[VK док] Общие краткие правила 2026.pdf
https://vk.com/doc85652048_695267792?hash=ifJxlPd7Vm3kPfx04US0oRlKZZJdmZv1hEq2Z6...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ОСНОВНЫЕ КОРОТКИЕ ПРАВИЛА
2. ХИТЫ
3. УРОН И ИСКЛЮЧЕНИЯ
4. ОРУЖИЕ, АМУЛЕТ, ЗЕЛЬЕ
5. СОСТОЯНИЕ «ЗДОРОВ»
6. СОСТОЯНИЕ «РАНЕН»
7. СОСТОЯНИЕ «АРЕСТОВАННЫЙ»
8. СОСТОЯНИЕ «ПРИ СМЕРТИ»
9. СОСТОЯНИЕ «ИСТОЩЕННЫЙ»
10. СОСТОЯНИЕ «МЁРТВ»
11. 3. Надевает белый хайратник и идет в мертвятник по максимально короткому пути, не взаимодействуя с
12. СОСТОЯНИЕ «ОГЛУШЕННЫЙ»
13. СОСТОЯНИЕ «ОБЫСКИВАЕМЫЙ»
14. СОСТОЯНИЕ «СВЯЗАННЫЙ»
15. СОСТОЯНИЕ «ПЕРЕНОСИМЫЙ»
16. СОСТОЯНИЕ «КОНВОИРУЕМЫЙ»
17. СОСТОЯНИЕ «ОСЛАБЛЕНЫЙ»
18. ФОЛ И ЭТИКЕТ
1. ОСНОВНЫЕ КОРОТКИЕ ПРАВИЛА
Правила – это язык ролевой игры. Если язык не будут знать игроки, то между ними не будет и понимания,
всё превратится в сплошной спор вместо игры.
2. ХИТЫ
Базовое количество хитов – 2
Максимально достижимое количество хитов для игрока – 4
У игротехов может быть иное количество хитов
3. УРОН И ИСКЛЮЧЕНИЯ
Оружие ближнего боя снимает 1 хит, либо все (если на нем зачарование «ВАНШОТ»).
Магические шары и метательные ножи снимают 1 хит.
В «Данже» работают расширенные правила.
Артефакты могут нарушать правила и иметь особые свойства.
4. ОРУЖИЕ, АМУЛЕТ, ЗЕЛЬЕ
Игрок может одновременно использовать:
1 оружие, 1 амулет и 1 положительный эффект зелья.
Зачарованные амулеты увеличивают защищенность, зачарованное оружие — урон и пробивную
способность, зелья — лечат, усиливают, накладывают и снимают эффекты.
5. СОСТОЯНИЕ «ЗДОРОВ»
Игрок в состоянии «здоров» когда у него максимум хитов.
Не имеет ограничений.
6. СОСТОЯНИЕ «РАНЕН»
Игрок «ранен», если количество его хитов не максимально и не равно нулю. Не имеет ограничений.
Количество хитов не восполняется после боя.
Может быть вылечено магией, артефактами, зельем.
7. СОСТОЯНИЕ «АРЕСТОВАННЫЙ»
Арест может произвести только хозяин локации, произнеся фразу «Арестован» и указав на игрока. На входе
в локацию расположен знак с именем её хозяина.
В красной зоне (посольства) арестованный может быть казнён, принесён в жертву, связан, оглушен,
обыскан.
Желтая зона - это пространство внутри дома, также возможны специально огороженные локации со знаком
на входе.
Если арест происходит в желтой зоне, то арестованный и арестовавший обязаны вместе идти по
кратчайшему пути в мастерскую тюрьму, где будет решаться дальнейшая судьба арестованного.
В зеленой зоне произвести арест могут только Мастера.
8. СОСТОЯНИЕ «ПРИ СМЕРТИ»
Если количество хитов игрока становится равно нулю, то он переходит в состояние «при смерти».
Игрок полностью беспомощен: не может двигаться, защищаться, атаковать, использовать магию, пить зелья
или просить о помощи.
Если игрока не подняли за 5 минут, то он переходит в состояние «истощён».
Другие игроки могут оказать лечение.
9. СОСТОЯНИЕ «ИСТОЩЕННЫЙ»
Если игрока не подняли из состояния «при смерти» за 5 минут, то он становится «истощённым».
«Истощённый» может лишь медленно дойти до госпиталя, не взаимодействует с игроками и не меняет свое
состояние.
Через 1 час в госпитале переходит в состояние «здоров», там может общаться, но покинуть госпиталь
раньше времени не может.
10. СОСТОЯНИЕ «МЁРТВ»
Игрок может быть убит через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Требуется
согласование от Главного Мастера и его присутствие.
