[VK->внеш.] Алхимия

Разделы документа

1. Основной текст

Алхимия Алхимия – профессия на игре, позволяющая персонажу варить зелья и изучать мироустройство путем алхимических преобразований. Основная цель алхимии получение философского камня – артефакта дающего власть над материей и временем. Варка зелий. Варка зелий (не ведьмачьих) на игре моделируется сбором зелья из ингредиентов-чипов, своим сочетанием открывающих один или несколько эффектов зелья. Ингредиенты можно будет найти на полигоне (травы растут, части монстров выпадают из монстров) Все ингредиенты (травы, минералы, части монстров) на игре имеют коэффициенты эффектов характерных для данного ингредиента. Если сумма коэффициентов эффекта при изготовлении зелья превышает 7, то в зелье активируется данный эффект. Пример таблицы эффектов, выдаваемой алхимикам, приведен ниже : жизнь смерть магия сила разум Ранозаживляющее Восстановление сил Защита от магии Яд Сильный яд Слабость эктоплазма х х х х х х х х х х х слюна волколака х х х х х х х х х х х толченая плоть чудовища х х х х х х х х х х х лимфа чудовища х х х х х х х х х х х наезанская соль х х х х х х х х х х х зуб туманника х х х х х х х х х х х ухо чудовища х х х х х х х х х х х гинацева кислота х х х х х х х х х х х пыльца смерти х х х х х х х х х х х пыльца света х х х х х х х х х х х корень зарника х х х х х х х х х х х хан х х х х х х х х х х х хмель х х х х х х х х х х х мандрагора х х х х х х х х х х х омела х х х х х х х х х х х аконит х х х х х х х х х х х чемерица х х х х х х х х х х х собачья петрушка х х х х х х х х х х х спорынья х х х х х х х х х х х переступень х х х х х х х х х х х Алхимик при себе имеет карточку варки зелья с 4-мя ячейками под ингредиенты. В них он вклеивает выбранные для варки 1-4 ингредиента и пишет открываемые эффекты, после чего идет визировать это у мастера-алхимика) Пример: У Региса есть ласточкина трава и собачья петрушка. Согласно таблице алхимика эти правы имеют следующие коэффициенты: Ласточкина трава: Обезболивающие – 4 Защита от магии – 4 Слабость – 2 Собачья петрушка: правда – 4 атака – 2 обезболивающее – 4 Защита от магии – 3 В своем зелье он использует их обе. Итого в зелье присутствуют: обезболивающее – 8, защита от магии – 7, слабость – 2, правда – 4, атака – 2. Два параметра превысили порог в 7 единиц и являются активными в зелье. Зелье дает обезболивающий эффект и защиту от магии. Изучение мироустройства путем алхимии : Каждому алхимику доступен алхимический круг, разделенный на 5 секторов, согласно основополагающим частям мироздания и алхимии : Жизнь (Альбедо), Смерть (Нигредо), Магия (Эфир), Сила (Ребис) и Разум(Гидраген). Для активации сектора необходимо набрать 10 соответствующего коэффициента. Для активации уровня внутри сектора необходимо собрать сочетание специфическ... (обрезано)

Извлечённый текст

Алхимия Алхимия – профессия на игре, позволяющая персонажу варить зелья и изучать мироустройство путем алхимических преобразований. Основная цель алхимии получение философского камня – артефакта дающего власть над материей и временем. Варка зелий. Варка зелий (не ведьмачьих) на игре моделируется сбором зелья из ингредиентов-чипов, своим сочетанием открывающих один или несколько эффектов зелья. Ингредиенты можно будет найти на полигоне (травы растут, части монстров выпадают из монстров) Все ингредиенты (травы, минералы, части монстров) на игре имеют коэффициенты эффектов характерных для данного ингредиента. Если сумма коэффициентов эффекта при изготовлении зелья превышает 7, то в зелье активируется данный эффект. Пример таблицы эффектов, выдаваемой алхимикам, приведен ниже : жизнь смерть магия сила разум Ранозаживляющее Восстановление сил Защита от магии Яд Сильный яд Слабость эктоплазма х х х х х х х х х х х слюна волколака х х х х х х х х х х х толченая плоть чудовища х х х х х х х х х х х лимфа чудовища х х х х х х х х х х х наезанская соль х х х х х х х х х х х зуб туманника х х х х х х х х х х х ухо чудовища х х х х х х х х х х х гинацева кислота х х х х х х х х х х х пыльца смерти х х х х х х х х х х х пыльца света х х х х х х х х х х х корень зарника х х х х х х х х х х х хан х х х х х х х х х х х хмель х х х х х х х х х х х мандрагора х х х х х х х х х х х омела х х х х х х х х х х х аконит х х х х х х х х х х х чемерица х х х х х х х х х х х собачья петрушка х х х х х х х х х х х спорынья х х х х х х х х х х х переступень х х х х х х х х х х х Алхимик при себе имеет карточку варки зелья с 4-мя ячейками под ингредиенты. В них он вклеивает выбранные для варки 1-4 ингредиента и пишет открываемые эффекты, после чего идет визировать это у мастера-алхимика) Пример: У Региса есть ласточкина трава и собачья петрушка. Согласно таблице алхимика эти правы имеют следующие коэффициенты: Ласточкина трава: Обезболивающие – 4 Защита от магии – 4 Слабость – 2 Собачья петрушка: правда – 4 атака – 2 обезболивающее – 4 Защита от магии – 3 В своем зелье он использует их обе. Итого в зелье присутствуют: обезболивающее – 8, защита от магии – 7, слабость – 2, правда – 4, атака – 2. Два параметра превысили порог в 7 единиц и являются активными в зелье. Зелье дает обезболивающий эффект и защиту от магии. Изучение мироустройства путем алхимии : Каждому алхимику доступен алхимический круг, разделенный на 5 секторов, согласно основополагающим частям мироздания и алхимии : Жизнь (Альбедо), Смерть (Нигредо), Магия (Эфир), Сила (Ребис) и Разум(Гидраген). Для активации сектора необходимо набрать 10 соответствующего коэффициента. Для активации уровня внутри сектора необходимо собрать сочетание специфического эффекта и алхимической основы (одного из видов спирта). Активация уровня происходит в присутствии мастера по алхимии и сопровождается проведением игроком реального химического опыта, по окончании которого игрок получает уникальное зелье с постоянным эффектом. Активировав все уровни внутри одного сектора игрок получает часть философского камня. Помимо этого алхимик может выделять из смеси ингредиентов чистую алхимическую субстанцию (одну из 5 основных) для этого необходимо чтобы ее коэффициент в зелье превышал 5. В таком случае алхимик при варке получает не зелье, а чип чистой субстанции, который можно использовать при последующих варках как ингредиент дающий коэффициент соответствующей основы - 5