокам реального вреда! Не снимает хиты, но требует отыгрыша. Если вы бьете человека - сделайте зверское лицо и не забывайте про крики “будешь знать, как не сдавать отчеты вовремя!” и им подобные. Если вас бьют - плачьте, падайте на пол, умоляйте прекратить, деритесь в ответ (если не боитесь ударить собственного начальника). Пункт 7. Колдомедицина. Некоторые персонажи на игре владеют заклинаниями лечения. Перед лечением, раненый обязан тихо сообщить колдомедику о своих ранах (Распростроняется на убитых персонажей. Убитый персонаж просто называет примененное на нем заклинание.) При процессе излечения человек, оказывающий вам помощь, сообщит эффект наложенного заклинания. Отыгрывайте! Пункт 8. Секс. Сексуальная связь по обоюдному согласию отыгрывается наедине. Для того, чтобы всё получилось, нужно акцентированное согласие двух игроков. После этого им следует отыскать любое пустое помещение, где, используя стоящую там мебель расположиться друг напротив друга и, смотря друг другу в глаза, медленно снимать друг с друга по одному предмету одежды (мантии, шляпы, перчатки входят в этот список). Этот процесс должен длиться не менее 3-4 минут, а степень оголения определяется непосредственно занимающимися сексом. Имейте в виду, что полную приватность на рабочем месте обеспечить невозможно - вас могут застать в пикантном виде. Пункт 9. Изнасилование. Изнасилование производится по правилам, аналогичным сексу - наедине (но вас могут застать в процессе). Акцентированное согласие не требуется (и даже вредит). Единственное, но необходимое уточнение - для принуждения к половому акту насилующий персонаж использует Рукопашный бой до и в процессе отыгрыша. Насилуемый персонаж не может противостоять Рукопашному бою, активно защищаться и использовать магию, зато может кричать, звать на помощь, умолять своего мучителя прекратить. Последствия - симптомы депрессии, тоска, грусть, жажда мести/попытки суицида и любые другие негативные эмоции на ваш выбор. Кстати, можно пожаловаться мракоборцам, но последствия этого неизвестны. Пункт 10. Смерть. Смерть может стать следствием заклинания. Умереть\убить на игре немагическим способом невозможно. Убитый пер... (показаны первые 10000 символов)