Если игрок мёртв, то он:
11. 3. Надевает белый хайратник и идет в мертвятник по максимально короткому пути, не взаимодействуя с
игроками.
12. СОСТОЯНИЕ «ОГЛУШЕННЫЙ»
Оглушение возможно, только если во второй руке у атакующего есть оружие. Моделируется касанием
невооружённой рукой по лопаткам/плечу со словами «Оглушён» - со спины.
Игрок молча садится или падает, считает до 100; нельзя говорить, двигаться, использовать умения, магию
или зелья.
После восстановления 5 минут нельзя бегать и пользоваться оружием.
Повторное оглушение в эти 5 минут снимает 1 хит.
13. СОСТОЯНИЕ «ОБЫСКИВАЕМЫЙ»
Обыск возможен только в отношении беззащитного игрока (мёртвый, оглушённый, связанный, при смерти).
Моделируется словами: «Я тебя обыскиваю» (можно шёпотом, но чтобы было слышно обыскиваемому).
После фразы жертва обязана показать все «игровые ценности».
По взаимному согласию обыск может проводиться «по-жизни».
14. СОСТОЯНИЕ «СВЯЗАННЫЙ»
Связывание моделируется накидыванием свободной петли на руки — связываемый игрок сам держит
верёвку и не отпускает.
3Игрок в состоянии «связанный» может быть обыскан, конвоирован, оглушён; ему можно влить зелье или
подкинуть предметы.
Не может говорить, двигаться и освободиться сам.
Освобождение — имитация перерезания верёвки в течение 10 секунд другим игроком.
15. СОСТОЯНИЕ «ПЕРЕНОСИМЫЙ»
В состояниях «связанный», «оглушённый», «при смерти» или «мёртв» игрок может быть перенесён.
Переносят под руки — игрок сам идёт, следуя за переносящими (никто не таскает на себе физически).
Один человек 2-мя руками. Два человека 1-й рукой. Бежать в таком состоянии нельзя.
16. СОСТОЯНИЕ «КОНВОИРУЕМЫЙ»
Игрок в состоянии «связанный» может идти за ведущим его игроком (держат за верёвку).
Бег запрещён. Если игрок оставлен без присмотра — он может уйти, но не может развязаться. Может
освободить другой не связанный игрок.
17. СОСТОЯНИЕ «ОСЛАБЛЕНЫЙ»
Игрок может получить состояние «ослаблен» в «Данже», «Открытом мире» или «Городе».
Игротех или Мастер озвучит ключевую фразу: «Ты ослаблен».
В таком состоянии игрок не может бегать и сражаться оружием ближнего боя.
Считается игровым наказанием за неконтролируемые, сильные, случайные и неслучайные удары по
игротехам или игрокам.
18. ФОЛ И ЭТИКЕТ
Голова, пах, кисти рук, грудь (у девушек) — зоны фола. При травме скажите «Ананас» — оба игрока сразу
идут к глав-мастеру.
Получайте удовольствие и не мешайте другим. Возникла проблема — вежливо обратитесь к мастеру.
Извлечённый текст
ОСНОВНЫЕ КОРОТКИЕ ПРАВИЛА
Правила – это язык ролевой игры. Если язык не будут знать игроки, то между ними не будет и понимания,
всё превратится в сплошной спор вместо игры.
ХИТЫ
Базовое количество хитов – 2
Максимально достижимое количество хитов для игрока – 4
У игротехов может быть иное количество хитов
УРОН И ИСКЛЮЧЕНИЯ
Оружие ближнего боя снимает 1 хит, либо все (если на нем зачарование «ВАНШОТ»).
Магические шары и метательные ножи снимают 1 хит.
В «Данже» работают расширенные правила.
Артефакты могут нарушать правила и иметь особые свойства.
ОРУЖИЕ, АМУЛЕТ, ЗЕЛЬЕ
Игрок может одновременно использовать:
1 оружие, 1 амулет и 1 положительный эффект зелья.
Зачарованные амулеты увеличивают защищенность, зачарованное оружие — урон и пробивную
способность, зелья — лечат, усиливают, накладывают и снимают эффекты.
СОСТОЯНИЕ «ЗДОРОВ»
Игрок в состоянии «здоров» когда у него максимум хитов.
Не имеет ограничений.
СОСТОЯНИЕ «РАНЕН»
Игрок «ранен», если количество его хитов не максимально и не равно нулю. Не имеет ограничений.
Количество хитов не восполняется после боя.
Может быть вылечено магией, артефактами, зельем.
СОСТОЯНИЕ «АРЕСТОВАННЫЙ»
Арест может произвести только хозяин локации, произнеся фразу «Арестован» и указав на игрока. На входе
в локацию расположен знак с именем её хозяина.
В красной зоне (посольства) арестованный может быть казнён, принесён в жертву, связан, оглушен,
обыскан.
Желтая зона - это пространство внутри дома, также возможны специально огороженные локации со знаком
на входе.
Если арест происходит в желтой зоне, то арестованный и арестовавший обязаны вместе идти по
кратчайшему пути в мастерскую тюрьму, где будет решаться дальнейшая судьба арестованного.
В зеленой зоне произвести арест могут только Мастера.
СОСТОЯНИЕ «ПРИ СМЕРТИ»
Если количество хитов игрока становится равно нулю, то он переходит в состояние «при смерти».
Игрок полностью беспомощен: не может двигаться, защищаться, атаковать, использовать магию, пить зелья
или просить о помощи.
Если игрока не подняли за 5 минут, то он переходит в состояние «истощён».
Другие игроки могут оказать лечение.
СОСТОЯНИЕ «ИСТОЩЕННЫЙ»
Если игрока не подняли из состояния «при смерти» за 5 минут, то он становится «истощённым».
«Истощённый» может лишь медленно дойти до госпиталя, не взаимодействует с игроками и не меняет свое
состояние.
Через 1 час в госпитале переходит в состояние «здоров», там может общаться, но покинуть госпиталь
раньше времени не может.
СОСТОЯНИЕ «МЁРТВ»
Игрок может быть убит через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Требуется
согласование от Главного Мастера и его присутствие.
Если игрок мёртв, то он:
1. Выкидывает все «игровые ценности» на землю;
2. Ждет 10 минуту на месте;
3. Надевает белый хайратник и идет в мертвятник по максимально короткому пути, не взаимодействуя с
игроками.
СОСТОЯНИЕ «ОГЛУШЕННЫЙ»
Оглушение возможно, только если во второй руке у атакующего есть оружие. Моделируется касанием
невооружённой рукой по лопаткам/плечу со словами «Оглушён» - со спины.
Игрок молча садится или падает, считает до 100; нельзя говорить, двигаться, использовать умения, магию
или зелья.
После восстановления 5 минут нельзя бегать и пользоваться оружием.
Повторное оглушение в эти 5 минут снимает 1 хит.
СОСТОЯНИЕ «ОБЫСКИВАЕМЫЙ»
Обыск возможен только в отношении беззащитного игрока (мёртвый, оглушённый, связанный, при смерти).
Моделируется словами: «Я тебя обыскиваю» (можно шёпотом, но чтобы было слышно обыскиваемому).
После фразы жертва обязана показать все «игровые ценности».
По взаимному согласию обыск может проводиться «по-жизни».
СОСТОЯНИЕ «СВЯЗАННЫЙ»
Связывание моделируется накидыванием свободной петли на руки — связываемый игрок сам держит
верёвку и не отпускает.
3Игрок в состоянии «связанный» может быть обыскан, конвоирован, оглушён; ему можно влить зелье или
подкинуть предметы.
Не может говорить, двигаться и освободиться сам.
Освобождение — имитация перерезания верёвки в течение 10 секунд другим игроком.
СОСТОЯНИЕ «ПЕРЕНОСИМЫЙ»
В состояниях «связанный», «оглушённый», «при смерти» или «мёртв» игрок может быть перенесён.
Переносят под руки — игрок сам идёт, следуя за переносящими (никто не таскает на себе физически).
Один человек 2-мя руками. Два человека 1-й рукой. Бежать в таком состоянии нельзя.
СОСТОЯНИЕ «КОНВОИРУЕМЫЙ»
Игрок в состоянии «связанный» может идти за ведущим его игроком (держат за верёвку).
Бег запрещён. Если игрок оставлен без присмотра — он может уйти, но не может развязаться. Может
освободить другой не связанный игрок.
СОСТОЯНИЕ «ОСЛАБЛЕНЫЙ»
Игрок может получить состояние «ослаблен» в «Данже», «Открытом мире» или «Городе».
Игротех или Мастер озвучит ключевую фразу: «Ты ослаблен».
В таком состоянии игрок не может бегать и сражаться оружием ближнего боя.
Считается игровым наказанием за неконтролируемые, сильные, случайные и неслучайные удары по
игротехам или игрокам.
ФОЛ И ЭТИКЕТ
Голова, пах, кисти рук, грудь (у девушек) — зоны фола. При травме скажите «Ананас» — оба игрока сразу
идут к глав-мастеру.
Получайте удовольствие и не мешайте другим. Возникла проблема — вежливо обратитесь к мастеру.